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【哈勃的觀星室】限定角色評價首抽-紅3

樓主 KONOHA Morris900327
紅屬性ver3.0

魔法少女VER韓湘子
種族:未知神族
類型:恢復型
COST 55
HP 7840
攻擊 2840
回復 5991
主動技(CD6) 綠障礙轉紅珠,黃傷害轉紅爆彈,藍定時轉大C。解除反擊,3回合賦予紅屬性心珠連鎖,攻回提升1500,C珠生成短縮超大
C技能 依據回復力給予單體超大+HP恢復
被動1 破泡+防毒
被動2 自身破壞15心珠,自身點按增加2
被動3 ( B10 ) 敵人為龍族神族時,自身攻防提升1000
被動4  ( B20 ) 未知種族角色發動技能時,紅屬性暴風激烈強化                                                                                              

相當不錯的一隻C55角色。
技能一開始的轉版能同時處理障礙傷害及定時珠,還擁有比較稀有的反擊解除能力。同時能解雙debuff

3回合的心珠連鎖,能配合一些爆發角色更有效的過濾雜珠,同時更好觸發自身的被動2

被動3,尚可。木屬神族超巫算多

被動4。實用性根據隊伍裡未知種族角色的數量多寡決定,可以配合新春李白,拉芙塔莉亞及紅血球一起組隊

缺點

攻擊力低弱,C傷由於HP稀釋較少

自身比較偏向輔助功能。單色異屬連鎖能力較單色同屬連鎖弱。比較吃隊友

超巫/巫師:T1~2
技能搭配建議:禁心以外技能
隊伍中定位:爆發環境穩定

魔法少女VER張果老
種族:未知神族
類型:技巧型
COST 58
HP 7560
攻擊 5051
回復 4013
主動技(CD7) 隨機生成3個SCP(特大),特大縱型雷射。3回合紅屬點按+1,紅珠強化,黃珠機率轉大紅爆彈掉落,綠珠機率轉自身C珠掉落
C技能 單體激烈+F條提升
被動1 防毒+破泡
被動2 1回合破壞150色珠時,未知種族敵人受到傷害減輕50%
被動3 ( B10 ) 恢復均衡當頭時,自身追打
被動4  ( B20 ) 冒險開始時,自身展開16000護盾                                                                                            

點按增加,暴風強化,紅屬提供爆發來源的角色比較少能同時提供這兩樣功能

技能轉換率不錯,配上連鎖或是禁色就能有不錯表現
被動減傷比較偏自幹,不排除未知種族隊的運用

被動3擁有比較稀有的均衡追打,而紅屬均衡型強角也不少,16000的護盾能有效減輕前期壓力

缺點

減傷只限定在未知種族略可惜
單開版面比較不穩,還是需要其他隊友輔助

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:連鎖,紅藍控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源提供

紅血球
種族:未知
類型:均衡型
COST 58
HP 7149
攻擊 4748
回復 3803
主動技(CD6) 特殊以外轉紅珠,轉換氧分子型藍珠。2回合黃心轉紅珠掉落,紅屬性點按+2,紅珠大幅強化
C技能 單體激烈+4回合全體攻回提升50
被動1 障礙破壞+駭入無效
被動2 自身當頭,綠轉紅珠掉落
被動3 ( B10 ) 自身當頭掉落5個SCP
被動4  ( B20 ) 人類種族當頭,掉落5個自身C珠                                                                                              

啟動算快,雙色轉紅珠掉落配合其他控藍綠珠角色能打一波不錯的傷害。點按+2能大幅度提升爆發傷害

C技能解除雙debuff
被動2讓自身當頭的版面變得較好控制

被動3的SCP,能顯著提升整版效率跟平均輸出,同時也能解除降攻回debuff
被動4,紅屬裡人類角色不少,算是蠻好觸發的能力,配合人類隊有不錯表現

缺點

技能一開始的轉版有可能亂版
主動技並沒有提供爆彈輔助清版,很容易卡版

超巫/巫師:T2~1
技能搭配建議:連鎖,爆彈掉落
隊伍中定位:爆發傷害來源提供/爆發環境穩定

拉芙塔莉雅
種族:動物未知
類型:攻擊型
COST 58
HP 7007
攻擊 8125
回復 1806
主動技(CD7) 中央轉換一個特大SCP,隨機變換8個大紅爆彈。3回合自身攻擊力提升3000,黃轉大紅爆彈掉落
C技能 單體激烈
被動1 傷害破壞+破泡
被動2 體力型當頭,自身以150%攻擊力追打
被動3 ( B10 ) 自身當頭掉落5個SCP
被動4  ( B20 ) 冒險開始時,自身CD-5                                                                                             

相當強力的一隻攻擊向角色,基礎攻擊值極高,配上不錯的倍率,自身回合造成的傷害極高

主動技啟動極快,開局CD-5非常強悍,配上階縮角色甚至開局就能開技。掉落的爆彈為大顆的可以更有效率的清版,持續回合也夠長

被動掉落的SCP,運氣好配合主動技能炸掉5個整版
追打部分,可以配合混沌,虎爺等角色,其中與混沌有比較好的向性

缺點

單開容易卡版,體力型追打較尷尬一點(目前配混沌比較好一點)

主動技增攻只限自身,沒有體力型隊員的話效益僅限自身

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:黃以外控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源/爆發環境穩定

曾子
種族:學術武士
類型:均衡型
COST 58
HP 8050
攻擊 4627
回復 3121
主動技(CD6) 定時障礙轉大SCP。特殊以外轉心珠。2回合綠轉大紅爆彈掉落,禁黃,先制掉落10個SCP
C技能 單體激烈+6回合自身攻擊力提升100
被動1 傷害破壞+防毒
被動2 最終階層,自身展開18000護盾
被動3 ( B10 ) 學術武士C傷提升
被動4  ( B20 ) 最終階層開始時,武士種族CD-5                                                                                              

在障礙及定時珠極多的關卡裡,自身單開就能造成極高額的combo(跟未來ver降臨配合有奇效)

本身禁色外加掉落大爆彈的緣故,炸版非常容易
10顆SCP由於自身特性的關係,很容易炸掉全版
C珠增攻回合長達6回合基本上保證自己隨時處於增攻狀態

護盾值極高,在目前傷害越來越高的環境非常優勢
被動4,平時等同自幹,很適合與子路做搭配

缺點

武士種族有點尷尬,韓版大部分關卡或排行都不能上
增攻僅限自身略可惜

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:藍心控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源提供

渾沌
種族:英雄機械
類型:體力型
COST 58
HP 12180
攻擊 4734
回復 1681
主動技(CD6) 藍轉大SCP,3回合賦予全體紅珠連鎖,禁藍,點按+1,自身嘲諷
C技能 依據自身HP給予單體激烈+解除為止英雄機械防禦力提升20
被動1 障礙破壞+破泡
被動2 1次點按30連鎖,全體減傷50%
被動3 ( B10 ) HP20%以下,自身防禦力提升9999
被動4  ( B20 ) 自身當頭掉落8個大C                                                                                              

一開始轉換的大SCP配合爆彈角色可以打一波大爆發
連鎖為全體共享且長達3回合,相當泛用,在未來限定四色的omega關卡可能有其登場位置

連鎖以外還附有點按增加及禁色,自身嘲諷一定程度彌補自身C技增防範圍狹隘的缺陷

被動2在爆發回合幾乎等同常駐存在,對於隊伍生存性提升較大
被動3,增防數值極高,為即時回饋型被動在特定場合有奇效
被動4,提供一個比較穩定的增防手段

缺點

增防限制種族,且加成種族較冷門尷尬,數值也不高
被動2若沒有搭配其他角色的話,觸發較困難

作為一個坦職較不穩定,本身增防方式過慢,被動3的增防方式也很苛刻,且不穩

超巫/巫師:T1~2
技能搭配建議:藍以外控色技能
隊伍中定位:爆發環境增益/坦職

大人VER帕爾賽拉蘇斯
種族:學術動物
類型:技巧型
COST 58
HP 6426
攻擊 4423
回復 4132
主動技(CD6) 藍綠轉C,黃定時轉紅珠。2回合紅屬性點按+1,心珠出現率大幅提升
C技能 依據回復力給予單體超大+HP恢復
被動1 破泡+駭入無效
被動2 自身當頭,心轉自身C掉落
被動3 ( B10 ) 自身C傷提升30%
被動4  ( B20 ) 每回合結束時,HP恢復3000                                                                                             

有比較稀有的心珠掉落提升,可以配合弗萊明,紅血球等一起爆發

被動2為核心被動,配合自己主動技可以掉落一堆C珠
被動3,算是補償自己被稀釋的倍率
被動4,高傷害關卡很有用,在日版環境可能比較通用一點

缺點

陷阱應付較冷門,C傷較弱
心珠掉落提升較尷尬,跟目前體系比較不搭

超巫/巫師:T2
技能搭配建議:針對心珠進行轉換的角色
隊伍中定位:奶媽

學生VER圖靈
種族:學術機械
類型:技巧型
COST 58
HP 10055
攻擊 3071
回復 4011
主動技(CD6) 黃藍轉心爆彈,3回合全體點按+2,防禦提升1500(吸收1個綠珠提升100),禁綠心
C技能 依據HP給予單體超大+HP大幅恢復
被動1 傷害破壞+駭入無效
被動2 1次點按12連鎖時,HP回復5000
被動3 ( B10 ) 自身當頭掉落8個自身C珠
被動4  ( B20 ) 1回合破壞100色珠時,HP恢復5000               

相當強力的一隻角色
啟動很快,CD僅6卻擁有長達3回合的禁雙色,搭配上以目前紅屬來說還是有相當多選擇,配拉芙塔莉雅相當不錯,點按+2對於爆發幅度提升相當大

防禦提升數值足夠高足以抵銷自身禁心的缺陷
被動破傷為目前陷阱主流,駭客無效可以應付後期關卡,擁有以體力型來說相當高的回復力

被動2.4觸發條件不難,且全隊共享此被動,為本身禁心的負面效果提供解決方案,高難度關卡中被動2也相當實用。被動3也能作為緊急回血及增加連鎖數用

缺點

比較全能的一隻角色。初代圖靈裡缺乏回血手段的缺陷也由被動解決,爆發高度也有點按+2撐場

硬要雞蛋挑骨頭來說的話...低攻及種族的問題吧

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:綠心以外控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定/奶媽

魯迅
種族:未知英雄
類型:攻擊型
COST 58
HP 7070
攻擊 5242
回復 2915
主動技(CD7) 特大縱型雷射,攻擊型以外CD-1。2回合綠轉大紅爆彈掉落,低機率掉落我方3顆特大SCP,紅屬性紅珠大幅強化
C技能 單體激烈+1回合紅屬性攻擊力提升500
被動1 傷害破壞+障礙破壞
被動2 自身點按+1
被動3 ( B10 ) 英雄HP提升1000
被動4  ( B20 ) 最終階層開始時,英雄CD-4                                                                                              

想吵架嗎
大爆彈能有效清版,3顆特大SCP能炸3個大版
雷射能處理比較麻煩的轉換禁止跟其他陷阱珠

減CD增加輪轉效率
C技為非常稀有的激烈+7.5%增攻的配合,在配合能多回合落下全體C珠的隊友時,能提供相當高額的傷害增幅

目前強勢英雄種族不少,比較能搭配的有混沌(解決連鎖跟卡版的問題),新春杜甫李白...等

缺點

主動技單開連鎖值不高
被動2以C58來說不合格,好歹是英雄種族點按+1吧
被動3目前意義比較不明,且泛用性不高

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:綠以外控色技能/連鎖
隊伍中定位:爆發傷害來源提供

吉爾伯特
種族:學術機械
類型:技巧型
COST 58
HP 7442
攻擊 5507
回復 2463
主動技(CD6) 4回合自身攻擊力提升1(吸收1個藍黃綠心珠提升150),2回合藍轉大紅爆彈掉落
C技能 單體激烈
被動1 障礙破壞+防毒
被動2 攻擊恢復體力當頭時,自身追打
被動3 ( B10 ) 自身暴風大幅強化
被動4  ( B20 ) 自身普攻全傷害提升                                                                                             

大爆彈...不說了自己看上面

主動技增攻數值高,對於追打跟普攻的提升都不錯
3種族追打相當不錯,對於爆彈流隊伍提升夠大
暴風強化進一步提升自己當頭的爆發程度

缺點

整體較自幹一點。
目前有禁藍的混沌,賭曹,相衝的焦耳跟新年李白重複性比較高,地位比較尷尬

被動4提升較少,主要是增加追打跟當頭的傷害

超巫/巫師:T1~2
技能搭配建議:藍以外控色技能/連鎖
隊伍中定位:爆發環境穩定

溫泉VER諾登斯&伊波恩
種族:混沌幻想
類型:均衡型
COST 58
HP 6860
攻擊 5012
回復 4288
主動技(CD4) 特定區域轉SCP,解除保護。1回合賦予全體紅珠障礙定時傷害連鎖,點按+1
C技能 單體激烈+2回合全體攻擊力提升100
被動1 障礙破壞+防毒
被動2 任意角色發動技能時,賦予全體傷害及定時破壞被動
被動3 ( B10 ) 冒險開始時,自身展開15000護盾
被動4  ( B20 ) 1回合破壞10個定時色珠時,自身追打                                                                                              

賦予連鎖效果為全體,且一次包含所有陷阱

被動2也提供了主動可能遇到的麻煩的相應解決方案,觸發也不難,在陷阱極多的關卡相當強勢

護盾提供開場優勢,C技解降攻且不限屬性

缺點

目前紅屬CD4角色並不多,在追求傷害上比較難搭配一點,大部分都是跟其他CD6一同開技
被動4,平時幾乎等同白板(或許可以配個未來ver降臨?)

超巫/巫師:T2~1
技能搭配建議:隨爆發
隊伍中定位:負面狀態解除/爆發環境增益

焦耳
種族:學術
類型:均衡型
COST 58
HP 6491
攻擊 4842
回復 3943
主動技(CD6) 藍轉SCP,C珠超大幅強化。3回合紅藍珠機率轉紅爆彈及C珠掉落
C技能 單體激烈+2回合紅屬性攻擊力提升100
被動1 傷害+障礙破壞
被動2 自身當頭掉落6個我方C珠
被動3 ( B10 ) 每回合掉落2個自身C珠
被動4  ( B20 ) 1回合破壞40個傷害珠時,攻擊型攻擊力*2                                                                                               

上修後變得相當強力且獨特的一隻角色
版面一開始的SCP,配合C珠強化能打一波極高的爆發

掉C及爆彈的回合長達3回合。且CD只有6
技能效果為兩色共用,因此不怕禁掉另一種顏色

因此搭配靈活度相當廣,上可以配賭曹清水,下可以配果老王建

掉落C珠為全體C珠可以根據自己需求選擇隊友
被動3等同常駐解除debuff

缺點

轉換率過高,很有可能看不到紅珠做炸C
被動4幾乎等於白版,撇開特別做球,不然幾乎沒有任何關卡可以提供巨量的傷害珠

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:紅藍珠掉落提升/連鎖/禁色
隊伍中定位:爆發傷害來源/爆發環境增益

泳裝VER書厄
種族:夏季英雄
類型:均衡型
COST 58
HP 6646
攻擊 4424
回復 3071
主動技(CD7) 削去綠黃藍心珠,均衡型以外CD-1,3回合紅屬性攻擊提升2500,黃轉自身C,藍轉紅珠掉落
C技能 單體激烈
被動1 傷害+障礙破壞
被動2 最終階層開始時自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 英雄種族點按+1
被動4  ( B20 ) 當頭角色發動技能時,自身CD-1                                                                                         

長達3回合的禁色型C珠掉落配合其他角色能打出極高的傷害量。主動技增攻數值非常高,對於整體傷害提升有感,涉及顏色過多,基本上只要配合禁綠或禁心角色就能擁有相當漂亮的版面,減CD加快整體爆發週期

陷阱為兩大熱門陷阱,最終階層護盾增加保命能力
配合魯迅,新春李白杜甫...等組成英雄隊也是一個不錯的思路

被動4妥善利用的話,自身開技效率會變得極高
同時考量到主動和被動的話,與魯迅有最完美的搭配

缺點

以C58來說體質略差,種族比較冷門不容易吃到加成。
單開版面依舊會卡,兩種顏色控制易與其他角色相衝,建議搭配連鎖或是落爆彈的角色解決此問題

超巫/巫師:T1~T0
技能搭配建議:針對綠心進行轉換的技能,連鎖
隊伍中定位:爆發傷害來源提供

打雜VER哪吒
種族:夏季神族
類型:攻擊型
COST 65
HP 7594
攻擊 5114
回復 2344
主動技(CD6) 2回合紅屬性暴風激烈強化,賦予紅珠連鎖,心珠機率轉左方角色大C掉落,黃轉SCP。
C技能 單體固定威力激烈+解除前紅屬性攻擊提升50
被動1 傷害+障礙破壞
被動2 自身當頭黃轉紅珠掉落
被動3 ( B10 ) 最終階層左方角色攻擊提升3000
被動4  ( B20 ) 左方角色C傷大幅提升                                                                                               

針對排行方向特化的一隻角色

對於左方角色的加成,不論是主動技被動都是顯而易見的,依據需求將特定角色置放於左方可以給予隊伍極大的加成(疊攻,疊回角色)

技能一開始的SCP轉換配合暴風激烈強化可以解除降攻同時產生巨額combo

暴風激烈強化,強化極限輸出的能力;紅珠連鎖,穩定爆發,能縮減理論和實際輸出的差距

心珠機率轉左方大C掉落:相當稀有的能力,同時能迴避很多關卡目前自帶的小C無效的限制

陷阱應付為紅屬目前裡兩大熱門陷阱,自身當頭黃轉紅掉落穩定自己當頭爆發的盤面

C技,擁有目前屬性永續增攻裡最高的數值,配合特定落C角色,終盤攻擊力會疊加到極為誇張的數值

缺點

超巫/巫師:T1~0
技能搭配建議:禁心以外角色,疊攻角色
隊伍中定位:爆發環境增益/爆發傷害來源提供

船難VER顏回
種族:夏季人類
類型:恢復型
COST 65
HP 7001
攻擊 3010
回復 6254
主動技(CD7) 隨機生成10個大紅爆彈。2回合紅屬性所受傷害減輕30%,3回合藍轉紅爆彈掉落,黃轉紅珠掉落
C技能 依據回復力給予單體激烈+1回合紅屬性回復力提升200+HP恢復
被動1 破泡+防毒
被動2 自身當頭心轉C掉落
被動3 ( B10 ) 冒險開始時,紅屬性CD-2
被動4  ( B20 ) HP80%以上時,賦予紅屬性爆風減輕無效                                                                                              

自身單開版面相對穩定,對於隊友要求較低(只需要能控制綠心珠)

2回合減傷數值尚可,可以在高難度關卡提供良好輔助,體力在恢復型裡算相當高的,不會拖隊伍的血線

被動2:質變被動,必開,讓自己從純提供版面的角色,躍變為輸出角色,攻回一體(和大荳,文財類似)

被動3:紅屬裡極其珍貴的全體開場減CD,對於開場壓力極大的關卡有極大作用

缺點

雖然能控兩色,但只有一種爆彈掉落,很容易被過多的綠珠跟心珠干擾到爆發

沒有手指或是炸C生成,三指以內造成輸出有限,建議搭配點按增加的角色服用

被動4無法解除體力<80%後賦予的暴風弱化尤請注意

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:點按增加,藍黃控色以外技能
隊伍中定位:爆發環境穩定/自身大炮

AW亞瑟
種族:人類英雄
類型:體力型
COST 65
HP 11184
攻擊 4579
回復 1443
主動技(CD6) 紅黃轉SCP,大型X字雷射。3回合黃轉紅爆彈掉落,自身攻擊防禦提升3000,嘲諷
C技能 單體激烈+2回合自身防禦提升100
被動1 傷害破壞+駭入無效
被動2 冒險開始時,自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 冒險開始時,自身CD-6
被動4  ( B20 ) 自身當頭掉落8個大C                                                                                               

稀有的雙色轉SCP,配合暴風激烈強化能打出相當高額的combo。CD短,效果持續回合夠長,覆蓋跟輪轉率夠高

黃轉紅爆彈掉落,讓自己不會拖累隊伍的流程,並同時穩定盤面的狀況

主動技提升數值很高,配合C技可以讓自己防禦持續2回合的5000+以上,同時利用高攻跟炸C打一波大爆發

陷阱應付可以同時應付日版跟台版的熱門陷阱,相當不錯
被動2加強自己作為坦職對隊伍的作用

被動3為核心被動,必開,開場就能開技除了保證生存以外,雙色產生的SCP跟暴風餘波可以在開場就能提供70萬+的傷害
並且更快進入冷卻流程,同時抵擋部分關卡裡,傷害相當高的R1

被動4,錦上添花的一個被動,可以根據自己情況決定開啟與否,主要用來整理盤面,或是讓自己在空窗期也能抵擋高傷

缺點:

經過上修後,變得很不錯的角色

作為一個攻防一體的角色相當稱職,沒有什麼特別明顯的缺陷,硬要說的話就是C技倍率跟低回復力吧

主動的單色轉爆彈是用來穩定的,不是爆發的主要依據,需要爆發仍需配合他人

超巫/巫師:T1
技能搭配建議:黃以外控色技能
隊伍中定位:坦職/爆發環境穩定

鹿目圓
種族:人類未知
類型:均衡型
COST 65
HP 7103
攻擊 5103
回復 4103
主動技(CD6) 中央轉換1個紅CBP,隨即生成23個大C。3回合全體攻回防提升3000,心珠產生連鎖
C技能 單體激烈+1回合全體攻回提升100
被動1 破泡+防毒
被動2 全體C珠生成短縮-3
被動3 ( B10 ) 全體暴風強化15%
被動4  ( B20 ) 冒險開始時,全體CD-2                                                                                              

一開始轉換的23顆大C跟雷射能有效處理掉雜珠,配合主動技更是保證了長達2回合5000+攻回提升

增益數值很高,對於輸出跟生存都有不小的提升,長達3回合的3000防禦提升更是讓生存壓力大幅減輕

新增的心珠連鎖,能輔助一些單開版面不是很好看的角色
C技解雙降,在debuff多的環境下相當靈活

被動為全面的輔助向,C縮間接提升輸出跟整地效率,暴風強化提升輸出

開場全隊減CD更是減輕很多高難度關卡裡的壓力,輔助能力不限屬性皆為全隊享有,不排除在四色關卡有活躍可能性(心珠連鎖任何屬性都能受益)

整體算是魔法少女ver的韓湘子的上位版

缺點:

控場能力比較弱,比較吃搭配

超巫/巫師:T1~2
技能搭配建議:心以外控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定/爆發環境增益

佐倉杏子
種族:人類未知
類型:攻擊型
COST 60
HP 6930
攻擊 7116
回復 2356
主動技(CD6) 綠轉大C珠,特殊以外轉紅。自身以外CD-1,1回合機率掉落紅爆彈
C技能 單體超大
被動1 破泡+防毒
被動2 任意角色發動技能時,自身追打
被動3 ( B10 ) 冒險開始時,自身CD-4
被動4  ( B20 ) 自身攻擊提升2000                                                                                              

整體朝傷害增益方向去做的角色,主要搭配爆發隊伍一起開技,在輸出比較疲勞的第二位作為補充傷害使用

大轉版提供整地功能跟一定輸出,技能提供減CD,加快隊伍爆發效率,紅爆彈掉落在目前紅屬前端班以特定色珠轉紅色系珠的環境裡,能更有效的兼容其中

陷阱應付目前擁有同樣被動的角色越來越多,期待未來發展,被動2為核心被動,適當使用能大幅度拔高平均輸出

被動3,沒有特別開的必要,杏子單開沒什麼傷害,提前開技並沒有特別優勢

被動4為自幹型被動,魯魯碰太多再去開吧

缺點:

單開沒什麼傷害,只能配合他人

超巫/巫師:T2
技能搭配建議:任意爆發隊伍
隊伍中定位:爆發環境增益

板務人員: