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【討論】1.2版後遊戲平衡改動

樓主 拉麵boy Rjoker
如題,其實在1.2版改版以後遊戲調整了許多平衡性設定,不過並沒有詳細公告出來,這邊列出已經經過自身實測確認的更動,如果有發現這邊沒提到的歡迎補充

1.超量治療取消了,現在在回復術技施放的瞬間放魔鏡技不會再得到比平常更多的回復量

2.同一術技連續發動時不再能取消術技的後半段收招延遲
也就是說無限裂燕迅bye了,只有連接不同術技的時候可以取消術技後半段動畫而已

3.防禦戰術下的AI現在真的很重視防禦,在HP掉到指定程度以後除了後撤步以外幾乎不會作任何動作

4.施放回復術技被中斷時,AI現在會優先選擇反擊而非逃跑或是繼續施放回復術技,只有攻擊他的目標附近有友軍時AI才會退開取位置,不過用施法時間長的法術反擊通常也只是再被斷一次而已,對於大砲型法師來說這個更動沒有太多幫助
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