LV. 37
GP 1k

RE:【問題】元甲隊傷害推估計算

樓主 ☆晾莖精☆ gloriatin
※ 引述《ESWNCRW (PP)》之銘言
> 走大路的元甲隊, 元甲飛鴻醜猴小蘭獵人SB. 飛鴻VS小蘭那一個做第二名重點培養呢?
> 因元甲已聚滿, 只差神器慢慢升上去

一波流
醜侯 小蘭 獵人 傻逼,最後一個位子看速度選擇 太2或閨土

元甲掃下去基本上不太需要收割角

當對面有剩餘血量是需要大招收割時,代表你被剋了,

你的元甲下一次大招時還活著且有龍三,就還有機會贏,

轟完兩輪還沒收完就是輸

(這組合很強,但弱點很明顯,元甲本身脆、每少一層龍傷害就降低一大層)



元甲單群混合隊
核心:元甲 飛鴻 太2
選用角:郭大俠、河神、小蘭、醜猴、2葫、哪吒、子牙、皮諾曹、獵人、不天王.....

這配法是元甲開場打出高傷害,其它高傷角進行收割

同還能考慮元甲掛掉之後的後續輸出,等同買保險

搭配的自由度很高

缺點就是主題不明確

=============================================================

元甲的隊友要怎麼選?

要看這些隊友能給元甲什麼來決定:

A.增加傷害點數  - 無名
B.增加傷害%數  - 小蘭 傻咇
C.增加固定攻擊力 - 閨土
D.增加%數攻擊力 - 猴塞雷

接著用算式去算能給元甲多少傷害

(以下算是是我個人推估所得,並不一定完全正確或符合遊戲設定)

元甲基礎傷害算法:
普攻 = [ ( (1+龍1)*攻擊力) *0.5+係數+被動1]*(1+被動3)
大招 = [ ( (1+龍1)*攻擊力) *0.6+係數+被動2]*(1+被動3)

元甲傷害進階算法:(算式簡化掉1+)
普攻 = [(龍1+D)*(攻擊力+C)*0.5 +係數+被動2+A] * (被動3+B)
大招 = [(龍1+D)*(攻擊力+C)*0.6 +係數+被動2+A] * (被動3+B)

所以B類增傷像小蘭、傻咇效果最好,是因為屬於完全乘相
而D類增傷猴塞雷雖然也是乘相,但經過技能衰減,效果上不如B
接著C類增傷本身對群體技效果不如A類增傷,但C會被D增幅而超過A

另外,A類增傷的位子也有可能在式子最末端:
[(龍1+D)*(攻擊力+C)*0.6 +係數+被動2] * (被動3+B) +A

若是這樣,那A類增傷的效果又會更差,無名就變得更加LG
板務人員:

179 筆精華,07/17 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】