最後一篇V2.0角色介紹文,很抱歉拖了很久才更新,但是沒抽到幼華真的沒有動力阿~
更新部分角色介紹。
花燦公主 花咲の姫君 火 天 突 (日版V2.14.30;國際版V2.14.500) AS未開放 專武未開放 夢見角
【普攻改變】非AF時使用,選擇我方指定角色給予鼓舞1(隊友最多累積1層)+攻擊屬性轉變為火屬性(永續),如果指定自身則蓄積鼓舞3(自身最多蓄積3)
敵方全體火斬(特大)+火屬性耐性50%DOWN(3回合,成功率100%)+我方全體火屬性攻擊力50%UP(3回合)、烈火陣時追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、BUFF/DEBUFF效果提升2倍
敵方單體火突(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率100%)、烈火陣時追加:DEBUFF效果提升2倍
先制展開烈火陣+敵方全體速度50%DOWN(3回合,成功率100%)
我方全體HP治癒20%(3回合)+獲得減傷力場20%(3回傷害)、我方角色持有鼓舞時:MP治癒20(3回合)、烈火陣時追加:回合數增加2倍
我方全體力量&智力&35%UP+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、我方角色持有鼓舞時:全武器裝備傷害30%UP(3回合)、烈火陣時追加:BUFF效果提升2倍
敵方全體火斬(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、依我方角色蓄積鼓舞數量威力提升(最多6層/提升4倍)、烈火陣時追加:爆擊時威力提升2倍
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體獲得減傷力場50%(1回傷害)
被動技能:場上存在烈火陣時每回合結束時依我方火屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體HP10/20/30/40%、我方角色持有鼓舞時依我方火屬性技能使用次數1/2/3/4次提升HP最大值10/20/30/40%(1回合)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE持續時間延長3回合
外史第四章中月華又開放了新的形態,不過延續了NS、AS的定位,AC月華再一次成為火隊的終極輔助角。AC月華在非AF時普攻效果為鼓舞,如果施放在隊友身上,除了蓄積印記外還能永久改變隊友的攻擊屬性為火屬性;能夠先制展開烈火陣同時讓敵方全體降速50%,並且AC月華所有的輔助效果都能在烈火陣時強化,力、智、爆傷及武器增傷四合一BUFF非常實用;固有技能更加噁心,除了開AZ效果外,在烈火陣時還直接把降火耐及火屬攻提升到100%,直接拉滿增傷效果;大招則具備邊打邊給予必爆BUFF的合格輔助效果,條件達成也有8倍增傷(要在非AF時花4回合把前排人員的印記疊完)。
AZ的特殊效果也是最優秀的延長AZ時間整整3回合,如果再放個赤套在隊伍裡,AZ甚至可以延長到7回合之久;因為AC月華自己就能提供火隊幾乎所有的增傷效果,並且還能讓隊友轉屬,組隊的部分甚至可以放入最高級的輸出角,再補一位完美滿足火隊拉條的日輪坦傷害就是完美火隊了;在需要1T打出傷害的3.0主線,AC月華也是火隊最優先的BUFF手,搭配3.0版出現的火隊鏈鋸人米娜露卡,火隊再次稱霸META。
諾娜 ノーナ 水 陰 冥 突 (日版V2.14.30;國際版V2.14.500) AS開放 專武未開放 外史角
我方全體先制獲得減傷力場50%(1回傷害,1回合)+全屬性攻擊力30%UP(1次行動)、自身蓄積セニャーレ1(最多累積3層)、瘋狂之力狀態時:減傷力場及BUFF提升10%
敵方單體水突(小)+自身MP回復20
敵方全體水突(大)+中毒(成功率60%)
我方全體治癒(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性30%UP(3回合)
【プレギエーラ】我方全體HP回復25%、使用後消耗所有セニャーレ、セニャーレ消耗3時我方全體HP最大值2000UP(5回合)、追加效果:自身受到物理&魔法攻擊時及回合結束時,依消耗セニャーレ數量0/1/2/3發動我方全體HP回復15/20/30/50%+異常狀態解除(3回合),此追加效果無法與【サンツィオーネ】並存
【サンツィオーネ】敵方全體陰突(特大)、使用後消耗所有セニャーレ、セニャーレ消耗3時自身獲得免死狀態(1次)+蓄積アタカンテ4、追加效果:自身受到物理&魔法攻擊時及回合結束時,依消耗セニャーレ數量0/1/2/3反擊敵方全體陰突(特大,威力1/3/6/9倍)(3回合),此追加效果無法與【プレギエーラ】並存
VC:我方全體全屬性耐性25%UP(1回合)+自身蓄積セニャーレ1
瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
セニャーレ等級蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積3層=MP消耗減少15)
外史主角小紅帽諾娜,在完成外史前三章後開放五星,4星時技能組幾乎都是輔助見長,一般般的物耐盾&全屬盾30%,依蓄積印記效果提升的迎擊補血及解異常效果不錯;而在五星之後,減傷盾及全屬攻BUFF效果有所提升,大招除了配合瘋狂之力出現的陰屬攻擊外,條件達成下諾娜還可以依受到的傷害次數對敵方進行全體特大9倍的反擊,回合結束也會再反擊一次,雖然搭配挺身效果有暴斃的可能性,但面對某些多次行動的BOSS,可以用諾娜玩出多重反擊的效果。
不過蓄積印記的方式是輔助技能,諾娜在實戰中必須熱機3回合或配合隊員開AF把印記疊滿才能發揮最大反擊效果,並且諾娜沒有挑釁技能,也造成反擊的困難度,諾娜的組隊通常還是偏娛樂隊一些。
AS貓可可 ASねここ 地 天 斬 (日版V2.14.30;國際版V2.14.300) 專武未開放 夢見角
敵方單體地斬三回(大)、AF時使用提升COMBO增加量2倍、ZONE效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(2次行動)、依屬性ZONE改變攻擊屬性
敵方全體地斬二回(小)+受傷(永續,成功率80%)
敵方全體地屬性耐性DOWN25%(3回合)+我方全體地屬性攻擊力25%UP(3回合)、屬性ZONE效果追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍、依屬性ZONE改變BUFF/DEBUFF屬性
我方全體MP治癒(小)(3回合)+異常狀態解除、MP低於50%時MP治癒量及回合數提升2倍
我方前後排全體全屬性耐性&物理耐性35%UP(3回合)
敵方全體力量&智力&速度&全屬性耐性25%DOWN(3回合)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:DEBUFF效果提升2倍(50%DOWN)、我方前後排全體HP回復1500、展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)
我方全體先制力量&智力&速度&全武器裝備隊員傷害50%UP(效果至回合結束)+我方全體弱點傷害增加100%(效果至回合結束)、屬性ZONE效果追加:我方天角全體力量&智力&速度&全武器裝備隊員傷害BUFF效果提升1.5倍(75%UP)、敵我方全體攻擊屬性轉變為場上ZONE屬性(效果至回合結束-我方完成追擊攻擊判定)
VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)
被赤套打臉快一年之後,貓可可直接插隊開放AS,並且帶來了全新的轉屬效果!兩招五星技都是輔助效果,固有輔助技不僅有力智速+全屬耐四降效果,展開屬性/攻擊種ZONE時還能補血+開AZ、並提升四降效果,攻守兼備;大招輔助技除了優秀的力智速+全裝備攻擊BUFF+弱點增傷,屬性ZONE時再追加天角BUFF提升及敵我方攻擊屬性轉屬,直接讓所有高倍率輸出角色(如芙朗姆拉比絲)有了跨屬打工的可能性。
因為雷斧先制開陣+給到滿的輔助、以及招雷陣在AF時+20計量條的效果,AS貓可可的轉屬能讓所有屬性的輸出角都能加入雷陣一起群魔亂舞,算是版本受益最大的屬性隊,甚至能取代閃擊陣了;至於敵方轉屬雖然後有ZONE增傷效果,但如果能以ZONE固定敵方攻擊屬性,甚至可以藉由月讀的月護及元素技能達成指定屬性完美減傷(須注意敵方降屬耐/解除場上BUFF、固傷等手段)。
有AS貓可可在,人人都可成為阿爾瑪,看樣子四大神器之五非她莫屬了。
AS維婭卡 ASヴィアッカ 風 冥 打 (日版V2.14.20;國際版V2.14.200) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】自身進入光學迷彩狀態
敵方單體風打(大)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體打(小)+昏厥(成功率80%)
自身力量&速度20%UP(2回合)
敵方單體風打(大)+自身風屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)
敵方全體中毒&受傷(5回合,無視敵方耐性)+風屬性耐性&打耐性30%DOWN(5回合,最多累積3層=60%DOWN)、光學迷彩狀態時:中毒&受傷的傷害提升30倍、敵方全體蓄積破綻1
敵方單體先制風打(特大)、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍、光學迷彩狀態時:敵方HP50%以下時威力提升15倍、敵方單體力量&智力&速度60%DOWN(1回合)
VC:自身力量&智力30%UP(3回合)+進入光學迷彩狀態
光學迷彩效果:力量&智力+150、物理&魔法爆擊率100%UP、自身不會成為敵方單體攻擊目標(場上有隊友時),自身攻擊行動後解除效果
破綻效果:依蓄積數提升中毒&受傷的傷害(最多累積10層/提升20倍)
壓了非常久才開放的AS維婭卡,走出了不同一般輸出角的強化路線。與原版的蓄力攻擊不同,AS維婭卡大招改為毒痛增傷、附加力智速3降效果高達60%,並且在敵方血線50%以下還能提升到最大60倍的傷害,補刀鎖血王相當不錯;輔助技無視耐性上毒痛五回合、疊降風耐&打耐性60%對風、打隊輔助而言相當優秀,並且AS維婭卡還能在光學迷彩狀態再提升毒痛傷害30倍,加上疊加敵方印記10層之後,最大竟然可以達到每回合毒痛傷害600倍,千萬級別的真實傷害,配合光學迷彩「不會成為單體攻擊目標」的效果,只要隊伍中有能處理全體傷害的坦角就能安心的用毒痛輸出。
AS伊法的誓約BUFF及力智100%UP應該是能最大限度提升AS維婭卡的效果(受傷傷害只受力量影響、中毒傷害只受智力影響),搭配AS蘇伊萊坦下全體傷害後任選風、打隊輸出(免費鏟子哥?),就是非常全面的隊伍了。
AS申西雅 ASシンシア 風 天 斬 (日版V2.14.10;國際版V2.14.100) 專武未開放 夢見角
敵方全體風斬二回(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體風屬性攻擊力20%UP(3回合)、依場地ZONE改變攻擊屬性及攻擊力提升屬性、ANOTHER ZONE效果追加:此技能必定爆擊
敵方全體先制風斬(特大)+自身損失現有HP50%+依損失的HP消耗量威力提升(HP消耗3500/最大35倍)
敵方全體斬(小)
我方全體速度30%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體風斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
自身物理爆擊傷害100%UP(1回合)
自身及右方隊員HP最大值1500UP(5回合)+異常狀態解除、屬性或攻擊種ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)+自身及右方隊員HP治癒2000(5回合)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復50%
跟ES國王在同樣的進度更新的AS申西雅,一樣維持輸出角色的定位。4星的自身物理爆傷100%BUFF仍然是必帶的輔助技能,而AS輸出大招則依技能損失的HP消耗量提升倍率,簡單直白的條件但達成條件後竟然有35倍全體特大(5600%)的恐怖傷害;不過為了要達成最大倍率,必須要將AS申西雅的HP最大值提升到7000以上才行,並且還要盡可能在輸出後補回HP才能在下一次攻擊保持倍率,輔助技能可以提升自身及右方隊員HP最大值並給予HP治癒效果,算是稍微舒緩用裝備填補HP上限的難度。
最適合搭配的角色還是ES克勞特,藉由互相疊加HP、MP上限及ES克勞特邊輸出邊補回HP50%的效果維持輸出能力,如果沒有ES克勞特的話,建議裝備翠晶劍或吸血靈晶以求持續輸出,要不然AS申西亞就是個會自殘的玻璃大砲而已...
ES克勞特 クロード 地 天 斬 (日版V2.14.0;國際版V2.14.100) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】非AF時使用,選擇我方指定角色給予同理思考
敵方全體地斬三回(特大)+我方全體HP回復50%+異常狀態解除、屬性或攻擊種ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)+我方全體力量&智力&速度30%UP(3回合,最多累積4層=75%UP)
敵方全體先制地斬(小)+給予破碎效果、戰鬥開始第一回合追加:此技能必定爆擊+威力提升5倍+我方全體MP回復20%
敵方全體力量&智力&速度30%DOWN(5回合)+我方全體物理耐性30%UP(5回合)
先制展開煌斬陣+自身進入臨機應變狀態(永續)、給予我方指定角色同理思考時:依指定角色的裝備武器種類改變展開的武器種類陣及自身臨機應變攻擊種類
我方全體劍、刀、斧裝備隊員傷害50%UP+物理爆擊傷害100%UP(5回合)、給予我方指定角色同理思考時:依指定角色的裝備武器種類改變裝備傷害BUFF
我方全體全屬性攻擊力50%UP+物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(5次行動)、ANOTHER ZONE效果追加:給予我方全體連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數依二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方前後排全體全屬性耐性30%UP(1回合)
被動技能1:戰鬥開始時同理思考蓄積1
被動技能2:場上存在AZ時EX必殺技等級+1
被動技能3:場上存在AZ時,回合結束時回復我方全體HP、MP25%
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;我方全體異常狀態解除+復活+HP回復100%
同理思考效果:自身的HP、MP最大值與持有同理思考的指定隊員HP、MP最大值互相疊加
臨機應變效果:自身輸出技能及指定裝備輔助效果依持有同理思考的指定隊員的裝備武器種類改變
國王克勞特在外史第3章開放ES,也是時空貓第一位男性的ES角。與原版、AS版定位一樣,ES克勞特也是以輔助效果見長,不僅能先制開煌斬陣、還能因應指定隊員的攻擊種類改變不同的攻擊種類陣及改變輔助效果;對敵方力智速三降30%附加我方物耐盾、全屬性攻擊力BUFF+物魔必爆+AZ時連擊BUFF等輔助效果都很優秀,但最強輔助技能還是在攻擊種類傷害BUFF同時附加物理爆擊傷害100%效果;輸出技能同時可以回復HP50%、解除我方異常,並開啟AZ,AZ時再疊加我方力智速BUFF,最高可達75%;而ES克勞特還能與指定隊員互相疊加HP、MP上限,直接把血線往上拉升,搭配攻擊補血或後排小藍自動回復HP,能夠很好的提升指定角色生存能力,即使搭配吃不到物理爆擊傷害BUFF的魔隊角色,藉由ES克勞特提升MP上限也能強化杖角在精神統一時的增傷效果;開啟AZ後被動技能每回合可以回補HP、MP25%,提升隊伍續戰力。
但缺點還是有的,跟AS伊法一樣,ES克勞特需要在非AF狀態下指定隊員後,才能開始改變自身的輔助效果,在某些第一回合就要開啟AF的情況,ES克勞特無法發揮最大功效。
雖然前面已經出現AS伊法這樣的破格輔助角,不過ES克勞特的輔助能力不論在哪一種攻擊種類隊伍都能發揮優秀的攻擊及防禦效果,並且也具備持續回復HP、MP的手段,相當優秀的萬用角色。
艾夏 アィシャ 火 水 天 魔 (日版V2.13.81;國際版V2.13.700) AS未開放 專武未開放 支線角
敵方全體火魔法(特大)、烈火陣時追加:我方全體力量&智力&速度50%UP(5回合)、水天陣時追加:技能改為全體水魔法(特大)、敵方全體力量&智力&速度35%DOWN(5回合)
先制敵方全體中毒&受傷(3回合,成功率100%)+我方全體MP回復15
展開烈火陣+我方全體火屬性攻擊力50%UP(5回合)
展開水天陣+我方全體水屬性攻擊力50%UP(5回合)
敵方單體火魔法(大)+我方全體治癒(大)(5回合)、烈火陣時追加:敵方單體火屬性耐性50%DOWN(5回合)、水天陣時追加:技能改為單體水魔法(大)、敵方單體水屬性耐性50%DOWN(5回合)
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP、烈火陣時追加:我方全體傷害100%UP、水天陣時追加:我方全體減傷50%
VC:我方全體獲得減傷力場30%(1回傷害)+異常狀態解除
被動技能1:烈火陣時每回合結束時依我方火屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體MP10/20/30/40
被動技能2:水天陣時每回合結束時依我方水屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體HP10/20/30/40%
之前玩家投稿活動決定的配布角愛夏登場,終於有免費的歌唱角可以用了!因為角色背景設定,愛夏同時具備火、水雙屬性輔助能力,不僅可以主動開烈火陣或水天陣,也能在不同陣時給予力智速BUFF/DEBUFF、屬性攻擊力及降屬耐的效果,歌唱效果除了必爆效果也給予不同陣的增傷或減傷效果,雖然效果比不上碧琪卡等夢見歌唱角,但火屬一大堆免費角,愛夏的出現給了配布隊更多的組隊彈性,連最新的迴生關卡都能順利通關。
AS蘇依萊 ASソイラ 風 天 突 (日版V2.13.81;國際版V2.13.700) AS未開放 專武未開放 夢見角
【普攻改變】自身進入護庇狀態,受到敵方全體攻擊時代替我方全體吸收傷害(傷害值以2倍計算)
自身物理耐性70%UP(3回合)
我方全體全屬性耐性20%UP(3回合)
敵方單體風突(中)
敵方單體突(大)+挑釁(成功率100%)
敵方全體風突(特大)+力量&智力30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+挑釁(3回合,無視敵方耐性)、ZONE效果追加:我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(3次行動)
自身物理耐性&全屬性耐性50%UP(5回合)+異常狀態解除、ZONE效果追加:依自身HP最大值賦予自身護盾(3回合)
VC:自身全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁
被動技能1:戰鬥開始時自身進入爆擊防禦狀態(永續效果)
被動技能2:戰鬥開始時對敵方全體挑釁(6回合,無視敵方耐性)
被動技能3:每回合開始時回復AF計量條10%
爆擊防禦效果:受到攻擊時,依自身物理爆擊率展開自身減傷力場(最高機率100%),並依自身幸運值計算減傷倍率(幸運值500/最多減傷75%)
前一次改版才出現突隊終極輔助AS雪乃,緊接著又更新了突隊終極坦角AS蘇依萊。跟AS拉迪亞斯一樣,戰鬥開始時直接無視耐性挑釁敵方全體6回合;自身可展開物耐盾及全屬盾、ZONE時還追加自身HP護盾;邊輸出邊給予敵方力智DEBUFF、最多可疊到60%,ZONE時再追加物魔必爆效果,一招把AS雪乃缺少的輔助能力通通補足;普攻改變為幫全隊坦全體傷害,雖然有承受2倍傷害的風險,但減傷得宜就是無限制傷害全吃的終極坦克技能,配合蘇依萊自己的無視耐性挑釁,不管是單體傷害還是全體傷害都能完美保護隊友。
並且在爆擊防禦效果下,輕鬆撐高沒人要用的幸運後,傷害已經減少大半,配合力智雙降、物耐全屬盾,就算必須吃下全隊的2倍全體傷害也沒有問題。
非常噁心的突隊坦角,AS蘇依萊也讓泰坦槍面臨失業危機,只要具備AS蘇依萊及AS雪乃,突隊需要煩惱的就只有火力需求而已...而突隊又怎麼可能會有火力問題?
烏庫亞吉 ウクアージ 水 冥 打 (日版V2.13.70;國際版V2.13.700) AS未開放 專武未開放 支線角
敵方單體水打(特大)、依回合數威力提升(最大10回合/提升4倍)、諸神黃昏狀態時:威力提升3倍
敵方全體水打二回(小)+昏厥(成功率80%)、諸神黃昏狀態時:威力提升2倍
我方全體力量&智力&速度成長5%UP(每回合成長5%,10回合後成長至最大效果50%)、諸神黃昏狀態時:對自身BUFF效果提升2倍(最大效果100%)
隨機敵方單體水打三~五回(中,分別判定機率)+打耐性&水屬性耐性成長5%DOWN(每回合成長5%,10回合後成長至最大效果50%)、諸神黃昏狀態時:DEBUFF效果提升1.5倍(最大效果75%)
敵方單體水打三回(大)+受傷(5回合,無視敵方耐性)、依回合數威力提升(最大10回合/提升15倍)、諸神黃昏狀態時:受傷效果及持續回合數增加2倍(10回合)
敵方全體水打二回(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、依回合數威力提升(最大10回合/提升4倍)、諸神黃昏狀態時:威力提升2倍+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
VC:自身物理耐性&全屬性耐性50%UP(1回合)
被動技能1:戰鬥第20回合開始時,蓄積ラグナロク
被動技能2:在後排時,回合結束時我方全體回復HP30%
諸神黃昏(印記)效果:回合結束時,消耗諸神黃昏(印記)進入諸神黃昏狀態
諸神黃昏(狀態)效果:永續效果,自身HP上限提升至9999、MP上限提升至999,轉換型態時將HP、MP回復至全滿
在解完新的支線,打爆195等小藍後,小藍終於決定打不贏就加入,成為時空貓第170位角色。乍看之下,小藍的輸出及輔助能力都非常噁心,最大效果100%的我方全體力智速BUFF、敵方打耐性&水耐性75%的DEBUFF,各種條件提升8倍、15倍的輸出技能,但是所有技能至少都必須「經過10回合」才能發揮最大效果,至於型態轉換更是要等到20回合之後才能開啟,目前的隊伍編成都是追求短回合結束戰鬥,拖越久的戰鬥只會讓隊伍陷入HP、MP難以維持的困境,所以小藍的輔助技能只能說是花瓶技能...;不過小藍的被動技能,在後排時每回合結束時回復我方全體HP30%,可以搭配各種回復效果提升的裝備,甚至能達成每回合補滿我方全體HP。
雖然小藍在前排並不是首選的輸出或輔助角,但放在後排當自動補血機非常實用。
AS雪乃 ASユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.13.70;國際版V2.13.700) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】戰鬥開始時普攻改變,至回合結束前我方全體獲得[傷害5000以下]歸零減傷力場;使用後技能改變為普通攻擊,至我方使用突攻擊15次後次一回合可再次使用
自身後制變化為雪人狀態(受到攻擊或3回合後解除)+自身風花蓄積1(最多累積3層),雪人狀態時:無法行動+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態無效、於回合結束時施放敵方全體水魔法(大)+自身風花蓄積1、依風花蓄積數量威力提升(最大3層/提升4倍)
我方全體力量&智力&速度15%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體水突(特大)+突耐性&全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:我方全體力量&智力&速度50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)
我方全體先制全屬性耐性50%UP+HP最大值1500UP(5回合)+敵方全體速度100%DOWN(5回合)、場上無ZONE時:展開瞬突陣+給予敵方全體破碎效果(3回合)
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP回復15%
被動技能1:場上存在陣時每回合結束時依我方槍、弓攻擊類技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體HP1000/1500/2000/2500及MP20/30/40/50
被動技能2:變化為雪人狀態時智力100%UP
風花蓄積效果:提升雪人狀態時水魔法傷害倍率(最多累積3層)
AS版的雪乃,突隊的終極輔助。雪乃原本的輔助技能物耐盾、弓增傷及爆傷BUFF已經相當優質;AS五星技能輔助能力更加噁心,先制上全屬盾、提升HP上限同時直接把敵方速度降到0,在場上沒有陣時還能主動展開瞬突陣並附個破碎效果錦上添花,輸出技能則直接把敵方突耐性、全屬性耐性疊降50%,並且AS雪乃還是第一位非異時層也能開啟AZ的角色,開陣時再追加我方力智速疊滿100%的BUFF;普攻改變的神座雪防陣,可以在當回合內把5000以內的傷害全部歸零,雖然沒有先制,但也幾乎可以當作突隊的普萊或AS拉迪亞斯來擋傷害;除了對敵方降力智之外的輔助能力,AS雪乃已經把突隊的輔助能力全包了,甚至不用外借AS伊法或AS拉迪亞斯等神器。
雖然時貓配合隱王組隊百百種,但AS雪乃毫無疑問是突隊新人權角。
AS蕾蕾 ASレレ 水 天 魔 (日版V2.13.60;國際版V2.13.500) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】敵方單體魔法攻擊(小)+必定爆擊、非AF時使用:依回合內前一次我方魔法攻擊倍率的2倍攻擊(多連擊時以最後一擊的倍率計算)、並改變為同樣的攻擊屬性
自身智力30%UP(5回合)
敵方全體速度15%DOWN+物理耐性15%DOWN(3回合)
自身依MP最大值提升魔法傷害(10回合,每1點MP提升傷害0.23%)+異常狀態解除、非AF時使用且AF計量條在10%以上時:消耗AF計量條10%,自身進入奇蹟狀態、進入奇蹟狀態時:自身HP&MP回復100%
敵方全體水魔法(特大)+消耗現有MP10%、依自身MP消耗量威力提升(最大消耗MP100/提升20倍)、奇蹟狀態時:無視敵方防禦、此技能必定爆擊
VC:自身智力30%UP+杖裝備隊員攻擊力30%UP(3回合)
奇蹟效果:智力&精神+250、每次行動時消耗現有MP10%、技能威力提升1.5倍,回合結束時MP不足最大值50%則解除狀態
外史第2章中跟阿爾瑪貼貼的AS蕾蕾,水魔隊又一噁心輸出角。AS的五星輔助技給予自身10回合精神統一BUFF,消耗AF計量條後還能進入奇蹟狀態,直接提升智力250點,幾乎是把蕾蕾自己的智力翻倍了,並且還再提升技能威力1.5倍;大招最大倍率如同拉比絲的20倍特大傷害,在奇蹟狀態還能無視敵方防禦,直接跟拉比絲、伊娃一起成為水魔隊三巨頭。
AS蕾蕾最特別的還是普攻變化,可以直接複製當回合前一次魔法攻擊的屬性、並將倍率X2,配合拉比絲、AS千代、賽溫、ES娜基之類的單下高倍率魔法攻擊,真的是「一發水之神不夠,你有沒有試過第二發」這種噁心的存在;不過複製倍率時僅技能說明中有「威力提升」的增傷效果可以適用,多段數傷害也只有最後一擊的倍率會複製,所以普攻不建議配合多段數魔攻角使用。
抽不到拉比絲+伊娃的玩家也不用擔心,靠農就能入手AS蕾蕾,水魔隊繼續飛天。
阿爾瑪 アルマ 晶 冥 突 魔 (日版V2.13.50;國際版V2.13.500) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方單體晶魔法(特大)+中毒(3回合,成功率80%)+貫通障壁、此技能威力以力量計算、高度集中狀態時:威力提升10倍+敵方單體蓄積狙擊鏡
敵方全體晶突(小)、敵方附加異常狀態時威力提升3倍
自身HP、MP回復50%、自身瘋狂之力回復為可使用狀態
敵方單體蓄積狙擊鏡+自身攻擊屬性轉變為指定敵方弱點屬性(永續,如敵方具有2種以上屬性弱點時隨機轉換其中一種屬性、如敵方未具有屬性弱點時則無效果)、非AF時使用:查看指定敵方單體HP及六圍能力值
敵方單體晶突(大)+力量&智力&速度15%DOWN(3回合)、敵方蓄積狙擊鏡時:DEBUFF效果提升2倍(30%DOWN)
敵方全體晶突二回(特大)、攻擊敵方弱點時威力提升2倍、敵方蓄積狙擊鏡時:威力提升10倍
VC:展開輝晶陣(永久場地效果ZONE)+自身力量35%UP(3回合)
瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%)、自身非高度集中狀態時蓄積阿爾克那5(最多累積5層)
被動技能1:自身非高度集中狀態時,每回合結束時蓄積阿爾克那1(最多累積5層)
被動技能2:輝晶陣時每回合結束時依我方晶屬性技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體晶屬性攻擊力15/30/45/60%(1回合)
阿爾克那效果:蓄積5層時,於回合結束時消耗所有阿爾克那後自身進入高度集中狀態(3回合)
高度集中效果:力量&智力&速度+50、物理攻擊及魔法攻擊必定爆擊
外史第2章出現的新角阿爾瑪,跟第1章的奧爾蕾雅一樣,帶來的全新的陣-輝晶陣。
輝晶陣特性:
1.攻擊非弱點時,晶屬性傷害提升1.3倍、火水地風雷陰屬性傷害降低0.7倍、無屬性不受影響;覺醒ZONE時晶屬性傷害提昇1.6倍
2.攻擊弱點時,晶屬性傷害提升2.1倍、火水地風雷陰屬性傷害提升1.5倍、無屬性不受影響;覺醒ZONE時晶屬性傷害提昇3.2倍,火水地風雷陰屬性傷害提升2.3倍
2.AF規則調整:火水地風雷陰晶屬性攻擊時AF條+15、無屬性及固定傷害+3
輝晶陣不僅針對晶屬性角色加強,任何屬性都可以拉條(除了無屬性),並且只要攻擊敵方弱點,任何屬性攻擊都能強化攻擊力(除了無屬性),也就是說只要選定敵方弱點的攻擊角色,或以墨染直接轉換敵方耐性,都可以變成通用的攻擊陣,相當破格。
阿爾瑪的輔助能力則幾乎都是提升自身攻擊能力的特殊條件為主,雖然也有敵方蓄積印記時力智速三降30%的優質DEBUFF,但技能格吃緊不一定會放;相對之下阿爾瑪的攻擊能力則非常噁心,固有技是魔法攻擊,威力雖然以力量判定,但仍然可以吃到杖角破格增傷-精神統一,並且在自身進入高度集中狀態時還能再增傷10倍,大招最大可增傷20倍;阿爾瑪還能對敵方上印記,以轉變自身的攻擊為敵方弱點屬性攻擊;瘋狂之力為心眼同時蓄積自身印記,回合結束時直接讓自身進入高度集中狀態,完美搭配輝晶陣及轉弱點屬性攻擊,並且阿爾瑪還能藉主動技能回復自己的瘋狂之力,續戰力相當優秀。
條件達成的話阿爾瑪的傷害非常噁心,不過需要暖機才能達到最大輸出,即使用在1T速攻隊,也要先對敵方單體上完印記後再以10倍增傷的大招輸出,技能組的使用更偏向2T後的爆發;並且也非常仰賴敵方的弱點,如果敵方沒有弱點的話,傷害會大打折扣。
真的是使用非常複雜卻也非常破格的角色,搭配墨染就是目前輸出最可怕的陣了!
AS伊法 ASイーファ 風 天 打 (日版V2.13.30;國際版2.13.200) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】非AF時使用,消耗信仰並選擇我方指定角色蓄積誓約的祝福
我方全體治癒(中)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性20%UP(3回合)+異常狀態解除
我方前後排全體先制物理耐性&全屬性耐性35%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)+吹飛無效(1次)、我方角色持有誓約的祝福時:BUFF效果提升2倍(70%UP)+依自身HP最大值賦予自身護盾(3回合)
敵方單體風打(小)
敵方全體打二回(中)+昏厥(成功率80%)
敵方單體力量&智力20%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN
敵方單體打(中)+我方全體速度30%UP(3回合)+全屬性攻擊力30%UP(3次行動)、ZONE效果追加:全屬性攻擊力UP效果提升為5次行動
我方前後排全體先制物理爆擊傷害50%UP+全武器裝備隊員傷害50%UP+力量&智力50%UP(效果至回合結束)、我方角色持有誓約的祝福時:BUFF效果提升2倍(100%UP)+全屬性攻擊力100%UP(1次行動)
VC:我方全體MP消耗量減少30%(1回合)+展開轟打陣(我方拳、槌裝備角色4員以上時,永久場地效果ZONE)/風王陣(我方拳、槌裝備角色3員以下時,永久場地效果ZONE)
被動技能:戰鬥開始時信仰蓄積1
誓約的祝福效果:持有印記角色依AS伊法精神數值/2,提升全素質(除HP、MP);部分技能效果提升
披上婚紗的AS伊法,完全變成全職輔助角。AS伊法的特殊印記「誓約的祝福」,雖然開場後只能指定給單一角色,但給的效果竟然是把伊法自身的精神數值/2加到指定角色的面板數據,以天16的80等AS伊法計算、裝備滿等世界書、槌角礦石手環、精神60徽章及3顆精神+10的靈晶附加天冥值精神BOOST效果,精神合計343點,代表身上有印記的角色所有素質都提升171點!
技能組部分,原有4星技能全部被上修為任意ZONE時追加效果,5星技能也全部都是強力的輔助技。固有技能強化為先制物耐盾+全屬盾,還附加異常無效及吹飛無效的特殊效果,大招輔助技則為全增傷取向,先制爆傷BUFF、全武器增傷、力智50%UP;並且AS伊法的五星技能,只要有印記所有BUFF效果都再翻倍,大招輔助技直接強化為力量&智力&全武器增傷&物理爆傷100%UP,甚至還附加了1次全屬攻100%UP的效果,全部的增傷手段都點到頂了。
因為AF中沒辦法附加印記給其他角色,所以AS伊法不適合用在1T開AF的場合,不過只要放好印記及增傷輔助,AS伊法可以獨立輔助主攻角平砍打出超高傷害,真的是新世代的頂級增傷角。
墨染軍師 墨染の軍師 火 冥 魔 (日版V2.13.20;國際版V2.13.200) AS未開放 專武未開放 夢見角
【普攻改變】消耗先見之明,並將敵方耐性轉換為弱點、弱點轉換為耐性(永續)
敵方單體火魔法三回(特大,分別判定機率)、攻擊敵方弱點時威力提升3倍、屬性或攻擊種ZONE效果追加:威力提升5倍+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)
敵方全體火魔法(小)、敵方破碎狀態時威力提升5倍
先制展開幻魔陣+給予敵方全體破碎效果(3回合)
敵方全體火魔法三回(中,分別判定機率)、依敵方數量提升傷害(最大5員/威力提升30倍)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全體MP消耗量50%DOWN(3回合)
敵方單體火魔法(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率100%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升2倍(60%DOWN)
敵方全體火魔法(特大)+我方全體弱點傷害增加100%(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP回復15%
被動技能1:戰鬥開始時先見之明蓄積1
被動技能2:場上存在陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體智力15/30/45/60%(1回合)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方全體物理&魔法爆擊率100%UP
繼未來外典後,又出現新的AC角了!墨染軍師一次補上了主動開幻魔陣及魔隊的AZ展開角,強勢成為魔隊核心角,並且開AZ時還有全體物魔必爆的被動效果;降火耐、減少MP消耗、弱點增傷、精神統一等輔助效果兼備;固有技朱雀爆焰匣是主要輸出技能,條件符合可以達到15倍增傷,全體輸出技紅蓮砲火在敵方數量5員以上時最大增傷30倍、即使對面只有2-3員,也還有5~10倍的增傷效果,不僅輔助技能頂級,輸出能力也相當優秀。
而墨染的最大特點還是能轉換敵方的耐性及弱點,再加上弱點增傷BUFF,直接輔助全隊從本來耐性後剩1/4的傷害轉成隊弱點2倍以上的傷害,可以視為對耐性敵人8倍以上增傷!
跟赤套一樣,墨染靠著弱耐轉換及弱點增傷BUFF甚至可以到其他隊伍打工,也因為具備主動開魔陣的能力,讓各屬魔隊的使用彈性也進一步提升了,非常值得入手的泛用角色。
還好墨染可以靠農的入手,原版應該不會有玩家沒有...吧?
AS阿佐美 ASアザミ 風 天 斬 打 (日版V2.13.20;國際版V2.13.200) 專武未開放 邂逅角
敵方單體斬(大)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風斬二回(特大,分別判定機率)+給予敵方全體破碎效果(3回合)+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)、對當回合沒有受到攻擊的敵方威力提升5倍
敵方單體打(小)+昏厥
敵方單體風斬二回(大)
敵方單體後攻風斬(特大)+受傷(3回合,無視敵方耐性)+此技能必定爆擊、對當回合沒有受到攻擊的敵方威力提升25倍
VC:自身力量&速度30%UP(3回合)
被動技能1:戰鬥開始時自身獲得免死狀態(1次)
被動技能2:戰鬥開始時自身MP消耗量50%DOWN(1回合)
終於盼到AS的阿佐美,技能組也不同於一般輸出角,不論是固有技還是大招的增傷條件都是「當回合敵方不能先受到其他攻擊」,雖然條件算是嚴苛,但滿足條件後大招直接增傷25倍,配合風王陣、赤套轉屬上BUFF/DEBUFF及AS伊法的極致增傷效果,AS阿佐美可以直接平砍出7500%的傷害倍率。
不過也因為條件增傷都是敵方不能受到其他傷害,AS阿佐美在AF中完全沒有任何增傷效果,非常不適合開AF輸出。
3.0版本的隱王殺手,只要配合好輔助角+坦住傷害,25倍特大傷害砍下去幾乎所有隱王都能在短回合被AS阿佐美收拾掉,如果未東、冥峽界副本靈晶、礦石已經收集到一定程度、伽琉冥值也練到120/200的玩家可以考慮回現東副本練一下阿佐美天值喔。
星之子 星の子 晶 天 魔 (日版V2.13.10;國際版V2.11.700) AS未開放 專武未開放 協奏角
敵方全體先制晶魔法(特大)+力量&智力30%DOWN(3回合)+挑釁(5回合,成功率100%)+睡眠(5回合,成功率100%)+自身受到物理攻擊時發動我方全體回復(特大)+異常狀態解除(5回合)、依能量等級增加回復量(最多10層/增加2倍)
自身物理耐性50%UP+HP最大值1000UP(5回合)+HP回復100%+能量等級蓄積3、依能量等級增加HP最大值效果(每層+300,最多10層/增加為4000UP)
敵方單體魔法三回(大)+自身依MP最大值提升魔法傷害(5回合,每1點MP提升傷害0.23%)+我方全體MP消耗量50%DOWN(5回合)、依能量等級提升減少MP消耗量效果(每層3%DOWN,最多10層/提升為80%DOWN)
敵方全體晶魔法(特大)+自身魔法爆擊率100%UP(1次行動)+自身獲得減傷力場30%(1回傷害)、依能量等級提升自身減傷力場(每層提升3%,最多10層/提升為60%)
VC:我方前後排全體全屬性耐性+晶屬性攻擊力30%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%)
被動技能:受到攻擊時能量等級蓄積2
CC協奏追加的新配布角星之子,技能組是非常優秀的物理減傷坦角,輔助技能有長回合的自身物耐盾、提升HP最大值、減少全隊MP消耗量、自身減傷盾等防禦效果,並且固有技在攻擊附帶力智雙降30%時還附加挑釁及受物理攻擊時主動回血、解異常等優質效果,配合能量等級蓄積還能再提升各項防禦效果,在面對常吃到異常狀態的迴生、隱王關卡時能夠發揮不亞於碧琪卡、專武蘿潔塔的解場能力。
不過即使持有瘋狂之力具備心眼增傷、自身精神統一及魔法必爆等增傷效果,星之子沒有任何條件增傷,輸出能力並不強,建議還是把她當作對物理傷害坦角使用即可。
AS拉迪亞斯 ASラディアス 火 天 斬 (日版V2.13.10;國際版V2.13.100) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】消耗神盾1,自身先制守護效果(當回合承受我方角色所有攻擊、自身當回合不死)
自身損失現有HP30%+敵方全體火斬(特大)、煌斬陣效果追加:敵方全體力量&智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體斬二回(小)
我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁(無視敵方耐性)
敵方全體先制受傷(3回合,無視敵方耐性)+自身HP回復50%、煌斬陣效果追加:回復效果增加為100%
自身損失現有HP30%+敵方單體火斬四回(中)
敵方全體力量30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+我方全體獲得減傷力場70%(1回傷害)、ZONE效果追加:依自身HP最大值賦予自身護盾(3回合)
敵方全體先制火斬(特大)+挑釁(5回合,無視敵方耐性)+自身物理耐性70%UP(5回合)+異常狀態無效(1次)、ZONE效果追加:自身受到物理、魔法攻擊時,我方全體HP回復50%+MP回復15%+異常狀態無效(1次、5回合)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復50%
被動技能1:戰鬥開始時神盾蓄積3
被動技能2:戰鬥開始時挑釁敵方全體(6回合,無視敵方耐性)
神盾蓄積效果:自身耐久&精神+10(最多累積3層=耐久&精神+60)
新一代的超級坦角,AS拉迪亞斯帶著超越普萊、格拉姆巴雷爾的強力防禦技能組回來了!
被動效果開場無視耐性全體挑釁6回合,戰鬥開始時蓄積3顆印記,讓AS拉迪亞斯可以毫無副作用的先制守護全隊3次;5星輔助技具備疊降力量、全體減傷70%效果及開陣時追加自身HP護盾,大招先制攻擊附加無視耐性挑釁、自身物耐盾70%及防異常效果,開陣時還能追加受到傷害幫全隊補HP+MP+防異常,AS拉迪亞斯的追擊回復條件是受到1次傷害就幫全體回復一次,所以在挑釁、守護的狀態下,吃到越多次傷害就幫全隊補越多次,加上守護狀態AS拉迪亞斯根本不會死亡,變相幫全隊爭取的3回合完美回復的機會,連MP都能補到滿;除了非常破格的五星技能,原本4星技能的先制受傷+自補HP、全屬盾50%+無視耐性挑釁也是非常優秀的輔助技能。
有AS拉迪亞斯,組隊可以完全不用思考減傷手段吃下傷害,守護一開什麼傷害跟異常效果都擋下來,能夠輕鬆的輔助其他隊員在第1回合把該放的增傷BUFF放好,基本上有AS拉迪亞斯就可以把其他坦角都丟掉了,就是這麼噁心的存在。
諾克西斯 ノクシス 風 冥 打 (日版V2.13.0;國際版V2.13.100) AS未開放 專武未開放 外史角
【普攻改變】依持有道具デトネーター數量(最大持有數量10個)給予敵方全體固定傷害(傷害上限500000,無視敵方防禦及耐性)
自身物理爆擊率100%UP(3次行動)+風屬性攻擊力50%UP+物理爆擊傷害50%UP(3回合)
敵方單體風打(小)+昏厥(成功率75%)+受傷(成功率85%)
敵方全體先制風打(小,倍率250%)+力量&智力15%DOWN(3回合)
我方全體HP治癒1000+MP治癒15(3回合)+異常狀態解除
敵方全體風打(大)+物理耐性35%DOWN(6回合)
敵方單體風打(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依持有道具デトネーター數量威力提升(最大持有數量10個/提升5倍)、爆擊時威力提升1.4倍
VC:我方全體物理耐性25%UP+MP消耗量50%DOWN(1回合)
被動技能:戰鬥開始時第一回合,普通攻擊改變。
外史開始後,在莫比烏斯迷宮劇情解鎖的免費角色諾克西斯。輔助效果具備先制力智雙降、HP+MP治癒附帶解異常、降物耐,對於在22章就可以開始外史的新手算是不錯的輔助了,並且普攻如同龍槍一樣的無視防禦固傷,讓新手入坑不需要再執著於AS燕或拉比絲之露的普攻清場角;大招依道具持有數量及爆擊時條件增傷,最高可達到7倍增傷,配合自身必爆+爆傷+風屬攻BUFF,不用配合其他隊員都能打出相當漂亮的傷害。
除了一開始入隊獲得的道具デトネーター,在迷宮中完成探索收集時之鑄幣達到一定數量可以持續累積到10個,邊刷迷宮就能無痛強化諾克西斯,WFS又一送免錢的新手恩物。
ES米悠 ESミーユ 地 雷 天 突 (日版V2.13.0;國際版V2.13.100) 專武未開放 夢見角
敵方全體雷突二回(特大)+受傷(3回合,無視敵方耐性)、招雷陣效果追加:此技能必定爆擊+貫穿障壁、獅子奮迅狀態時:威力提升10倍、受傷的傷害增加35倍+持續回合數增加為5回合
敵方全體地突二回(小)+昏厥(成功率80%)、AF時追加:威力提升5倍
敵方全體雷屬性耐性35%DOWN(3回合,成功率100%)、招雷陣效果追加:BUFF效果提升2倍(70%DOWN)及持續回合數增加2倍(6回合)
自身力量&智力&速度30%UP(3回合)、招雷陣效果追加:持續回合數增加2倍(6回合)
敵方全體雷突(大)、敵方附加異常狀態時威力提升3倍、招雷陣效果追加:敵方附加異常狀態時AF使用時COMBO增加量提升3倍
敵方單體雷突(特大)、此技能威力以速度計算、獅子奮迅狀態時:依AF中COMBO%威力提升(最大倍率3500%/威力提升18.5倍)
VC:展開招雷陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量&智力25%DOWN(1回合)
瘋狂之力效果:自身放電效果(3回合,自身速度50%UP、攻擊時給予敵方感電效果(5回合));開啟後提升EX計量條等級1級(瘋狂之力期間每回合EX計量條提升2級),每場戰鬥限定使用1次
感電效果:AF中攻擊感電效果目標時,每段連擊追加提升COMBO增加量4%;雷屬性瘋狂之力的帶電效果不予增量
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;我方全體HP回復100%+異常狀態解除+MP消耗量80%DOWN(10回合)
獅子奮迅效果:自身全素質+50、物理耐性50%UP(3回合),獅子奮迅狀態解除且在前排時,自身受到HP100%傷害
在五週年一口氣推出兩位招雷陣,不過比起奧爾蕾雅輔助向的技能組,ES米悠完全就是招雷陣的第一輸出手。雖然也有著招雷陣時降雷耐70%、自身提升力智速30%等不錯的輔助增傷效果,不過這些效果靠雷屬角色奧爾蕾雅、炎拳、貓可可、ES玫莉娜等一眾優質輔助就夠了;固有技是平砍時使用的主要攻擊技能,無視耐性上痛、必定爆擊、在獅子奮迅狀態時10倍增傷已經相當不錯,並且還增加了招雷陣時貫穿敵方盾牌的效果,不論異常耐性盾、傷害次數盾還是減傷盾,ES米悠能直接無視效果打出正常傷害&附加異常狀態;大招則為AF專用輸出技,依速度計算傷害+AF中COMBO%提升傷害,都是雷屬角色的強項,招雷陣時AF中雷屬技能計量條還+20,直接比照閃擊陣拉條效果,也讓ES米悠能更輕易達到頂傷條件(雖然不用疊到3500%也已經打到頂傷21E了)。
米悠自身開啟瘋狂之力時還會附加「獅子奮迅」效果,效果期間全屬性數值+50及常駐物耐盾50%,直接讓輸出爆走再爆走,雖然有狀態結束時直接扣HP100%的負面效果,不過可以靠下場、免死效果等方法抵銷,如果想要完整體驗招雷陣強度,勢必得把ES米悠入手。
3.0改版之後,ES米悠僅限雷陣輔助增傷讓她難以配合AS貓可可轉屬到其他隊伍輸出,穿盾效果又完全被新角米娜露卡取代,目前已經是時代的敗北者了...
奧爾蕾雅 オルレイア 火 雷 天 斬 (日版V2.13.0;國際版V2.13.100) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方單體雷斬四回(特大)+AF使用時COMBO增加量提升2倍+我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)、屬性及攻擊種ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、自身展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力
敵方全體火斬二回(小)+我方全體MP回復15
先制展開招雷陣+我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體火斬三回(中)、對敵方弱點攻擊時威力提升10倍
我方全體力量&智力&速度50%UP(3回合)、招雷陣效果追加:BUFF效果提升2倍(100%UP)+我方全體全武器種類裝備隊員傷害30%UP(3回合)
敵方全體後攻雷斬二回(特大)+力量&智力50%DOWN(5回合,成功率100%)+我方前後排全體HP回復3000、招雷陣效果追加:給予敵方全體破碎效果+我方前後排異常狀態解除
VC:展開招雷陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量&智力25%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷突(小)攻擊)
被動技能1:戰鬥開始時我方前後排全體瘋狂之力(普通攻擊格開啟)使用次數增加(1次)
被動技能2:戰鬥開始時我方前後排全體獲得免死狀態(1次)
再一次不負週年角的期待,超級誇張的輔助角奧爾蕾雅在五週年改版登場。
招雷陣特性:
1.雷屬性傷害提升1.3倍,覺醒ZONE時提昇1.6倍;陰屬性傷害降低0.7倍
2.AF規則調整:雷屬性攻擊時AF條+10、AF中雷屬性攻擊時AF條+20;陰屬性攻擊時AF條+0;其餘屬性攻擊時AF條+3
招雷陣的出現讓雷屬角色從以往的拉條工具人直接變成輸出型隊伍;並且奧爾蕾雅的輔助能力誇張至極,先制開招雷陣還附加全屬盾50%,固有技直接開AZ+輔助全隊必爆+提升AF中COMBO量2倍,在招雷陣下力智速100%附加全武器增傷30%BUFF,雖然奧爾蕾雅沒有招雷陣的被動輔助效果,但是一招直接給滿力智速頂BUFF跟武器增傷也不缺那個陣被動效果了;大招也是輔助為主,簡單迅速給予敵方全體力智雙降50%+我方前後排回HP、招雷陣時還附加解異常跟破碎增傷,完美配合後攻效果。
被動效果也非常噁心,開場給我方全體免死效果1次,針對雷陰晶角色竟然還有增加一次普攻開啟瘋狂之力的效果,以往3回合就軟掉的新三屬角色續戰力也直接提升上去。
不論是傷害類輔助還是防禦類輔助,每一項都是點到滿的超級破格角,並且因為招雷陣屬於屬性陣,貓可可、赤套都可以配合招雷陣轉屬,更進一步提升雷隊的生存能力及傷害,還好週年有自選,抽不到也一定得把她選回家。
AS菲羅 ASフィロ 水 天 斬 (日版V2.12.60;國際版V2.11.700) 專武未開放 夢見角
【自身世界樹之力蓄積未滿3層時,普攻改變】自身世界樹之力蓄積1+回合結束前進入蓄力狀態、蓄力狀態時:自身進入免死狀態、自身受到物理、魔法攻擊時反擊敵方全體水斬(特大)、依世界樹之力蓄積數量威力提升(蓄積1/2/3層,傷害倍率800/1600/2400%)
敵方單體水斬二回(大)+斧裝備隊員傷害35%UP(2回合)
敵方全體斬(小)+我方全體回復(小)
敵方單體水斬二回(中)+我方全體水屬性攻擊力20%UP(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+MP治癒(小)(3回合)
敵方全體後攻水斬(特大)、消耗世界樹之力1威力提升3倍、非AF中使用且當回合內未受到傷害時追加:威力提升10倍
敵方單體水斬(特大)、依世界樹之力蓄積數量威力提升(蓄積1/2/3層,提升5/10/20倍)、使用後世界樹之力歸零、非AF中使用且AF計量條100%時追加:威力提升3倍
VC:敵方全體BUFF/DEBUFF解除+力量&智力20%DOWN(1回合)
世界樹之力蓄積效果:自身力量+25(最多累積3層=+75)
壓了這麼久的AS菲羅,技能組非常反主流,傷害倍率看似非常高,卻互相衝突又難以使用。
AS菲羅的增傷條件相當仰賴印記,但印記蓄積只能用普攻改變技能「蓄力」,花費完完整整的3回合才能疊滿,蓄力期間雖然跟普萊一樣無敵,並且受到攻擊即可反擊出不錯的傷害(印記1層就有一般全體屬性特大傷害160%的5倍傷害),可是AS菲羅沒有挑釁手段無法保證必定反擊,並且自身速度不夠快,被敵人先手施放混亂、睡眠、昏厥、石化等異常效果的話也會被中斷反擊狀態;固有技雖然只要消耗1顆印記並且未受到傷害即可達成30倍增傷,但這招是後攻技能,一定要等敵方行動後才能攻擊,想要確保打出條件增傷還要幫AS菲羅準備擋傷角或看運氣;大招條件滿足時最大倍率有60倍,但必須要經過三回合蓄力後才有3層印記提供20倍增傷,並且還要在AF計量條全滿且不使用AF時才能再3倍增傷達到最高倍率,並且使用後印記直接歸零,又要再來一次完整三回合蓄力存印記,都已經V2.12.60版本了,哪個輸出角還在跟你完整蓄力三回合浪費時間...
總之我會唱衰AS菲羅,是因為他的技能組完全沒辦法放在現在的速攻隊伍中,蓄力反擊卻無法挑釁,跟沒有專武的AS紫央一樣雷,即使1T開AF幫他蓄力,也會因為AS菲羅蓄力期間沒有拉條能力造成行動次數低落問題;固有技跟大招的增傷條件都相當嚴苛且衝突;最後是開AF時,不論是固有技或大招,在AF中只有印記增傷,印記消耗完後就沒有任何增傷效果了,直接變成1.0版的元老五星角無專武輸出能力。
只能說抽的都是盤子,連必五10%都可以省起來。
AS米露莎 ASミルシャ 地 陰 冥 突 (日版V2.12.50;國際版V2.11.700) 專武未開放 夢見角
敵方全體陰突(大)+自身海豚之心蓄積3(最多累積8層)、消耗所有貝殼之靈並依貝殼之靈蓄積數量威力提升(最大3層/提升3.75倍)、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升、自身海豚之心蓄積8(最多累積8層)、自身獲得減傷力場40%(5回傷害,3回合)
敵方單體地突(小)
我方全體水屬性耐性50%UP(3回合)+治癒(中)(3回合)
我方全體MP回復15+力量15%UP(5回合,最多累積3層=30%UP)
敵方單體先制陰突三回(大)+吸血(10%傷害量)
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方發動瘋狂之力:挺身+HP最大時發動免死效果+我方全體傷害50%UP
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方發動瘋狂之力:捨身+我方所受傷害1000以下則傷害歸零+我方全體減傷50%
VC:展開月光陣(永久場地效果ZONE)+我方前後排HP回復1500
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊),每場戰鬥限定使用1次
被動技能1:戰鬥開始在前排時賦予我方全體異常狀態無效1次
被動技能2:場上存在ZONE時,每回合結束時依我方雷/陰/晶屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體HP15/30/45/60%
海豚之心蓄積效果:回合結束時消耗海豚之心1,依最後使用固有技能威力施放追加攻擊敵方全體陰突攻擊、追加攻擊必定爆擊(最多累積8層)
在龍宮2外傳結束同時,AS米露莎也開放了,不僅是第3位唱歌角,還持有專門給雷陰晶三屬增傷的月光陣。原有的4星技能組不突出,但也幾乎用不到,固有技雖然仍舊可以在回合結束時追擊,但沒有印記增傷並不實用;五星技能的兩招唱歌技,直接給予全隊陰屬瘋狂之力-挺身或捨身,並且不同種類的瘋狂之力是可以共存的,挺身歌是相當直觀的增傷效果,並且在挺身效果:耐久/精神轉換成力量/智力時,只要能想辦法把HP補到全滿,全隊還能常駐九死一生效果;捨身歌給予捨身效果:HP自殘20%+增傷1.7倍+所有攻擊技能必定爆擊,並且所受傷害在1000以下直接歸零,不論物理、魔法傷害、中毒、受傷、自殘效果通通適用,只要捨身自殘效果在HP1000以內就可以當作毫無副作用的增傷,敵方傷害也有減傷50%效果先擋一半在說;並且因為唱了歌全隊直接開啟瘋狂之力,只要技能有瘋狂之力觸發附加效果的角色,都能用AS米露莎唱歌直接開啟附加效果,兩招歌唱技能都有夠噁心。
月光陣的增傷效果是雷/陰/晶屬性攻擊力提升50%、火/水/地/風屬性攻擊力降低50%,直接讓輸出本來就很誇張的新三屬變得更誇張了(挺身又捨身、心眼+捨身/挺身,到底是什麼鬼),不過目前也沒什麼一定需要月光陣的場合,一般狀況挺身歌/捨身歌更加實用。
還好AS米露莎還能用農的,歌唱角果然每個都在破,接下來的協奏484要跟超時空要塞或真珠美人魚合作了呢(X
AS乙葉 ASオトハ 地 天 斬(日版V2.12.20;國際版2.11.700) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬三回(大)+速度20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬(小)+中毒(成功率70%)
敵方單體地斬二回(大)+斬耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
【貓神亂舞.神樂】
[第1、2回合]自身貓魂蓄積1/2層+敵方全體地斬(特大、依貓魂蓄積數量威力提升)+我方全體回復HP(依貓魂蓄積數量提升回復HP效果)+我方全體獲得減傷力場50%(1回傷害)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、[第3回合]自身貓魂蓄積至3層+敵方單體地斬(特大、威力提升至最大3倍)+我方全體MP回復30%,3回合內強制使用此技能
【超絕怒濤貓神斬】
[第1、2回合]自身貓魂蓄積1/2層+敵方全體地斬二回(特大、依貓魂蓄積數量增加攻擊次數及威力提升)、[第3回合]自身貓魂蓄積至3層+敵方單體地斬(特大、攻擊次數增加至最大五回,威力提升至最大3倍)、威力提升10倍、並消耗所有貓魂,3回合內強制使用此技能
VC:我方全體地屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身異常狀態無效(1次)
被動技能:戰鬥勝利後全隊HP、MP回復15%
貓魂蓄積效果:自身力量+20(最多累積3層=力量+60)
蹲了超級久終於開放的AS乙葉,技能組與AS貓刀似乎相仿,難道說也要悲劇了?
兩招5星AS技能都是三回合強制使用,貓神亂舞.神樂主要用在輔助方面,輸出同時給予我方全體HP回復、減傷50%、物理必爆效果,最後一回合再回復MP30%,雖然綁死三回合,不過想成攻擊拉條同時輔助全隊的歌唱效果感覺好像沒那麼糟,只是輔助效果依舊不如碧琪卡等歌唱角;超絕怒濤貓神斬則置重點在輸出,第三回合甚至能打出30倍增傷。
雖然累積到第三段的傷害相當驚人,不過畢竟是強制三次行動,在AF中難以控制結束的時機,不開AF的話又要等到第3回合才有最大傷害倍率,當作傷害改良版專武水槍或AS貓刀來使用吧。
3.0主線、副本中出現天候效果,加上小怪各種屬性無效+減傷立場,道中清怪難度驟升,AS乙葉被動技能能在戰鬥結束後回復全隊HP&MP,大幅提升隊伍續戰力,榮登3.0輔助人權角!

賽溫 セヴェン 風 天 魔 (日版V2.12.20;國際版2.11.700) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體風魔法(特大)+受傷(3回合,無視敵方耐性)、場上無ZONE時:展開風王陣+我方全體回復HP&MP25%+異常狀態解除
我方全體速度15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體風斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率100%)、此技能威力以智力計算
敵方單體風魔法(大)+自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)
敵方全體風魔法(特大)、依隊伍內IDA學園/靈長機關角色數量威力提升(最大4員/提升4倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、此技能必定爆擊、我方全體全武器裝備隊員傷害40%UP(3回合)
VC:敵方全體風屬性耐性30%DOWN(1回合)
被動技能:場上存在ZONE時,每回合結束時依我方風屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升風屬性攻擊力10/20/30/40%(1回合)+我方全體提升HP最大值250/500/750/1000(1回合)
未來外典後日談,討論許久的五星賽溫終於開放,還直接變成魔隊核彈輸出角!4星技能除了地屬盾,還偷偷新增了自身精神統一的BUFF;5星技能更誇張,在場上沒有陣時,賽溫可以主動開風王陣+固定回復HP、MP及解除異常狀態,提升風隊的組隊彈性及續戰力;大招在條件符合時,增傷效果達到12倍(全體1800%的傷害),並且在AZ時還能給予全隊全武器增傷40%的BUFF,配合IDA會長、國王或庫利歐、炎拳、碧鐮等AC角也能整合隊伍增傷效果。
輸出能力之強大,並且現在還有庫利歐、CC協奏角、古拉爾迪之類的免費角,即使混組免費AC陣+魔隊都能輕鬆攻略未來外典隱王,WFS每次都把這種半免費角(前一位是普萊)做得這麼強,是不想要賺錢了嗎?

伊娃 エヴァ 水 天 魔 (日版V2.12.10;國際版V2.11.200) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體晶魔法(特大)+必定爆擊、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高,最大5倍)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊
敵方全體水魔法(小)+我方全體MP回復10、攻擊後目標敵方HP50%以上時:我方全體MP回復10
敵方單體晶魔法(中)+敵方全體水、晶屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積4層=62.5%DOWN)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊
我方全體水、晶屬性攻擊力25%UP(3回合)+HP回復25%、瘋狂之力狀態時:BUFF效果提升2倍(50%UP)及HP回復量增加2倍(50%)、自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)
敵方單體晶魔法(大)、敵方耐性時傷害提升20倍、攻擊後目標敵方HP50%以上時:敵方單體力量&智力30%DOWN(3回合)
敵方單體水魔法(特大)+給予敵方破碎效果+我方全體魔法爆擊率100%UP(3次行動)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊、瘋狂之力狀態時:威力提升4倍、自身智力&速度30%UP(3回合,最多累積4層=75%UP)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量30%DOWN(1回合)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時發動瘋狂之力(3回合)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次
國際版先行角伊娃,就讓未來視瞎眼的日版玩家來雲一下角色強度吧。伊娃技能組看起來就是妥妥的魔隊輸出角,持有幻魔陣,輔助技能具備疊降水、晶屬耐62.5%、我方水、晶屬攻50%並條件附加自身精神統一、自身疊智速75%UP,同時也有力智雙降30%、HP回復及MP回復手段,搭配瘋狂之力複寫,疊加效果快又有效;大招部分不論水、晶屬傷害都相當不錯,並且伊娃幾乎所有攻擊技能都有「目標敵方HP血量50%以上再次攻擊」的效果,條件達成等於2次攻擊,再加上瘋狂之力複寫,攻擊次數再2倍,甚至可以直接視為4倍增傷,在處理連擊次數盾也相當實用。
固有技條件達成威力提升5倍+再次攻擊+複寫,最大可達全體750%*4的傷害,水屬大招還具備破碎效果,條件達成最大可達760%+1520%*3=單體5320%的傷害;至於4星技敵方耐性提升20倍傷害的晶魔法(大),面對全耐性的敵人(如未來外典副本BOSS)時可以打出170%*20/4=850%的傷害,如果換算成其他角色,單招技能倍率必須有3400%才能與伊娃持平,簡直就是全屬性耐性殺手。
當然伊娃的缺點顯而易見,如果第一發攻擊直接把敵人打進HP50%以內,就不會有上述的再次攻擊效果,如果敵方50%鎖血的話,伊娃也沒辦法繼續把鎖血打掉;在AF中雖然再次攻擊可以拉條,但複寫攻擊還是拖延AF條,連續4次重複行動也讓伊娃在AF中使用彈性不足;並且目前的戰鬥依然偏向短回合結束+追擊角打掉鎖血,可以考慮讓伊娃當作1T先攻角,以高傷害倍率把敵人打進鎖血後,再以其他輸出角收尾。
ES蘇賽特 ESシュゼット 火 天 打 (日版V2.12.0;國際版2.11.700) 專武未開放 夢見角
敵方全體火打五回(特大)、依隊伍內拳、槌裝備角色數量威力提升(最大5員/提升4倍)、HP80%以上時追加:威力提升2倍+必定爆擊
隨機敵方單體火打三回(小)+昏厥、ZONE效果追加:威力提升3倍
敵方全體火打二回(小)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(60%UP)及持續回合數增加2倍(6回合)
敵方單體先制火打三~五回(中)+打耐性25%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:威力提升2倍
敵方全體力量&智力30%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:我方全體MP消耗量70%DOWN+物理耐性50%UP(3回合)
隨機敵方單體火打三回(小)+昏厥、ZONE效果追加:威力提升3倍
敵方全體火打二回(小)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(60%UP)及持續回合數增加2倍(6回合)
敵方單體先制火打三~五回(中)+打耐性25%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:威力提升2倍
敵方全體力量&智力30%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:我方全體MP消耗量70%DOWN+物理耐性50%UP(3回合)
敵方單體火打四回(特大)+給予我方全體連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數依二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)
VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量&速度30%UP(1回合)
被動技能:使用AF時EX必殺技等級+2
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;自身HP最大值5000UP(5回合)+HP&MP回復100%+力量&速度100%UP(5回合)
未來外典最終篇,莫名其妙就換裝颯爽登場的第五位ES角。ES蘇賽特依然不負時空貓親女兒的稱號,持有轟打陣之外,輔助能力具備火屬攻UP、打耐性DOWN、全體力智雙降30%並在戰鬥開始3回合內附加物耐盾50%及MP減消耗70%,物理減傷相當優秀,面對近期因敵方特性必須拖延到4-6回合才能結束的戰鬥,ES蘇賽特可以在前面的回合靠輔助能力保護全隊;同時相對於破碎效果,ES蘇賽特具備連擊數增傷的新BUFF,最大可以輔助我方3倍增傷,大招多連擊角終於不再被單回傷害角+破碎踩在腳下了(我就是在說AS尤因);大招傷害必須綁定5員拳、槌角以獲得最大增傷效果,條件增傷全部達成可以打出8倍特大=全體1280%的傷害,再加上連擊數增傷3倍後,ES蘇賽特就目前打隊輸出頂點了,或許也因為這樣才不給轟打陣被動效果吧?
EX必殺技每開一次AF就直接+2等級,比起其他ES角能更加彈性的提升EX等級,並且EX必殺技效果直接把自身力量、速度灌滿順便提升HP最大值,直接讓ES蘇賽特變成終極自幹角。
八妖迴生的火之猛打靈晶也完美配合ES蘇賽特增傷效果,官方可能想要讓火/打隊持續往高連擊隊伍發展吧。

麻結 マユ 水 天 魔 (日版V2.12.0;國際版V2.11.700) AS未開放 專武未開放 外典角
敵方單體水魔法(大)+我方全體回復(大)+獲得減傷力場20%(1回傷害)+自身忠實蓄積1(最多累積10層)、AF計量條100%時追加:回復量提升3倍+減傷力場提升為50%
我方全體HP治癒200(3回合)+異常狀態解除、依忠實蓄積數量提升HP治癒效果(最大10層/提升6倍=HP治癒1200)、AF計量條100%時追加:我方全體異常狀態無效(2次)
敵方單體水魔法(大)+我方全體回復(大)+獲得減傷力場20%(1回傷害)+自身忠實蓄積1(最多累積10層)、AF計量條100%時追加:回復量提升3倍+減傷力場提升為50%
我方全體HP治癒200(3回合)+異常狀態解除、依忠實蓄積數量提升HP治癒效果(最大10層/提升6倍=HP治癒1200)、AF計量條100%時追加:我方全體異常狀態無效(2次)
我方全體力量&智力20%UP(3回合)、依忠實蓄積數量提升BUFF效果(最大10層/提升至50%UP)、AF計量條100%時追加:我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)、依忠實蓄積數量提升DEBUFF效果(最大10層/提升至35%DOWN)、AF計量條100%時追加:敵方全體中毒&受傷(3回合,成功率100%)
我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)+MP治癒20(3回合)、依忠實蓄積數量提升全屬性耐性BUFF效果(最大10層/提升至60%UP)、AF計量條100%時追加:增加效果回合數(增加2倍=6回合)
敵方全體水魔法(大)+全屬性耐性30%DOWN(3回合)、依忠實蓄積數量提升DEBUFF效果(最大10層/提升至60%DOWN)、AF計量條100%時追加:威力提升3倍、增加效果回合數(增加2倍=6回合)
VC:展開星海陣(永久場地效果ZONE)+我方全體回復(大)
被動技能:每回合結束時蓄積忠實1(最多累積10層),星海陣時則蓄積2
從IDA2開始就被WFS刻意隱藏的外傳角麻結,終於在未來外典結束後實裝。與ES娜基一樣持有星海陣,所有技能都綁著AF計量表100%時追加輔助效果,自身的印記蓄積則可以強化輔助效果,在疊滿印記的狀況輔助能力有全體HP回復、MP治癒、異常狀態解除及免疫、減傷盾最大50%、全體力智50%&物理爆傷30%UP、敵方力智35%DOWN&上毒痛、全屬盾60%、降全屬耐60%,效果雖然強大,但麻結比CC協奏角更難蓄積印記而導致初始輔助效果並不突出,想要快速蓄積全滿至少得開著星海5回合或第一回合閃擊陣開AF,輸出能力也無法與目前的TO、CC協奏及夢見角相比,視為限制器相當大的星海陣輔助角。
畢竟是免費角所以不能強求太多,基本上沒辦法取代ES娜基;不過暖機完後的輔助能力還是相當不錯的,可以考慮在長期戰中以星海陣輔助隊伍。
銀織雷電使 銀織の雷使い 水 雷 冥 突 (日版V2.11.70;國際版2.11.700) 專武未開放 夢見角
敵方全體水突二回(特大)+水&雷屬性耐性50%DOWN(3回合)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、自身展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力
敵方單體雷突(小)+受傷(3回合,無視敵方耐性)、ANOTHER ZONE效果追加:受傷的傷害提升2倍、回合數增加為10回合
敵方全體水突(中)+必定爆擊、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍
我方全體速度35%UP+全屬性耐性35%UP+MP消耗量減少35%(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合數增加2倍(10回合)
敵方全體水突二回(特大)+水&雷屬性耐性50%DOWN(3回合)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、自身展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力
敵方單體雷突(小)+受傷(3回合,無視敵方耐性)、ANOTHER ZONE效果追加:受傷的傷害提升2倍、回合數增加為10回合
敵方全體水突(中)+必定爆擊、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍
我方全體速度35%UP+全屬性耐性35%UP+MP消耗量減少35%(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合數增加2倍(10回合)
自身損失現有HP10%+敵方單體水突四回(特大,威力2倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升2倍
敵方單體雷突三回(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、敵方受傷時威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:攻擊回數增加二回(總共五回)、AF時使用依COMBO倍率威力提升(AF倍率1000%/提升5.5倍)
敵方單體雷突三回(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、敵方受傷時威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:攻擊回數增加二回(總共五回)、AF時使用依COMBO倍率威力提升(AF倍率1000%/提升5.5倍)
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量&智力25%UP(1回合)+敵方全體蓄積クラスタ1
被動技能1:場上存在陣時每回合結束時依我方突技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升槍、弓裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
被動技能2:每回合開始在前排時敵方全體蓄積叢集1,每回合結束時消耗所有叢集
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷突(小)攻擊);開啟後提升EX計量條等級1級,後續每回合提升2級,每場戰鬥限定使用1次
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方攻擊時AF計量條回復點數+1(帶電效果不算,吸收、無效、開啟陣導致的屬性/攻擊種類AF計量增加值仍為0)
叢集蓄積效果:依我方攻擊回數增加(最多累積99層),消耗時給予敵方全體力量&智力[(1+蓄積數)/2]%DOWN效果(1回合)
未來外典第六章出現的最後一位AC角。雖然具備瞬突陣、降水&雷耐50%、必上痛、速度+全屬盾+減MP消耗BUFF,瘋狂之力為帶電效果,也具備拉AF條的能力,但是銀織的輔助能力完全不能與ES玫莉娜的全體增傷、回復效果相比;大招部分有自身物理爆傷BUFF,也具備必爆及條件增傷,明明看起來不錯,卻跟AS塞維羅一樣綁死在瘋狂之力及AF使用中,增傷條件太過嚴苛。
AZ的效果也不如其他四位AC角,只增加1點AF計量回復量,有跟沒有一樣;至於仿效塞維羅的敵方上印記,力智雙降的減傷效果也不如預期,要達到20%的效果至少要在單回合打出40回攻擊,不開AF不可能達成高減傷效果,而平砍的減傷效果又低的可憐。
不知道WFS是不是想把銀雷當成AS塞維羅的強化版推出,但目前看來輔助無法取代ES玫莉娜,輸出並非水/突隊首選,AZ效果也不如其他人,是未來外典中最沒有必要入手的角色。