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【心得】【流星雨】左抗主教右打死靈——沼之主自然妖

樓主 後攻の絶傑.流星雨 Liujohnny
「那是命運送給人類的禮物。
玩家獲得的,是絕對迅速的瑪納。
為了讓他們先發制人,瑪納賦予他們力量。」


《人權圖》

雖然過去都發復仇者的牌組文,
不過最資深的職業其實是妖精噢。

目前是主教死靈妖精混著爬,
但是單單用妖精也有不錯的成績。

《前言》
ごきげんよう、流星雨です。
唉呀唉呀,這版本主教又變成T1了呢。
奶砲聖獅耶菈郭頭教,親女兒無誤。

繼機械後,自然成為新一代卡包的主題。
每個職業都有「從自然裡產出生物」感的卡片。
不是在說你。魚丸。那隻猩猩我不買單。

總之,風水輪流轉,
上版本被迫只能抱進化軸大腿的死靈一舉躍至T1,而被眾人詬病的機械巫在眾疾馳卡片的調教下只得乖乖消失。

今天來介紹介紹自然精靈。
自然妖這版本多了很多,很多的優質單卡,
連擊的觸發也變得簡單許多。
自然體系與原有連擊體系的高契合度造就了自然妖的高強度。
請待我一一解說。

《構築及單卡分析》

YT知名妖精玩家Dayan的構築。
原本使用的是他的前一套牌,
但最近在專板及場外時有耳聞沼之主的奇效,
再來他昨天剛好也發了影片,
於是改成目前這套構築。

活潑的精靈・小梅
於上版本榮耀再臨的DLC推出,
卻到了這版本才真正榮耀再臨。
配合其他卡片做出各種花式解場,滿3。
達成條件必定蹦出來,想解就解,不用看右手臉色。

妖精的呼朋引伴
妖精體系好夥伴,1PP打3連擊。
但本身作為快攻取向的卡片在這個越來越控的環境漸漸難以生存,因此只帶1張。

對空射擊
神卡再臨。1PP打3且回手,連擊解場一次滿足。除了中立妖以外的從古到今的妖精構築沒有一個不滿編的。

自然瑪納/荒野中的憩息
這版本的大樹體系對妖精來說不僅僅是過牌。
大樹的低費用,不卡場以及瑪納的回PP特性構成了自然連擊體系的鐵三角。
活用這三項特性,使得以前很難觸發的連擊難度降低許多。
不過荒野中的憩息本身需要2費做前置作業,也無法對場面造成直接影響,算是那種安插在細碎節奏中的卡片。所以只入2。

駭世樹精
俗稱醜樹。2費菁英其一。
全職業2費種樹協會會員之一,自然牌組必定入3。
樸實無華而枯燥的能力往往最好用。
連擊條件不難達成,有機會的話記得觸發。

花豔之魂
2費精英之二。強牌。
不虧體質,能免費Buff小妖精,場上有樹的話也能自產自銷。這張牌與大樹的連動簡單卻又緊密,前期快速展開高體質橫向鋪場能夠大力壓制對方場面。乍看之下是快攻組件,然而在中速牌組中作為前中期的節奏牌也是相當地強大。

萌芽的化身
2費精英之三。若說花豔之魂是自然妖之槍,萌芽化身則是自然妖之盾。後手好用解牌。
在這個牙籤不多的環境中,231的體質常常能夠交換2血甚至3血生物,而本身突進效果也不難達成。大部分時候會把他當作2打3給兩張妖精的單解,不過沒樹的時候單拍下去也是賺。

森之女王・莉莎
這版本的自然妖其實不愛放莉莎。
小梅作為一張金卡解牌的優勢之一就是她可以乖乖龜在牌堆裡面等要用的時候再挖出來打。不過莉莎的雙向檢索完全康特了這個功能,因此為了讓牌組運轉效率最大化通常不太會放莉莎。
但,這個牌組加入了一張沼之主,在特定對局時會起到極大作用。因此莉莎的採用還是有其必要性存在。
自然妖放太多會爆牌,我們不要拉太多小梅,沼之主也只需要檢索一張。入2。

豐饒鬥士・愛莉涅
裸拍不虧,進化血賺,金卡當之無愧。
進化白嫖兩個4血怪,怎麼看都是超模。
後期沒EP也能用自然體系達成高連擊觸發效果。
返場好夥伴外加守護,入3不解釋。

愛之奇蹟
~愛的力量無限大~
萬金油。機械妖甲妖和自然妖都滿編。
3費可站場可解場,6費攻守一體。
空拍不虧節奏,打連擊妙不可言。
通常當作3打5解牌或345盾使用。
偶爾能打2連擊後做高體質鋪場加磨血用。

回歸的擁抱・菈緹卡
毛茸茸香噴噴的百合絕傑。
版本初環境偏快,大家傾向不放菈緹卡,但隨著環境應對疾走系列牌組慢慢降速,貓貓終究回到了構築當中。
一般來說5費準時拍的話只能發動其中一種效果。我比起打4雙解會更想要免費進化以溫存後盤與對方周旋的資源。當然,兩種都能發動自然是再好不過。
宏大的回歸是珍貴的強解牌,沒事不要亂交。

希瓦
媽的明明就是濕婆,翻譯你到底在幹嘛
自然妖和皇家一樣不會砍太多樹,因此能強化鋪場及開眼射爆對面的濕婆自然是比媽媽來的好用。屬於那種準時來很強,但來也不會怎樣的錦上添花型卡片。入1。

煌刃戰士・貝魯
過去使用於變速翠嵐妖的貝魯回來啦!
小妖精自產自銷協會的成員在這副牌組來到了¼的高比例,貝魯理所當然地成為了提高上限的好選擇。
降費後能搭配連擊,後期和月月一併打出也能讓對手頭痛不已。入3,怕卡手的可以改2。

始祖的巨狼・奧姆尼斯
收頭鋪場兩相宜,用過的都說讚。
原本應該是8費以後比較好發動完整的能力,但這版本多了大樹之後場上只需要1個從者就能叫出兩隻月月。7費準時下場給對面帶來的壓力有多大相信其他職業都深有感觸。
配合沼之主能夠單回合打出高達14點的傷害。

伏賈諾沼澤之主
對死靈寶具。就像以前控吸拿深淵做終端,我們打控的時候也需要一個終端。
對到死靈這種沒法解潛行的職業,我們扔下去,蹲著,配月月收頭。
有進化點能達到18傷,若看準對面卡場沒得斬殺的話就勇敢扔下去吧!
配合莉莎穩定檢索,放1足矣。

《為什麼不帶呢?》
清泉的魔法精靈公主
其實可以帶啦。
但又帶莉莎又帶公主,很容易爆牌。
公主的好處是拿到螢火後能T7空場月月,
不過在資源控管上就要更加小心爆牌發生。
可以考慮換掉貝魯憩息各一張。

荒野領路人
雖然2費拍下去免費種樹,
但比起種樹,自然妖更注重的是屯樹。
樹是連擊核心,不屯不行。
掰掰啦,荒野領路人。

調皮的精靈
相當冷門的一張牌。
我自己也沒用過,推特上部份連勝構築有放。
好處在於1費分段拿3張小妖精,
貓貓效果觸發機率大增,1費也很靈活。
但還是偏向快攻組件的感覺。
產妖精的卡片,除非想荊棘之森那種很泛用的卡,通常都是在比較快的牌組中才會採用。
如果有人有使用心得的話還請務必留言分享。

水晶指揮家莉莉/尖槍精靈
這套是為了應付越來越慢的環境而開發,
因此這兩張快攻組件不投入構築。

《基本操作概念》
前期使用大樹+花豔之魂的組合橫向展開,
自產自銷不怕乾手牌。
後期則是利用瑪納及大樹不卡場的特性同時達成補牌及連擊,做出資源的利用最大化。

基本上,自然妖最難的部分就是最佳解的當回合判斷。快速且正確的利用手中的卡片,不卡場,連擊數不溢出,要扣哪些牌,要防什麼,全部都要在對手的回合先想好,規劃好多種方案後打出。半吊子的邊打邊想是發揮不了自然妖的實力的。

當你想要打出一張連擊牌的時候,先把目標牌的費用扣掉,接著計算剩下的PP能夠塞幾張牌進去。就這麼簡單。


像上圖,我知道小梅和艾莉涅的單打點是4,我要清光對面一定要做4次打點。小梅和艾莉涅(一共4PP)只能打3次,我們還有5PP完成剩下一個打點。上策是法術,中策是小梅2號,下策是繳進化點。
喔,我們手上有一張對空,那我們只要想餘下4PP怎麼最大化場面就好了。
對面已經繳掉兩張庫魯特,我們橫鋪不怕掃場,應該能獲得巨大優勢。所以這邊我打大樹對空大樹貝魯,然後繳出我們要的3個打點,成功返場。

請記住,這些東西都要在對手的回合擬定好,越明確越好,你才有餘下時間思考對方的下一手,自己要用什麼手段才能取得最大優勢。

瑪納過5T後是0費1連擊,憩息是花2PP屯一個連擊。務必記好。也要記得把生Token的選項考慮進去。例如場上剩兩格時,我們能使用瑪納加醜樹連擊拉小梅,4PP4連擊不虧手牌。

注意!當你要找小梅且手牌9張時,第四張卡絕對不能生Token或抽牌,小梅會爆掉。
反之,如果你覺得手牌太多了,可以先丟生Token的讓他爆,餘下幾張再扔出去。

《起手留牌》
醜樹必留,有樹也要留,劣勢對局找花豔之魂搶血。
打死靈可以留沼之主(僅限後手)和莉莎。
普通對局能考慮留萌芽化身,後手留愛莉涅。
瑪納只有在沒有醜樹且有強大低費配套卡時留下(對,就是213)。5T以後才是瑪納發揮作用的時候。
如果醜樹有了,就可以留萌芽和213。

說穿了就是用213逼對面節奏慢下來,後期用各種連擊卡片壓場,力拼月月等高體質生物擊潰對面。

《各職業對局說明》
精靈:視牌型而定
「ㄘ我的月月啦!」

我之前是在SV打牌的,
而我對付甲妖的原則是:
「幹你娘鋪爆」

沒錯,就是幹你娘鋪爆,老子才不管牌組運作什麼的,每次對到甲妖就是操他媽的狂鋪,控制鋪到變中速,中速鋪到變快攻,搞到跟艾莉卡沒兩樣。

我還記得,我那禮拜爬分25小時,官方跑來跟我說,這個月數據快攻佔天梯26%,你有頭緒嗎?

我他媽的怎麼會知道。

起手找213+大樹組合,
先手有幹到臉就贏,沒有就下去。
你問我怎麼對付手順甲妖?我也想問啊。

內戰打牌其實沒啥要點,核心卡片就那幾張,大家都知道對方會如何應對。
像是進化躲對方打點,還有看對方明牌決定出牌什麼的就不多做贅述了。

預設為甲妖,全力找快攻組件。

皇家護衛:73開
「長大長高快爆炸」


這版皇家走硬派碰撞路線,每回合拿王之一閃製造超標體質生物來壓場,或者貼在疾馳生物上面收頭。

後手213+3隻小妖精的組合會被先手貝里昂+白刃劍舞全解,請注意。
再來對方手上屯了多少王之劍閃也要算,這點對於估斬殺線很有幫助。
宏大回歸要拿來解潛行,不得已不要亂交。

對付皇家,後期要避免的事情就是橫鋪。只要森林公主的效果一觸發,我們這方就會大崩。646疾馳,入場打5還拿一張劍閃,誰受得了?

反而言之,只要我們讓皇家的回PP發動不了,他們就會很難過。
在還沒確斬之前,永遠扣著部分資源解皇家右手抽上來那一張。
要是你全梭下去被白刃掉,那誰都幫不了你的。
自己玩自然皇的時候多次碰到自然妖,都以慘死收場。自然妖的資源量太豐沛了。

可以考慮留一張菈緹卡解里歐德。

巫師:樣本數不足
「9T前收頭是這個遊戲的一環,不爽不要玩」


這版本巫師由於收頭太慢,使用率直接滾進下水道。測牌時碰到的場次五根指頭數的出來。
巫師真的很妙,做任務要收回去再扔出來。
要用究極元素或323解場還會拖慢自己節奏。

我們只要好好的鋪場,好好的解場,好好的疾馳就好了。真的等到對面要跳萊莉的話我們也有很多,很多的盾。完全不用怕。

另一個小流派是土法。這板土法比較像是邊打邊磨血,用新里維之類的卡撐住中期,拼一波法術收頭。不過樣本數極少。目前只碰到一場,對方被暴打。

龍族:28開
「每個男人的心中,都有一位伊達政宗。」

單押,讚啦。

慢牌剋星。
雖然大家都說龍族是這版本的泡沫,
但穩定直傷,8+2還有媽媽的防守仍然牢不可破。除了主教和甲妖這種全部幹頭的職業以外,大部分T2牌組是難以應付龍族的。

花豔之魂鋪下去一波給創神龍一噴就不見了,頭痛至極。
只要對面跳上去就開始種樹。出了什麼事情,8+2都能搞定。相當不講理。

相當討厭碰到的對手。只能鋪一波賭他沒掃場,搶血後用疾馳帶走。

死靈法師:55開
「一言不合就托特。」


版本初死靈以黑利歐和歐西里斯黏場流榮升T1,即使是轉打中速也有托特可以過盾收頭。
最近為了康特主教,捨棄黑利歐改帶沉默隨從,千金換掉狗妹的控制型構築漸漸增多。控得住主教,打不過龍族。

對於終結手段偏晚的妖精來說,如此改變自然是喜聞樂見。以妖精的解場力來看,撐到T8扔沼之主並非難事。後續的請交給月月解決。

我們要想的是如何撐過中盤滿滿的節奏,讓收頭卡做事。注意不要一次梭下去,對面一張魯蓓露可以解到你媽媽都不認得,還順手丟個托特,遊戲結束。請分批消耗對方資源。

有人說綠蔭木靈對上死靈有奇效,但個人沒試過。

吸血鬼:64開
「これが絶望だ!」


對到自然復仇吸,要很有耐心,並且要有「這局會打很久」的心理準備。
血鬼的勝率高不高我是不知道,但煩人是一定的。阿薩先鎖血,冷不防就血核,又是一尾活龍。

絕對不要主動打進復仇。對面想免費進化公爵,不扔阿傻是不行的。我們鋪我們的,對面敢阿薩就吼伊夕。記得算一下對面進化幾次,提防魅魔掃場。我們的終結手段是分段給傷,整體而言還是占優勢的。

主教:64開
「主教的疾馳從者是世界第一!」


你媽的,為什麼這版主教的疾馳那麼多?
銅銀金虹各一張,真是夠了。

打主教就是控到他死。如果要鋪場逼對面交特的話,記得讓場上有3血從者。進入小梅射程範圍內,比較好處理。小妖精鋪下去通常是被優勢換或被噴掉。手上有菈緹卡的話,扣著發動效果是比較推薦的選項。

媽媽非常,非常麻煩,一般最佳解是菈緹卡免費進化撞或者給她回歸下去。偶爾可以故意讓沒進化的她卡場。

記住我前一篇文章提到的概念。
「一而盛,再而衰,三而竭。」
疾馳教呢,就是手裡東西降過費用後一股腦下水餃,力拼壓死對面。
我們前期打快壓制對方場面,對方就沒法全部幹頭。保持主控權,消耗對方資源。盡量用自產自銷小妖精去壓場,逼對面交特是最好。
等對面交流完差不多也軟了,我們這時啟動月月、貝魯、沼之主。一齊下場,對面只能被壓著打。

前期可以留對空射擊解天命翼騎,愛莉涅在交換資源上的功能至關重要,務必將白嫖的功能最大化。

復仇者:樣本數不足
「沒有魚丸,沒有粗麵。」

作為中速盤面王者的魚丸,我們預設劣開。對面扔加速裝置的話不要傻傻鋪給他解,用最低限度的資源交換即可。9費前想辦法拿強解牌處理老婆覺醒,其他注意事項暫無。

《結語》
一、作為一套變速類型、操作門檻偏高的套牌,自然妖思考,對弈,獲得勝利時的成就感也相對高,這是我喜歡自然妖的原因。

二、我這次一樣花了三天擬稿。

三、由於是版本初撰稿,對各牌組和環境的認知可能沒有像上篇文章一樣那麼透徹,也歡迎各位在留言中提出心得及意見。各位的回饋與GP,是我發文最大的動力。

四、金閃閃的語音用來嘲諷我給滿分,有機會復刻的話推薦大家都買一套。

五、我好像該僱人幫我想哏。

《附錄:教學資源》
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