不專業分析 2.0
更新公告 :
從未來推出之後,CF技能強度又被拉高了一個階段,所以此篇開始及之後的技能評價及整體評分 升級為 " 技能評價2 "及" 整體評分2 " 用於對應CF九週年後新一代的技能強度,簡稱 " 2代評價 "。那在牛頓之前使用舊版 " 整體技能評價 " 的角色,會依照現今環境強勢程度,考慮跟進成2代評價
目前打算跟進 ( 有空的話 ) : 宇宙、潘朵拉、莫比、九週年推出的新角色
2024/07/19 九週年池 第四彈 ( 牛頓 )
隠世の再危者 ニュートン COST : 70 種族 : 學術、Unknown
HP 35483 攻擊力 6831 回復力 12967 防禦力 0
技能 CD 6
心珠、特殊珠以外吸收使黃屬性的回復力提升 ( 提升值 : 吸收數 x 500 ) + 黃屬性的黃珠與心珠連鎖 + 不可解除 [ 掉落10個自身炸彈C珠 ( 超大 ) + 6回合黃屬性心珠50%強化,點按次數+2 ] + 右下充能珠III ( 轉出3個炸彈C珠 ( 超大 ),傷害、障礙、毒殺珠轉自身C珠 ( 大 ) + 3回合紅珠轉總計450個自身C珠掉落 ) 配置
技能充能I CD 6 ( +8 )
藍屬性敵人減少50%當前HP,心珠、特殊珠以外吸收使黃屬性的回復力提升 ( 提升值 : 吸收數 x 500 ) + 黃屬性的黃珠與心珠連鎖 + 不可解除 [ 掉落10個自身炸彈C珠 ( 超大 ) + 10回合黃屬性心珠50%強化,點按次數+2 ] + 右下充能珠III ( 轉出3個炸彈C珠 ( 超大 ),傷害、障礙、毒殺珠轉自身C珠 ( 大 ) + 3回合紅珠轉總計450個自身C珠掉落 ) 配置
技能能力還不錯,在回血跟攻擊面向都有顧及到,充能珠不止可以提高整隊輸出及清版效率,落C也能在極端環境快速拉高血線。可以留充能1到王關,可以減少藍屬性高難王關血量的壓力。
技能評價2 : A++
C技能 :
單體5回傷害 ( 威力 : 回復力 x 30% )
1回合黃屬性回復力100提升
HP回復 ( 回復量 : 1000 )
C補充 : HP回復量很高又有數值提升,基本上可以看做是回血型角色很頂的C了
被動1 :
傷害破壞+障礙破壞+病毒無效
被動2 :
HP80%以下時,黃屬性不會受到心珠無效化,心珠出現率大提升
( 特殊極端場合有大用,但心珠變多就是變相減少輸出 )
被動3 :
各階層開始時,自身技能CD縮短6,藍屬性敵人減少20%當前HP,超量回復50000HP
被動4 :
自身以外的黃屬性發動技能時,自身技能CD縮短1,藍屬性敵人減少10%當前HP
角色總分析 :
定位為黃屬性回血生存位,此定位角色該有的強勢點他都有,這注定牛頓強度絕對不低,但是有點小尷尬的是,上頭還頂著一隻未來,此時此刻也正在UP中,雖然角色特性本身有點不同,不過還是會降低抽取價值,不過兩者搭在一起會有不錯的發揮。
整體評分2 : 9.6 (非歐應等級)
推薦指數 ( 由低至高 1 ~ 5 ) : 4.3 ( 考慮到有未來的情況下 )
2024/07/19 九週年池 第四彈 ( 何樂禮 )
鍛育の厳愛者 ホレリス COST : 65 種族 : 學術、機械
HP 33921 攻擊力 8716 回復力 7083 防禦力 0
( 何樂禮的角色圖很好看呢 )
隊長技 :
1回合破壞10個或以上的C珠時,紅屬性的攻擊、防禦、回復力10000提升
自身在前頭時,1回合破壞20個或以上的C珠時,紅屬性技能CD縮短2
1回合破壞30個或以上的C珠時,紅屬性的點按次數+3
( 這個不知道是幾個被動結合成隊長技了 )
技能 CD 6
特殊珠以外轉成C珠 + 吸收C珠HP回復 ( 回復值 : 吸收數 x 1500 ) + 紅屬性的紅珠連鎖 + 1回合心珠轉自身C珠 ( 大 ) 掉落
以現今環境來看效果偏少,開啟技能後搭配被動可以做到全紅版面,除此之外其他效果都還行
技能評價2 : A+ ( 考慮到與自身的被動搭配 )
C技能 :
單體8回傷害 ( 威力 : 2000 )
2回合紅屬性攻擊、防禦50提升
被動1 :
傷害破壞+障礙破壞+病毒無效
被動2 :
紅屬性在前頭時,點按次數+1,掉落10顆自身C珠
( 基本上靠這個被動就可以讓自身全能力觸發了 )
被動3 :
紅屬性在前頭時,1回合內破壞10個或以上C珠時,下次掉落的珠子有20%轉紅爆彈掉
( 這個被動值得注意的是觸發時機很怪,假設我第一次點擊或雷射破壞面板,且有破壞超過10個C珠,但掉爆彈的機制還是要等到下次破壞版面才會觸發,這樣第一波點擊的爆發會少吃到被4、5、6的效果,就不知道為甚麼要這樣設計 )
被動4 :
1回合破壞20個爆彈時,綠珠轉自身C珠掉落
被動5 :
1回合破壞30個爆彈時,藍珠轉自身C珠掉落
被動6 :
1回合破壞40個爆彈時,黃珠轉自身C珠掉落
角色總分析 :
角色定位為輔助型,技能本身比較不突出,還有文中提到的被3匪夷所思的機制,讓角色強度受到一點限制,但實用的反制加上不錯的被動及隊長技,以目前65群體裡也算是優秀的那位了
整體評分2 : 9.0 (非歐應等級)
推薦指數 ( 由低至高 1 ~ 5 ) : 4.5 ( 150石保一隻,CP值其實算高 )
#如有任何的資訊錯誤,歡迎底下留言糾正
#不同的特效在不同角色身上,評價會有所不同
#歡迎各種不同的聲音參加討論,角色強度本來就不是死的。
#後面會慢慢新增還沒介紹的角色,原則上以石抽角色為主,但有可能會穿插版本強力角色介紹(包含非石抽角色),如果有想要先分析的角色可以跟我說歐,視情況插隊。