當裝備需要升級的時候,因為裝備會改變,但升級後的新裝備其舊的裝備上卡片、附魔、強化都會繼承。 注意:如果有精煉,那麼會下降2的精鍊值。
若新裝備沒有卡槽(0s),那麼卡片會返還給玩家。
提升裝備階級(升階I~III)的時候,準備好所需材料即可,不會有卡片、精煉等改變的問題。
打洞的部分也是把裝備視為材料,所以必須是乾淨的唷~
至於精煉的部分,精煉失敗可能發生的三種情況:
1)降級但不損壞
2)降級並損壞
3)不降級但損壞
如果損壞了則需要同樣的裝備才可以修理,修理的材料是不能有精練的,也就是只收+0的相同裝備才給修理。
10/22微更新
關於修理裝備的部分,因為我本著實驗的精神去測試,結果一路衝到+6 = =...
但目前可以知道的情報有兩種:
1) 衝裝時,如果選擇安全精煉,所需要的裝備就算有附魔也一樣可以當材料。
2) 裝備損壞時,也只是不能夠繼續衝裝亦不能成為其他裝備的材料,所有效果都維持原樣。
(即修理好才能再次衝裝) 另外,+6以下的損壞物品可以用損壞的物品修理↓
例如:+5失敗損壞,可以用其他相同裝備的+6以下且損壞來當材料進行修理,洞數不同也可。
(但此為陸板資訊)
依照上述資訊,裝備損壞後所需要修理的材料裝可以是無階級、+6以下、洞數不同、可含附魔;因此我合理推測,所謂修理所需的相同裝備只需要相同名稱而無關精煉、階級、洞數。
小道消息) 衝裝價格,升級後的裝備幾乎將近升級前的十倍。 (此點有待驗證)
很抱歉,我自己也玩到沒錢了QQ
以上是一個我認為這款RO裝備部分是讓我玩得滿開心的一個系統,目前蒐集材料、搶交易所搶標、做裝備、賣裝備、升裝備都滿好玩的,畢竟疲勞有限,任務有限。
如有錯誤還請多多包涵並指正我,感謝各位!
10/22
懶人包:
精煉:相同名稱即可。
修理:相同名稱即可,可使用損壞裝備但須+6以下。
升級:相同名稱但須完全乾淨。
打洞:相同名稱但須完全乾淨。
目前未解之謎:
打洞的裝備如果損壞,需求為一般還是有洞才能修理?
多開洞的裝備升階換裝後,多打的孔會消失,但[1]s是否會變成1s仍需驗證。
(意即沒有插卡的空洞是否會變成無法插卡的實洞?)
基於上述不解之謎,保守方法為:先高精煉→打洞=升階→插卡→升級
依照目前情況來看,上面的路徑可確保做出理想裝備時的最少損失。