剛剛看到有人拿出機會成本什麼的經濟學來說, 我就忍不住要發表了,
成品為什麼比原料便宜, 這是因為"捆綁銷售"跟"量大有折" !!!
正如市場一根牙膏跟一根牙刷分開賣會比較賺, 那為什麼商人要綁一起賣,
賣便宜一點還要包裝費呢?
就是因為會比較好賣, 而且難賣的東西也因為跟好賣的東西綁在一起而賣掉,
放上1000個傑結晶你賣到下架也賣不完, 但成品賣一個就可能等於1000個傑結晶,
這就是市場機制, 這也解釋了為什麼原料比成品貴還是有人賣成品,
反過來說,如果成品比原料貴, 難道你會傻傻地賣原料而不是賣成品?
更重要的是買成品沒有解鎖獎勵, 便宜一點不是應該的嗎?
原料這些其實都是勞力成本/勞力商品, 本來就不是"增值商品",
但這遊戲還是有"增值商品"的存在, 例如 附魔 和 高精煉裝備,
你想要省時間在洗附魔 跟 精煉 上, 那就是要付多一點錢了
當然你要一點點賭運, 就跟你研發新商品一樣, 也有虧本跟研究失敗的情況,
這就比較貼跟現實市場了
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拍賣排隊為什麼要排兩小時, 因為就是要多一點人看到參加,
你想想一個好東西拍賣10分鐘, 到時候你看不到搶不到又在罵一堆,
大家都要工作什麼的, 應該都不想要開什麼程式去搶5分鐘10分鐘的拍賣,
如果好東西不拍賣直接上架, 那什麼工作室的用程式直接買再囤貨高炒,你連抽抽看的機會都沒有,
好東西拍賣搶購很正常, 爛東西就是拍賣2小時也沒人買,
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我是零課玩家, 交易所是有它的缺點,
課長囤貨怪不了誰(你就是沒付錢玩遊戲)
朋友打到我用的東西不能直接給我我也很懊惱,
我也很懷念以前在中央城"擺地攤"
但最重要防止了什麼工作室統治遊戲, 死人比活人多,
這交易所制度, 就當這遊戲特色好了
SORRY FOR 1999
PS: 在想,要是伺服器修不好, 但有事發生都派B格卷, 這遊戲就歡樂多了! (零課玩家上)