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【心得】柏德之門:龍矛圍城 破關心得(避開主要劇透)

樓主 午夜人偶劇場 sasha30942
通關時間大約26小時

有三、四個支線沒解完,太趕時間錯過一個支線地城。
遊戲過程只有遇到卡立德莫名掛掉,讀檔偶而會自己把難度跳到Story Mode這兩個bug而已。

接下來分幾個面向講心得



探索:
之前加強版新增場景的違和感終於沒了,這次SOD的美術風格相當忠於原味,室外原野地圖的美術風格幾乎與BG1無縫接軌,隨時會被成群的怪物幹掉的緊張感讓我有回到國小時第一次玩BG1的感覺。
地下城的探索很富巧思,有一些機關謎題設計的很用心,這一點有達到BG2的水準。
新增的100樣魔法物品我沒有全部拿到,不過設計的很有趣,尤其是那個可以看到異次元生物並把他拉過來的眼鏡,充能次數只有3次(不能靠商店補充),但是可以拉進來的生物不止3個,增加重玩的樂趣。新職業巫醫專用的裝備也很多,意在鼓勵玩家帶巫醫新隊友或是讓自己的主角玩玩看。

比較可惜的就是柏德之門城本身,製作組發售前情報以翻新過的柏德之門為賣點之一,還特別強調地面鵝卵石道重新設計過,結果變成5個特定景點為主的小地圖而已,無法探索更多。
因為劇情本身不斷的在行軍所以變得直線一本道,紮營時開放周遭幾個野外地圖給玩家探索就是最大限的自由度,這點和柏德之門城的情況使得這作缺乏城鎮探險的樂趣有點可惜。
一旦劇情進入一個階段,之前的地圖便無法再進入,那些地圖限定的支線任務全部失敗,整體來說與IWD2和TOB的綜合風格。



戰鬥:
這作的AI調整後最明顯的就是敵方的遠距離攻擊會專挑法師或是AC不夠低的人打,敵方法師會視情況放不同的魔法攻擊,使戰鬥難度上升。
敵方不論是有特殊能力的新怪或是隊伍中的施法者都很喜歡讓你的坦被定住,所以先幹掉對方有此能力的人變得更重要了。
這作賣點之一為引擎的強化可以讓同畫面一次容納更多人,攻城戰跟大量聖戰士們的決戰相當壯觀刺激,整體難度取決於玩家之前解的任務使人更有成就感。

最終戰的難度適中,最終BOSS的身分目的意給老玩家帶來驚喜,但領不領情合不合理就在個人了。最終戰前設計的點不太好,雖有替玩家準備Final Save,後面仍然有很多小怪要打然後一段過場劇情才開始決戰,如果玩家Quick Save和Buff的時間點沒抓好,又沒有一次打敗魔王的話重來一次會很麻煩。另外魔王需要+3的武器才打得動,玩家如果沒有準備好可能會打不贏。




介面:
2.0界面個人覺得有點雞肋,好意上是為了現在的新玩家能更舒服,但是新玩家的數量絕對沒有被得罪的舊玩家多。
1.3板其實已經很理想,2.0反而在走倒退路,難怪一堆人喊要改回來。
自訂頭像原本很簡單開一個列表讓你大和小同時一個一個選,這樣不論你是要BG風格一律以近距離的半身像還是IWD的都是全身像來搭配都可以。結果改回你只能按一個頭像,然後各界面都採用同一個,還不給你列表要你用箭頭一個一個按,要全身半身搭配只能開EEKEEPER自己用,只能說一個字:爛。有時間搞這種倒退路還不如把這些人力也調去除BUG或開發下個作品。

遊戲日誌的設計也被改爛,原本大家用習慣的2代版面被改成一張窄窄的明信片,更動分類也沒有做得比較好。另外SOD的日誌內容大量簡化,任務提示大多簡短一兩句,連該NPC的特徵和位置都不講,這樣是要怎麼照顧新手?以前Bioware那種幽默又帶一點玄機的風格到哪去了?偷懶不是這樣的吧?

玩家更換裝備時,會有提示能力增減,旁邊的頭像會變暗變亮告訴玩家誰可以用誰不行,雖然貼心但對老玩家來說沒必要甚至覺得畫面閃來閃去的很煩,起碼該設一個選項給玩家關掉,就像人物邊框和血條那樣。

只能說2.0更動除了戰鬥中新增血條這點很棒之外其他都希望改回去。



劇情與隊友:
資料片的主軸為閃光女士和她的聖戰士們在柏德之門北方作亂引來大量難民湧入柏德之門,主角奉公爵的之命令帶隊前往討伐,主角的巴爾之子身分引來的惡意環繞其中。
這次執筆的為之前加強版內容的Andrew Foely,與新加入的Amber Scott加上Chris Avellon諮詢。

Andrew Foely的風格還是一樣對話選項就是1.好人2.普通3.壞蛋,這次的更動大概就是不見得照123的順序或是可能還有4或5,水準參差不齊的對白依然隨處可見,他的幽默是真的幽默還是無聊當有趣?大家見仁見智。

Amber Scott則是這次爭議的最大來源,劇情整體上是沒多大問題,但是借劇中角色尤其是玩家們的老朋友的嘴吧去表達自己的理念甚至亂開玩笑無非是在製造爭議。在訪談中批評BG性別主義與種族主義,無視於FR世界觀本來就是參考古歐洲甚至人類歷史的種種建立而成,在一個靠魔法就可以隨意改變性別的世界觀裡放一個變性人可以說是毫無意義,希望還有下一作的話盡量不要讓她主筆。

再來談談舊隊友們,如果玩家匯入BG1的存檔,隊伍除了愛濛會被莎法娜取代之外(兩者皆在隊伍則不明,可能變成5人隊),其餘隊友可以一起打完第一個地城,之後便會一一跟玩家告別,之後玩家便要重新開始把SOD可以加入的同伴們一個個找回來。
愛濛因為劇情到故事尾聲前都不會加入。許多二代便沒有(教學篇不算)再登場的角色依然沒有下落:齊馮、薩恩、布朗溫、莎兒帝爾、阿羅拉、亞多士、凱根、亞斯立克等人通通沒有。
雖知遊戲篇幅有限不可能通通塞進來,但當路人NPC或藉由別的角色交代一下也比沒有好。

舊角色的更動最明顯的就是賈希拉和莎法娜。
賈希拉捞叨強妻的個性被改寫,變得溫文儒雅許多。
莎法娜從一個危險女人變成亦正亦邪風格的怪盜。
說真的,如果這是他們自家品牌他們要怎麼改是他們的自由,可惜這是延續別人的創作,而且後面還有個2代接著,如此一來到了2代賈希拉又變回嚴格大姊,莎法娜跟隨玩家那麼久還是會為了無聊的事情背刺主角,這種改動除了逞個人之快毫無意義。

另外明斯克的語音改了一套全新的,個人覺得很爛,即使聲優是同一人,之前那種傻憨但帶勁的感覺完全沒有出來,尤其那句Sword First!聽起來蠢又無力,讓我只想趕快找到別人把他踢掉。隱藏台詞開某族群的玩笑實在不應該,即使我不是該族群的人,看到明斯克講出那種違和感十足的台詞也會覺得無言。

新同伴的Voghiln聽說沒有任務也沒什麼隊友互動所以我不帶,跟Baeloth和Wilson一樣屬於彩蛋型隊友。
Glint帶了一段時間並有一個任務,但個人對侏儒實在沒愛。
地精巫醫因為我還不熟悉巫醫怕影響到破關所以下一輪再帶。
Corwin也是這一作的爭議點之一,但有一些劇透所以不提了,作為遠距離輸出很好用,小心別讓她被敵方集火就可以了。

遊戲中的任務數量相當豐富,許多並不是跑個腿就結束的,有的需要玩家仔細探索不放過每個角落。更重要的選項造成不同結果,支線作得比較好,主線則比較有限。
故事中最大的敵軍聖戰士們也可以經由任務與他們互動,甚至有和他們並肩作戰的機會,玩家可以藉由一些方式一步一步削弱他們的戰力,他們的由來和目的我覺得玩家能不能接受也要看個人了,也許這種寫法也是一種製造話題性的方式吧。
最終決戰後遊戲尚未結束仍然有一段往二代開頭銜接的劇情要跑(玩家需操控),為系列首例,而這段劇情比想像中的還要黑暗,讓我破關後仍然覺得悶悶的,氣氛營造得相當成功。



整體評價

優點:
1.有舊作水準的探險
2.豐富的任務和有趣的新道具
3.合理的填補一二代之間的空白
4.部分場面劇情精彩刺激
5.挑戰性有所提升

缺點:
1.同伴的選擇性安排不方便,許多舊同伴下落仍沒交代
2.介面改版退步的比進步的多
3.日誌內容很混
4.畫蛇添足的人物改寫和小動作

滿分100我大概給88吧
接下來我要從BGEE開始來個四部曲之旅了
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