LV. 18
GP 68

【問題】流言終結者_敏捷&加速_能量條

樓主 遠神 Xander7468


1月底的光RAID活動時,有種打法是雙加速屁孩流
1水主,2翻車魚,3老闆娘,4(弗雷)屁孩,5(補or坦or輔助角)
專門把屁孩重攻再ss的最大化攻擊優勢 突顯出來.
水主ds+翻車ss那時候角色頭上會出現"兩個加速翅膀"

當時老玩家的認知是,恩,這應該就是有疊加到,很明顯,兩個狀態
也沒有去特別作相關佐證,且很少人會放兩隻,(當時加速主流就宅弟,翻車魚,巧克力妹)
且這次活動時想要測raid時的用法 發現沒有兩個翅膀的狀態了..

目前是鼠妹肆意橫行的時代,有鼠妹的都會裝來加速兼消DEBUFF時間
然而現在多了幾位可上檯面的新輔助角,(包括優化過的嫦娥)

往後改版都可能有些改動,但目前是2017/12/17版.
不管 日 / 韓版 ,加速都可以疊,韓版加%很多所以更看得出來.
例如:+5鼠妹+6翻車=>75.5+108.7=184.2% (LB + 25 %)
日版加速緩速都被大砍一刀,目前看來,反而比較注重在減速方面,
but以後也難說 ,(鼠妹還沒出,嫦娥還沒改強).

以下的舊文.數據是90%準確,另外10%影響因素在於攻擊和被攻擊導致,
看過的可略過,新手還是看一遍吧,會在最下面說明

舊文沒改動===以下是1倍速各測3次===
以下是會測到的角色:
布朗尼(鼠妹)
LEADER BUFF: 所有隊友技能表每秒補充量 + 25 %
+5 SS技能表補充速度 + 75.5%加速

琪莉努斯(翻車魚)
LEADER BUFF : 隊友技能表每秒增加量 + 15 %
+0 SS技能表每秒增加量 + 34%
+6 SS技能表每秒增加量 + 108.7%
瑪雅烏爾(宅弟)
LB同翻車魚 +5 SS技能表補充速度+ 66.3%

先說這是不負責任的測法,只測以上3隻
按重攻的對像,挑CD比較慢的補血角

測試1 以下數值都是碼表測,都是以秒為單位,
一倍速 鼠妹LB +5鼠妹跟+0翻車
純+5鼠妹 9.06 9.11 9.21
純+0翻車 11.11 11.19 11.28
兩者一起SS 7.80 7.82 8.02
(證實有加成)
測試2
一倍速 鼠妹LB +5鼠妹跟+6翻車,上面證實有加成.直接測兩者SS
兩者一起SS 6.10 6.12 6.20
兩次證實SS有疊加後, 那就測看看宅弟跟翻車
測試3
一倍速 翻車魚LB +5宅第跟+6翻車
純+5宅弟 9.42 9.45 9.49
純+6翻車 7.60 7.67 7.80
兩者一起SS 5.73 5.88 5.92
以上都測3次,誤差值都在0.2秒裡面
且都滿足無其他影響因素下測得
(純加速,重攻後CD時間內(無被打,無攻擊)兩者都會高機率加速跑條)

好拉那直接用中間數字不用在平均了
平常大家都2倍速在玩吧? (這邊都取小數點後第一位)
那只放一隻+5鼠妹,2倍速下是9.11/2=4.5秒
        用兩隻+5鼠+6翻車是6.12/2=3秒
結論:
證實2隻SS有加成!
在高加值+5與+6雙加速下: 2倍下差約1.5秒,一倍速下約3秒
在低加值+5與+0雙加速下:  2倍下差0.6秒約一倍速下是1.2秒

自行衡量利與弊,為了在滿足條件下測錄了10部有吧..(放4部,標題階有時間點)
想在研究更詳細的話有影片.(都幫你挑到滿足條件的地方了....請準備好碼錶持續replay..)

個人沒那麼執著拼那一點點速度,寧願換隻加速以外的用.
或者放隻,這次優化後重攻跟SS真的是好用.還可以跟雙DS-fever流,
與其執著加速,放嫦娥還可以翻面時-2秒,重攻有機會順補滿,這麼爽的技能,不用嗎?
我的頻道內也有DS-fever流自行搜吧
下面是研究性質影片
還有...不要問我為啥,
_LB翻車+15%+6翻車+5宅弟得隊伍_>會快過>_LB鼠妹+25%+5鼠妹+6翻車的隊伍_
標題說過了這是"不負責任測試",或許照技能的字面上解釋不同而算法不同
我測就是這樣了還各測3次,可以質疑我的數據,所以影片都在下面,給大家參考研究用
LB鼠妹
LB鼠妹
LB鼠妹
LB翻車魚

舊文沒改動===以上是1倍速各測3次===
當時還留言打了篇此文出現的問題,(以下)

=============
2017/12/17版.因日版也可參考此篇就添一些日版用法
不過終於有可以解釋的方法.
日_スキルチャージ量 / 韓_每秒補充量
日_スキルチャージ速度 / 韓_每秒補充速度
目前認為這兩個可以疊是因為是不同算法去加速.所以....以上面截圖來解釋
測2.+6翻車+5宅弟應該是
=>翻車LB+每秒速度+15%+翻車ss每秒速度108.7%=123.7%_跟宅弟疊_宅弟每秒補充+66.3%
測3.+5鼠妹+6翻車應該是
=>鼠妹LB每秒補充+25%+鼠妹SS每秒補充75.5%=100.5%_跟翻車疊_翻車每秒速度+108.7

我目前理解是這樣,這就可以解釋.175%>184.2這算法是錯的.不能相加.
至於為何測2比測3快,因為123.7%每秒跑速比較快.又不是一直在被打.
那剩下一個問題就是每秒補充%的算法是怎樣去增加跑條.是個謎.

先解釋下細微認知.
以下是沒加速的角色CD冷卻狀況(或者說充能量條)

火奶自動攻擊時,充能一小段(攻擊特效底端發出)
火奶被攻擊時.充能一小段(被攻擊頭上出現白字)
韓版去看雪花兔技能文
日_スキルチャージ量 / 韓_每秒補充量
日_スキルチャージ速度 / 韓_每秒補充速度

上面兩張動圖是沒加速的平常狀態,當上了BUFF後,
就差在如上面火奶自動攻擊被攻擊時,每秒補充量會比每秒補充速度快.
快在哪?快在每秒補充量能量充能會比秒補充速度多那麼一點點.

不過在韓版來說兩個互疊效益很差.
記然韓版就很差,那日版一定更差了..所以單加速就好..

對於日版來說著重於減速方面,
說不定找兩隻分別有スキルチャージ量スキルチャージ速度的配法也可能有新玩法.
怎樣玩就大家去測吧.

至於敏捷問題,我測過拆裝裝備.沒有差.本來想作圖,但剛好有另一個版友也測了作了圖
感謝(兔居鶴屋(Tsuruya)製作)
+15的敏斧敏+1180, 女僕衣敏+1085,上鏈音樂盒敏+364,有/無裝就差了2629.
沒被打的狀態下沒差別,本人也有用影片測過根本沒差,但是還是有影響,
影響在像火奶被打自動攻擊的充能條.敏加高,充能的量就越多!!
所以敏捷的影響,就在_命中_與_迴避_補充量_還有攻擊.
(點圖放大)


目前常看到一些雙加速或三加速配法例如
光JK RAID本 特殊配法三加速,LB吃露娜加速 牡丹SS 嫦娥重攻,

高端PVP或極UG.

純粹為了加速,而去配雙加速的用法真的非常少.
大家都是為了增加攻擊輸出且剛好又加速而配.
以上這幾種加速配法是常見的,也不只這些,總之多思考,多參考.傷害就越精進.

===========蓋==============
在添一個測過實驗結果,感謝板友也一起測(兔居鶴屋(Tsuruya)

星階影響每秒補充量

對於5星與6星角的跑速差別,在存有少量誤差的測試中,我們得出了以下結論,
6星角與5星角在相同條件下,每秒跑速相同,
但六星角自動攻擊的補充量會比五星角有顯著增加被擊補充量比五星角會有微量增加
導致6星角在總體跑速上快于5星角.

至於測試對象有兩組,都是6星快於5星.
1.我_6星+6跟5星+2
2.兔居鶴屋(Tsuruya)6星+2跟5星+2
不服自己測.反正裝備不影響.歡迎驗證
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