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GP 341

【攻略】針對回鍋/萌新玩家的攻略 - 現在有哪些新系統?又該怎麼玩?

樓主 粉紅夜 pinkya0401
我有一種愛解釋的毛病。
看到新玩家不懂,我就愛回答。
答了幾次發現要講的東西很多,所以整理成這篇攻略。
這是一篇針對回鍋玩家的攻略,告訴你現在的遊戲有哪些特別的系統、又有什麼該做的事。
將分成以下幾個章節:

一、心態篇
二、師徒制度
三、公會貢獻
四、巔峰等級
五、亡靈氣息
六、職業選擇
七、職業切換
八、記事本(伊米爾的記事簿)
九、記事本的進階應用
十、冒險者等級如何提升到C
十一、如何練等
十二、如何賺錢
十三、結語

PS1.此攻略不討論購買帳號、購買虛擬道具的遊玩方式。
PS2.由於本人課金得少,商城部分也就較少著墨。
PS3.因為是台服玩家所以以台服更新的內容為主。

一、心態篇
「守護永恆的愛」這遊戲,有大量累積要素的存在。
只要加入越晚、離開遊戲越久,就越難追上一直在線上的玩家。
如今大量的資源被掌握在資深玩家手裡,這是難以避免也很難解決的。
但RO仍有很多可玩之處。
他有很棒的故事、很棒的世界觀、很棒的職業設定。
且官方也一再優化遊戲系統,想帶給玩家更好的遊戲體驗。
絕對是一款值得回味的經典遊戲。

直白地講,想追到一線大佬幾乎是不可能的。
但找到自己玩遊戲的樂趣,我覺得才是此時加入/回鍋的重點。

二、師徒制度
有一個老師將享有很多練等加成。目前學生等級上限是90,未來可能會開放更高。
老師每天可以對學生放經驗170%的道具,持續24小時。
完成以下任務,也都有額外經驗獎勵:
1.每日看板解2、6、10次。
2.每日裂縫完成2、5次。
3.每日完成訓練所。
4.每週完成塔60樓。(只要超過61就行,偷懶的方法坐電梯直上61即可。)
5.每週完成公會遺跡。(但未開巔峰建議先開巔峰)
6.老師對學生使用經驗書。

在老師擁有特典的情況,學生與老師在同地圖,學生消耗的疲勞將有33%能增加到老師身上。最多增加120分鐘。
90等畢業後也可開不同帳號的小號,來增加主號的疲勞。(但是要掛很久就是了。)

三、公會貢獻
公會貢獻是日積月累從每天訂單累積下來的東西。
金章小於400的玩家,可以花貓幣購買金章訂單,並用1:1紫材換金章。
因為我沒換所以不熟(而且我寫的時候台服也還沒開),這部分請另外研究。

四、巔峰等級
巔峰等級是很鬼的東西,也必須承認這是讓很多回鍋玩家看不到追上老玩家希望的機制。
角色到進階等級40等時會接到任務(B約90等),解完後JOB上限會開放到43,之後每繳9個巔峰碎片,上限等級會多開放3等。
共要上繳81個碎片,最高等級上限70。
等級上限跟實際等級是不同的,繳完碎片開到70等後還是要把JOB等級練上去,練到JOB70,才能三轉。
巔峰碎片於公會的「不思議販賣機」取得,可用三個東西購買,每個東西每天限購一個:
1.20個銀勳
2.2個金章
3.20個尼伯龍根碎片
由於是每天限購,若打算認真遊戲,打從回鍋第一天就可以開始存銀勳、購買巔峰碎片。
乍看之下如果純用銀勳,一個禮拜能換7個巔峰碎片,但是錯!銀勳每週獲得上限是100個,所以純用銀勳每週只能換5個碎片。
81個要換16週,也就是四個月後才能三轉!坑爹呀!!
(對,大家都是苦B過來的。)
如果你是回鍋玩家,且還沒三轉。建議先把金章一併投入到巔峰碎片裡,反正金章是個巨坑,一時半刻也填不完,先升三轉才是當急之要。
其中,龍根的取得途徑是公會遺跡,每次進去要花40銀勳,每趟約能換10個龍根。故需要80個銀勳才能換到20個龍根、1個巔峰碎片。
如此看來轉換率是最低,但龍根是三者唯一可以存到共倉的道具。因此讓小號賺銀勳、打遺跡、再把龍根轉到主號,是開巔峰比較極致的作法。

PS.大陸測試服於2019.01.17更新內容,降低巔峰碎片的容易度,這無疑對沒開過的玩家是個福音。
未來每週可在活動商人買到三個巔峰碎片,並銀勳與金章每天改購買兩個。這可配合金章訂單快速提升巔峰上限。實際仍以未來改版內容為主。
PS2.我其實覺得巔峰上限的機制可以取消了,進階二轉直接上限70等。
不然對新玩家門檻實在太大,而且老玩家應該不太介意這個吧?

五、亡靈氣息
亡者氣息是三轉的巔峰等級,也是從三轉J40等以後要慢慢開上去的東西,最高開到60JOB。
角色三轉後就會接到亡靈任務,然後部分技能會開放更高的上限等級。
不過很佛心的,這次只要完成任務,技能就會開通了,不用苦苦練到40等。
若非追求極致,大部分的職業JOB有個3X等已經很夠用了。
雖然這也要開兩、三個月,但沒有巔峰等級的急迫性,慢慢開、慢慢玩就可以了。
亡靈氣息取得途徑:
1.亡靈每日任務。(一天3個,每個500,最多1500)
2.每週塔亡靈。(一隻2500,兩隻共5000)
3.每週100遺跡亡靈。(一隻5000)
4.世界BOSS。(每隻500)
亡靈氣息相對沒這麼急迫,我就不詳細介紹,等到要解可以找相關的攻略來看。

六、職業選擇
有了職業切換跟記事本系統(詳見下),討論哪一個職業最強已經沒有必要。
每個職業跟流派都有自己的優勢,要做什麼切什麼職業便是。
建議每個人至少要有一個掛機優勢跟PVE優勢的職業,PVP則看個人。
以下是我對各職業的見解:
掛機:就是掛機、自動練功,無論賺錢搶點或練等。
PVE:包含爬塔、遺跡、神諭副本、打王等。
PVP:包含PVP、GVG、6V6等。
七、職業切換
打破端遊RO是角色=職業的概念。
職業切換系統是角色>職業。
也就是說,你可以用一隻角色擁有RO所有的職業。
系統會送你同系一轉職業的相關之系職業,其餘的則花貓幣開通。
舉個例子:假設你第一個進階二轉職業是神官,你可以通過50萬z開啟同服事系的新二轉,也就是武僧。
但如果你想開啟法師系的巫師,或是弓箭手系的遊俠,就得花88貓幣解鎖。
(職業開通後,每次切換手續費1萬z;只能在城鎮或公會領地切換)
職業切換繼承角色的B等級、巔峰上限、亡靈氣息、公會貢獻、金章、祈禱、女神祈禱等,但JOB各自獨立。
也就是練新職業要重新練JOB等級(不過不用重開巔峰等級)。
每個職業都會永久增加角色素質,玩到上面等練滿了,就練其他職業吧。

PS.如果你的帳號是在職業切換前創的,系統額外送你主號角色,另外兩個副號角色的職業。
比如我當時有三個角色:J67的神官、J67的十字刺客、J69的創造者;選創造者當主號。
我創造者即可以50萬z的代價開啟J67等的神官職業與J67等的十字刺客職業。

八、記事本(伊米爾的記事簿)
記事本是個非常偉大的發明。
簡單來說,就是單機遊戲的「存檔/讀檔」功能。
你可以將你現在的職業、素質、技能、星盤、裝備、技能熱鍵等狀態使用此功能儲存,自由切換現在的狀態。
也就是你可以不用拘泥於過去只能玩單一流派的玩法,可同時擁有雙刀刺跟爆次的配點。(前提是要有兩套裝備)
記事本需要冒險者技能C級,是共用冒險技能,你可以隨便開角色學這個技能,所有角色同時得到記事本道具。
(如果你是用輪迴小號學,學完後把角色刪除,那其他擁有記事本的角色將會無法使用記事本功能,除非有人重新學習。)
剛開的記事本有兩個儲存格,使用特典(月卡)會開啟第三格,花80萬z可以開啟第四格,要開剩下的格子較要用貓幣。第五格150貓、第六格200貓,依序遞增。
三個角色記事本格子是共用的。
如果玩三支角色,就得嚴謹使用儲存格。

九、記事本的進階應用
1.職業切換免手續費:
使用職業切換來換職業,需要1萬z手續費,但使用記事本不用。
格子夠用可以把常用的職業存在裡面。
職業切換與記事本的差異是:用職業切換是回到「你上次使用這個職業的最後狀態」,而記事本則是回到「你上次儲存的狀態」。
2.空白檔:
你想要測試某個職業的新流派,又怕點錯。可以先把素質、星盤、技能都歸零,然後儲存一個檔案在記事本裡。
然後就可以隨便爽點任何流派跟技能。
點錯了再讀取空白檔就好。
3.一格存兩配置:
先不要把技能點滿,看情況讀檔後點取需要的技能。
比如我補師的讚美跟驅魔就是存同一個格子。先把共用星盤點好,技能把重複的點玩,點到進階二轉50等。
如果要用驅魔,讀檔,把轉生術跟十字驅魔點滿,再點三轉要用的技能。
如果我要讚美,讀檔,把治癒術跟天賜點滿,再點三轉要用的技能。
優點是技能跟素質能有很高的靈活性。
缺點是每次技能都要重點,快速鍵也要重新調整。
4.免費重置星盤:
星盤直接點中間重置是要花錢的,通常要幾十萬不等,但用記事本可以省去大量星盤重置費。
首先先在現有狀態存一個檔,然後打開星盤,隨便重置任何一個需要金章的技能。然後把身上所有金章存到倉庫,再讀取剛才的存檔。此時系統會說你身上金章不夠,問你是否要重置星盤,按確認,就能免費把星盤重置。接著再把倉庫的金章領出即可。

十、冒險者等級如何提升到C
冒險者手冊是所有共用的。
然後角色等級40以前,不會被怪物主動攻擊。
只要開一個未滿40等的小號,去所有地圖逛一圈,把所有隱藏景點跟怪物都拍照一輪,經驗值就夠升C級了。
D級的考試會要求打俄塞里斯;C級的考試會要求打死靈,都可以打塔裡面的,對現在的玩家難度都不高,找親友幫忙會比較快。

十一、如何練等
首先掛機比的是手常、攻速、範圍。
從這個條件就能篩選掛機最牛的一定是遊俠跟咒術,近戰職業相對弱勢。
如果選擇劍士等職業掛機,就要做好速度緩慢跟搶點搶不贏的心理準備。
掛機先求秒(一次把怪打死)、再求永動(保持SP夠用的狀態)
如果不能秒,可以提升的要素:屬性石、武器開洞、卡片、裝備精煉、武器飾品強化、星盤的貢獻點滿、製作料理、力量/靈巧/智力料理。
如果不能永動:暖身/暖心料理、裝死、找補師一起掛。
每個職業因武器不同,容易打的怪也不同,這就不贅述。
以下是每個職業常見的掛機技能:
盧恩:狂擊/龍火龍水
皇家:狂擊/聖十字攻擊/連續盾擊+迴旋盾擊
斬首:普攻/心靈震波/無影之牙
魅影:普攻(弓)
遊俠:普攻/獵鷹突擊
詩舞:普攻/纏箭投擲(樂器攻擊)/奧義箭亂舞/狂風暴雨
咒術:隕石術/連鎖閃電(咒術在星盤夠點隕石之前也是苦B職業)
妖術:冰火箭/普攻(魔力之拳)
主教:普攻(暴牧配點)/審判
修羅:普攻/彈指神功
機匠:手推車攻擊/大地之擊/噴射飛拳
基因:氣泡蟲寄生/地獄植物/手推車加農炮/瘋狂火焰

※經驗副本:
官方開放了魔物研究所,也就是經驗副本。
可以花費60分鐘的疲勞,進行十分鐘的副本,副本報酬有豐厚的經驗值,每天限打三次。
這無疑是掛機苦B職業的福音,終於不用被獵爹遛半天、副職也不用辛苦去弄掛機裝備了。
不過這個副本沒有金錢收益,也不支援寵物跟生命體等級。
定位是快速練等,不代表有了經驗副本就不需要掛機。
等到等級上去之後,弄套容易掛機的職業跟裝備還是必要的。
(台服還沒開唷)

十二、如何賺錢
1.掛機賺錢
勢必跟短時間能打多少怪的效率有關,因此掛機越優勢就能賺到愈多錢。
2.寵物冒險
寵物冒險只要符合條件,會有該地區的冒險箱子,並有機率開到對應的紫材。
角色等級越高,收益就越明顯,因為新開放的王一定最難,材料也最稀有。
以死都版本為例,寶箱的紫材市價都70萬以上,一天開到兩個,就日入快150萬了,還不算粉塵、材料、低機率的卡片、圖紙等等。
若不考慮練等,一個120的主教靠冒險來收益是很可以的。
3.星怪的藍材
每個地區皆有★怪,並會掉落該地區的藍材(需要疲勞/不看鎖鏈),每天留點疲勞手動打星怪也能有不錯的收益。
4.南門的外星貓
星期六晚上8點在南門會有的活動,約半小時,需要疲勞。怪物掉落的材料皆有數萬的價格,算是一個不錯的收入來源。
5.爬塔/遺跡
每週打一次的副本,基本收入來源。
6.裂縫副本
裂縫副本無需疲勞,但每天限制五次。
從西門裂縫開始,到古城開始的副本(毀滅、時空、聖誕、朱諾、死都)。
每個副本皆擁有特定的掉落物,是很基本的收入來源之一。
7.輪迴號
官方鼓勵的玩法,是擁有一個主號,及兩個輪迴號。
有兩隻輪迴號,每天就多600分鐘疲勞,且上面的事情都可以再做一遍。
有興趣可以去查輪迴攻略。
懶得輪迴,也可以用小號寵物冒險。
8.打MVP跟MINI
MVP與MINI是不需要疲勞也不限次數的收入來源,但他的代價是大量的投入時間。
MVP每2小時重生,MINI每30分鐘重生。(啟用特典可以看到MINI時間)
直白地講,打MVP是大佬的事。有能力的大佬能迅速秒殺大部分的MVP,沒有大量投入是贏不了大佬的。
MINI則不同,看首刀,也就是第一個摸到他的人算。所以是比翅膀跟運氣的。
雖然MVP沒機會,但有興趣可以去吃吃MINI碰碰運氣。













不過現在外掛氾濫,打哪個都很心累就是了→_→

十三、結語
我絕對不是為了說最後一句話才打這篇攻略的。
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