不知道大家有沒有發現我第一篇文所埋的伏筆,
拖了幾天,今天剛好Discord群有在討論,我就藉此花了點時間去測試,
原本以為會相當複雜的掉落系統,其實並沒有那麼複雜,
首先我們以建築物來做區分,而為什麼要這樣做,我想大家接下就會一目了然,
城牆
75%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
50%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
25%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
0%時,掉落水晶1顆,憤怒1顆
房屋
75%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
50%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
0%時,掉落水晶1顆,憤怒1顆
箭塔
50%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
0%時,掉落水晶1顆,憤怒1顆
投石塔
50%時,掉落水晶1~2顆,憤怒0~1顆
0%時,掉落水晶1顆,憤怒1顆
講到這邊我想也沒什麼好需要補充的,
群裡有提到個迷思就是傷害會影響數量,
實際測試我也有去針對這部分去做調整,
並沒有造成任何改變,
唯一的錯覺就是瞬間高傷害所造成的數量噴出
這次就到這邊,
感謝各位花時間閱讀此篇文章
PS:小的去申請了本版的版主,希望能順利並繼續幫大家提供遊戲資訊
板主申請文
講到這邊我想也沒什麼好需要補充的,
群裡有提到個迷思就是傷害會影響數量,
實際測試我也有去針對這部分去做調整,
並沒有造成任何改變,
唯一的錯覺就是瞬間高傷害所造成的數量噴出
這次就到這邊,
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