各位版友好,我是肉桂,之前在版上分享過一篇關於星盤配置的文章
因為自己對於一些可能不常被拿出來討論的冷知識有做過一點整理
這次希望藉由本篇文章,把自己比較感興趣的題目列出來逐一探討
本文主要列出 26 個知識點進行簡述,說是冷知識是因為即便沒有特別去研究這些也沒什麼關係
雖然是新手向,但其實我也無法確定是不是真的屬於新手向,只是把一些自己常被問到的問題整理出來
裡面很多知識點實際上是引用某些文章的資料,遇到這種情況時會盡量把參考來源一併附上
目錄
{1. 穿刺、物傷魔傷、減傷的關係}
{2. 技能倍率算法}
{3. 冷卻延遲變詠固詠的區別}
{4. 卡塔的各種小技巧}
{5. 霜凍地領光壁暗壁解析}
{6. 關於等級懲罰}
{7. 所謂的安全精煉法}
{8. 關於滿破防的效益}
{9. 利刃與名弓的判斷方法}
{10.信用額度與擺攤商店}
{11.攻擊速度的算法}
{12.記事簿與頭像的關係}
{13.判定 MVP 的機制}
{14.永動掛機的各種方法}
{15.如何快速提升冒險等級}
{16.關於金先生與組隊經驗加成}
{17.副號的各種用途}
{18.關於體型修正石}
{19.如何提升神器進度}
{20.關於疲勞時長綠黃紅機制}
{21.關於戰鬥時長的計算方式}
{22.新手的金章貢獻訂單繳納建議}
{23.精煉的隱藏穿刺}
{24.回避的公式算法}
{25.關於精煉防具的效益}
{26.關於陸版課金的三兩事}
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參考文獻[3]:http://romel.wiki
{1. 穿刺、物傷魔傷、減傷的關係}
直接上公式:
物理/魔法最終減傷值 = 1 - ( 1 + 裝備穿刺 + 物理/魔法穿刺 - 物理/魔法減免 ) x 物理/魔法技能傷害減免
常見技能傷害減免舉例:能量外套、鋼鐵之心、銷聲匿跡、瀕死減免、疾風步減免,技能傷害減免最大值為 90%
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物理基礎傷害 = ( ( 最終物攻 x 物防乘數 x 物理最終減傷值 + 精煉物攻 ) x 技能倍率 - 素質物防 ) x ( 1 + 物傷加成 )
魔法基礎傷害 = ( 最終魔攻 x 魔防乘數 x 魔法最終減傷值 + 精煉魔攻 ) x 技能倍率 x ( 1 + 魔傷加成 ) x 屬性克制 - 素質魔防 - 素質物防/2
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最終物攻 = ( 裝備物理攻擊 x ( 1 + 物理攻擊% ) x 武器體型修正 x ( 1 + 體型加成 - 體型減傷 ) x 屬性克制 x ( 1 + 對屬性目標加成 ) + 素質攻擊 ) x ( 1 + 種族加成 - 種族減傷 )
最終魔攻 = ( 裝備魔法攻擊 x ( 1 + 魔法攻擊% ) + 智力 x 魔法攻擊% + 素質魔法攻擊) x ( 1 + 種族加成 - 種族減傷 )
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最終傷害 = 基礎傷害 x ( 1 + 屬性增傷 - 屬性減傷 ) x 狀態加傷 + 真實傷害
以上公式取自參考文獻[1],如果需要更精準的測試數據,可以閱讀參考文獻[5] 的解釋
{2. 技能倍率算法}
以陷阱獵,電擊陷阱 (俗稱風雷) 為例試算:
Lv15 基礎倍率 1080%
假定武器使用 +10 織天使之弓 20%
+10 雙月亮胸針各 10% 總共 20%
星辰外套,套裝效果 10%
三轉技能,器械專家 20%
星盤,陷阱研究 3 x 5 x 10 = 150%
以上加總為第一部分,100% +220% = 320%
二轉技能,引爆,基礎 80%,星盤 35% 總共 115%,獨立計算
以上為第二部分,100% +115% = 215%
風雷星盤增傷 40% 為第三部分,100% +40% = 140%,獨立計算
最後進行加總,假設靈巧 300 智力 250,則風雷公式如下
300 x (3 + 120/100) x (1 + 250/35) x 1080% x 320% x 215% x 140%
也就是 10260 x 10402%,左邊數字可以視為在風雷公式下的面板攻擊數值,右邊就是技能倍率
這裡僅是一個示範,不保證一定正確,之所以這麼說是因為計算技能倍率最常見的難題,就是個別增傷應該獨立計算還是相加計算
以上述算式來看,就我所知,織天使之弓的增傷部分似乎應該要獨立計算,也就是第一部分的算式可能會從 320% 變成 120% x 300% = 360%,要判斷哪種算法正確,一般只能透過實際驗證才會知道
{3. 冷卻延遲變詠固詠的區別}
〝可變詠唱〞是指可以透過一般的減詠唱手段抵銷的詠唱時間,最低可以壓到 0,也是技能使用最基本的門檻,因此一般計算都會忽略
〝固定詠唱〞是指無法透過一般的減詠唱手段抵銷的詠唱時間,只能透過某些〝固定詠唱減免〞的手段來壓低,一般不會到 0 詠唱
〝技能冷卻〞是指單一技能連續使用所需的間隔時間,俗稱 CD (Cool Down),假設 A 技能連續放兩次,首先要判定的就是冷卻時間
〝技能延遲〞則是所有技能共用的間隔時間,俗稱 共用 CD,假設先放 A 技能,然後放 B 技能,則首先要判定的就是 A 的延遲時間
技能的施放頻率大致上取決於上述這些要素,另外還要加上動作時間 (不過因為這部分一般不會列入計算) 以及網路延遲的影響
關於如何減少這四個要素的時間,除去個別星盤或是技能特殊符文所提供的手段,以下會簡單探討一些較為通用的方法
〝可變詠唱〞影響因素包括
1. DEX 屬性 1 DEX 減少 1/30 秒詠唱
2. 小符文 (一級符文)
3. 裝備的效果,以及套裝效果,例如堅定套、奧手套、奧鍊套
4. 附魔效果,極品附魔的〝魔力〞詞條
5. 卡片效果,常見的有蛇女伊絲星號卡片
6. 寵物效果,常見的有蛇女寵物
7. 頭飾效果,常見的有憤怒的嘴、出遊帽子、魔導師的帽子,以及部分轉蛋頭飾
8. BUFF 技能效果,例如牧師的犧牲祈福
〝固定詠唱〞減免方法
1. BUFF 技能效果,例如牧師的聖禮
2. 奧爾里昂的制服,裝備效果
3. 迷幻之王,卡片效果
關於詠唱時間,有一些很有趣的課題
例如反向探討的,關於如何增加詠唱時間的手段,常用於 GVG 給敵方施加負面效果
或是如何打斷自身詠唱 (例如拔掉身上裝備),常用於神諭副本沙塵暴卡牌場景
實際上,以技能流為主的職業,如何應對詠唱條件,是基本但很重要的事情
〝技能冷卻〞減免方法
我自己目前所知的通用手法,只有一個,透過牧師星盤技能〝犧牲頌歌〞獲得最多 24% 減免
〝技能延遲〞減免方法
1. 製作類料理,六份五星料理最高可獲得 15% 減免
2. 轉蛋頭飾〝銀鈴〞,10% 減免
降延遲冷卻的手段,對於提高 DPS (Damage Per Second,俗稱秒傷) 一般都會有顯著的效果
但也要特別留意某些技能會明確告知無法減免 (一般這種情況會發生在冷卻)
{4. 卡塔的各種小技巧}
卡塔這件事一直以來對於拓荒時期的玩家都是很常被拿來使用的技巧,雖然遊戲後期許多機體足夠的玩家已經習慣使用牧師的信仰祈福來爬塔,但這些技巧依然值得拿出來探討
首先關於卡塔,最重要的觀念就是要把 BOSS 的注意力持續停留在樓上,但卡塔真正的價值實際上是〝遛王〞,也就是讓 BOSS 在樓上樓下之間徘徊,當然這個轉移仇恨的操作並不總是可以順利進行,但這也就是卡塔的核心所在
卡塔最基本的配置一般都是牧師在樓下,打手在樓上,然後走復活流並視情況搭配信仰,在這裡簡單分享兩個關於此種配置的操作小技巧
案例一、隊伍配置有坦的情況,發生〝倒坦 (坦失去嘲諷能力的通稱,仇恨轉移)〞時,假如 BOSS 已經移動至樓下,一般的坦在這個時候被復活,可能會下意識的往樓下移動試圖追回仇恨
實際上,並不需要這麼做,只需要在樓上的牆角原地施放嘲諷,效果即可擴及正在樓下的 BOSS,實現仇恨轉移
案例二、一般卡塔的時候,樓下牧師最重要的工作就是保護自己,以及及時復活樓上的打手,但其實這個時候牧師還有更多可以進行的操作
首先,可以將光壁、暗壁放到自動技能欄,並點擊視窗左上的隊友頭像,即可實現將光壁、暗壁放到樓上保護隊友的操作
甚至於,可以進一步的使用〝視窗縮放 (手機或是電腦觸控板都可)〞讓可見範圍擴展至樓上,即可直接將光壁、暗壁手動放到樓上
另外就是牧師可以使用〝裘卡卡片〞獲得石化術 Lv5 技能,即可實現輔助控場的操作
{5. 霜凍地領光壁暗壁解析}
這部份來探討常見的四個主要傷害抵擋/封印技能,以下一一探討
一、魔力霜凍
這招似乎經常聽到一些錯誤的解釋,例如將其理解為可以封印所有技能與普攻
實際上根據定義,正確的解釋是〝封印所有魔法傷害類的攻擊〞
舉例,假設面對純魔法 BOSS (就是所有攻擊手段皆為魔法傷害),則在魔力霜凍的範圍內,就基本只會呈現發呆狀態
(但還是可以召喚小怪,因為〝召喚〞本身並非魔法傷害類技能)
而對於半魔法半物理的 BOSS,就只能封印其中的魔法傷害類技能,而對於純物理 BOSS,則完全沒有效果
二、地元素領域
這招似乎也有一些常見的誤解,例如將其理解為無法在地領內放範圍技能
實際上精確的定義應該是〝封印地面效果類技能〞,這裡所謂地面效果,包含物理以及魔法
物理,例如毒霧、地域植物、狂風暴雨等等,這部分其實存在一些例外
例如騎士的龍火、鐵匠的加農砲、煉金的野草、十字軍的大地
魔法,基本上常見的所有範圍法術都屬於地面效果,不過賢者的精神衝擊是其中的例外
另外也有不屬於物理或魔法的地面效果,例如光壁、暗壁、聖靈降臨
關於某技能是否為〝地面效果〞的判定法,如下解釋
簡單來說,只要開啟設定,把特效關掉,在施放過程中可以見到地面顯示圈圈的,幾乎都屬於地面效果
不過因為確實存在一些特殊例外情況,為保險起見,盡量還是以實際測試數據為準
換句話說,只要不屬於地面效果類技能,即便可以攻擊多名目標,也就無法被地領封印
這部分因為很多 BOSS 的技能都可以作為例子,就不特別列出了,常見的有連鎖閃電
三、光之障壁
這招的用途其實比許多沒有熟悉其特性的人想像中的要來的更廣泛
主要原因就是很多 BOSS 技能實際上都歸類在遠程物理攻擊,因此幾乎都可以抵擋
再加上這招沒有任何 (藍石) 消耗,並且很多情況,我們並不能確定該 BOSS 是否會使用遠程物理攻擊
因此我自己經常會拿光壁測試各種 BOSS (主要是無限塔內跟野外 BOSS),收到許多意料之外的效果
四、暗之障壁
這招似乎許多初入行的牧師會誤解為可以抵擋所有〝物理攻擊〞,實際上這招的正確定義是〝減免 100% 近戰物理傷害〞
也就是說,只有歸類在近戰物理傷害的攻擊才能被抵擋,而這部分較為常見的就是大部分物理 BOSS 的普通攻擊
因此其適用範圍並沒有想像中的那麼廣泛,不過可以這麼說,光壁暗壁一起使用的話,幾乎就可以抵擋所有物理傷害了
{6. 關於等級懲罰}
這部分也應該受到掉率翻倍機制影響,僅在此給出過往的設定,下圖取自參考文獻[4]
簡單補充一點,掉落經驗懲罰只和 Base 等級差有關,越級打高級魔物只有經驗懲罰,沒有掉落懲罰
而高級魔物如果可以秒掉的話,經驗往往也比掛低等級魔物要來的更有效率,BOSS 魔物不受懲罰影響
{7. 所謂的安全精煉法}
市面上各種精煉法似乎多不勝數,我自己不是很擅長精煉,也坦言沒有可以保證無風險的精鍊法,不過如果真的想要追求安全的話,那麼只要盡量讓自己遵守一個原則就行,就是〝不要去修理〞
意思是先準備大量的白裝 (+0 的意思),然後每件裝備都一路點上去,想要按什麼順序去點裝都可以,重點是你會發現有些可以點到很高,有些剛開始點就壞了,那麼,壞的就是留著之後作為安精的材料
點上去的可以選擇丟給副號拉掉或是放交易所試著賣掉,或是先安精上去然後再賣掉,關鍵就是不要去修理,因為若選擇修理,也就無法保證沒有風險,這是一條分水嶺
{8. 關於滿破防的效益}
關於哪種增傷手段更有效益,根據傷害公式,不同的機體會得到不同的答案,但破防的效益曲線確實值得探討
這部份有一篇非常專業的文章進行了很完整的測試,就不特別探討了,有興趣的請直接看參考文獻[6] 的分析
這裡只簡單引用參考文獻[6] 中的一張數據圖,從圖中可以很明顯看出在接近 160 滿破的時候,提升幅度遽增
{9. 利刃與名弓的判斷方法}
雖然是因為 EP 7.0 多蘭族職業出現後才變的很常被問,還是覺得應該放進來
判斷的方法很簡單,因為攻擊模式為哪種類型,是由武器決定的,而不是技能
舉例來說,鐵匠的飛拳即便距離長達 7.5m,但只要武器是斧頭,就是屬於近戰,也就是吃利刃
要確認究竟是吃哪種 % 數加成,最快的方法是分別吃力 A 跟靈 A 料理,打開面板屬性去看哪個料理吃下去可以獲得物傷加成即可
{10.信用額度與擺攤商店}
擺攤商品在無折扣的情況下,將是花費售價的 100% 積分,並扣除身上的 75% Zeny 來購買,擺攤商品的特性是賣家可以自行調整售價,範圍在交易所價格的 50% 至 150% 之間
一般來說,買家會因為稀有商品 (例如交易所搶購中或是不存在) 而產生購買意願,或是擺攤售價低於交易所價格時 (例如交易所價格的 50%)
舉例說明,假設一件 +3 紅錘瓶中精靈交易所價格為 200 萬,當賣家透過折扣價 50% 上架商品時,你成功購買,將花費 100 萬的積分,並扣除身上 75 萬 Zeny 完成購買
{11.攻擊速度的算法}
本文的重點是在示範功速的換算方法,假定當前面板攻擊速度為 480%,則攻擊頻率為 1 / 4.8 = 0.21 秒一次
但因為服務器端一般會有 0.1 秒的檢查時間進行攻速校正,因此實際頻率應該是 0.21 + 0.1 = 0.31 秒一次,也就是約每秒攻擊 3 次
這裡主要探討的是理論值,因為攻擊頻率其實會受到網路延遲的影響而下降,實際的校正時間可能小於也可能大於 0.1 秒
{12.記事簿與頭像的關係}
這部份想稍微探討一下,因為似乎有些沒特別在研究多職業的玩家,或是追求方便快速的玩家,使用記事簿的方式會跟下述有點不同
切換職業主要有兩種方式,一是透過記事簿的存檔切換,二是透過頭像進行切換,我個人是推薦盡量採用第二種方式,原因如下
首先,頭像切換可以取得最新的角色配置,並且不會占用到記事簿的格子,自然也不會受到職業數量的存儲限制
再者,記事簿最實用的功能,應該是對於〝重新配點〞提出無消耗的手段,也就是盡量讓記事簿鎖定在〝流派〞的存檔,而非〝職業〞
因此我個人通常只會在記事簿存放〝星盤〞的配置,素質跟技能幾乎都是維持空白狀態,因為星盤是最常更新且也是最耗時的配置
雖然這種作法可能會帶來些許切換職業時的不便,但對於總是存放完整配置的作法來說,這種做法的配置彈性毫無疑問要高出許多
{13.判定 MVP 的機制}
判定的優先度順序如下,以隊伍為單位
1. 首刀 + 尾刀
2. 首刀 + 高傷 + 最高吸火 + 最高治療
3. 二傷 + 尾刀 + 最高吸火/治療 (任一)
4. 首刀 + 高傷 + 最高吸火/治療 (任一)
以上機制參考自巴哈論壇,新東南亞服玩家提供的數據,ID:香川爭鮮
{14.永動掛機的各種方法}
雖然許多玩家聽到永動掛機,第一個想到的方法就是吃下 999 個料理堆 SP,但這裡還是想探討一些關於其他常見永動裝備的配置,首先,要先理解關於永動的基本原理,簡單說就是〝回魔速度大於耗魔速度〞,這裡就分兩部分討論,首先是回魔,先上公式
Sp 恢復 = ( INT / 6 + 裝備 Sp 恢復 + MaxSp / 100 ) x ( 1 + Sp 恢復提升百分比 )
關於堆高恢復量的方法,上面已經很清楚的表明了變量,這裡簡單做出三點補充
首先是關於週期,自然恢復的週期是每 8 秒一次,接下來探討的魔耗量計算都將以此為基礎
再來是一張很特殊的卡片,〝邪惡禮盒卡片〞,效果實際上相當於提供 16 點自然恢復量,對於自然恢復量不高的職業來說,提升巨大
最後是關於暖心料理的回魔量換算,效果每 6 秒 50 Sp 實際上相當於 66 點自然恢復
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接著探討魔耗的部分,其最重要的課題就是減耗,減耗主要有兩種方法,一是透過降低技能等級來實現,二是堆疊減耗裝備
常見的減耗裝備有〝生命魔法書〞(12% 減耗)、堅定斗篷 + 堅定戰靴的套裝 (10% 減耗,劍士系/商人系/盜賊系/超初系 限定)、大貓的祝福 + 毛無邊帽的套裝 (20% 減耗)
另外還有紅瑪瑙髮夾的 5% 減耗效果 (不過比較不建議,通常選擇月亮胸針比較好,原因是打洞便宜且通用),最後就是寵物〝畢帝特地龍〞或是〝機械獵犬〞(5% 減耗)
關於實際掛機時的魔耗量計算,因為涉及到技能施放頻率、平均移動時間、動作時間與技能延遲,稍微有點複雜,這裡就不特別探討
{15.如何快速提升冒險等級}
這標題可能有點會讓人誤解,實際上主要是針對新手的部分
主要說明如何靠景點以及隱藏景點的拍攝來快速提升冒險經驗
這裡直接建議有興趣的玩家去翻閱參考文獻[2] 所提供的內容
原文標題〝[資料整理] 景點彙整(2018/2/11更新) 已知景點142 追加至薑餅城〞(需註冊 NGA)
{16.關於金先生與組隊經驗加成}
金先生這個技能的效果其實非常耐人尋味,因為覺得有趣,這裡就來分析詩舞合奏所提供的金先生加成
算法如下
1. 首先,基本組隊經驗加成公式,隊伍內每多一人於相同地圖,則經驗多 10%,則六人隊伍基本加成就是 50%
2. 金先生星盤效果 12% 詩舞疊加生效因此實為 24%,加上 Lv15 金先生的 100% 加成,總共 124%
則總加成為 150% x 224% = 336%
接下來可以隨意套數字,假設六人隊伍內負責輸出者為三位,每人 100% 經驗,則三人共 300%,均分六人
則每人相當於 50% 單人經驗,那麼套用上面的加成 50% x 336% = 168% 經驗
可以看到這個數字相較單人 100% 高出整整 68%,套用三人的案例是假設隊伍內詩人舞孃以及搭車者不參與輸出
{17.關於體型修正石}
體型修正石有兩種,因為似乎有些人會對其效果產生錯誤理解,這裡簡單說明一下
首先,每種武器都有其體型相剋比例,以常見的獵人 (弓) 和武僧 (拳套) 來舉例
弓的體型修正為:大型 75% 中型 100% 小型 100%
拳套的體型修正為:大型 50% 中型 75% 小型 100%
先看普通精準魔石 (俗稱小體修石),字面上的解釋為被克制的比例減少 50%,這個的意思是說
假設弓打大型魔物,則 75% x (100 + 50)% = 112.5% (但修正值最高是 100%),因此獵人使用小體修石已足夠
拳套則是 50% x (100 + 50)% = 75%,因此武僧打大型需要使用極效精準魔石 (大體修石),套 100% 修正於上述公式即可
{18.副號的各種用途}
應該很多玩家有養過副號,也有衍伸出很多讓副號錢滾錢的方法,這裡不探討賺錢法,而是列出我所知的〝花錢〞方法
1. 代拉交易所裝備或頭飾
2. 代繳公會建設升級材料
3. 平常順便當掛機用電池
4. 代為生產優質附魔裝備,找時機放交易所給主號搶購
5. 用副號在交易所搶熱門裝備或材料,然後擺攤五折轉賣主號
6. 最後是大佬專屬.... 代為精煉 +15 裝備給主號拉
{19.如何提升神器進度}
這裡主要是探討一些關於公會建設〝神器方尖碑〞的使用方法
眾所周知,方尖碑主要用途是用來購買神器材料,有兩種使用方式
一、貓幣直接購買
二、消耗 10000 貢獻以及信用額度進行購買
個人比較推薦第二種使用方式,但若需要繳納主號的貢獻,確實會讓人產生排斥感
相對來說,可以用另一種方式達成相同目的,也就是讓平常購買貓幣的角色,從主號換成是小號即可
由相同帳號下的號,消耗貢獻以及信用額度來購買神器材料,可較為容易的達成提升神器進度的指標
{20.關於疲勞時長綠黃紅機制}
綠疲勞可以說分成兩種,一種是基本的 150 疲勞,另一種是導師藥水或聽歌獲得的額外綠疲勞
額外獲得的綠疲勞是分開計算的,不與基本 150 疲勞相影響,隔日也不會累積
所謂分開計算,就是假如今天已經紅疲勞,但去聽歌 30 分鐘,則還是會獲得 30 分鐘綠疲勞
黃疲勞的機制,基本 150 時長過後繼續掛機就會變成黃疲勞,之後每一分鐘降低 1% 經驗掉率
(這部分未給出實際測試,僅透過往例 300 時長設定時黃疲勞每兩分鐘降低 1% 經驗掉率推估)
直到戰鬥時長達 240 分鐘時進入紅疲勞時期,維持恆定最低經驗掉率 (額外綠疲勞另計)
因目前的機制已調整成掉率翻倍 (300 -> 150),建議至少每天掛滿 150 + 額外 + 50 黃疲勞
補充一下關於鎖鏈的機制,鎖鏈 + 波利藥水是許多人愛用的組合,但未避免誤會這裡解釋一下
上述組合並無法因鎖鏈消耗時長翻倍 + 波水翻倍帶來四倍經驗效益,實際上只有波水翻倍效益
這個組合的價值僅有鎖鏈本身帶有的稀有道具 (卡片或圖紙) 翻倍或是波水消耗節省的效益
{21.關於戰鬥時長的計算方式}
有很多過往的測試提出不同的論點,這裡稍微整理一下,有加入一點我自己的測試
一、發動攻擊後,會存在一個結算的時間區塊,例如 10 秒
至於是先扣 (開始後先扣再計時) 還是後扣 (開始後先計時待結算時才扣) 則不是很確定
二、扣除的疲勞總和大於 60 秒時,時長面板顯示的數值會加 1 (分鐘)
三、對於何謂〝發動攻擊〞,有一種說法是,開啟自動戰鬥,角色鎖定目標開始移動之後,就已經開始計時
換句話說,假設人為干預使角色無法接觸攻擊目標,但因為已經鎖定,所以依然會結算並且扣除時長
就此論點為基準的話,可以導出,如何能在單位時間內擊殺最多魔物,是掛機效率的一個衡量指標
以上機制參考自巴哈論壇,台服玩家提供的數據,ID:卡曼泰樂
四、上述論點可以通稱為〝開怪制〞,有另一論點是所謂的〝累加制〞
具體說法為,當攻擊動作結束時,會再額外扣除攻擊期間的時長,這部分我自己尚未進行過測試
以上機制參考自巴哈論壇,台服玩家提供的數據,ID:飛天德
{22.新手的金章貢獻訂單繳納建議}
這部分的課題,最重要的是要先了解到訂單的特性,並且根據〝停止點〞逐一完成每日的訂單繳納作業
很多新加入公會的新手常會忽略掉〝每日繳納金章貢獻訂單〞的工作,但這件事其實非常重要,且是需要持續累積的
所謂停止點的意思,就是每筆訂單是否要繼續繳交的判定標準,我自己是比較佛系玩的,以下提供參考
訂單有一個基本的特性,每筆訂單可以繳交多次 (最多五次) ,每次都會提升所需材料的數量,也意味著訂單的價格會慢慢升高
以材料〝慧眼〞為例,假設手上沒有庫存,並且慧眼的提升幅度為第一次 40 第二次 60 第三次 80 第四次 100 第五次 160
慧眼的單價假設 200,然後停止點設定為每筆貢獻訂單為 20000 Zeny,則可以看出這筆訂單可以繳到第四次停止,以此類推
簡單來說,就是盡量在每筆訂單繳納之前,先確認一次材料價格,推算應該繳到第幾次後停止 (當然如果手邊材料太多,就可以不用管)
這就是停止點的用法,金章訂單手法亦同,我個人的金章訂單停止點一般落在 30 萬左右,遇到活動貢獻翻倍時則會重新計算
這裡只是我個人的建議,簡單說明關於停止點的制定守則,實際上要設定多少,是看個人財力來調整的
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另外說明一個關於活動貢獻翻倍時的小技巧,也就是〝卡金章〞的方法,不過這方法要實行,需要有一點財力,具體如下
首先,盡量早點得知活動開始日期,往前推算約一周時間,然後留意每次貢獻訂單的刷新時間,並且五次全部繳完
這樣的作業持續數天至一周,就會發現列表上慢慢的只剩下金章的訂單,那麼到活動當日,即可以翻倍獎勵繳納所有金章訂單
{23.精煉的隱藏穿刺}
也就是傷害公式中的裝備穿刺 (此為通用,不分物理魔法) 部分,包括武器跟飾品的精煉等級
精煉 < 5,裝備穿刺 = 0%
精煉 5 – 9,裝備穿刺 = 0.9%
精煉 10 – 14,裝備穿刺 = 1.8%
精煉 15,裝備穿刺 = 3.6%
舉例,假設將黑狐頸鏈從 +9 精煉到 +10,則額外獲得的隱藏穿刺就是 1.8% - 0.9% = 0.9%
有興趣的可以前往參考文獻[1] 文章 30 樓的回覆查看,原作者有針對上述疑問做出說明
{24.回避的公式算法}
Flee:面板回避數值
Hit:面板命中數值
回避率 (%) = 自身 Flee + 20 - 對方 Hit
最高為 95%,當同時受到 3 個以上的敵人攻擊時,每增加 1 個敵人,自身 Flee 下降 10%,最多下降至 50%
舉例,假設面對野外死靈騎士,其命中為 530,則欲達到 95% 回避率,需要 95 + 530 - 20 = 605 Flee
{25.關於精煉防具的效益}
武器與飾品之外的裝備頭飾精煉,也就是精煉物免和精煉魔免得部分,這裡簡單探討其效果
此部分可以視為最高級的減傷,其對一切非 DEBUFF 類傷害皆有效,直接說明了高精煉防具的效果巨大
可以這麼說,將最終傷害直接對精煉減傷做乘算,就是實際傷害了,四件 +15 約可提供 54% 物理/魔法減傷
有興趣的可以前往參考文獻[1] 文章 53 樓的回覆查看,原作者有針對上述論點做出說明
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題外話
{26.關於陸版課金的三兩事}
因為有些對陸版伺服器有興趣的玩家問過我關於如何充值的問題,這裡簡單提一下
首先,我個人沒有持有大陸的銀行帳戶,充值的方法是透過〝代付〞這種手段來達成
這部分跟陸服的充值系統有關,陸服的金流系統跟支付寶對接,因此按下充值之後,會產生一個 QR Code 讓你掃條碼
這個時候有兩個方式可以完成支付,第一種就是你用手機打開支付寶 App 掃條碼,但這必須持有銀行實名認證
第二種就是我使用的方法,那就是把這個 QR Code 交給其他持有大陸銀行帳戶的人,讓他替你付款
那麼這裡我是透過 17chongzhi 這個商家 (詳情請自行 Google 相關資訊) 完成代付,然後我再付款給商家完成交易
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結語
雖然這篇可以說是個人在版上的第三篇文章,但其實比較接近隨筆跟整理,沒有特別認真的組織內文脈絡
不過對於這種類型的寫法,還是滿愉快的,不過讀者會怎麼看待就不曉得... 最後,感謝您閱讀這篇文章
一點點的工商.... 陸服新區 10 線公會 "獅鷲騎士團",有興趣的請洽 微信 ID: ndliu4657
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