LV. 13
GP 263

【心得】星盤配置的三兩事(以法系喵族為例)

樓主 Mystica Mystica


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各位版友好,我是肉桂,之前在版上發過一篇關於多蘭族的心得文

從版友的反饋中,發現有一些關於星盤配置的疑問,雖然星盤配置其實不是甚麼大問題,但自己似乎也確實有點心得
因此開始動筆寫這篇文章,也因為主要是面向多蘭族的讀者,雖然文章裡的觀念基本上是通用的,但還是以多蘭族為主

雖然動筆時會擔心有些讀者沒有接觸過多蘭族星盤,但想想或許這是一個推廣多蘭族的機會,呵呵,那麼,以下開始正文

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如何配置星盤應該是一個看似熟悉,但也很少被拿出來討論的課題
對於練過許多職業的玩家來講,因為接觸過許多職業的星盤,相對來說應該也更容易掌握其配置的規律

星盤、技能、素質,雖然廣義上來說,這些都是沒有唯一標準的配置,但相對於另外兩者,星盤的配置彈性確實大很多
這可能會造成一些對於星盤不是那麼熟悉的玩家,在開始練新職業的時候,對於星盤配置感到一些無所適從

本文主要目的就是提點一些星盤配置的規律,以及優先順序、分析方法等等,讓玩家對星盤的掌握度提高
當然,對於老玩家來說,或許配置星盤已經不用特別去計較什麼,因此文章面向的讀者大致落在 100 至 1000 金章者

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本文將以一個實際的例子來說明星盤配置的過程,基本上會使用兩種工具來講解,但有一件事要先提出
這兩種工具,一是遊戲內的星盤介面,另一則是星盤模擬器,此工具為網頁介面,目前似乎已停止更新


過往應該許多玩家都會使用該工具模擬星盤配點,但問題在於新職業「超級初心者」以及「多蘭族」皆未收錄
新版本持續推出,加上多蘭族頗受歡迎,應該有許多玩家對於無法使用該工具配置新職業星盤而感到不便

名詞解釋
1. 符文:在此並不是指新推出的符文系統那類 S、A、B 符文,而是指星盤內需要使用金章以及貢獻才能啟動的路徑
2. 屬性點:本文將所有僅需使用足夠貢獻即可啟動的路徑稱作屬性點,星盤的全貌即是透過符文與屬性點串連而成

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【文章大綱】
第一步:找出過路費候選符文路線
第二步:評估各路線的優先順序
第三步:相同成本的符文效果比較
第四步:加入屬性點效益做考量
第五步:剩餘屬性點的配置優先級


這邊就直接以三轉深化的星盤為解說用圖,對於尚未取得三轉深化星盤的讀者,可以先當作參考
星盤的樣子大概如上圖,可以簡單將其劃分為九宮格,也就是九個方位,分別是
{左上、左中、左下},{中上、中央、中下}、{右上、右中、右下},官方設計時似乎傾向於將同類符文放在鄰近方位
以法系喵族必點符文〝獼猴桃梗槍-強效〞為例,可以看到該符文幾乎都被放在中央區域


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在模擬星盤配點時,最重要的是盡量以最少金章的尋路算法來配置路線,因為在大部分情況下,金章的需求都高過貢獻
盡量節省金章消耗以讓自身可啟動的符文,或是可以配置到的方位區域達到最大,是很重要的一件事

基於這個想法,可以帶出一項最常見的星盤規律:〝過路費〞,也就是無法避開的路線,以下將簡單說明這一點
為何這件事這麼重要,以我自己為例,通常看到一份全新的星盤時,第一件事就是找出會被視為過路費的候選符文
那麼,以法系喵族為例,來看看哪些符文是最接近過路費一般的存在

這裡先簡單列出法系喵族必點符文,這些符文的效益提升較為直接,優先順序高

1. 俯身-冷卻
2. 俯身-強效
3. 卷甲蟲暴衝-敏捷
4. 地屬性攻擊
5. 忽視魔防
6. 無屬性攻擊
7. 獼猴桃梗槍-強效
8. 貓薄荷灑粉-聯合
9. 貓薄荷隕石-強效
10.貓薄荷隕石-速讀
11.玉米加特林
12.禁止入內
13.蝦群-攻擊

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通常我們在看過路費符文時,首先要評估的是該符文是否本來就是必須啟動的,如果是則可以直接點出,不用考慮
怎麼看哪些符文可能是過路費呢,可以先試試用模擬配點來點出相對中央初始節點最遠距離的符文,例如右上方位


假設,我打算一開始就點出〝貓薄荷灑粉-聯合〞,用模擬配點去看,會發現為了點出此符文,將經過很長一段路線
這段經過的路線,就是過路費,那麼經過的路線,是否都是實際上必須優先啟動的符文,就是要去思考的重點
為了讓剩餘金章的使用效益達到最大,需要盡量做到一一檢視經過的所有符文,不管是因為其必要或是金章消耗較低

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模擬配點有一個盲點,之所以不建議在太過遙遠的路徑參考模擬配點,是因為這會讓你誤以為只有一條路徑可以抵達
實際上,只要有認真看過星盤設計,就可以發現有很多選項,針對這些候選符文排定優先順序,就是一個檢視的過程

以下列出以上述例子〝貓薄荷灑粉-聯合〞來看,可以選擇的路徑,通過這個例子實際體驗一次檢視符文的過程
1. 獼猴桃 + 俯身 (18 金章)
2. 禁止入內 (12 金章)
3. 俯身 + 靈魂攻擊 + 貓薄荷隕石-速讀 + 智力 (26 金章)
4. 獼猴桃纏繞-退魔 + 智力 (16 金章)





這四條路線最終都會抵達〝貓薄荷灑粉-聯合〞,但可以明顯看出消耗的金章數量並不相同
從最少金章的尋路設定去看,最合適的似乎是選項 2,但是真的是如此嗎.... 實際上還必須考慮優先順序的問題
禁止入內這技能雖然是必點符文,但優先順序其實低於選項 1 的獼猴桃 + 俯身,因此會建議本次以選項 1 為首選

以上是用簡單的例子說明〝過路費〞的觀念,想要最大化過路費符文的效益,就必須找出當下最必須點出的那個選項

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接下來看第二個例子,前述〝貓薄荷灑粉-聯合〞是位在右上方位的符文,那麼假設目標符文是位於左上呢
以〝貓薄荷隕石-強效〞為例,這個方位的符文有兩個常見的路徑選項
1. 左上方位:貓薄荷隕石-精通 + 蝦群-攻擊 (16 金章)
2. 左中方位:貓薄荷隕石-精通 + 鮪魚派對-強效 (20 金章)




逐一檢視這兩個選項,可以看出〝貓薄荷隕石-精通〞並非用於增傷的符文,而是減耗,法系對於減耗的需求並不大
而〝蝦群-攻擊〞可以提升面板攻擊,列入必點,〝鮪魚派對-強效〞要看是否打算點出該技能決定是否列入必點(較偏向牧師系符文)
因為兩個選項裡基本上較偏向選項1,並且金章需求量也是選項1 較低,所以這個例子來看,會建議先走選項1 路線

關於如何抵達某個方位符文的路線規劃,這部分的觀念基本上算是通用的,不論是其他流派的喵族或是其他職業皆同

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看第三個例子,這次以左中方位的〝忽視魔防 +2%〞作為目標啟動符文,此符文的位置較特殊,雖然僅一條路線可通過
但是在這之前可以明顯看出會受到左下與右下方位的〝過路費〞符文成本影響決策,因此以下就來一一檢視經過的符文


可以看出路線收束的節點就是〝白鼠創傷-強效〞符文,此符文對於法系並無用處,所以果斷視為過路費,那麼列出選項
1. 右下:舔毛-恢復 + 活蝦-恢復 + 忽視物防 +1% (42 金章)
2. 左下:瘋兔胡蘿蔔重擊-強效 x2 + 無屬性攻擊 +1% + 白鼠創傷-強效 x2 + 地屬性攻擊 (90 金章)



那麼,雖然選項2 的無屬性攻擊、地屬性攻擊皆為法系的必點符文,但路線經過了太多物理系的符文,導致成本急遽上升
反觀選項1,雖然幾乎都是沒有直接對法系輸出有幫助的符文,但〝活蝦-恢復〞也算是常用符文,且選項1 成本明顯較低
因此會建議先走選項1 路線

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過路費的例子就先舉到這裡,接下來探討關於優先順序的問題,這個問題說簡單其實很簡單,說複雜其實也有一點
原因是其牽涉範圍較廣,涵蓋符文成本、符文效果、目標符文、以及屬性點效果,以下將會一一檢視


符文成本應該很好理解,因為星盤基本上從二轉開通後,至三轉深化為止,都是逐步向外擴張的,那麼可以看出
金章成本也是逐步向外提高,雖然不一定跟上述因素有關,但可以確定的是相同符文所需成本不見得是固定的
舉例來說,看〝無屬性攻擊 +1%〞這個符文,距離中央最近的即有一顆,僅需 4 金章,基本上可以優先點出
但到了中下方位的那一顆,卻需要 12 金章,再看左中方位,則需要 20 金章來啟動,功能相同,成本卻明顯差異甚大

這就帶出一個重要課題,也就是第二件事,符文效果的比較,同樣的金章消耗量,理論上應該優先點出效果更突出的符文
從內 (中央) 往外看,繞一圈查看後可以發現,優先順序高,且成本也不高的幾個符文,皆可以視情況選擇優先啟動
1. 俯身-冷卻
2. 俯身-強效
3. 卷甲蟲暴衝-敏捷
4. 忽視魔防 +2% 一顆
5. 獼猴桃梗槍-強效

那麼往外查看後,會發現一些成本接近效果不同的符文,這時候基本上要根據個人當下需求來決定優先啟動那部份符文
1. 玉米加特林
2. 禁止入內
3. 貓薄荷隕石-速讀
4. 貓薄荷隕石-強效
5. 地屬性攻擊

以我個人為例子,因為需求優先以掛機為主,而掛機使用的技能為獼猴桃梗槍,因此獼猴桃梗槍、地屬性攻擊優先啟動

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那麼,即便是符合需求的符文,例如忽視魔防 +1%,但假如距離實在太遙遠,過路費非常高,這時建議加入一項考量
也就是屬性點效果,為何要考量這件事呢,因為屬性點效果的總效益,將會影響星盤配置完成後提供的面板攻擊加成
也就是說,在評估路線成本時,最好的情況是同時考量到相同成本可以獲得的面板攻擊提升量 (以下簡稱〝魔攻〞)

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舉例,假設有兩條路線,A 路線點完後可以獲得的潛在效益是 50 魔攻,B 路線則是 10 魔攻 + 1% 破魔防,成本相同
那麼這時候就要進行評估,去考量自身目前對於哪方面的提升需求更大,以此作為主要的決策點
不過,這種評估方式會有例外情況,假設 B 路線完成後可以直接順路接上 C 路線,而 C 路線啟動的必要性非常高


那麼這時就不單純只能做兩種路線的效益評估,因為 B 路線可以視為過路費,優先順序將會更高
舉例來說,INT +1 消耗 4 金章,雖然不多,但優先順序也沒有到很高,但這裡可以明顯看出通過之後可以點出許多魔攻
並且可以順路接上〝俯身-強效〞這個必要的符文,這種情況下,前者即可視為過路費,優先順序因此提高

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接下來探討關於屬性點的各種特性,主要分成,屬性點種類、屬性點成本、屬性點與符文的抉擇三個面向

首先關於屬性點種類,這裡就以喵族星盤為例,來看看有哪些屬性點
1. 魔攻
2. 物攻
3. 生命上限
4. 精煉魔攻
5. 精煉物攻
6. 閃避
7. 暴擊防護

對於法系喵族來看,我個人排定的優先順序為
魔攻 > 閃避 > 精煉魔攻 > 生命上限 > 暴擊防護 = 物攻 = 精煉物攻

需要留意的是,這個順序並不適合直接倒推物理系喵族的順序,原因在魔攻對於喵族的某個技能公式佔有一些分量
也就是〝活蝦〞這個技能,補量受到智力與魔攻的影響,所以即便是物理系,也會建議剩餘貢獻多少點出一些魔攻
但對於法系來說,物攻應該就確實沒有綁定什麼技能傷害公式了,所以沒有影響,順序自然是落在最末位置

這裡特別說明一下關於魔攻與精煉魔攻的優先順序設定,這部分可以從傷害公式得出答案,這裡以物理系完整公式來參考
傷害=[(裝備ATK*物攻加成*體型修正*屬性修正+屬性ATK)*種族傷害*怪物防禦%+精煉物攻]*技能倍率*物傷加成

可以看出精煉攻擊力落在與大部分增減傷都無關聯的位置,這是好事但也不是好事 (吃不到增傷但也不受減傷影響)
一般來說,因為這個設定,所以較推薦優先點出魔攻,當然還有一個重要考量是魔攻才能吃到 % 數加成 (魔攻 % 數)

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再來談談關於屬性點成本的問題,這部分將與符文成本一起拿來探討

先簡單列出所有常見的攻擊屬性點
1. 150 貢獻
2. 300 貢獻
3. 600 貢獻
4. 1200 貢獻
5. 1500 貢獻
6. 1800 貢獻

其實這個問題很簡單,越少成本的屬性點,優先順序越高,但通常會建議以魔攻這個屬性點作為目標屬性點來計算成本
例如假設同樣花費 10000 貢獻,A 點法可以點出 30 魔攻 500 生命上限,B 點法可以點出 40 魔攻 100 生命上限

這時我個人會建議選擇 B 點法,原因就是生命上限的優先度不高,不過,這裡如果換成是物理系的配點,就不一定了
原因在於物理系三轉的技能〝生命之魂〞受到剩餘血量影響最終的額外傷害,所以要更仔細的考量攻擊與生命上限的效益

再來是符文成本與屬性點成本的考量,其實這部分與當下的需求密切相關,舉例來說
假設目前並無使用多蘭族職業進行副本活動,或說掛機以外活動的需求,那麼,可以將所有金章貢獻,投入到〝提升傷害〞

這種配置可以說,就是把所有需要金章的符文,都視為過路費,而不去評估其效益 (如果是針對掛機技能的符文則例外)
這個觀念可以簡化命名為〝攻擊優先〞的配置方法,這其實也是最為常見的星盤配點建議,通常會建議新手採用這種方法

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【結語】

原本的想法其實就只是想像一下正在講解自己如何配置手邊這份法系喵族星盤的,但因為似乎真的有滿多關於配置的心得
導致文章越來越肥大,在這裡說聲抱歉.... 我自認對於文章的組織能力不好,就只是想把心裡想講的都盡量說出來而已

那麼,最後,感謝各位看完這篇心得文

一點點的工商.... 陸服新區 10 線公會 "獅鷲騎士團",有興趣的請洽 微信 ID: ndliu4657

本文已同步投遞至陸版心動官方論壇

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