LV. 11
GP 53

X2 打王筆記 - PartII - RDA7曲

樓主 DDR魔人 holicky
打家豪,Holicky是也,繼昨日在新竹把RDA最後一首隱曲召出,並首次挑戰到真‧女武神瓦奇莉後,今天隨即來將打王筆記Part II補完。這次的RDA模式是引進IIDX13代來沿用的EXTRA曲支線模式,在RDA資料夾中可以挑戰到眾多的BOSS曲,達一定的Rank後才能打進本作當前最終BOSS
最先解出的前三首非常耗時費力,每一首幾乎都要花上5~6道左右的時間才能解出,我首先解出的是Pierce The Sky,這是首有變速、有技巧、有跨度的優秀譜面!難度Lv14下的很剛好,對於中階程度玩家來說非常具挑戰性性,對於底子穩的高階玩家則是不難,但卻得謹慎對付才有辦法在EXTRA中攻克的譜面,整首注意變速與停拍部分易記,唯一最難攻克的部分就屬中段慢速區,拍子特別,識譜不易,即便已穩過的玩家碰到這區都還是得特別小心。
慢速區
再來聊的是Ryu的櫻花系列第二作-Sakura Sunrise,與DDR U3收錄的Sakura Storm比較,兩首無論在速度、譜面、曲風都非常的雷同,DDR X2中已確定移植Sakura Storm這首,個人預測Challenge難度也將與Sakura SunriseExpert一樣標在Lv14。聊回譜面,Sakura Sunrise是首體力取向的譜面,全曲佈有許多耗費體力的Air箭頭,整體難度不難,就體力方面要懂得拿捏以免到後段Air箭頭佈滿的區段沒力而被關門。Double後段除了Air區得注意外,下腳順序也得做好功課才有辦法將後段譜面踩順,否則一個不小心腳拐不過來就容易漏掉。
*後段以下右腳為先 行倒退方向為順的區段

*後段以下左腳為先 行前進方向為順的區段

再來則是Shiny World,這首聽起來清新乾淨的曲子卻有著密密麻麻的譜面,Sigle側以高密度譜面為難度要點,Lv14的難度在於考驗識譜能力,不過有了加速選項後高密度譜面就顯得輕而易踩,Double的難度更容易,可說是前三首中最容易打下來的一首,較須注意的部分為水平走向跨足雙邊的技巧。
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打下前三首後,再來就是挑戰RDA的另三首高難度BOSS!當時先解出來並順
力打下的曲子為New Decade,這首的減速或停拍都大概只騙得了前三次,整首難度區段非常明顯,以前段的不連貫8分拍為一段、後段慢速區為一段、另外再加上整首不時會出現的雙踏Air。不連貫8分拍在Double中為單邊配置,難度相對減低,只要眼明腳快,對於經驗老到的玩家並不會太難,之後得小心兩個小地方的雙踏Air,整首最容易掉的地方就在這裡,需要稍微用力去蹬才較有機會踩中,且因為分布於連續性譜面中,所以蹬完後要續力接下去。
雙踏Air蹬跳(前段)
  
雙踏Air蹬跳(後段)
 
最後是個人小感整首最令人困惑的慢速區,拍子不規則,難從音樂節拍中記憶,識譜力要夠強才不會踩錯拍致死,順利踩完這段後基本上就安全迎接過關,但仍要當心最後段以免臨門失足。
DP/New Decade/Expert
 
後三首當中最具人氣的應該就是POSSESSIONX2場測期的唯一BOSS,正式版出後在曲子或譜面上都有作修改,原本Lv18的超婊人譜面修正為較適合多數玩家挑戰的高難度譜面。一開始看到這首譜面時,心裡想著BPM370加上速度沒有什麼陷阱,相較於另外兩首Lv17,第一首能順利打下的應該就是它沒錯!天..道!玩下去後才驚覺這首才是真的三首中最難打下的!POSSESSION的難度區段也非常明顯容易分析,一為BPM18516分拍,二是整首中三個為一組的8分拍連段,三則雙踏地獄的12分拍。這三大難區就幾乎涵蓋了整首,所以POSSESSION從頭到尾都難關重重。
 
從第一個最容易踩漏的BPM18516分拍來看,只要拍子數得穩,接雙踏Air時留意點,要接起來不算難
下圖則又是個難關,雖然就僅僅17個箭頭,但速度卻是BPM18516分拍,踩起來要夠快;且平均分布在雙邊踏板上,腳的跨幅和移距都算高;重點在這串譜面的順踩法必須要走倒退向,這點在施力上比走前進向還來得難,於是這裡成為一個必殺踩漏區

再來看三個為一組的8分拍連段,當初小看這首難度就是忽略掉它!別以為看起來三三一組好像沒有一長串連段那麼難搞定,但實際去玩了之後才知道其實很難!尤其是中後段的三三一組,身體擺幅之大與位移速率之快都是難以用想像可以體會的,往往一個不注意就很容易漏踩,另外這一段也是非常消耗體力的譜面
最後就是這首歌最大的特色-12分拍雙踏地獄,一樣是用看的不難,尤其一看到這種譜面就直覺聯想起H-D-V也有雷同譜面,但很抱歉它比H-D-V快多了!位移率大多了!也不比H-D-V的雙踏可以順著踩,所以POSSESSION的雙踏地獄踩起來非常的耗體力!光是玩Medium譜面就可以體會得到操累感,Expert譜面更不用說了,玩到前段的第一次雙踏地獄後,就大概把對付整首體力削去大半,隨後Freeze區稍喘一下後又是BPM18516分拍+三三一組的8分拍連段,玩到第二次的雙踏地獄時已經沒有體力只剩下意志力,雙踏地獄一串後又緊接著與單踩組合起來作雙邊交互飛跨,踩著第一顆時就已經抬不起腳去踩第二顆了,所以就踩敗在這一段,但我想即便意志力夠支撐完這段,還有最後那一大串12分拍連段也是必死無疑,只能說體力不夠的話要對付這首是常難的!
DP/POSSESSION/Expert
 
之後是最容易解出來的Anti-Matter,由於我專修雙踏,所以一直到昨天我才將它解出來玩,當時看其他玩家玩感想是這首也太難了!以BPM400整首隨處可見8
分拍,外加難以摸清的慢速,這首曲子勢必是又操又累又婊,於是暫時不打算解這首挑戰。直到CKY跟我說這首實際難度不高可以試試看,我才在昨天趁機會解來玩。結果的確如CKY所說的,它並不難,BEMANI WIKI也將它評論在Lv16的難度(Single看起來真的就很難!)如果這首有做好功課,慢速區先記好,基本上譜面很順又不會太操累,只是要將它吃下還是有難度,難關就在最後一段!
BPM400高速8分拍連段,這裡除非是對BPM400這種速度很適應的玩家,不然一般而言要順利過這段會是有所難度,眼看最後的Freeze就在面前卻被關門,只能跟我一起大叫不甘(淚目)
DP/Anti-Matter/Expert

打完6首拿到6色勳章後,當然就是挑戰本作當前最終BOSS-Valkyrie dimension,其實對於這首我無法發表什麼感想,Single沒體驗過講看法不準,我只能說看起來長得好像888好難,停拍區很有趣,最後那裡的機關槍很酷!Double的話我更無言以對,光開頭的散步區就被關門了,後面也沒看過無法講出個所以然,只能說這是一首陷阱很多的歌曲,要戰勝女武神可不是這麼容易。
聊完了這堆打王心得,希望能提供大家實戰經驗,這群BOSS真的都是形形色色各有特色,曲子好聽譜面又都很好玩,個人很喜歡的BOSS陣容!全數都挑戰後對DDR X2也沒什麼感到遺憾的了,很棒很不錯的一代!當然還是更期待後續解禁的新曲新譜新BOSS
 
如果你也是對打王很有心得的玩家也歡迎在此回應或是有碰到我一同交流,謝謝大家!
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