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GP 21

【情報】1.2改版相關討論

樓主 杜魯番 Dwarfin

《魔域聯盟》上市至今已經邁向兩個月囉。預計再過不久就要推出1.2改版。想在改版之前看看大家對遊戲有什麼建議與指教,也在這邊先偷偷釋出一些「尚未定案」的改版內容。

一、即時對戰

沒有意外的話,這次改版會先釋出即時對戰的搶先體驗版喔!

不過也請體諒我們獨立公司人力資源相當有限,這次即時對戰內容僅供試玩,並不會對遊戲進程有任何影響。不過,進場也無需耗費任何體力,因此,大家可以盡情地使用這項功能!

我們將會先使用傳統開房間的方式,讓其他玩家自由加入,當然,對戰雙方可以先稍微查看一下對手資訊,以免遇到實力相差太懸殊的對手,也建議開房的時候在房間名稱上註明一下希望的對手強度喔。

由於即時對戰系統要完善,還有很多細節需要處理,例如: 等待的時候打發時間用的功能、與對手交談互動的功能等等。還請大家還再給我們多一點的耐心,讓我們把對戰系統做到完整,之後,我們就會把即時對戰的部分正式融入系統之中囉。

順帶一提,即時對戰系統完成後,除了多人對戰之外,多人連線打王也是我們很期待的一個方向!

二、卡片平衡,大幅度平衡調整

《魔域聯盟》規劃初期是以PvE內容為主進行開發。不過在多方要求與考量之下,近期我們逐漸開始投入於PvP相關系統的研發。

原先卡牌相剋與拆除等等比重設計得相當重,一來是方便玩家在進行關卡時很容易可以找到克制的方式,二來是這樣玩家戰場上的永久物數量比較容易受到控制,不至於過度影響效能甚至因為記憶體超載而閃退。

不過一旦遊戲主軸放到PvP上面之後,這樣的規劃就很明顯浮現出一些問題了。目前最嚴重的問題就是拆除的卡片過度強勢(最典型的例子就是火海、穢邪沼氣等等),導致遊戲後期的整體戰術都圍繞在拆除對手的永久物,以及防止自己的永久物被拆除。而且在這個情況下,戰局往往容易被延長,也導致了暗屬性始終是最強勢的屬性,而生物為主的進攻模式相當難發揮,且極度仰賴梅克坦戰豬。

我們針對這個部分考量了許久,最後的結論還是覺得,既然有即時對戰,這必須趁早修正,否則未來戰術永遠都只是圍繞在拆除永久物與防止自己被拆除的無限迴圈上,將嚴重影響到未來戰術的多樣性。因此,我們進行了相關參數的大幅度調整。

為了確保遊戲中所有的卡牌強度都是在相同的基礎上,這次的參數調整將會大幅度影響到所有異能與「摧毀or放逐永久物」、「對永久物造成傷害或失去生命」等等卡片。另外,保護、治療永久物相關的咒語也會因此受到影響。

這邊列出一部分受影響的卡片,提供大家在正式改版之前討論一下。

落雷: 不再有基本攻擊。
火海: 傷害130->60
地震: 不再有基本攻擊,且數量從2/3下修到1/2,但是法力消耗也降低至250。
利維坦之禍: 移除後續凍結效果。
穢邪沼氣: 由於失去生命效果比傷害更加強勢,失去生命量30->10。

各屬性的拆除型卡片也都有所調整:
森林獵犬(陷阱)、虛無幻焰(儀式)、暗箭(生物)、驅散儀式(結界)

另外,競技場的屬性限定拆除卡也都會受到影響
迷霧仙靈、光芒籠罩、海市蜃樓、魔能陷阱、腐朽之地。

這些卡片在面對正確的對手時,仍然是相當好用且重要的拆除卡。只是在這次調整之後,不再會出現從前「無論如何,放滿6張就對了」這樣的狀況了。你必須要審慎思考應該要把對手的卡片摧毀掉,還是趕快建立起自己的Combo卡。在我們內部的對戰測試中,很顯然在修正後的版本玩起來趣味性更高了。

希望大家可以樂觀地接受這個改動,因為這個改動之後將使得對戰的過程中,不用再因為卡片瘋狂被掃場而洩氣了,也將使大家獲得更多樂趣!

三、新戰役與新卡片

我們知道有許多人都在期待著更多劇情關卡與新卡片,不過獨立公司的資源遠不及大公司。我們很希望把遊戲做得又好玩又豐富,但是時間永遠都不足。

由於目前研發重點是放在多人連線系統上,因此這次改版,同樣地,並不會有太多新劇情關卡的加入。

另外,我們每次改版也都會再新增更多新卡片。有許多玩家會關心到兩個問題

1) 舊卡會不會慢慢被淘汰
Ans: 不會!所有卡片都是用同樣平衡度的基準設計的喔!戰術只會越來越多。

2) 卡包裡面的卡片不是會越來越多嗎?這樣不就越來越難抽到想要的卡片?
Ans: 由於目前卡池還不大,因此新卡我們還是會混在原本的皇家典藏包來出。未來卡池達到一個水平之後,我們將會慢慢把舊卡從卡包中移除,並且放到特殊關卡掉落。不過,老玩家們很可能還是常遇到舊卡過多卻缺少新卡的問題。我們正在規劃新的合成系統,幫助處理過多的卡片。

四、卡包機率被調低了?

最近有收到抱怨說白銀包的機率被調低了,先前明明白銀包跟典藏包的機率是差不多的!

這...其實就像卡包的說明上寫的,白銀包一直以來開出的東西都是比典藏包差的,所以之前很多玩家覺得兩個卡包差不多,坦白說我們團隊蠻意外的XD。我想,這就是機率吧.....

在這邊也偷偷透露一個大概的數字,就是抽兩包白銀包的價值"大約"等於抽一包典藏包的價值。
至於新手包,事實上這包也是有機率出傳奇的,不過如果你從這包抽到傳奇,拜託,一定要寫信告訴我們!

五、直火... 為什麼要惡整這個屬性

相信有超過一半的玩家都是用直火起家的,因此大家多少對這個流派都會有一些怨念在。

的確,直火當初就是設計給新手可以開心地上手用的流派,PvE的關卡一般也不會特別針對直火來反制。

其實,從渾沌使者、巴力西卜等等PvE關卡 (甚至是接下來的元素災難),應該都可以體會到我們對直火其實是蠻友善的!

但是,我們並不鼓勵玩家整個牌組都只放法術來跟對手對戰。我們希望牌組中多少應該都要與其他類型的卡片組合來增加戰鬥的趣味性。不過,火系的特色就是容易進行單下的大型攻擊,而水系確實目前對這類型的攻擊模式,克制得非常徹底。

這一版新卡中,我們特別為火系新增了一個全新的結界卡,每次施放法術時都可以對目標造成50點傷害。這將可以有效處理掉護盾、冰霜屏障等等問題。我們希望透過新增卡片的方式,使法術攻擊為主的流派未來有一席之地。

六、等級練高沒有用了!

《魔域聯盟》說到底還是一款集換式卡牌遊戲,我們希望遊戲的重點是圍繞在「組牌(構築)」與「戰鬥策略」這兩者上面,養成的部分算是一個過渡期。因此,尚沒有打算特別為高等級新增內容(e.g. Lv 200解鎖角色特殊能力等等, 這短期內是不會有的)。

我們希望的方向是大家可以多組一些不一樣的牌組進行遊戲,體驗不一樣的戰鬥。

上一版中,大幅調降了各角色解鎖多格子的價格,就是希望鼓勵可以多開一些角色格子,組更多不一樣的牌組。不過,目前還有一個狀況是解鎖新的角色後,需要重新練等級的問題容易讓人怯步。原先希望是透過帶小朋友刷哥布林的方式來升級,但是還是有一定的困擾在。

因此,在這個版本中,援軍系統取得的經驗值,將不會因為換角色而歸零了!這代表著,你在領用經驗值的時候,可以先切換回低等的角色領用,接著再換回高等角色等著好友來用你喔。我們也一直鼓勵大家多使用好友的角色進行戰鬥,除了目前已有的500金幣獎勵外,我們也還在思考更多可以提高使用好友角色意願的方式。

這些改動下,希望大家可以多練新角色,組出更多有趣的牌組 :p

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