LV. 22
GP 103

【心得】DDRX2不及格畢業論文

樓主 —— あかり onemoment
2010的7月7日
DDRX2在萬眾矚目之下登場

在今年的2/23大幅解禁後
X2的隱藏要素大概也都差不多全出來了

照SN2的慣例
替它寫篇論文做個紀錄吧 :)



< GAME MODE >

這次X2取消了Battle Mode
分為3個部分
分別是STANDARD / COURSE / DANCE DRILL COURSE
但選擇的順序和X時略有不同
習慣了就好

X2之前的順序: Player Data -> SP/DP -> Character -> Mode(初學者模式在此)

現在的順序: Player Data/Character -> Happy(初學者模式)/Standard -> SP/DP -> Mode

STANDARD = All Music
一首跳完之後再選下一首
達成條件的話可以進入額外的Extra甚至是One More Extra

COURSE = nonstop
就是通稱的組曲
有血條和血格二種形式

DANCE DRILL COURSE = nonstop plus
以順序和難度固定的4首來測試玩家的過關能力


至於573電子錢包PASELI專用的MARATHON模式...
這小弟我實在不知道是什麼東西
恕無法替各位介紹
Sorry ><



< SYSTEM >

X2在這邊最大的改變
大概就是把低於1.0的倍速都取消了 (怒

還有就是可以使用選歌的"左"和"右"改變流速 (DDR真的有需要這個功能嗎....?
但是動作要快一點
因為只有歌曲一開始的時候能用而已

還有就是RISKY
這個沒有自信請絕不要使用
開了之後直接變成和One More Extra一樣  O_O||||
只要漏一個或Freeze NG掉
馬上關門....

但只要還沒到Final Stage
都還可以繼續下一首
但因為關門會直接判定Rank為E
所以也不可能有Extra Stage

再來~
Joint Premium和Double Premium沿襲SN2創始的做法
依然是完全分開的設定
不會像更早的時候
若是有開Premium Mode
只要投一打
看是要二個人一起玩或是玩Double都隨你


如大家所知道的
因為台灣目前沒有新式框體
偏偏有些功能就是需要新增的"上"和"下"來操作

好比說在選歌時同時按"上下"
就可以馬上把開啟的folder收起來
官方的說法是說因X2的歌全解禁後歌單會長到炸掉
這個功能可以讓選歌更方便

另一個就是明顯從iidx來的Hidden+和Sudden+
先在Option中設定為開啟之後
在歌曲途中都可以用"上"和"下"調整檔板要遮住多少部分
按START則可以直接隱藏/顯示檔板



< RIVAL >

這是從X開始出現的東西
每張e-pass開卡後
系統都會給一組8個數字的rival code
然後遊戲時進到rival登錄頁面輸入這8個數字
就能設定該玩家為rival了

X2設定的rival數上限為10人
但一次只能選1人當rival
設定OK了之後
在選歌時除了看到自己的成績外
還能看到rival的成績

而且在歌曲進行的同時
包含course和dance drill course
也會立即顯示自己的分數和rival差多少 (但在跳的時候哪有那個時間看~?

這種設定
除了幾個好朋友可以彼此可以看誰在練哪首
哪些歌成績有進步
讓大家在良性(?)競爭中彼此激勵
立意是好的

不過也有明顯的缺點就是

像有人如果想低調
但偏偏DDR的rival code在遊戲開始和結算時都會顯示
而且又無法設定為隱藏
這就有點問題了

嗯~
希望這個小地方可以改進~~



< MEMBERS SITE >

這是573近來開始廣泛使用在各e-amu對應遊戲的付費服務之一
DDR從X2也開始使用了

除了轉移e-pass資料到另一張空卡之外
這個還能幹啥?

對Core級玩家來講
我只能說這個出乎意料地好用~
能在這邊找的資料主要有

1.各曲各譜面的成績 & Max Combo
2.各official course和dance drill course的成績
3.Groove Radar的5項數值
4.最近幾天消耗的卡路里數和遊玩道數
5.開卡以來累積消耗的卡路里數
6.開卡以來累積的遊玩道數
7.自己的選曲Best前20名 & 選曲次數
8.獲得的Marvelous總數
9.目前的Enjoy Level
10.最後一次的遊玩時間


也可以修改各個設定

1.卡名
2.體重
3.所屬的地區
4.編輯自己想要的course
5.遊玩時是否顯示踩快或踩慢
6.設定七嘴八舌配件(Event: Ganbare Pix Kirakira道中的隱藏要素)中要顯示的文字


關於這個部分
只能說不愧是付費服務 O_O
對於要做功課的玩家來講真的很方便
在家上網就能查到很多資料
有其價值是真的~ (拍手



< ENJOY LEVEL >

基本上和X是一樣的
只要等級愈高
就可以解出相對應的隱藏要素
除了各個角色的第二個造型和小配件之外
還有不少隱藏歌 & 復活曲

結算畫面中
在Enjoy Level上升的同時
也可以看到白黃紅三種顏色的敘述出現
詳細的數值不太清楚
不過可以確定的是紅字代表的經驗值 > 黃字 > 白字
而要快速把這個衝高的要訣
應該很多人也都知道了?

1.把在X2還沒玩過的歌和Course都掃過一遍 (有黃字的初Clear Bonus
2.多玩同一首歌 (紅字經驗值好像是玩50次?
3.多投錢增加玩的道數 (100道有紅字經驗值
4,多玩Combo多的歌 (10000個Marvelous有紅字經驗值
5.多使用加速和箭頭樣式以外的Option (這個能加的不多


X2在這邊最讓人意外的
大概就是部分歌曲的鬼譜也是用這個解禁的吧?
解禁等級最高的Second Heaven鬼譜
需要LV150才能解禁

但隨著2/23的RDA解禁
所有使用Enjoy Level取得的歌曲和譜面也都直接解禁
Enjoy Level也變成只是裝飾品了



< GROOVE RADAR >

這個部份其實沒什麼好說的了 ._.
因為都和X的時候一樣

Single和Double的部分是完全獨立的
雷達圖的5項數值最高都是200
但是要5項全部都超過100之後
數值才能從100再開始加到200

然後依據這5項數值最低的那一項是多少
來給予玩家相對應的稱號
但完全沒有實質的功用
(小聲說: 而且也很不顯眼)

而且除了歌曲本身雷達圖的限制之外
數值在上升時也有限制
沒辦法讓你衝一次就升到最大值
這點在衝STREAM和VOLTAGE時特別麻煩
而且更機車的是...
X2有特別針對STREAM這項數值把舊歌的雷達圖下修

在Double側似乎還好一點
查了一下網路資料
用PARANOiA Survivor MAX(鬼)還能衝到181
但Single側的最大值譜面 - Fascination MAXX(鬼)
在X2居然從200被下修到只有160而已
等於是要衝足神以上的稱號
只剩唯一的一條路能走...

嗯....可以說這是變相地在強迫玩家練888(鬼)嗎? =_=b



< COURSE >

和X的時候一樣
把用血條和血格二種course合併在一起

分辨的方式再簡單不過了~
除了看Course旁顯示的是血條還是血格之外就是看歌曲數
5首歌就是血條
6首以上的就是血格

且選擇Course時也可以調整難易度
和單曲一樣用踏板採上上或下下即可
但一改就是整組歌曲的難度都改
無法只調整部分歌曲喔

而且血格Course在Normal的難度下
還會從4格血增加為8格血
沒記錯的話
這種做法應該是從CS版X開始出現的?
呃....
算是蠻有人性的變更點啦 (只是8格真的看不習慣就是了.... = =b


而X2除了基本的Course的之外
其他的隱藏Course
大都是搭配Internet Ranking而解禁的
也不像X一樣那麼沒誠意
名稱直接用Ranking Course1~....

最值得一提的當然是"VS REPLICANT"這組
難度居於X2的全course之冠
實力夠強的話
又能一次把Replicant D-Action的7首歌給跳完

而且~~
自SuperNOVA開始
鬼模式只有SuperNOVA和SuperNOVA2這2組超過6首歌
其他course都是4~6首不等
超過7首(含)的course已經好久沒出現了(心


相較之下
Boss Rush X2就不知道在玩什麼把戲了
為什麼我會這樣講呢?

第1首KIMONO PRINCESS是MUSICFIT的移植曲
第2首ZETA是pop`n music移植曲
第3首VANESSA是iidx移植曲
第4首888是Universe3移植曲
第5首ΔMAX也是Universe3移植曲
只有第6首roppongi EVOLVED ver.D勉強算是X2的原創曲 (另外3個版本還不是X2原創

這組難度是很高沒錯
特別是最後一首
如果變速和停拍沒背好一定死
可是裡面幾乎全移植曲是怎麼回事??
是X2要撐場面的Boss曲除了Replicant D-Action的7首之外
其他都靠移植曲的意思嗎...? = =

SN的Boss Rush I~IV因為沒有明確指出是SN
所以可以不列入考量

但看一下Boss Rush SN2和Boss Rush X
這二組完全沒有移植曲
用的歌都是當代Konami Original的魔王曲喔
再看SuperNOVA和SuperNOVA2
舊歌和移植曲也只是少數
用的幾乎都是當代新曲和版權曲啊

因此~~
相較於其他有指名代數的course
Boss Rush X2的內容真的很奇怪 (個人感覺


PS:
問我為什麼血格的course不直接叫Challenge或是鬼模式就好?

答案非常非常簡單
以前的鬼模式可是不允許你亂調option的喔~

而光是這點就有多少差別
應該不用說吧?
不是用血格就可以叫鬼模式的好嗎?
真的要叫鬼模式
應該是連Filter也不准使用才是~



< DANCE DRILL COURSE >

這是在X時首創的系統 (其實和iidx的段位認定完全一樣 = =b

基本型式和Nonstop一樣
只要能跳完指定順序 & 難度的4首歌就過了
但是呢~
會改變或簡化譜面的option當然是不給使用的
不過說句實在話
DDC在X的時候鑑別性蠻低的

因此
DDC在X2時理所當然地更加進化了
原本在X時只有LV1 ~ 10
在X2時更加細分為LV1 ~ 15
但一開始只有到LV10
8/25才開放到LV13
11/2才開放最後的LV14 & 15

而這代和前作最大的不同點在於"回血的速度"
雖然一開始是滿血狀態
但是只要Miss1個
就要快100的note才能補的回來
因此也大幅提高了過關難度

個人比較好奇的是...
iidx的段位認定已經確定會受到機台LV的影響
X2的DDC模式
其扣血和回血的量是否也一樣?



< SCORE & RANK >

這個部分還是和X一樣 ^^b
每個譜面的滿分都是100萬
而且每個note的分數也都是一樣的
滿分100萬 = 全Marvelous + 全Freeze都OK

Perfect的得分 = Marvelous -10
Great的得分 = M/2 - 10

Rank就直接看分數來決定
完完全全的準度至上論
以激和鬼來說 [因為習樂踴在A(含)以下的門檻有低一些

99萬分以上 -> AAA
95萬分以上 -> AA
90萬分以上 -> A


不過Course的算法就複雜了些
詳細的算式就不多提了
簡單帶過就好

整組的滿分一樣是100萬
但排在愈後面的歌
1個note的分數就愈高喔
而且各個判定的分數比重也和單曲不同

Great / Perfect / Marvelous = 1 / 2 / 3

想要拿高分嗎?
多踩幾個Marvelous吧~~
踩到1個Perect可不是只有少10分了喔



< EXTRA & ONE MORE EXTRA >

這次在這個部分
又和之前歷代有所不同了~
請看小弟的說明吧


從DDRMAX導入Extra & One More Extra以來
一直到後來的SN
都是只要在Final Stage時玩激或鬼譜
而且過關的評價有AA以上
就能進入Extra Stage

這代則是不限制遊玩的譜面難度
但要1st~Final全都有AA以上才能進入Extra
而且不像之前會依Final Stage的分數來決定有幾格血
在Extra Stage時一定是4格血

可是就算是這樣
講真的啦~
這代依然是歷代最機車的 =皿=

為什麼呢??

因為比起MAX~SN的Final Stage一曲定生死
SN2和X的時候
就算給你多個Final Stage專用曲擋路
也只要在Final之前有A就能叫出來
叫出來後要進Extra也能用Random來拼運氣

但是X2不給你玩運氣這招
要進Extra Stage沒有第二條路
就是要全部都AA才行
而且一個不小心跳出A又不能像Gfdm一樣用AAA來補 (翻桌

也因為X2採用這樣的系統
若想要進Extra Stage
這道之中就幾乎只能玩會穩AA的歌了
如果想練歌的話
這樣的設定並不是什麼好事啊....


而且就算進入了Extra Stage
KIMONO PRINCESS能玩到的譜面難度也受到限制
要玩到激的話
1st~Final的總和難度必須要大於 < 機台設定曲數*13+1 > 才行

跟這點息息相關的
當然就是One More Extra的六本木了
X2在這邊也設立了一個大門檻

因為若要進入One More Extra
就必須把KIMONO PRINCESS的激以AA以上過關才行
踊以下的難度AA甚至MFC是完全沒意義的

而KIMONO PRINCESS在1/26直接解禁之後
前3首就不用刻意湊難度了
只要進入Extra
KIMONO PRINCESS就是全譜面開放
但還是只有激才能召喚One More Extra喔 (已證實

雖然說Extra Stage時是option free
但以這樣的腳譜拿AA當門檻....
對於大部分玩家來說(特別是Double側)應該還是太高了點... (大汗


注意到了嗎?
若在X2的時候要玩出One More Extra
前提有...

1.1st~Final都要玩難度夠高的歌
2.還要都有AA才能召喚出KIMONO PRINCESS的激
3.必須把KIMONO PRINCESS的激給AA

就算KIMONO PRINCESS直接解禁後可以把第1項剔除
也還是完完全全的高手取向
和X的SABER WING(Headshot mix) -> on the bounce/Trigger可說是如出一轍
真是設計相當完美的一環扣一環啊....(再翻桌


乍看之下感覺好像很不合理?
但其實也只是回歸到MAX~EX時期的作法而已
而且若是有拜讀過小弟"SN2不及格畢業論文"這篇心得的同好們
應該可以發現小弟我對於SN2時期
One More Extra不值錢的程度頗有意見

因為SN2時
只要Final Stage之前有跳出A以上
從Final -> Extra -> One More Extra都可以用"習"來達成
只要玩家有一點底子
準度不要太誇張再配合一點運氣成分
真的是隨隨便便都能跳到One More Extra啊~

以小弟我個人的想法
能跳出Extra就算是賺了1首
若還有OM Extra更是賺到了2首
而且有限制譜面難度的只有那幾首紅標曲
其他歌的都還是隨你跳
只要能習慣No option和有漏一個就會直接Byebye的心理準備
我想是不是OM Extra根本沒什麼差別

就算實力不足以叫出想玩的難度
只能跳其他簡單的歌
這也一樣是佔了玩1首的時間
又因為大部分玩家能玩的時間幾乎都是在下午到晚上
若每個玩家都這樣玩
除了One More Extra變的不值錢之外
無形間也壓縮了能進機台的道數


因此到X的時候
就有針對這邊做修正了
Extra -> OME只能靠紅標曲進入
還針對Core級玩家們弄了另一組Extra & OM Extra
Bonus(?)就是OM Extra也改為option free (咳咳...

像X2這樣
One More Extra改回指定曲且變得很有玩家程度的鑑別性
雖然這本來就是應該的
但我個人是覺得有點難過頭了啦.... ~"~


另外
相信大家都知道了
這代擔當One More Extra的六本木不只一個版本
早在MUSIC FIT登場的時候
這首歌就有了3個版本
在X2時更追加了第4個版本

但是在One More Extra時因為是指定曲
所以不可能讓你選要玩哪個版本
就變成是給你玩抽籤遊戲 = =b
要到成績結算時
才能知道是哪個版本

不過因為4個版本的data是分開紀錄 (廢話.... = =b
所以若之前有玩過的話
其實可以從歌曲開始前顯示的個人Top/框體Top/全國Top來判斷是哪個版本就是

到了X2的最後階段
雖然六本木4個版本直接解禁
在One More Extra依然是玩指定曲 + 抽籤遊戲 (呃....

附帶一提
全解禁後的六本木和沒解禁之前一樣
歌曲logo中央的人是紅色
歌名也只有roppongi EVOLVED
在歌曲列表中
則是固定排在DDRX資料夾的前面

因為依某情報來源
One More Extra時的六本木
其實是只有4首歌 + 強制Random的folder



< 隱藏要素 >

相較於的X
X2在這個地方就下了非常多心思~(大拇指


先是4首AAA限定的Remix解禁曲

要召喚這4首
必須先把原曲給AAA之後
才會出現在歌單之中

而這4首最優惠玩家的地方在於不限制譜面難度
只要原曲的任一譜面達成AAA
Remix曲就全難度解禁

但是也只限於當道
下一道的時候並不會因此而解禁
所以若你是在Extra Stage時跳出AAA
那就... XDD


接下來是2首期間限定解禁曲

7月的Fire Fire和8月的888

如曲名
Fire Fire = 火火
而日文的星期二 = 火曜日
所以在解禁之前
只有每個星期二才能玩的到Fire Fire (真的是沒想到有這招 XD

888就比較容易想到了
8月限定是當然的
而除了8/8.8/18.8/28這3天有日期中有8的日子全天解禁外
只有每天的早上8:xx和晚上的8:xx才玩的到

也正因為可以玩到的時間受歌名梗的限制
在這2首完全解禁前
排隊等著要玩的人可是大有人在啊 XDD


而在實際玩到之前
本來網路上盛傳這樣的歌名梗也會用在另一首移植曲 - GOLD RUSH
因為日文的星期四 = 金曜日
不過實際上並沒有
GOLD RUSH只被當成Event的解禁要素而已


而且除了這二首的之外
還有其他的期間限定解禁曲

其一就是Extra Stage專用曲 - KIMONO PRINCESS

為了慶祝Xbox360的DANCE EVOLUTION發售
KIMONO PRINCESS於11/19 ~ 11/22這3日限定解禁
可惜這3天小弟我另有行程
沒能在全解禁前先享受一下 Q_Q

(其實這應該也算某種程度的置入性行銷?)
(畢竟這二個除了收錄曲有重複)
(以及遊戲名稱有點相似之外)
(玩起來根本是完全不同的東西啊~)


其二是Hottest Party的逆移植曲 - Pluto The First

這首的期間限定解禁也有點歌名梗
因為限定解禁日期是2011年年初的1/1 ~ 1/4
正好是配合the first的含意

附帶一提
除了course中的Pluto Story的第4關
在這首完全解禁之前
只有這3天能玩到


除了這些之外
還有2首CS版連動解禁曲
都是CS版X逆移植的歌

解禁的方法很單純
只要有用usb存edit譜在e-pass上就行了
詳細的方法請自行找資料囉 :)
在此不多提

這個部分最大的問題
其實應該是機台有沒有開放usb功能 ^^b
就像高雄美嘉剛進X2的時候


其他還有用Enjoy Level解禁的歌和譜面
不用多想什麼
愈早砸錢就能愈早玩到
這個前面已經提過

也有一些是直接放出來的移植曲
但讓人不知道該拍手還是翻桌的是...

< 部分移植曲的鬼譜變成連Logo都不一樣的中文歌 >

這個部分
真的不知道573是怎麼想的
怎麼會允許中文翻唱然後還弄進遊戲裡!?
而且還當成是隱藏要素
實在是不可思議.....


而且不只是新歌而已
SN舊歌的虹色和iFUTURELIST也是一樣

不過這二首其實在解禁之前
就被玩家發現弄edlit時若把難度設為challenge
中文版就會跑出來了
後來573發現有這個問題才又鎖回去

回想:
X2剛出的時候
在歌單中看到iFUTURELIST還覺得奇怪 - 怎麼鬼譜被沒收了!?
原來是在玩這個把戲~ (搖頭
譜面是一樣啦
但音樂換成這個就讓我不想玩了 (還是山岡的唱腔有fu~

虹色則是追加的新譜面
難度當然有提高
不過對激有印象的話
拍點還是很簡單就能猜出來 XDD

非題外話
目前要玩鬼譜又不想聽到中文歌的方法只有2個
其一就是用Challeng以外的難度把這些鬼譜弄成edit
其二就是用Member Site(需付費)設定course
這樣即使難度設定為Challenge
出來的一樣是日文的原曲

但這二個方法還是有問題
就是沒辦法在單曲上留下成績紀錄
所以....



< 期間限定Event >

1.Mekuru Meku Dance★Party (請恕小弟不方便輸入日文 <(_ _)>

這個是在玩翻拼圖配對的遊戲

一道結束之後會出現3*4的拼圖 (若是中途被關門好像就沒有了....
玩家可以任意翻開其中2格
若翻開的圖案一樣就可以配對成功
下次就可以從剩下的10格中找其他一樣的2個
然後就這樣繼續下去
直到全部6張拼圖都完成為止 (拼圖的出現順序為隨機
這個活動就算結束了

非題外話
若時間到了但沒有按Start
這樣等於是棄權喔
拼圖不會因為時間到了就自動幫你翻開

但聽說有日本人在活動第一天就全部解出來
6張12格的拼圖總共有72格
以最最理想的狀況來說
一道可翻開2格最少也是需要36道
會不會太拼了點....? (汗

此活動總共可拿到以下6個隱藏要素

4首隱藏歌
1個隱藏角色RENA
1組全角色都有的party配件

而活動期間還沒解禁的
就必須等到"Ganbare Pix Kirakira道中"活動結束的12/29才會直接解禁囉


2.Ganbare Pix Kirakira道中

這個小遊戲聽說是從573其他遊戲來的?
和前一個活動一樣
一道結束之後小遊戲開始
但這次分成三個部分

第一部分是要抓時機準確地踩"下"
Victory Concent就會接住緩緩落下的Pix
沒接住的話就直接出局囉 ^^b

第二部分是要抓時機踩"上"
決定投出Pix的角度
第三個部分不用抓時機
只要發狂似地猛踩"左"和"右"累積左側的計量表就行了

然後會依據你投出的角度和計量表來決定Pix飛行的距離
飛行途中可以擊毀(?)行星
再依據飛行總距離和擊毀的總行星數來解禁
不過詳細的數字
直到活動結束前都還沒有個確定值就是了~

此活動總共可以拿到以下5個隱藏要素

3首隱藏歌
1個隱藏角色Pix
1組全角色都有的七嘴八舌配件 (對話可由前述的Member Site來設定

而活動期間內沒解完的話 (小弟我那時就是沒把冥解下來啊 QQ
就要等到2/23
X2大解禁之後才能玩到囉


3.Replicant D-Action

老一點和BEMANI多棲的玩家應該看出來了
這是從IIDX DistorteD的CARDINAL GATE創始的系統

達成特定的條件之後
Extra Stage時可以進入隱藏歌專屬的folder
但進入之後無法再回到一般的選曲畫面
只能玩該folder內的歌曲
而此系統也沿襲至後來幾代的IIDX

不過在DDR界
這真的是史無前例啊~

WHY?

因為DDR在選曲時都可以聽到歌曲的demo段
這邊和IIDX極大的不同是...
這在DDR是常態

但進入RDA folder後
因為有RDA專屬的選曲BGM
所以根本不知道那些歌曲大概是個什麼樣子
能參考的只剩BPM值和譜面分析表

認真: 我可不希望DDR把IIDX那套選歌時只能看歌名和artist的做法帶進來...


講回來~

RDA是single和double模式限定 (versus的時候沒有
若都還沒達成或是沒用e-pass的話
在Extra Stage時RDA folder當然也不會出現 ^_^b
此folder內共有6+1首歌
比較簡單的前3首達成條件後就會在RDA folder內直接出現

1.Pierce the sky
2.Sakura Sunrise
3.Shiny World

4.POSSESSION
5.New Decade
6.Anti-Matter

後面這3首難的就多了一層門檻
除了達成條件之外
還要前3首中相對應2首的同難度譜面要取得AA以上

且Single側和Double側的達成條件不共通
先以Pierce th sky為例
這首的召喚條件是 - X2的新歌玩過20首以上 ,譜面難度不限制
非常簡單對吧?
可是就算Single側達成條件了
在Double側還是一樣要跳過20首
Pierce the sky才會在RDA中出現喔

再以POSSESSION來說明~
要召喚出這首
除了大家熟知的鬼譜CLEAR難度總合要超過100之外
還要把Pierce the sky和Sakura Sunrise給AA掉

可是沒那麼簡單
因為是要同難度譜面都有AA
POSSESSION的同難度譜面才會出現
不是說把Pierce the sky和Sakura Sunrise的激都給AA
讓POSSESSION的激出現後
POSSESSION的習樂踴也會跟著出現

抱歉喔
沒有這麼好的事情 XD

想要玩POSSESSION的踴
就算實力再高強也得乖乖任份地把PTS和SS的踴也拿到AA才行
不然就只能等全解禁~

而且以Single + Double共有7個譜面來說
就算這二首拿AA不是問題 (其實我覺得以"激"來講問題還不小 ~"~
也至少需要用掉14打
還不能老馬沒有跳出Extra
而且不要忘了
這14打還不包含把PTS和SS全譜召喚出來所需的打數喔 XD

想要叫出簡單的前面3首
需要的實力門檻極低
幾乎可以說是只要多投幾道就有
但要叫出難的後3首除了要用coin數召喚出前3首之外
更是需要有堅強的DDR實力才行

各位覺得如何~?
有沒有感覺到隱藏在其中的燒錢意味了~~? XD (挑眉


而成功把RDA的成員們都叫出來後
就是努力練習的開始
因為把各曲的"激"拿到AA之後
就可以獲得一個徽章
而6個徽章都收集到了的時候...

就可以進入RDA專用的One More Extra - Valkyrie dimension

這首就算沒跳過
應該也在機台上或網路影片上見識過它的威力吧??


隨著X2最華麗的一段動畫演出和RINON的微笑
X2的最終魔王曲正式登場!!

一開始的慢速讓人膽顫心驚
後來無聲無息的漸漸加速讓人死的不明不白
只能一臉懊惱地下台
過了這段之後採住Freeze
看到旁邊3個(7個)箭頭變的閃超快讓人神經緊繃
一個箭頭快速衝上來之後
接下來的空拍
象徵著暴風雨前的寧靜...

終於看到箭頭了!!
但踩下去之前突然的停拍讓人緊繃的神經瞬間崩潰
在還沒反應過來之前
BPM186的16分拍高密度箭頭海已經搶著要突破封鎖線
台港日三地有多少玩家
曾經一樣光榮地陣亡於此時呢~?

封鎖第一階段的突圍後
接下來是放慢了前進速度
陣型更密集的攻勢
夾雜於其中的連續雙踏和不容易辨認拍點的Freeze
看譜能力沒強到一定程度或沒做功課的
也一定得在這邊下台一鞠躬~

再來應該是全曲最單純的一段
一樣BPM186
沒有停止的8分拍連踩
只要注意夾雜於其中的雙踏就可安然過關

最單純的一段結束了
再來就是最機車的一段.......

來的看似是一整片的Freeze海 (DP側沒有Freeze
箭頭的顏色和間隔也沒有問題
看起來一樣是4分拍和8分拍交互的連踩
但其實是連續20幾次的停拍

這邊就不是實力和看譜能力的問題了
臨場反應力高一點或許能撐一下
可是打死我都不相信這種東西擺在OM Extra能夠一次過關
除了你已經在這邊陣亡過
或是你在上陣之前就已經有看過譜面

我永遠記得第一次真正看到這首
是有人在台南真光挑戰VS. Replicant的DP
看他跳到最後一首了
想說反正自己應該也不會跳這個
就看看這代魔王的紅腳在玩什麼把戲吧~? (個人不喜歡在自己跳之前先以任何方式破梗

前面的東西都還可以接受啦~
畢竟是魔王曲嘛
變速停拍大概都是定番中的定番了(?

不過就這段連續停拍真的讓我下巴快掉下來了
DDR official step中像這樣的多次連續停拍
大概只有MAX2的SO FABULOUS SO FIERCE可以相提並論了吧?
總之~
我不相信有人第一次玩就可以解決這段...(翻桌

攻破了最機車的(體力負擔卻是最輕鬆的 XD)連續停拍之後
又是一個長長的Freeze~~
和第一次一樣
踩住的時候會看到旁邊的箭頭閃的超快
神經又緊繃了起來
但上一次在開始採之前還有停住讓你看一下譜面
這次可就沒這麼好心囉~~

雖然和前面一樣是BPM186卻16分拍塞一大堆的連踩
但完全不同(不留情)的是....
第一個箭頭會以BPM744衝到封鎖線才減速
等於說要看接下來的譜面是啥的反應時間
真的只有那麼一瞬間而已... O_O

我想在這首解禁前
應該也曾有過無數的玩家
在這邊連自己怎麼被關門的都不知道吧?
只能在看到螢幕上大大的"FAILED"後
一臉錯愕地走下踏板

這超過的程度和前面的連續停拍有得比啊...(再翻桌
不看譜面研究 & 自己數拍子
這邊是有可能會踩嗎? ~"~

倒數第二段這邊
除了開頭超級過份之後
基本上都和前一段BPM186的地方一樣 (當然拍點不同
不過這段之中還有一次停拍
要小心

安然過關之後
又是小小一段空拍
不過這次可以看著箭頭慢慢網封鎖線逼近
看箭頭的顏色似乎是單純的8分拍連踩
可是...箭頭和箭頭之間的距離好像有點怪怪的....?

有 ~ 問 ~ 題 ~~~ !!

相信大家對Healing Vision(Angelic mix)這首不陌生吧?
一開始的時候箭頭慢的要死
可是箭頭和箭頭之間的距離又異常地開
實際情況就是....
第一個箭頭一踩下去馬上加速

沒錯~!
最後把關的這段也是玩一樣的把戲
只是這段的BPM值高達390
所以除了要能從箭頭之間的距離判斷出大概要踩多快之外
連踩的速度能不能跟上也是另一個問題了

如果是在RDA One More Extra
這最後的33個箭頭依然被你完美地檔下來
那你真的是功課做的好且實力也完全沒話說啊
請受小弟一拜吧 <(_ _)>


對了~
既然講到Valkyrie dimension
這首的BEGINNER譜有機會也請各位務必一試 (不過試了之後請不要想打我 ^^b
雖然只有(?)LV9
但這比很多歌的綠腳都還要難啊 XDD


且在RDA解禁前
Valkyrie dimension真的真的是神人專用曲
就算前3首是小兒科 (其實根本不是...
以後3首的腳譜
要在血格模式下過關而且要AA
光這門檻就足以把一堆玩家給檔的死死的了

還好後來條件有大幅放寬
變成"樂"和"踴"拿AA也能取得徽章
不然還真的沒機會靠自己看到Valkyrie dimension的開場動畫說... ><

但光是叫出來沒有用 XD
就算用"樂"叫出來
Valkyrie dimension的難度依然強制是"激"
所以根本不可能過關
只能被關門關爽爽而已~~ (攤手



X2比起上一代的DDRX
真的是有誠意太多太多了
讓人好欣慰啊~ (淚

X大概是因為要讓玩家能早點玩EDIT
所以早早就發售了CS版
但想不到反而讓隱藏歌全部都先曝光
和SN2在北美居然是用完整版來場測快差不多了 = =b
雖然Edit的迴響不錯
但也扼殺了玩家遊玩的興致和期待度

拜託~~~
Official Step才是重點好嗎?
這樣靠Edit來撐場面根本是本末倒置了吧?


而且X的時候並沒有新的Extra和OM Extra
從頭到尾都是一樣的組合
只有用舊曲撘新譜的8組X-Special系列勉強算是"更新"

即使SN2的時候就有6首Special曲當前例了
也是沒有想到說會有這種東西
而且還一次來8組
但畢竟是Extra和OM Extra
個人感覺是這16個譜面除了本來就是靠難度取勝的MAX家族3個譜面之外
其他13個譜面真的有不少地方還蠻刻意設計
就是要讓你COMBO斷掉的說...
特別是在Double側
一堆莫名其妙又遠的順腳(?)是誰想出來的...
而且同方向連踩出現的比例更是莫名其妙的高 (超簡單的設計卻又能讓你斷COMBO....?
這也大大降低了譜面的樂趣
真的非常可惜


講回來~
X2的隱藏曲在設計解禁形式時
真的都有下過一些心思

除了情報證實之前芭樂滿天飛的AAA限定解禁曲
雖然不是每個玩家都能叫出來
但至少不是綠腳限定
也算是有考量到非core級玩家啊 :)

還有無關實力的解禁
像FIRE FIRE的火曜日限定
888的月份 + 時間限定
KIMONO PRINCESS和Pluto The First的3日限定

這些解禁方式
在BEMANI系列都是罕見(首創?)的啊~ (拍手


雖然是老梗了
但ENJOY LEVEL裡也還是藏了一堆東西
但不同的是
當道結算Enjoy Level後或是下一道插e-pass讀取Dancer Data後
都不會出現任何提示訊息
所以有沒有多歌或是多譜面都只能靠你自己檢查 (bag多了鬼譜很難注意好嗎? XD
以這次這麼多隱藏要素來講
這個部分的設計還蠻不貼心的就是了
明明前幾代都辦的到
不知道為什麼這次會沒有?


Replicant D-Action
這的部分真的是X2的重頭戲
若沒有這個
X2的耐玩程度真的要大大地打折了

這7首歌魔王曲之中
除了BEMANI系列中常見的Ryu☆和Sota F.和TAG之外
其他4個好像都是新面孔?


而且既然這個是重頭戲
當然要有不一樣的特別待遇囉~~

首先就是特殊的Stage佈景
Pierce the sky ,Sakura Sunrise ,Shiny World的Stage以白色和淡藍色為主
POSSESSION ,New Decade ,Anti-Matter的則以白色和紫色為主
而且除了用色之外
Stage的設計也和其他歌完全不同

連Extra Stage們都有這樣的待遇了
One More Extra的Valkyrie dimension當然不能落於其後對吧~?
雖然Stage基本設計一樣
配色則是以深紫(桃)色為主體
整個氣勢都完全不同了
完完全全是這首專用的一個Stage

而且在RDA達成條件
直接進入Valkyrie dimension之前
還會播放小小一段
但卻充滿氣勢的開場動場
Valkyrie dimension的專屬Stage由遠拉近
最後以RINON的淺淺一笑結尾

這個各個影片網站都還能找到
有興趣或還想回味的同好們請自行搜尋吧 ^_^

而且在RDA還沒解禁之前
跳這7首的時候
Stage上除了玩家選的dancer之外
還會有另一個不同顏色的RINON跟你一起表演 (每首歌的RINON配色都不同
而最特別的當然還是Valkyrie dimension
這首的RINON和stage用色一致
以深紫色和黑色為主
但是造型卻有很明顯的不同 (大拇指

像頭部上方多一個環
手和腳變成有爪子
尾巴的尺寸明顯大的多
耳機好像也有大一些
諸如之類的~

< 強烈希望CS版可以收錄相關的圖像進Gallary當成Bonus啊!!!! XDDD >

但可惜的就是RDA解禁後
就算再玩這7首或VS. REPLICANT
也沒有另一個RINON出來陪你表演了 >< (而且又沒得解禁 Q_Q
帥氣的開場動畫也沒了
剩下的只有3種專屬的Stage而已 ><

不過我要講一點
雖然RDA曲都有專屬的BGA
不過請老玩家們仔細一看
就會發現其實有不少部分是從EX之前就有的泛用BGA來做變化的 XD

而且....
Stage上方弄個類似舞廳投影機的東西
旁邊雖然還有小螢幕
而且也有投影到整個Stage的"天體"中
但在那邊播放BGA....真的有人會注意到嗎? XDD
老實說啦~
在某些影片放出來之前我真的都沒注意到 (都在看RINON和譜面 ^^b


而且因X2有對應PASELI (但也不是日本每間店都能用喔
特點除了隱藏配件外
後來還多了MARATHON模式
而且在此模式中也有5個超高難度的隱藏譜面

在2/23大解禁後
因為這5個譜面依舊是在坐牢
本來以為這5個譜面會鎖到下一代才會放出來
結果4/1的時候也直接解禁!? o_O

現階段沒直接解禁的
只剩下和jubeat APPEND FESTIVAL相關的Theory of Eternity
講到這個活動...
jubeat有那麼多原創曲
為什麼偏偏是移植I`m so Happy啊?? (還真的蠻不喜歡這首的說....

我想這個活動的意義
也不外乎是希望廣大的jubeat族群
能夠加入其他BEMANI成員的懷抱中吧?
日本和香港的情形我是不清楚
不過在台灣這邊
似乎因為遊玩禮儀問題而引起了不少次的紛爭就是~


嗯...
再來是小弟我自己的感覺

冥會有鬼譜並不讓人意外 (畢竟是iidx的超超高人氣魔王曲嘛 ,16腳太小家子氣了~
但不知道為什麼
總覺得RDA的4個鬼譜
除了Valkyrie dimension是要為了要成為DDR史上第一首19腳而產生之外
其他的3個都是Bonus性質的譜面

大概是因為激譜已經編的夠好
硬要再用Freeze擾亂或塞箭頭提高難度弄鬼譜出來
反而會覺得譜面沒那麼棒?

提個蠻老的例子 - 櫻
這首的激譜幾乎整首都被4分拍填滿滿
難度比較高是沒錯
但個人跳起來的感覺反而是鬼譜跟音樂比較契合

如果全部都只向難度看齊
我想....DDR的提糊味也去掉一大半了~


不過還好
總合評論X2新曲的激譜和鬼譜
雖然16分拍出現的比例明顯有提高
不過single大部分的非魔王曲(LV < 14)都還蠻人性的
但是16分拍這樣的高曝光率
對PFC attacker來講
達成難度倒提高了不少就是 (還好小弟我只是個小小的AA attacker >"<

double側則是繼承了X-Speclal系列的精神 - 超遠
還有一些應該是X時期
從玩家edit譜之中找來的順腳
因為在玩DP的時候常常會發現
明明就是簡單的歌
卻又有一二個地方的譜真的是莫名其妙
讓你很難Full Combo

反而是LV12~13的歌
順腳模式往往還比較中規中矩 = =b
只是箭頭數比較多
跳起來比較耗體力而已

特別是類似exothic ethnic最後段的Freeze踩法
這明明是當年的高階技巧
現在已經變成只是基本功了
天哪~~ XDDD

而且這代不管single還double
同方向連踩的出現比例也比之前高 (即使只是2連踩
有X-Special的精神啊 ><
比較明顯的...
像CG Preject ,不沉艦CANDY ,888 ,New Decade ,Anti-Matter


講完譜面之後來講音樂~

這次X2的移植曲真的是太棒了
因為都是沒有被修剪過的完全移植耶~ (大心

可是拜託不要再來中文版
我玩的是日本遊戲
不想要看到中文好嗎~? (特別是簡體....

從以前到現在
因為要配合DDR歌曲的平均長度 (這句待查證~
有多少移植曲被剪短
變成了不同的版本(Ex:Burning Heat!)甚至聽起來就怪怪的歌(Ex: 凜花)
而且這些不同於原版的DDR版本
通常也是OST的漏網之魚
想收齊也不知道該從何下手
完全是讓人無言啊....

強烈希望往後的移植曲也能依照X2的慣例
都直接使用原版本就好  >"<


再來講個讓人不太高興的~

自SN以來
玩家們對於AC作的迴響都是一強一弱交錯出現
所以以這樣的慣例看來
下一代有可能不會做的多好啊 ~"~

不過不管怎樣
我相信還是會有我喜歡的歌
還是會有我想練的腳譜
相對地~
也一定有像Valkyrie dimension一樣看了就想翻桌的腳譜 XDD
所以小弟我呢~
還是很期待下一代的正式上市 ^__^


最後的最後....

希望這個已經有10幾年的圈子
能夠一直有新玩家加入

也希望各位DDR玩家在遊玩的同時
都能真正享受到DDR的樂趣 :)


DDRX2 is not the last performance of DDR

From 1998 to 2010

A never ending story keeps going ...


以上
感謝有耐心看到這裡的您 <(_ _)>

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