LV. 22
GP 462

【攻略】基礎武器傷害解析(循環傷害、彈匣傷害)

樓主 夢的原色 a2003407
小弟 接觸這款遊戲沒多久(約一個多月)
所以請炮小力一點。

今天只說武器的部份
W.R中所有的武器共有二十四種
(包含輕型、中型跟重型)三大類別
而在眾多的武器之中要如何挑選適合自己的武器呢?
又該先投資哪把??
各位不要誤會了,我不是要來推薦什麼武器好用之類的。
只是把如何分析出那把武器的彈夾傷害高(爆發力),哪把武器的循環傷害穩定分析給各位。

首先先分享小弟算dps的公式(也可用來查詢該武器在哪個等級的傷害是多少)
(因公式中的基數,參數的小數點皆無條件捨去,所以算出來的數據會有些微誤差)

完美魔人可以先回上一頁,以免浪費您的時間!!!


武器等級傷害的公式為每升一級+10%傷害,而最高12級
那麼就得到了一個公式(參考下面的統計及代號)
Z = 算出來的結果
X = 武器目前等級
D = 傷害值
Y = 等級傷害提升比例

1=100%
2=110%
3=121%
4=133%
5=146%
6=161%
7=177%
8=194%
9=214%
10=235%
11=259%
12=285%

要算出目前的武器等級提升到滿級的傷害能增加多少
公式:
((( 12 - X ) + 1 )
= ( Y / 100 ))
=Y * D
= Z
舉例來說


套用公式後
((( 12 - 5 ) + 1 )
= ( 194 / 100 ))
= 1.94 * 737
= 1429(此為12級的單顆傷害)

一一一一一一一一一一一一一一一一一一
再來是武器循環傷害跟彈夾傷害的公式




公式為
D *容量 / (射速+填彈)=循環傷害值
照圖片中的taran來算
787 * 32 / (9.6 + 4.8 )
= 25184 / 14.4
= 1748(每秒)

彈夾傷害就比較單純
一樣以taran來看
就是

787 * 32 = 25184

先寫到這,歡迎討論。



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