LV. 30
GP 234

【心得】目前所有角色評論

樓主 0.0+ MingChia
評論目前有的角色,單純是個人意見,加上不負責任的評論
目前是正式版本跟刀塔比較只有多一個情義系統
武學方面有稍微修改,目前尚不知道修改影響多大
所以只評論1-90等,91之後變化很大不多說

第一部分  儲值送的角色
末日使者 = 一頁書
90等的時候很硬,真的很硬,四星就很硬,五星更不用說
算是強角,但是取得不容易
目前刀塔是有活動儲值590元台幣送三星
要養大到五星很不容易

第二部分 V8以上400鑽抽一次的角色
用刀塔的規則先說明一下,第一次抽到一定是三星
之後再抽到就是30魂,要抽到四星就是要
30*4=120魂,等於是還要多抽到四次
要抽到五星就是要100+150=250   250/30=8.33
無條件進入就是要在多抽九次
等於一個400抽的英雄要重複抽到十次才能升級到五星
在刀塔平均鑽落在4萬到6萬之間
所以通常看到五星400抽角色,大家都固定說要5萬鑽

霹靂這邊規則我不清楚,但是應該不會誤差很多
因此建議
小V玩家 (V8~V11)
鎖定超級強角只要有抽到就停手,三星就很猛,猛到X爸
像是幻影刺客 水人 冰龍 幽鬼 虛空 等等PK場猛角

中V玩家 (V12~V14)
可以鎖定三~四隻強角抽到五星,其他當作收藏抽個三星放就好

大V玩家 (V15)
可以抽六~七隻強角到五星

儲值到無法計算已經爆表的玩家,青菜你了

目前有三隻400抽的角色依照推出順序
劍聖 = 傲笑紅塵
先說一下這隻角色刀塔有開放換魂,600幣換2魂 (巔峰幣 就是15人競技場 分三隊)
非常後期才開放換魂的400抽角色
前期非常強勢,也是強到X爸
大概70之後走下坡,80之後少人使用,90等沒人用在PK場了
之後刀塔有開放覺醒再度強勢,但是強角太多了,PK場用的人非常少
推圖方面在17 18章用到機會很高,其他地方也有機會上場
所以真的可以抽個三星,然後等看看霹靂會不會開放換魂

熊貓酒仙 = 練峨嵋
這隻角色刀塔有開放換魂,鑽石抽的寶箱也開放可以抽到
所以原本是400抽的中期神坦變成大家都有的坦
真的是又愛又恨的國寶
70之前不是很明顯,70之後坦度開始出現,可以用到90等初期
90等中後期被其他坦取代,主要原因90等是法術隊的天下
剛好練峨嵋法術防禦比較低一點點
所以一樣也是可以抽個三星,等霹靂開放換魂

聖堂刺客 = 孤獨缺
神秘的神聖殺手級角色
活躍時期大約是1-80等,80-90比較少人使用,還是有出場機會
90等刀塔開放覺醒之後PK場再度變成強角
也是一個讓人又愛又恨的角色
開大招可以秒人,等於是連續開大,非常OP
刀塔沒有開放換魂,三星就很猛的角色,五星就很OP

第三部分 所有玩家都可以收集到的角色
前排
全能 = 洺雙    死靈 = 邱霍
這兩個角色放一起,因為90等刀塔開放覺醒之後,這兩個就是最好的拍擋
目前霹靂好像也有把這兩個做情義系統
兩個都能補是一大特色
洺雙 大招全體物理防禦
死靈 隨時都在補,大招可以收尾刀,缺點是對方HP越多效果越低
兩個角色PK場90之前沒機會上場....其他地方還有很大用處
推圖 風水 異界都有機會上場
刀塔方面就是90之後開放覺醒就是PK場常用組合
這兩個角色加上楚君儀就是目前刀塔熱門的三人組
這部份等霹靂看看有多少改變再說
不過還是要練這兩隻角色太多地方可以上場

神牛 = 旱魃
1-65神坦,真的是神坦,狂暈阿
65之後太軟了,非常軟很容易倒坦
65之後越來越少人使用
刀塔開放覺醒之後再度復活,又變成一個強坦
但是強角太多變成出場機會不多
霹靂這次有修改武學,看看能不能改變他的悲慘命運

小小 = 西蒙
號稱最硬的坦,物理防禦+法術防禦雙高
因為在刀塔取得魂不容易,所以用的人少
但是可以從1等用到90等的角色
當然星等也要跟著上去(就是魂取得不方便,不好上五星)
出場機會算是中規中矩

電魂 = 九禍
這個角色我在刀塔剛好沒練到,所以只能用印象來評論
高傷的坦,就是說只要讓他開到大招,對方全體...不死也剩下半條命
可是因為他是坦要開到大的機率下降很多
所以初中期用的人少,除非真的很保證可以開到大才會上場
刀塔方面90之後有開放覺醒
覺醒技能是自己死掉的時候會消耗對方全部人員的部份能量
因為這個技能某段時期在PK場經常有人用
後來強角陸續登場他又變得很少人使用
某些場合會有機會上場,使用次數不高,PK場奇兵

斧王 = 武癡
簡單的說在刀塔就算已經開放覺醒,還是還沒翻身
倉庫大總管,反正我也沒練他,不方便多說甚麼
但是 但是 霹靂有修改他的武學,所以等有練的人測試結果吧

人馬 = 邪之子
硬坦、開場盾、攻擊力很低、大招有推擠效果
PK場目前可以防禦銀狐開場暈的角色
不過PK場很少人使用
萬里 人馬一波流的主坦
因為不確定刀塔的對應強角死亡先知何時會開放
所以目前如果沒有朱武的人可以選擇優先換這隻
用人馬一波流打萬里會比朱武更快更穩
這隻我用到紫2,之後開放死亡先知,就放到倉庫放到現在沒在出場

藍胖 = 任沉浮
少數的智力坦,有暈技,可以幫隊友加速法術方面
前期用到機會不多,只有少數幾各地方有用到,算是冷門角色
但是少數幾各地方用到的時候,你要是沒練又感覺很麻煩
一開始我也沒練這隻,一直等到90等才練起來用

漁人 = 燕歸人
簡單的說我非常討厭遇到這隻,有減甲
如果跟亞龍(霹靂尚未確定對應)兩個同時上場
我的坦大概開場不用5秒就躺下了
打幫會副本BOSS的時候非常好用
後期因為亞龍減甲比他好用,亞龍又是後排,又有輸出
漁人才逐漸被冷凍到倉庫
目前來說幫會副本很重要,PK場可以當副坦

潮汐 = 四分之三
非常硬的坦,大招是全體控場
上紫之後可以用到90的坦
90等後期強角陸續出現,覺醒角色越開放越多
PK場就很少見到了
算是平民神坦,魂取得容易,可以快速上五星

拍拍熊 = 白髮
高吸血的角色,PK場表現算是平平
幫會副本就是一個主力坦+主力傷害的角色
刀塔方面有開放覺醒,覺醒之後PK場有機會上場,但是機會不是很高
其他地方還是有用到,算是一個輸出坦

小娜迦 = 赦生
非常特殊的閃避坦,閃避能力非常高
但是閃避只有閃避物理方面,很怕法術方面的攻擊傷害
刀塔方面有開放覺醒,覺醒之後跟某些角色在PK場有威風一小段
90中期強角出現太多,導致PK場有一段落消失
後期又因為裝備提升很多,PK場方面再度威風起來

鋼背豬 = 狂龍一聲笑
這隻角色真的很不討喜,說穿了就是我沒練拉
但是有人用這個角色當主坦,拿過PK場第一名
所以豬真的不會白養,據說 聽說 沒確定 96之後會再度變非常強
96....好遙遠 好遙遠 想練的話要有覺悟

船長 = 虎帥
號稱HP最多的坦,防預算中規中矩,不高也不低
有控場大招跟單體控場,有一小段時期PK場經常看到
現在沒甚麼機會看到

死騎 = 朱武
最初的萬里神坦,之後被邪之子取代,邪之子又被死亡先知取代
開放噩夢萬里後再度變成萬里神坦  (註1)
之後萬里有開發很多模式組合
但是朱武還是有很多地方可以上場,算是必練的角色
因為他的第四個武學是全體法術傷害抵抗,對抗法術隊非常有用
又有補血的武學,可以配合劍子大殺四方 (當然要朱武 跟 劍子都開放覺醒)

骷髏王 = 元禍天荒
平民第一神坦,從上紫之後用到天荒地老的角色
簡稱 假摔王
防禦稍微低一點,但是就是故意低一點才能早一點假摔 (有夠骯髒)
上紫之後用到目前還是經常有出場機會
不管是PK場、風水、異界、或者推圖
一個CP值非常高的角色,建議從一開始就努力刷魂

中後排
惡魔法師 = 楚君儀
目前版本所有中後排就是楚君儀最重要
請非常努力的幫她刷魂到五星
全體控場 + 單體控場 + 大招暴力輸出
刀塔開放覺醒之後單體控場還附加吸取能量高達300左右
很多地方也有出場機會,不單單是PK場強角
一定要練 一定要練 一定要練 非常重要

小黑 = 王隱
從1等可以用到90等的角色,刀塔開放覺醒之後更是重要
魂取得容易,請努力的把他養大
有沉默 又有物理攻擊光環 (註2)
推圖 PK場 風水 異界 經常有他出場機會

骨法 = 蘇安
這隻角色非常特殊,好吧簡單說我沒練
但是他在PK場非常搶眼,因為定位不清楚
只能針對某些組合,在PK場真的很強,用的人很少
我是建議V13以上的人一定要練

白虎 = 銀狐
又是一個從1等用到90等的角色
其實銀狐法術防禦不高或者說HP不高
不是智力角色,但是智力卻異常的高 (導致物理隊時變成劍子的目標)
可是這些都不影響他的地位
銀狐哥就是神,開場暈 + 攻擊速度,單體控場(暈)
還有全體低傷害的大招 (大誤)
PK場從1等用到90等前期,90中後期開場暈效果非常低就沒人用了
推圖 萬里 到現在都還有用到

宙斯 = 天忌
倉庫管理員二號,在刀塔有招喚師(V8才能抽),他就不是倉管
用到機會少,PK場也沒出場機會,推圖更不用說
我也沒練  不多評論

一姐 = 劍君 (梅杜莎)
中後排殺手一號,非常強的中後排傷害,還有大招全體控場 (石化)
也是一個從1等可以用到90等的角色
一直表現平平,沒有特別突出,但是就是不能少了他的那種感覺
非常穩定的輸出攻擊,還有控場,以及吸取對方能量
90等中後期PK場比較少見,巔峰就技場還有出場位置
就是不是一軍至少也是一軍後備人員的地位

飛機 = 羽人
中後排殺手三號,也是擁有中後排傷害的角色
但是因為前面有兩個比他更好用的中後排殺手
所以只能默默對居第三,但是大招打人還是非常痛

月騎=藺無雙
中後排殺手二號,因為他的光球是用碰撞的
如果對方是雙坦,就打不到中後排,只會在雙坦之間碰撞四次
但是因為他有全體傷害控場 + 單體控場 都可以中斷
所以也是非常搶手的角色
可以從1等用到80等,80到90等傷害明顯不足暫時退出PK場
90等刀塔開放覺醒之後,又再度變成物理隊的要角

小鹿 = 塵道少
奶 必練 不解釋

光法 = 杜一葦
一開始就很容易取得的角色,不用上紫就有全體弄瞎對方的武學
所以從1等可以用到90等,PK場法術隊要角其中一員
第四個武學光環對全體智力角色很重要
打萬里常用角色,邪之子一波流主要角色,必練

骨弓 = 查理王
一個從小就當倉庫管理員當到90等還是倉庫管理員的角色
在刀塔突然有一天開放覺醒之後,變成一個奇兵
好用到X爸,很多地方都有機會出場
目前可以暫時不用練,等85等之後再來練還不遲

火女 = 金小俠
這隻角色也是85等在練就好的角色
已經證實的事情是刀塔90等開放覺醒之後,PK場是一個輸出角
但是 聽說 據說 未經證實 96之後一個更加強的輸出角

黑鳥 = 陰陽師
同上

鳳凰 = 蜀道行
1-70等非常強的PK場角,70走下坡,80之後少人用,90初期沒人用
刀塔最近開放覺醒之後,又是一軍談不上,一軍備用隊員主力傷害角

暗牧 = 臥江子
正常來說他應該是二奶,只有特殊地方有用到
PK場目前我很少看到他,除了奶隊有出場機會 (註3)
刀塔方面還有預言之池的大魔王"鳳凰"需要他出場
這部分不解釋太遠了

火槍 = 柳無色
又是一個沒有90等開放覺醒沒有多大出場機會的角色
可以等85等再來練,或者90之後有時間在練
刀塔開放覺醒之後,PK場會有特殊組合他可以上場

冰女 = 小活佛
等級越高傷害越來越低的角色,霹靂有修改武學(待測試)
單體控場 全體大招傷害,70-90很少人用
90刀塔開放覺醒之後又有人使用
女角...奶大...廣告要角 (大誤)

神靈 = 佛劍分說
這隻角色簡稱瘋子,不強 真的不強,90之前不強,沒有開放覺醒之前不強
刀塔開放覺醒之後,突然就變成瘋子了,又是一個強到X爸的角色
據說 聽說 未經確認 96之後會更強....真的非常X爸
所以85之後再來練他吧,先去當倉庫管理員

復仇 = 稽咸璚葉
這隻我沒練,也不熟悉,看過有人用在PK場
打PK場也只有在90中後期遇過
我不會用 不評論

影魔 = 愁落暗塵
同上

敵法師 = 劍子
只要是對方是智力隊伍,又還沒有90等覺醒,劍子就是出場大殺四方
如果已經90等覺醒中後期,劍子也需要覺醒才能大殺四方
遇到物理隊伍劍子請去旁邊坐下休息
四星才有感覺有傷害,要五星才能大殺四方

雙頭龍 = 慕少艾
萬里邪之子一波流的其中一員
控場 + 燃燒傷害 + 高輸出
一樣是可以從1等用到90等的角色
表現平平,沒有低過,高也不是很高
PK場 推圖 萬里 都有出場機會

修補匠 = 秦假仙
必練 一定要練 非練不可 很重要
四星上紫之後PK場輸出角色
五星上紫之後PK場高級輸出角色
前面時期默默無聞,後期出頭天的角色
刀塔方面PK場太多強角導致目前PK場沒他上場機會
其他地方還是有出場機會,而且頻率非常高
某些幫會副本的BOSS他也是輸出角色

風行者 = 魔龍祭天     痛苦女王 = 九幽
這兩隻一起說,因為命運差不了多少
都是三星起始,都是初期強到X爸,70-90逐漸下降,90等沒幾個人在用
刀塔開放覺醒之後又是突然變得很強
如果要比較的話,魔龍會比九幽重要,因為魔龍有全體斷招(非常重要)
所以後期推圖(17 18章)經常需要魔龍出場
PK場也是魔龍比九幽重要
霹靂有修改武學 (待測試)

沉默法師 = 素續緣
強角 非常重要的角色,不是在輸出,重點在沉默
對抗法術隊的要角,從1等可以用到90等後期都還在用的角色

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列幾個PK場目前版本(2016/01/21)
理想狀態都五星的情況下
純物理隊
峨嵋 劍君 無雙 王隱 銀狐 (暴力輸出)
沒有峨嵋可以用元禍替代,兩個都沒有就用四分

純法術隊
峨嵋 楚君 魔龍 杜一 秦假 (暴力輸出)

但是這種單純的隊武真的不是很好用
應該說或許可以用到90等初期
很多時候可能少一兩個角色

有幾種隊伍目前也有很高勝率
坦 四分或者元禍 二選一
可以選副坦 燕歸
有副坦情況下 輸出 楚君 秦假 銀狐
沒有副坦情況下 輸出 楚君 秦假 銀狐 王隱或者無雙或者劍君

變成混搭
混搭主要是怕遇到單獨克制的角色
例如法術隊遇到續緣+王隱就很無力
或者物理隊遇到硬坦或者物理抗性高的時候輸出就弱很多
混搭反而變成勝率變高

PK場沒有甚麼隊伍可以防禦所有挑戰
這就是這個遊戲迷人的地方
練的多只是遇到克制的時候可以換陣在拼一次
練的多只是遇到被克制的時候可以再換一次陣打回去再防守

霹靂真的有再改變不想跟著刀塔走
目前改變進度不多,期待有更多的改變
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還有一些角色沒有評論
像是 巫妖 死亡先知 素還真 一步蓮華 等等
主要是因為沒有對應圖片
網路上大家的猜測可能也真的是有對應正確
但是沒有武學圖片確認情況下暫時不下評論了
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註1 噩夢遠征
這邊說一下噩夢遠征 (這是刀塔的名稱,霹靂會怎樣設定不確定)
獎勵雙倍,但是每次打完能量跟血量不會因為裝備而增加
就是當你剩下多少打下一關就是多少
例如:
當你魔龍在第5關最後發動武學
因為有打死對方一個人物能量就是300
不會再增加能量,第6關就是300開場
目前萬里會依照裝備來增加能量

註2 光環
光環就是所謂該角色的武學可以幫助全體隊員
可以全體永遠增加某些能力
例如 王隱 無雙 杜一 他們的上紫第四武學都是幫全體增加能力
王隱 + 無雙 可以把物理隊的攻擊提升到最大化

註3 奶隊
朱武 邱霍 塵道少 臥江子 (刀塔還有獸人術士)
就這五補 選四個 配一個高傷害角色 像是 楚君儀
這種隊伍就是在PK場拼補血,讓你打到時間到
也有人直接用五補完全沒有主傷害來防禦
進攻當然沒有多少效果
但是在防禦上有80%會打到時間到
只要時間到就判斷守備方獲勝
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