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【心得】快攻死靈討論與詳細介紹(新手/中新手請進)

樓主 法師萬歲! faichung
前言

其實到9/22就會有新卡加入,講實在話我認為在這時候PO這篇介紹很多餘。
->現確定9/30改版
但是LINE群內其實還是會有無課新手剛入門,但不知道如何組牌;
或者對於各個牌組感到很疑惑,不知道該如何選一個職業簡單入門衝RANK。
為了省些時間介紹,所以我就來發了這篇。

完全沒有接觸過這遊戲的新手,請直接先看林大這篇,有任何問題,加LINE群問就可以了。
怎麼加群組文中有寫。筆者在裡面但...越來越懶得一一回應所以才po這篇。

(謎之聲:...結果編輯這篇花了一個下午

以下文章完全是假設看倌已經看完這篇後還有其他疑惑或想深入研究而寫的。
【攻略】無課165勝上A 樓主攻略串(7.30 更新中速皇家詳細攻略

在Season 1 結算時,ten氏到達了master的分數最高位
他主要爬分牌組除了冥府妖以外,另外一副就是快攻死靈。
另外,bellzet氏也是使用快攻死靈,並創下AA3以來66%以上的勝率爬上master
經過9月的改版迄今,環境裡面的女巫跟妖精變多,
而實際上快攻死靈也對於這兩副牌組有著相對上的優勢。
最後,快攻死靈的優點是,可以將不少卡調整過後平民化,純銅銀只要概念清楚,
簡單上A0即使是現在也沒問題...雖然筆者認為現在已經是A以上滿街跑的世界了。

構成

這邊提供的構成基本上筆者都還在使用,頂多是單卡幾張的微調,然後3費法術可以換成腐之嵐,但是其實影響並不大。
因為這副是快攻牌組,講真的6墓拿去腐之嵐有點像是慢性自殺了。

概念

基本上快攻死靈就是靠著直傷吃飯,並且不容易被清場的牌組。
例如
和754的直傷4點傷害
因此,除非對方場上站著守護,不然一般來說這副牌就是打對面臉,最後靠直傷收頭。(當然也有例外,以下詳述)

另外前期搶場非常強勢,有著耗1點墓就能變成22的111跟112死去還能加一點墓,基本上前期展開搶場非常兇,即便沒有場,
也能夠單回合造出5隻11打光對面血量。

這副最標準的最大輸出斬殺線就是:
5pp可魯
6pp斬殺
+兩張可魯+進化,達到空場也沒關係的下回合11點傷害。
這遊戲血量才20點,假設看倌你是個爐石玩家,那麼你想成這combo在爐石內就是個16點左右的傷害,跟德魯伊改版前的爆發差不多,但達到combo的難易度更低。

因此這副套牌概念基本上8到9回合之前就該收光了,小牌都是補傷害用的。與其有人問說如何處理死靈855或者皇家756還是撒旦,這副該做的都是去迴避遇到這種卡出現的情況,真的出了也通常不去處理而是靠傷害直接獲勝。因此爬RANK速度相較控制類的套牌算快。


對各職業打法

妖精

基本上妖精就是打臉OTK妖跟冥府妖兩種就是了,玩到現在沒遇過薔薇妖過。
先後手得注意一下,先手可以留112,其他留23費。事件皆不推薦留。
後手1費都扔了,專拿2費為主。有4費歐巴醬可以留1
前期曲線展開鋪場為主,但記得適當換場
快攻死靈怕的是跳出超大隻遠古妖精,不管對上哪型妖精,能夠拿112去爽換11妖精都還算OK。
基本上妖精都能有一套combo破10點,但那通常是8pp後的事,算略有優勢的對戰。

皇家

基本上對方一樣是展場打臉,但是我們這邊的目標就是先打光對面就是正解。對上快攻皇家算有優勢,因為守護比較少,前期比搶臉,5.6回合還有機會能一波帶走。對偏中速/控制皇家相對看運,你的運跟對面的運。對面是有機會前期空1~2回合沒辦法下角的,但中後期5pp saber/6pp傳令/7pp 756/8pp 847,你手中又無法直傷收頭時,大概就準備收工下一場。
唯一需要注意的是前期場上進化後別攻超過5,當然反過來想可以用5攻角去騙對方來斬而不是下守護守場也是不錯的思維,以對方扣著椿為前提去設想下回合盤面就是了。
另外對方下乙姬,清光我方場的狀況下,有時在有優勢血量下反而別展開。乙姬並不恐怖,恐怖的是對方又有格子登場時看到了隻756或者646。忍住等1回合或2回合讓對面空轉,然後一套收頭是比較好的。


龍現在主要分正規龍/疾走龍/撒旦龍幾種
最難處理是一般展開的正規龍,537擺滿的陣型快攻牌組都不喜歡,尤其一堆守護很噁心。
疾走龍搶血優但這邊輸出更快,前期搶場更好,真的出龍妹也有解,所以相對好處理。
撒旦龍跟疾走龍差不多概念。
基本上打龍算優勢,前期搶場比他強,注意對方7pp會有機會清場,別讓對面賺太多,但手上要是有11點combo時,故意騙對方去清場,下回合或下下回合收頭也沒關係。
基本上前5回合你都能壓著對面打的,所以要達到斬殺線並不難。

死靈

打快攻幾乎就是拚手順,哪邊比較順哪邊就有優勢。隨時得注意血量別被收頭,以這個為前提的概念下,基本上進化點幾乎是沒在省的,不管是打對面臉或者解對面怪幾乎是不能留。
打控制很微妙,主要是看對面前5回合手上多少解,6pp對面死祝後大概就只能看能不能抽到直傷。概念上得更注意對面墓有沒有到6能不能開腐之嵐或者死祝。

女巫

有冥府女巫超越女巫,還有混魔導力場的女巫,不管遇到哪種都是搶臉,土偶守護33前期你會覺得很煩,7pp以後更煩,但是通常到那時候就沒有然後了,全力打臉就是,7pp後要有被對面隨時開超越逆轉的心理準備。

吸血鬼

因為這副斬殺線所以是優勢開,不過吸血鬼太少了...斬殺combo吸血鬼幾乎是無解,前期控血隨時準備收頭。

主教

大概對上最煩就主教,消滅可以吃死靈任何一種套牌,前期對面光頭神煩。
但快攻死靈相對控制死靈給主教壓力更大,只要5pp 6pp combo準時上班,主教是有可能被一波帶走的。特別主教6pp喜歡清場,有機會幫忙清掉他場上的守護,這時就不用客氣。

反制快攻死靈

基本上快攻死靈怕的就是守護陣,直接下537在對面空場時進化537都沒差。
隨時得記著對方最高打點到幾點,沒事不用特地搶打點,而是去鋪守護或者補血或解怪,想辦法把這場打成持久戰,過大概第7到8回合後快攻死靈就會開始無力。
另外快攻死靈進化點不會省,所以反過來講基本上對上快攻死靈也沒有省進化點的空間就是,
這遊戲節奏太快,扣著進化點不用沒用完而死去的狀態通常表示你做錯事了。
皇家比起6pp下乙姬,有些時候下saber會更好,反正就是拖回合數才是正解,對上對方搶血兇,很多時候是沒有空間搶場面優勢的。

總結

最後還是要提醒,快攻死靈雖然有很輝煌的戰果,但是只能算種針對環境的meta。這環境並沒有任何牌組能夠說是最強的,冥府妖這版本也還是要看操控者的概念才能有高勝率。

筆者對於一副套牌的感想是,無論先後攻能夠在自己的rank區間裡面先打個10場,有60%勝率,就已經算是自己能駕馭而且算很不錯的套牌。

新手進來可以組快攻死靈,但也別忘記當你環境裡面全都主教時,你還是會打得很辛苦。

至於主流的中速皇家,筆者感想是勝率高但需求虹卡滿多張,當然有課金都可以組,但在即將大改版的前夕,新加入的玩家能的話拆卡合卡建議還是忍一忍,以上。

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