2023/04/21 物語系列 第一彈 ( 復刻特別篇 戰場原 )
蟹怪の行遭 戦場ヶ原ひたぎ COST : 65 種族 : 人類、Unknown
HP 46493 攻擊力 5500 回復力 7007 防禦力 20000
特色標籤 : 障礙破壞、病毒無效、色珠掉落控制、自身誘敵、HP回復、技能提升、狀態UP、雷射、色珠連鎖、攻擊參加、狀態DOWN、技能傷害
( 少有的自帶防禦 )
隊長技 :
全屬性的HP、攻擊、回復力10%提升
自身或其他人發動技能時,藍屬性的攻擊3000提升
技能 CD 7
X型雷射 ( 特大 ) + 1回合藍屬性和種族Unknown的紅、綠、黃、藍珠連鎖賦予,自身前頭外以攻擊力200%參加一般攻擊,綠珠轉自身C珠 ( 大 ) 掉落,自身防禦力19995降低
整體技能評價 : B+
C技能 :
單體傷害 ( 威力 : 25000 )
1回合自身的攻擊力150提升
C技能分析 :
傷害普通
搭配技能可以拉高自身攻擊
整體C技能評價 : A
被動1 :
障礙破壞+病毒無效
( 啥 ? 評價 B )
被動2 :
藍屬性或Unknown在前頭時,20%機率掉落藍爆彈 ( 大 )
( 有效的解決某些角色會將綠珠轉其他珠掉落,導致部分強勢落爆彈角色被動被吃掉的情況 評價 A+ )
被動3 :
自身誘敵
( 能配合防禦扛傷害 評價 A )
被動4 :
自身每次受到敵人傷害,回復10000HP + 自身CD縮短1
( 原本是個很厲害的被動,但現在高難場合,沒有人這麼溫柔了 評價 A )
被動5 :
自身每次受到敵人傷害,自身攻擊力1000提升 ( 最大提升10000 ),藍屬性和Unknown攻擊力500提升 ( 最大提升5000 )
( 已經過時的設計,在現今高難環境要這樣疊攻擊有點困難,付出和收益不成正比 評價 B )
被動6 :
進關及進王關時,藍屬性和Unknown技能CD縮短2
( 需要搭配其他減CD角色會比較好 評價 A )
角色總分析 :
本身角色設計是有趣的,但在這個王王20萬攻擊力的年代,這種玩法並不能為通關帶來幫助,圖一樂的話還是能玩的
競爭對手 : 無
整體評分 : 6.5 ( 非歐應等級 )
懶人包 :
娛樂玩法的角色
2023/04/21 物語系列 第一彈 ( 復刻特別篇 忍野忍 )
成れ果ての吸血鬼 忍野忍 COST : 65 種族 : 惡魔、Unknown
HP 30000 攻擊力 10000 回復力 4000 防禦力 0
特色標籤 : 障礙破壞、駭入無效、病毒無效、技能提升、色珠掉落控制、爆風強化、變身、狀態UP、傷害UP、HP消耗、色珠變換、色珠連鎖、充能珠、技能傷害、HP回復、攻擊參加
隊長技 :
全屬性的HP、攻擊、回復力、C珠傷害10%提升
技能 CD 10
消耗25%剩餘HP + 中央轉出C珠,特殊珠以外轉心珠 + 變身 + 紅屬性或Unknown的紅珠連鎖賦予 + 中央充能珠 IV ( 隨機轉5個炸彈C珠 ( 大 ),特殊珠以外轉紅珠 ) 配置
整體技能評價 : A
C技能 :
單體無視防禦傷害 ( 威力 : 15000 )
HP回復 ( 威力 : 200 )
C技能分析 :
傷害很低
但會回血還行
整體C技能評價 : A
被動1 :
障礙破壞+病毒無效+駭入無效
( 對策型反制 評價 A )
被動2 :
1回合破壞50個或以上的C珠時,自身CD縮減5
( 還不錯,能有效縮短自身發動技能的頻率,且效果自身不再前軸也能觸發,也不會被階層數限制 評價 A+ )
被動3 :
紅屬性或Unknown在前頭時,綠珠轉自身C珠掉落
( C珠傷害偏低,控板+回血作用比傷害面大 評價 A )
被動4 :
紅屬性或Unknown在前頭時,掉落3個自身炸彈C珠 ( 大 )
( 清版效果提升 評價 A )
被動5 :
紅屬性或Unknown的爆風50%強化
( 以紅屬性靠爆彈和炸彈C珠吃飯的特性,算還不錯的提升 評價 A+ )
被動6 :
一回合破壞80個或以上的紅珠,下回合隨機轉出2個染色珠 ( C珠 )
( 可以增加下回合的輸出,達成條件也不難,需要注意的是紅屬性有蠻多會將紅珠轉乘其他珠子掉落的角色 評價 A )
變身 ! !
怪異し キスショット COST : 65 種族 : 惡魔、Unknown
HP 30000 攻擊力 20000 回復力 8000 防禦力 0
特色標籤 : 障礙破壞、駭入無效、病毒無效、點按UP、HP回復、色珠掉落控制、爆風強化、色珠連鎖、狀態UP、傷害UP、技能傷害、色珠變換、攻擊參加
( 這數值,攻擊型的C70角色表示??? )
隊長技 :
全屬性的HP、攻擊、回復力、C珠傷害15%提升
技能 CD 4
單體砲擊 ( 威力 : 攻擊力 x 300 ) + 造成傷害的1%回復血量 + 紅珠轉炸彈C珠 ( 大 )
整體技能評價 : A+ ( 這遊戲目前的高倍率直傷都有點尷尬,低難度關卡有自跳CD的泳夏和課金周回角獨佔市場,在極災厄的影響力也偏小,主要對應到超災厄可能會比較有發揮,但現在的高難超災血量普遍都8000萬左右,除了使用像是性轉亨佩爾這種,可以搭配其他技能打出破億的直傷之外,其他的2、300倍的直傷比較難一發打穿 )
C技能 :
單體無視防禦傷害 ( 威力 : 30000 )
HP回復 ( 威力 : 200 )
C技能分析 :
傷害還行
會回血還行
整體C技能評價 : A+
被動1 :
障礙破壞+病毒無效+駭入無效
( 對策型反制 評價 A )
被動2 :
1回合破壞50個以上的C珠時,紅屬性和Unknown點按次數+1,回合結束HP回復2萬
( 還不錯的輔助能力,達成條件也簡單 評價 A+ )
被動3 :
紅屬性或Unknown在前頭時,綠珠轉自身C珠(大)掉落
( C珠傷害還行,可以控板還有回血之餘,補一點傷害 評價 A+ )
被動4 :
紅屬性或Unknown在前頭時,掉落5個自身炸彈C珠 ( 大 )
( 清版效果提升 評價 A )
被動5 :
紅屬性或Unknown的爆風100%強化
( 以紅屬性靠爆彈和炸彈C珠吃飯的特性,算還不錯的提升 評價 A++ )
被動6 :
自身在前頭時,全屬性色珠及心珠連鎖賦予
( 自身在前頭時可以連鎖整版還不錯,但只給自己整體 評價 A )
角色總分析 :
有提供不錯的輔助能力,高倍率的炮擊在某些場合也是通關的好選擇,但反制偏對策的關係,讓她能應付的關卡有限,目前在某個有夠機車的超災 汙穢顯現 裡,有不錯的表現。整體角色性能還不錯,而且原型態長得很可愛。
# 超災厄 汙穢顯現 在先生打過的所有災厄系列裡,感覺是少數難度逼近極災的關卡,90%減傷、色珠及C珠無效、降回 這些噁心的東西,全部集中在一個關卡裡
競爭對手 : 性轉亨佩爾
整體評分 : 8.2 ( 非歐應等級 )
懶人包 :
不錯的對策及速刷砲擊角
# 對了,最近我發現分析文的字體顏色怪怪的(會有點螢光的感覺),我沒有特別去調整,預設都是無調色狀態,也不知道為啥會這樣,如果有因為這樣受到影響或看不順眼的玩家,可以跟我反應。
下一次分析 : 其他70 ( 特別篇 ) ( 緩慢趕工中... )
#如有任何的資訊錯誤,歡迎底下留言糾正
#歡迎各種不同的聲音參加討論,角色強度本來就不是死的。
#後面會慢慢新增還沒介紹的角色,原則上以石抽角色為主,但有可能會穿插版本強力角色介紹(包含非石抽角色),如果有想要先分析的角色可以跟我說歐,視情況插隊。