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【心得】元甲龍3龍4的平均增傷計算 和子牙格檔的平均減傷計算

樓主 夜騎士 jason818283
先來計算元甲 龍3龍4的部分  算的是平均增傷

龍3的能力是暴擊率+30%  先來算龍3

首先在寶石都相等的情況 暴擊和抗暴 應該是會抵銷的 元甲本身的能力是5%破格

所以在抵消的情況 暴擊率應該是0%   這部分有誤在告訴我

元甲的被動3 在此忽略討論


先來算龍3的元甲

那麼龍3的暴擊率+30% 讓元甲的暴擊率從0%變成30%的增幅是多少呢

為了方便運算 基本傷害就當1000

計算方法為  「爆擊機率 * 爆擊傷害 + 非爆擊機率*非爆擊傷害」

0%暴擊時    0*1500 + 1*1000 =1000
1000/1000=1

30%暴擊時    0.3*1500 + 0.7*1000=1150
1150/1000=1.15

1.15/1=1.15

所以爆擊率30%(龍3)給元甲的增幅平均傷害是  1.15倍>>相當於15%傷害


接著來計算龍4的元甲

前面有爆擊率30%  暴傷從1.5倍變成1.8倍

先來計算爆傷增幅 100%暴擊的情況下  沒龍4就是1.5倍增幅  有龍4就是1.8倍增幅

但是要考慮到暴擊率30% 所以要這樣算          [爆率*爆傷+(1-爆率)]

暴傷1.5倍時  .1.5*0.3+0.7=1.15

暴傷1.8倍時  1.8*0.3+0.7= 1.24

1.24/1.15=1.078


所以爆傷30%(龍4)給元甲增幅的平均傷害是  1.078倍>>相當於7.8%傷害


最後我要特別提一下元甲龍3龍4的部分  我計算的情況是 雙方寶石裝備相等
暴擊 抗暴 互相抵銷的情況  如果你的裝備比別人好/差 那數據都要重新計算



最後來計算子牙格檔的部分

要先知道 格檔的傷害是減半

滿等的子牙 每少20%HP就給全隊14.4%的格檔  死後就是72%格檔

少20%HP格檔率   14.4%

少40%HP格檔率   28.8%

少60%HP格檔率   43.2%

少80%HP格檔率   57.6%

少100%HP格檔率  72%


計算方法和暴擊機率雷同

基本傷害一樣假設1000好了  被格檔傷害就是減半剩下500

格檔機率*被格檔傷害+沒被格檔的機率+沒被格檔的傷害

用這個方法來計算

少20%HP格檔率平均減傷:  0.144*500+(1-0.144)*1000=928
1-928/1000=0.072>>7.2%減傷


少40%HP格檔率平均減傷:  0.288*500+(1-0.288)*1000=856
1-856/1000=0.144 >> 14.4%減傷

少60%HP格檔率平均減傷: 0.432*500+(1-0.432)*1000=784
1-784/1000=0.216>>    21.6%減傷

少80%HP格檔率平均減傷: 0.576*500+(1-0.576)*1000=712
1-712/1000=0.288 >> 28.8%減傷

少100%HP格檔率平均減傷 0.72*500+(1-0.72)*1000=640
1-640/1000=0.36 >> 36%減傷



算是嘗試計算  覺得有錯的地方可以告訴我






最後幫各位整理懶人包

裝備寶石相等情況下    並且只計算元甲覺醒技能"龍"的增幅 被動3忽略討論

元甲爆擊率30%(龍3)平均增幅為 1.15倍>>相當於15%傷害

元甲爆傷30%(龍4)平均增幅為 1.078倍>>相當於7.8%傷害

子牙每少20%HP 平均給的減傷如下

7.2%減傷  
14.4%減傷
21.6%減傷
28.8%減傷
36%減傷
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