LV. 22
GP 658

【心得】[全職]詳盡解人物質質素點最高效益

樓主 約修亞 namjohn2003
前言:
關於質素點的資料一直都很缺乏
經常有很多人都問某某職業如何加點
然後好心的會有人答:點高XXX與XXX
但,到底點多高才為止足夠?
要如何分配才得到最佳效益
更甚是,是否真的需要點呢
到底質素為角色帶來甚麼
這是很值得分析的
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1樓:詳盡解構分析人物質素(6圍)
2樓:平民打造0LUK爆刺
3樓:平民打造迴旋盾擊十字軍(預定)

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詳盡解構分析人物質素(6圍)

每點質素的加成都不同


應該很多人都有發現,每次點高質素的時候
雖然左邊每次都顯示某個能力固定增加某個數值
但實際按確定後卻比顯示的增加更多

有見及此,我特定把剛好要重點的角色逐點提升及紀錄統計
以AGI及STR為例作出分析
其實得出相當滿意的成果
馬上看看結果:
基本AGI 加成 總AGI 攻速 增加攻速 所需質素 總質素 平均1點質素增加
0 46 46 170% 0 0 0
1 46 47 171.10% 1.10% 2 2 0.0055
2 46 48 172.30% 1.20% 2 4 0.006
3 46 49 173.30% 1.00% 2 6 0.005
4 46 50 174.50% 1.20% 2 8 0.006
5 46 51 175.60% 1.10% 2 10 0.0055
6 46 52 176.70% 1.10% 2 12 0.0055
7 46 53 177.90% 1.20% 2 14 0.006
8 46 54 179.00% 1.10% 2 16 0.0055
9 46 55 180.20% 1.20% 2 18 0.006
10 46 56 181.30% 1.10% 3 21 0.0037
11 46 57 182.40% 1.10% 3 24 0.0037
12 46 58 183.60% 1.20% 3 27 0.004
13 46 59 184.70% 1.10% 3 30 0.0037
14 46 60 185.90% 1.20% 3 33 0.004
15 46 61 187.10% 1.20% 3 36 0.004
16 46 62 188.30% 1.20% 3 39 0.004
17 46 63 189.50% 1.20% 3 42 0.004
18 46 64 190.70% 1.20% 3 45 0.004
19 46 65 191.80% 1.10% 3 48 0.0037
20 46 66 193.00% 1.20% 4 52 0.003
21 46 67 194.30% 1.30% 4 56 0.0033
22 46 68 195.40% 1.10% 4 60 0.0027
23 46 69 196.70% 1.30% 4 64 0.0032
24 46 70 197.90% 1.20% 4 68 0.003
25 46 71 199.20% 1.30% 4 72 0.0032
26 46 72 200.40% 1.20% 4 76 0.003
27 46 73 201.60% 1.20% 4 80 0.003
28 46 74 202.90% 1.30% 4 84 0.0032
29 46 75 204.10% 1.20% 4 88 0.003
30 46 76 205.40% 1.30% 5 93 0.0026
31 46 77 206.70% 1.30% 5 98 0.0026
32 46 78 207.90% 1.20% 5 103 0.0024
33 46 79 209.20% 1.30% 5 108 0.0026
34 46 80 210.50% 1.30% 5 113 0.0026
35 46 81 211.80% 1.30% 5 118 0.0026
36 46 82 213.10% 1.30% 5 123 0.0026
37 46 83 214.40% 1.30% 5 128 0.0026
38 46 84 215.80% 1.40% 5 133 0.0028
39 46 85 217.00% 1.20% 5 138 0.0024
40 46 86 218.40% 1.40% 6 144 0.0023
41 46 87 219.80% 1.40% 6 150 0.0023
42 46 88 221.10% 1.30% 6 156 0.0022
43 46 89 222.50% 1.40% 6 162 0.0023
44 46 90 223.90% 1.40% 6 168 0.0023
45 46 91 225.30% 1.40% 6 174 0.0023
46 46 92 226.60% 1.30% 6 180 0.0022
47 46 93 228.10% 1.50% 6 186 0.0025
48 46 94 229.50% 1.40% 6 192 0.0023
49 46 95 230.90% 1.40% 6 198 0.0023
50 46 96 232.30% 1.40% 7 205 0.002
51 46 97 233.80% 1.50% 7 212 0.0021
52 46 98 235.30% 1.50% 7 219 0.0021
53 46 99 236.70% 1.40% 7 226 0.002
54 46 100 238.20% 1.50% 7 233 0.0021
55 46 101 239.70% 1.50% 7 240 0.0021
56 46 102 241.30% 1.60% 7 247 0.0023
57 46 103 242.70% 1.40% 7 254 0.002
58 46 104 244.20% 1.50% 7 261 0.0021
59 46 105 245.80% 1.60% 7 268 0.0023
60 46 106 247.40% 1.60% 8 276 0.002
61 46 107 248.90% 1.50% 8 284 0.0019
62 46 108 250.50% 1.60% 8 292 0.002
63 46 109 252.10% 1.60% 8 300 0.002
64 46 110 253.70% 1.60% 8 308 0.002
65 46 111 255.20% 1.50% 8 316 0.0019
66 46 112 256.90% 1.70% 8 324 0.0021
67 46 113 258.60% 1.70% 8 332 0.0021
68 46 114 260.10% 1.50% 8 340 0.0019
69 46 115 261.80% 1.70% 8 348 0.0021
70 46 116 263.50% 1.70% 9 357 0.0019
71 46 117 265.20% 1.70% 9 366 0.0019
72 46 118 267.00% 1.80% 9 375 0.002
73 46 119 268.60% 1.60% 9 384 0.0018
74 46 120 270.40% 1.80% 9 393 0.002
75 46 121 272.20% 1.80% 9 402 0.002
76 46 122 274.00% 1.80% 9 411 0.002
77 46 123 275.60% 1.60% 9 420 0.0018
78 46 124 277.50% 1.90% 9 429 0.0021
79 46 125 279.30% 1.80% 9 438 0.002
80 46 126 281.20% 1.90% 10 448 0.0019
81 46 127 282.90% 1.70% 10 458 0.0017
82 46 128 284.90% 2.00% 10 468 0.002
83 46 129 286.80% 1.90% 10 478 0.0019
84 46 130 288.70% 1.90% 10 488 0.0019
85 46 131 290.50% 1.80% 10 498 0.0018
86 46 132 292.50% 2.00% 10 508 0.002
87 46 133 294.50% 2.00% 10 518 0.002
88 46 134 296.50% 2.00% 10 528 0.002
89 46 135 298.40% 1.90% 10 538 0.0019
90 46 136 300.40% 2.00% 11 549 0.0018

基本STR 加成 總STR 物攻 增加物攻 所需質素 總質素 平均1點質素增加
0 19 0 44 0 0
1 19 20 47 3 2 2 1.5
2 19 21 49 2 2 4 1
3 19 22 51 2 2 6 1
4 19 23 54 3 2 8 1.5
5 19 24 56 2 2 10 1
6 19 25 59 3 2 12 1.5
7 19 26 61 2 2 14 1
8 19 27 64 3 2 16 1.5
9 19 28 66 2 2 18 1
10 19 29 69 3 3 21 1
11 19 30 72 3 3 24 1
12 19 31 74 2 3 27 0.6667
13 19 32 77 3 3 30 1
14 19 33 79 2 3 33 0.6667
15 19 34 82 3 3 36 1
16 19 35 85 3 3 39 1
17 19 36 87 2 3 42 0.6667
18 19 37 90 3 3 45 1
19 19 38 93 3 3 48 1
20 19 39 96 3 4 52 0.75
21 19 40 99 3 4 56 0.75
22 19 41 101 2 4 60 0.5
23 19 42 104 3 4 64 0.75
24 19 43 107 3 4 68 0.75
25 19 44 110 3 4 72 0.75
26 19 45 113 3 4 76 0.75
27 19 46 116 3 4 80 0.75
28 19 47 119 3 4 84 0.75
29 19 48 122 3 4 88 0.75
30 19 49 125 3 5 93 0.6
31 19 50 128 3 5 98 0.6
32 19 51 131 3 5 103 0.6
33 19 52 134 3 5 108 0.6
34 19 53 137 3 5 113 0.6
35 19 54 140 3 5 118 0.6
36 19 55 143 3 5 123 0.6
37 19 56 146 3 5 128 0.6
38 19 57 149 3 5 133 0.6
39 19 58 152 3 5 138 0.6
40 19 59 155 3 6 144 0.5
41 19 60 159 4 6 150 0.6667
42 19 61 162 3 6 156 0.5
43 19 62 165 3 6 162 0.5
44 19 63 168 3 6 168 0.5
45 19 64 171 3 6 174 0.5
46 19 65 175 4 6 180 0.6667
47 19 66 178 3 6 186 0.5
48 19 67 181 3 6 192 0.5
49 19 68 185 4 6 198 0.6667
50 19 69 188 3 7 205 0.4286
51 19 70 192 4 7 212 0.5714
52 19 71 195 3 7 219 0.4286
53 19 72 198 3 7 226 0.4286
54 19 73 202 4 7 233 0.5714
55 19 74 205 3 7 240 0.4286
56 19 75 209 4 7 247 0.5714
57 19 76 212 3 7 254 0.4286
58 19 77 216 4 7 261 0.5714
59 19 78 219 3 7 268 0.4286
60 19 79 223 4 8 276 0.5
61 19 80 227 4 8 284 0.5
62 19 81 230 3 8 292 0.375
63 19 82 234 4 8 300 0.5
64 19 83 237 3 8 308 0.375
65 19 84 241 4 8 316 0.5
66 19 85 245 4 8 324 0.5
67 19 86 248 3 8 332 0.375
68 19 87 252 4 8 340 0.5
69 19 88 256 4 8 348 0.5
70 19 89 260 4 9 357 0.4444
71 19 90 264 4 9 366 0.4444
72 19 91 267 3 9 375 0.3333
73 19 92 271 4 9 384 0.4444
74 19 93 275 4 9 393 0.4444
75 19 94 279 4 9 402 0.4444
76 19 95 283 4 9 411 0.4444
77 19 96 287 4 9 420 0.4444
78 19 97 291 4 9 429 0.4444
79 19 98 295 4 9 438 0.4444
總點數愈高時,每提升1點得到的加成會向上提升,大約每10點為1個週期

留言終結,質素並沒有隱藏加成(常聽到的每5/每10會特別加很多)
除了LUK固定每3點加1爆擊外,沒有固定法則的皆無隱藏加成

從結果看出,雖然後期每點提升的能力值愈來愈多,但相對性價比會愈來愈低,
由於質素每0字尾的時候皆會提高1點成本

中途分析:
質素點最好點到9字尾才停止以獲取週期最大效益(59/69/79/89..etc)
質素點愈點高愈不化算,那是否就不該點太高然後平均分配呢?

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答案是:否!

為何呢?不是點太高效益低嗎?
是的,但別忘了有職業加成,裝備加成,BUFF加成的質素存在
看下圖就立即明白
這是放天賜前的攻速
這是放天賜後的攻速

天賜的20點足足為我們提升了超過40%的攻速
正因為把基本質素點起來,令額外增加的質素點大幅提升了性價比
這就是為何後期有BUFF的會比沒BUFF的強很多
此類額外的質素才是點高背後的回報

結論:
把質素點高在後期有顯著的回報,尤其每個職業都有某幾個能力值加成很誇張
是否該把質素點高要考慮往後會否有豐富的額外加成

結論2:
裝備選擇上也需要考慮選取直接加能力值的
還是加質素的
取決於你會否預先點高基礎的數值
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附加測試:
加攻速的裝備(如狐紋腕甲,裝備攻速+5%),
是直接+5%攻速,還是x5%攻速呢?
該選擇+敏捷的裝備,還是+?%攻速的呢?
我直接把狐紋腕甲買來測試了
結果是:
裝備的+攻速?%是乘上去的
所以考慮的時候要衡量百份比加成及基礎加成,這是遊戲很常見,沒有答案的問題

板務人員: