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GP 64

【討論】5000次星力強化的結果是...?

樓主 YJ87 lee1jangel87
前言
星力強化表格模型源自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=19757,再經過個人加工

聲明
1. 僅記錄本人親自衝星結果,沒有混雜其他人或其他來源的數據,此處一共有5056次點星結果,從2023/09/29-2024/02/10,皆為橘裝,修復成本以1M計
2. 僅統計按到中間捕捉到幸運星星的,沒按到的沒有計入表格
3. 中途沒有放棄任何一件裝備,衝到17星的就是花十億也硬衝上去
4. 我沒有精力當丁特跟官方吵架,只是想知道用機率去算花費這件事對不對,所以沒有錄影等實證,僅有心證,信不信隨人


說明
1. 橫向:以17-18列為例,success表示17->18,maintained表示17->17,degrade表示17->16
2. 直向:橘色底為假設「捕捉到星星成功率增加5%」為加法+5%黃色底為假設其為乘法*1.05,白色底為我按下來統計到的次數,綠色底為以白色底次數為基礎的實測機率

個人解讀
1. 捕捉星星成功率增加5%,到底是哪種...還是有點曖昧...
2. 12星以上爆裝的狀況是190/3578,實測機率是5.31%
3. 10星以上每個level我都有200-300以上的樣本數,應該夠趨近常態分佈了,因此我想降星機率是有問題的
4. 由於異常的降星機率,導致14-18區間實際成本高於告示成本
5. 大部分的裝備我衝到17星就當終點了,我沒有放棄任何裝備(拿去分解或當肥料或賣掉)有時候真的一件裝備特別愛降,一件特別會爆,有人猜測每件裝備具有自己的隨機值,我算是認同

其他聲明
1. 紀錄橫跨幾個月時間,具體來說是上次星力活動到這次星力活動,其實前面剛統計的時候各部分機率都滿接近告示機率,後來樣本數愈來愈大,某些地方看起來卻愈來愈偏離告示機率,我在衝了1000多次的時候曾經有把當時的紀錄傳至DC,但沒有授權過其他人使用,此篇文章你若相信可視為獨立的樣本資料庫


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