鎮樓圖依然是我大阿爾貝爾
人權
版本初這幅自然皇的評價是有望衝擊T1行列
但隨著環境變動,自然死和自然教之類的牌組開始帶上大地之母增加牌組厚度後皇家就過得不怎麼舒服了
但牌組的強度和穩定度還是有保證的
爬分過程
5000分以前爬得不順勝率普普也有不少連敗,基本上就是還在熟悉環境,也有玩自然妖/豪風蟲妖和自然教來熟悉其他主流的運作方式
5000分以後全程用自然皇,勝率極穩定,幾次打出7連勝以上
包含BO3在內的最後30場取得了25勝的戰績(輸3自然教,1自然妖,1自然死)
更新:連勝,34戰29勝,最高連勝12連勝
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但牌組的強度和穩定度還是有保證的
爬分過程
5000分以前爬得不順勝率普普也有不少連敗,基本上就是還在熟悉環境,也有玩自然妖/豪風蟲妖和自然教來熟悉其他主流的運作方式
5000分以後全程用自然皇,勝率極穩定,幾次打出7連勝以上
包含BO3在內的最後30場取得了25勝的戰績(輸3自然教,1自然妖,1自然死)
更新:連勝,34戰29勝,最高連勝12連勝
解說
本質上是一套中速牌組,整體打法為下了貝里昂之後通過回PP的卡取得王之劍閃來buff體質來更好的做優勢交換亦或是給予疾馳生物更多的傷害
王之劍閃在場上有樹的時候效用才會最大化,因此起手留牌通常會找荒野引路人,斧槍戰狼,白翼戰神,貝里昂等
起手沒有上述幾張牌的時候,如果有其他2費通常我會留,如果因為三張全換去找導致2費空過掉了節奏會很虧
至於迅捷的劍士通常先手會留來搶血,但前期沒拍下的話通常我會扣在手上,中期通常都是配合劍閃or解場過盾時才下
比如6血的大地之母,森林公主給的法術卡只能打5點,這時迅捷劍士就能補上那1點幫助過盾
然後關於下貝里昂的時機,不一定每一把都準時T4下,先手通常我會等到進化回合再下,保證拿一張劍閃的同時可以配合白刃劍舞掃場
後手的情況多數為準時T4進化但若是急需雙解緩解場面的話可以先下瓦路茲之類的,然後T5一樣貝里昂+白刃也行
王之劍閃在場上有樹的時候效用才會最大化,因此起手留牌通常會找荒野引路人,斧槍戰狼,白翼戰神,貝里昂等
起手沒有上述幾張牌的時候,如果有其他2費通常我會留,如果因為三張全換去找導致2費空過掉了節奏會很虧
至於迅捷的劍士通常先手會留來搶血,但前期沒拍下的話通常我會扣在手上,中期通常都是配合劍閃or解場過盾時才下
比如6血的大地之母,森林公主給的法術卡只能打5點,這時迅捷劍士就能補上那1點幫助過盾
然後關於下貝里昂的時機,不一定每一把都準時T4下,先手通常我會等到進化回合再下,保證拿一張劍閃的同時可以配合白刃劍舞掃場
後手的情況多數為準時T4進化但若是急需雙解緩解場面的話可以先下瓦路茲之類的,然後T5一樣貝里昂+白刃也行
做好種樹,下貝里昂這些前置動作後開始規劃這場要怎麼勝利,通常為2種:
1.蹲里歐德貼劍閃/白刃
2.打好場面同時蹭血,後期疾馳卡貼劍閃做斬殺
蹲里歐德的部分,因為進化點給了里歐德,如果沒有544獸人或是白刃之類的做解場,場面會比較難受,但里歐德養得夠大的話就算不全清對手場面也有就會獲勝
算傷害的部分,劍閃不要硬扣在手上,通常進牌順的話拿劍閃的機會蠻多,用在交換或是蹭血上是可以的
這套理想是T8-T10斬,以T8時手上有劍閃+疾馳生物來算的話,阿爾貝爾可以貼3劍閃(9攻),544獸人回3PP可以貼3劍閃(10攻),森林公主有發動回PP效果的話可以貼2劍閃(8攻)
前期打激進一點,積極去搶血,中後期連續疾馳+劍閃為理想勝利模式
後期雙方沒有進化點,手上有複數疾馳和劍閃的時候,第一波可以不要貼劍閃,防止對手大地之母自殺叫出盾
例:
T7,手上有森林公主*1,獸人*1,劍閃*1,對手血量為14,場面比我方多且我方空場
由於對手場面比較好,選擇下公主觸發回PP拿劍閃+打臉
有多餘的1PP可以貼一張劍閃,但可以留給下回合貼給獸人,這樣4攻的公主讓大地之母沒辦法自殺
下回合獸人可以貼3張,一樣兩回合打14點
再說說勇氣馬納,除非前期手牌很糟要拿來濾牌,不然一律T5之後開,然後因為一回合只能拿一次劍閃,當回合用不到劍閃/樹的時候也要先開馬納
例:
T6我打算下希瓦,先開了馬納回1PP拿劍閃,才下希瓦
再來就是T10後使用可以給全場+1攻這點要記得,我有次就是忘了就錯斬了
最後特別說說希瓦這張牌吧,基本任何中速牌組都能考慮帶,已經流行一陣子了
希瓦和一樣6費的大地之母對比的話
希瓦適合自然妖,皇這累依賴和樹聯動來發動能力,但不會一直砍樹的牌組
大地之母則適合自然龍,死,教這些會一直砍樹的牌組
主要是後者這些砍樹牌組比較容易發動大地之母的能力,而且這些牌組能通過砍樹任務達成後期斬殺
相對之下前者不會頻繁砍樹,通過場面取勝,所以有希瓦的直傷和補血拉血差會容易獲勝得多
學
對局分析
只會提到有遇到的牌組
自然教:
46開,自然教上限太高,AOE,單解,蹭血和高傷疾馳爆發都有
有里歐德可以蹲下去但現不要給劍閃,對方如果下消失護符去解就是換掉他一個單解
自然教沒打出上限的話我方還有機會,就祈禱對手卡手吧
中期如果自然教缺牌或是為了配合庫魯特下了黃金鐘,趁對手格子只剩2時給壓力
耶拉教:
46開-37開,佔少數,感覺比自然教還難打,體質太大,想搶臉的話耶拉教可以算好時機下安息領域護臉
對方耶拉沒上手的話機會比較大
自然妖:
55開,自然妖有各種不吃進化點的花式解場,先手花艷之魂+鋪妖精也很讓人難受,也有宏大的回歸可以解蹲著的里歐德
但前中期能穩定做優勢交換的話,我方後期疾馳數量更多,相對自然妖只有白狼或是愛之奇跡
而提速型的會有423疾馳和莉莉等,但爬分過程中比較少遇見
白刃有上手會比較好解對手的鋪場,亦或是利用對手的鋪場在6費就開始下森林公主走臉給壓力
因為自然妖比較吃技術且斬殺比較慢,整體55開
55開,自然妖有各種不吃進化點的花式解場,先手花艷之魂+鋪妖精也很讓人難受,也有宏大的回歸可以解蹲著的里歐德
但前中期能穩定做優勢交換的話,我方後期疾馳數量更多,相對自然妖只有白狼或是愛之奇跡
而提速型的會有423疾馳和莉莉等,但爬分過程中比較少遇見
白刃有上手會比較好解對手的鋪場,亦或是利用對手的鋪場在6費就開始下森林公主走臉給壓力
因為自然妖比較吃技術且斬殺比較慢,整體55開
豪風蟲妖:
55開,自然皇的盾蠻多的,前期盡量搶血給壓力,迫使對手解場而不能專心解蟲的任務,盡量不要留3攻以下的怪在場上防止蟲進化白嫖
當然面對很胡的蟲妖還是毫無辦法,但自然皇相對其他牌組算好打蟲妖了
自然皇:
內戰看牌序和誰交換觀念好,有幾場貝里昂沒來我也打贏了
機械皇:
55開,自然皇的盾蠻多的,前期盡量搶血給壓力,迫使對手解場而不能專心解蟲的任務,盡量不要留3攻以下的怪在場上防止蟲進化白嫖
當然面對很胡的蟲妖還是毫無辦法,但自然皇相對其他牌組算好打蟲妖了
自然皇:
內戰看牌序和誰交換觀念好,有幾場貝里昂沒來我也打贏了
機械皇:
64-73開,遇到的場次不多,只輸了一場對手順利跳炎獅然後下猛虎的
機械皇鋪場都是低攻,我方的高質量生物拼走臉會贏,加上因為鋪場我方高幾率6費就能讓森林公主疾馳
整體算好打
自然巫:
64-73開,對手場面不強,直接搶血,有蹲里歐德幾乎就贏了
機械皇鋪場都是低攻,我方的高質量生物拼走臉會贏,加上因為鋪場我方高幾率6費就能讓森林公主疾馳
整體算好打
自然巫:
64-73開,對手場面不強,直接搶血,有蹲里歐德幾乎就贏了
自然巫解任務蠻快的,但第一隻出來是8攻,通常叫出來第一隻我就斬了
土印巫:
64-73開,偏好打,但沒有自然巫這麼好打,輸的一場是先手快土堆幾個土片然後滅拳魔女暴揍我一拳然後輸掉的
自然龍:
64-73開,這版龍跳費很快,但要同時解任務+解場可以會跟不上,所以偏好打
自然死:
55開,先手會比較好打,後手看進牌有沒有白刃掃場,篡奪有偷到黑利歐會好打得多,前期我方體質比較高的時候積極搶血,因為死靈中期有狗妹和魯將軍,場面通常會輸
前期有蹭到血才能為中後期高攻疾馳收頭做好鋪墊,晚一回合就有可能被托特的能力帶走
很常有我2,3血反殺或是反過來的對局
胎動吸/自然控吸:
46開,遇到的場次算少,但阿薩進化的場我只贏過1次,相比主教有天翼之鼠和喵魯這種疾馳小生物,我方通常都是單體高攻疾馳,相交之下比較少多段傷害,然後對手會很快把血量奶回去,有的混進化體系後期還有宙斯,偏難打
快吸:
73開-64開,遇到的也不多,通常先手必勝,輸的場次是被疊了幾次攻擊的蘿拉疾馳走臉直接暴斃
偶像仇/造物仇:
土印巫:
64-73開,偏好打,但沒有自然巫這麼好打,輸的一場是先手快土堆幾個土片然後滅拳魔女暴揍我一拳然後輸掉的
自然龍:
64-73開,這版龍跳費很快,但要同時解任務+解場可以會跟不上,所以偏好打
自然死:
55開,先手會比較好打,後手看進牌有沒有白刃掃場,篡奪有偷到黑利歐會好打得多,前期我方體質比較高的時候積極搶血,因為死靈中期有狗妹和魯將軍,場面通常會輸
前期有蹭到血才能為中後期高攻疾馳收頭做好鋪墊,晚一回合就有可能被托特的能力帶走
很常有我2,3血反殺或是反過來的對局
胎動吸/自然控吸:
46開,遇到的場次算少,但阿薩進化的場我只贏過1次,相比主教有天翼之鼠和喵魯這種疾馳小生物,我方通常都是單體高攻疾馳,相交之下比較少多段傷害,然後對手會很快把血量奶回去,有的混進化體系後期還有宙斯,偏難打
快吸:
73開-64開,遇到的也不多,通常先手必勝,輸的場次是被疊了幾次攻擊的蘿拉疾馳走臉直接暴斃
偶像仇/造物仇:
64開,我不太會辨認復仇者的牌型,偶像仇要扣好瓦路茲去解護符,輸的場次記得是沒東西解暗雲巫女,對方下了兩隻還給進化點
利用對手的鋪場早早用森林公主走臉,打場面會輸的
利用對手的鋪場早早用森林公主走臉,打場面會輸的
後記
這版本的遊戲體驗蠻新鮮的
雖然先後手差距又出來了,但遊戲性還不錯,環境也有持續在變動
就是巫師,吸血鬼和復仇者的出場率太低了很可惜
個人更樂見8職都有出場機會且牌型多元的環境,前兩個版本的機械牌組現在這麼少見還是挺可惜的
希望官方下次平衡調整能讓環境變得更好吧
個人覺得主流牌組裡操作難度最高但也最有趣的牌組就自然妖了,5000分以前除了皇家也玩了不少自然妖但感覺失誤還是不少,上了GM應該會多練練自然妖吧
希望這篇文有幫助到想嘗試自然皇的人,感謝你看到這裡
這版本的遊戲體驗蠻新鮮的
雖然先後手差距又出來了,但遊戲性還不錯,環境也有持續在變動
就是巫師,吸血鬼和復仇者的出場率太低了很可惜
個人更樂見8職都有出場機會且牌型多元的環境,前兩個版本的機械牌組現在這麼少見還是挺可惜的
希望官方下次平衡調整能讓環境變得更好吧
個人覺得主流牌組裡操作難度最高但也最有趣的牌組就自然妖了,5000分以前除了皇家也玩了不少自然妖但感覺失誤還是不少,上了GM應該會多練練自然妖吧
希望這篇文有幫助到想嘗試自然皇的人,感謝你看到這裡
祝大家爬分順利