LV. 18
GP 629

【心得】國家大戰的心得看法(補充基本攻略)

樓主 地縛靈 do76222
打了幾天國家大戰之後發覺,很多不觀察的在亂指揮,然後弄的不知道要打哪
甚至還有人說看進度表打就好,不用看圖,我必須說,這種打法很危險,而且容易輸

常常會看到初期有一國搶了十四 十五個城,但是最後被反到剩不到十個輸掉
很大的原因我覺得就是看圖搶導致部隊的派遣出問題,最後只能看著被勒死

有鑑於此,希望能讓打國戰的玩家能夠多一點思考方向
所以來發表一些看法與心得,如果有想法的也能提出來大家一起討論

補上國戰基本攻略 連結
其實就是樓下拉,為了版面清楚我就不加在這裡
不然太長文章又更亂,有興趣的可以看看

--------------------------------------------------基礎知識--------------------------------------------------



首先呢,我們先不聊詳細的打法,而是聊基礎的機制問題
如果本身已經很熟悉的可以略過,往下看,如果還有點疑問的可以看看我整理的部分
當然如果有遺漏的希望大家幫忙補充

1.撤退時間
撤退時間可以說是國戰最重要的元素之一,因為撤退的快表示你們攻擊下個目標的部隊會越多
攻擊失敗或者駐守城池被佔領的時候,該部隊就會撤退.
根據觀察,大概正常撤退的時間約10分鐘左右.

但是三個國家的主城前一城(魏)鄴都(蜀)成都(吳)建業,與地圖中間的新野,都能夠減免撤退時間
如果我沒記錯的話,一城是提供10%的撤退時間減免,如果記錯麻煩告知,我會修正.
補充:新野+20%撤退時間減免(11/05/2017修)

另外就是撤退時間延長,如果駐守城被打掉之後,該城池沒有辦法連接到自己國家的主城
撤退的時間就會變長,就我紀錄,幾乎是20分鐘起跳,也就是時間變成兩倍左右.

最後就是可以靠寶玉撤退,但是一次加速撤退只有一個武將,花費很兇.

2.攻擊機制
每座城都有基礎的分數,不管攻擊成功或是失敗都會獲得分數
只要進攻方打到分數足夠該城就會轉移所有權

分數的機制我不是很清楚,目前已知的只有獲勝的分數大概會是戰敗分數的兩倍(同樣組合)
但是我測試用很弱的武將去打撤退的時候,分數會極低,雖然還是有
我推測要不跟你出戰的戰力有關,要不就是跟打掉敵將的血量有關

一旦轉移後會有約五分鐘的和平狀態,不可進攻.
每次轉移所有權後,城池的等級會變高,基礎分數也會變高,
攻打時防禦軍會變成隨機佔領的駐守軍隊,同一城池防禦軍會變換,變強變弱不一定
變換的機制推測是攻打到一定分數,或者過一定時間會變換,有人知道的話希望能補充

進攻國的矛點無法連結主城時,也不能進攻
也就是說如果你把對方門口三城封起來,對方就得強制打這三城

主城在全部城池陷落前,不可進攻
有一次我忘記自己是哪國了,有把別國門口三城都打下來,但我要打對方主城的時候
系統顯示主城必須要對方沒領地才可攻打.



--------------------------------------------------戰略目標--------------------------------------------------



聊完基礎機制,我們可以聊聊戰略目標了,因為尋找戰略目標的思考方式很多跟基礎機制有關
所以如果有跳過基礎知識但是看這邊有看不懂的,可以拉回基礎知識那邊看看.

所謂的戰略,就是總體攻打的目標策略,簡單的說就是你看人在聊天那邊喊要打哪打哪
有戰略思考的人就可以判斷出來,誰喊的比較正確,亂喊會造成攻擊分散以外
甚至打了一些根本守不住的城,最後被反打之後一堆武將在撤退中傻傻的看城池被佔光

一次國戰的時間是60分鐘,但是其實要細分幾個步驟會讓人比較容易理解
我個人就把他大概以20分鐘為一個時期,分為佈局期,廝殺期,收尾期


首先來談談佈局期
一開始大家地圖都是對稱的,而佈局期看起來就是把自己手邊的城池拿起來
看似很簡單,可是有一個變數在,就是正中間的新野

新野有著除了自家門口城以外額外撤退時間降低的效果,這點在廝殺期會非常有用,
因為這時候各國交戰很快,城池輪替一快撤退時間的優勢就出來了
所以一開始如果能拿到新野,會有一定程度的優勢,但是僅僅是一些優勢而已

因為新野也幾乎是必掉之城,他的地理位置太好攻擊了,通常至少會換手一次
而一開始拿新野就算失敗,不會被封退路的狀況下,部隊也會很快的回師,讓你可以再打別的地方
所以一開始搶新野就算搶輸也不至於太虧,搶贏的話接下來的局面打法就不同

先拿到新野的話,能撐到廝殺期後半新野就算掉了也會變成一個大型陷阱,這部分我們之後再談.
正常來說10~15分鐘新野就會被拿掉了,這時候大部分家裡的城也都拿好了,邊界開戰
這時候要注意的是,
請不要開列表然後看攻佔高的就去打
請不要開列表然後看攻佔高的就去打
請不要開列表然後看攻佔高的就去打
因為很重要所以要說三次
你需要看的不是自家的攻佔進度表,而是去另外兩國的交界處看它們打的進度
跟我方城池被打的進度,來作進攻防守的判斷


接下來的廝殺期幾乎可以決定七成這次國戰的勝負
很多人這時候貪心的就是跑去灌對方家裡,一路灌到首都
然後佔領城數一大堆,可是後路一被斷,部隊撤不回來,又打不開新道路
最後的時間在外面的城池都被吃掉,一堆武將卡撤退中,然後結束就輸了

至於要怎樣選擇攻略目標呢
我們就分為有沒有拿到新野來分兩種不同的觀點來擬定策略

拿到新野的呢,你可以判斷局勢選擇防守還是進攻,
如果家裡被打壓力大就防守,如果另外兩國激烈交戰就進攻

進攻方面你可以用新野當作矛點開始吃新野旁邊的城,
而要打哪國的,你們可以先觀察,看哪國在搶攻新野,就往那國打,因為新野很難打
有機會在他們打不高的時候先斷掉他後路,讓他們既沒有城的效果,武將又不能撤回
儘量要保持新野周圍有兩條路線以上能讓部隊回撤,不要孤軍去攻另外兩國交界線
避免該點在新野被打下後變成孤軍,拖延對方拿新野的時間,如果能撐過35分以上才掉
新野帶來的前期交戰優勢會讓你們好打很多

防守方面如果有別國想穿你們家,可以利用新野路線的優勢去抄他們後路讓它們無法前進
千萬不要他們打完你們就搶,來回搶的時候會導致自家的城越來越硬,
最後搶回來一堆武將被綁在裡面,只要斷他們後路他們不只不能進攻,而且一堆武將被綁在城中
他們必須打回我方斷他們的城,讓手邊更少的武將又要上去填,

當他們把城打下來,有新野回師速度優勢的加成,又可以再打自家比較近一點的城來斷其後路,
來回拉扯的情況下,對方可能要花大量的武將才能夠維持邊界,
甚至最後邊界都守不住入侵隊伍變成一群孤軍.

至於沒拿到新野的,也是有兩種選擇
第一是高風險的主動攻擊,第二是低風險的防守反擊

首先我們來聊聊主動攻擊
主動攻擊的重點在於如何快速的拿下新野城,這時候可能就有人會說
不對阿,你上面不是說拿新野的觀察哪國在打新野就斷他後路
那你現在又叫人去打新野,是不是在說幹話?

這裡我就必須要說明一點,所有的戰略都會有克制的問題出現,
不是A打B贏 B打C贏 A打C一定就會贏,有可能是互咬的情況
這關係到戰略的執行完成度,戰術的應用,
我這裡只是在陳述一些我覺得比較能夠獲勝的打法,並說明他的操作方式跟優點
能執行到什麼程度就不是我能掌握的了.

首先 要選擇主動攻擊的先決條件,那就是剩下的兩國主力在邊境互相交戰
如果你自家已經在被強攻還要拚新野,很有可能還沒打下來就被迫要防守去攻打別的城
導致最後的戰敗.

這裡必須要提醒一件事,新野是越早佔領效益越好,
因為初期城池等級都低,交戰換手的頻率會很高,後期城池等級都高了
大部分的武將都被綁在防守上,撤退冷卻的作用也不大了,因為沒多少武將能撤退
甚至那些撤退武將是被綁在對方家裡沒有撤退路線的,
撤退時間的長度根本來不及讓你做最後的反撲.

我大概的評估時間,大約30分以前就打下新野,是賺的,30~40分打下新野
不賺,但也不到虧,如果超過40分,整體的效益就是虧了

而打新野的重點是,主力武將打新野,弱一點的武將穿佔領新野國靠我方比較近的新野邊城
儘量維持有三個通道能進攻新野,避免兩國夾攻道路直接被封死,快速的拿下新野後
靠著新野慢慢的水平擴張邊界的城池,不要想著硬穿.

新野的回師優勢把周邊的國家武將儘量綁在邊界的幾城,也不用斷進攻新野國家的後路
這時候就是前面提到的,新野作為一個大型陷阱的用處
如果已經換了兩次手,新野是會變的很難打,可是不打下來,對方有回師優勢會一直吞你邊城
打下來又會被綁住一堆高階戰力,所以如果是第二手打下新野,而且時間還早的話
這個高風險的投資,會讓你有高報酬

在來要談的是防守反擊
防守反擊的狀況呢,就是完全放棄新野這個攻擊目標
你的第一目的就是拖,首先先看另一國是不是要打新野
如果他要打,你就攻擊他打新野靠近自家的邊城,打下來拖延他時間
最好控制一下速度 讓他打到70~80%左右斷他路

接下來就不管新野了,去打攻擊另外兩國的邊界城,
記住一件事,不要馬上打下來,打大概保持70~80%,連接兩座城以上
為什麼不要馬上打下來呢?這牽涉到回師問題,你放棄新野,回師速度一定比較慢
在邊境來回拉扯 最後綁一堆主力在邊境城上,最終一定是抱著幾個城一起死
那不如就打到一定程度後,防守別人入侵的目標,主力不要用在邊線拉扯上
等時間到大概35~40分才是反擊的時刻,如何發力在收尾期講解.



最後來談談收尾期
到末盤的時候,大家該做的事情就跟新野沒什麼關係了,
這時候新野就是個雞肋的存在,這時候要做什麼呢

第一,如果有人灌你家,被你斷後路,這時候就是收割的時候
這時候他們的主力被打撤退還是斷後路的狀況,大概都可以確定撤退到結束了.

第二,如果你家的城完全連成一片,那就是該打開表單了
這時候就是看哪邊打的高打哪邊的時候了,
收尾階段除非砸寶玉,不然回師還真心沒啥用
重點就是有幾個城搶幾個城,最後結算才會贏

第三,就是防守反擊的攻擊時刻,
因為溫存主力這時候城池應該很少,但是會有一些道路中的城池已經被打到快下來了
如果有好好的運作沒亂打的話,目標的國內城都會是個低等級的狀態
而我方的主力有好好保留的話,直接一路就灌到底
不用考慮太多,只要開頭的路有保留兩條之後不會被打一城就斷後路的情況下
主力能砸多快打多快,沒被打過的城分數都很低
而我方通常城最少,另外兩國就會互相交戰爭第一
在瞬間反擊的情況下,對方互相交戰側的城池肯定會綁很多主力
這時候貫穿對方措手不及的話,很有機會一舉躍升到第二,
至於第一有沒有可能就要看前期忍的時候有沒有好好執行了
城池沒有太多次易手的情況下,靠邊的小城掉的速度是極快的


戰略的大概討論就到這裡,我這裡是提供一些策略想法來讓人參考
實際的戰場千變萬化,沙盤推演不可能完全符合,但只要思路對能隨機應變
我相信還是會有很多方是能贏,不過最大的問題可能在於執行力跟溝通
最後我想再來談談戰術技巧




--------------------------------------------------戰術技巧--------------------------------------------------



所謂的戰術呢,就是細部的操作方式
簡單的說,如果戰略是說要打哪裡,戰術就是要說怎麼打
這裡要提供的就是打城的這些技巧

首先呢,打城雖然會顯示"守備戰力",但是不一定要高過守備戰力才能夠打下來
譬如說守軍有三個五星 A+1 4X等的  你放一隻6星 A+6 55等UP的+兩個白四星1等應該就打掉
而同理,如果守備是一個高星高等的,也不要想說湊個戰力有過就去打,很大機會會輸

再來,守軍是會換的,如果現在的守軍打不贏,可以不用急著找城池打掉
放個幾分鐘回來看,說不定就可以打贏了

最後呢,有個理論上可行的技巧
但是我沒測試過,因為不是很熟撤退跟打輸給分的機制,在這裡說出來看看有沒有人試過
因為攻擊失敗武將就會撤退了,所以在退路不會被斷又有兩城加速的狀況下
如果把武將的強度剛好配在能打出不少傷害,可是又會輸掉的情況
是不是能拿分數又可以重複堆屍,用殭屍流來攻城呢.
這種方式主要是怕如果武將撤退會影響到時間,撤退越多次撤退時間越久的話就不可行
但是如果撤退時間不影響,而且分數又跟打出來的傷害掛勾的時候,應該是個有效的手法



--------------------------------------------------末尾雜談--------------------------------------------------



文章有點長,對於不是跳著看,而是好好坐著看(誤)的版友表示感謝
個人習慣討論跟講解東西都會儘量說仔細
常常會導致發文字數極多,整篇文章落落長,如果看不習慣的版友請見諒

由於這遊戲的數據跟資料不好找,我本身對韓文又是完全不懂,
所以很多東西都是推測,而且國戰時間很短,打完又馬上圖就關掉了
這篇文章又是臨時起意寫的,所以也沒太多圖可以上,城池就大概描述一下位置
本來應該要貼上大地圖用城池名稱講解的,就看之後有沒有空可以補上了
而數據面的東西如果有人能提供資料,我會儘量更新

因為我主要用模擬器玩,常常直接鍵盤打不出字,得靠滑鼠慢慢點才能打字,極慢
所以我通常不會在頻道上指揮,不過偶爾還是會說兩句話拉

最後補上努力打國戰的人權圖
ID:蔣幹不說話
由於是完全無課,所以成績很普通就是,但是有時間就會儘量參與國戰
最後兩個吳是不同的,一次輸掉第三沒拍照,最後一張是第二的







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