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【心得】生化巨人 簡易介紹心得

樓主 麵包 xz215279


主動技能:化學硬化
因是以自身為中心點,故發動時盡量在敵人陣形裡施放,
一來可確保所有敵人都在範圍內能遭受影響,二來是可以打亂敵人陣形。

而此招有三個效果:
1.擊退首要效用為斷技,二來推離附近敵人使敵人遠離自己達到短暫減緩失血效用

2.增防且回血:生化巨人以防禦及格擋為主要防禦手段,以這兩條件為前提下,
補血是完全符合且極大的提高了效益。
例如:
巨人血量200,防禦100每秒損失1血。100秒=100傷。若巨人補100則血量補正=0
巨人血量500,防禦1每秒損失5血。100秒=500傷。若巨人補100則血量補正=-400
當然血量也很重要也有它的涵義在,但在巨人身上血量不是首要條件。

3.解除DeBuff和短暫免疫控場
因被控制時無法發動該技能,故此技能嚴格來說是只能解除DeBuff,
但當施放完後就有真正免疫控場的效果了

被動技能:
一錘定音:因技能採範圍傷害的設計,故更容易提高旁邊小怪的仇恨值。

越挫越勇:血量越低攻擊越高,因此靠著防禦及格擋的巨人效益更是相輔相成。

狂化基因:坦的續戰力主要都是靠補血,有補血的技能基本上都可當成主坦,
而這招是被攻擊時有機率補血,對於坦來說被打的頻率遠大於出手的頻率,
因此此招我認為是巨人個人續戰力主要來源,也是大大的提高了巨人這隻英雄的CP值

硬化皮膚:如同主動技能"化學硬化"裡面所提到的公式。

懶人包:前中期好用的主坦,二招自補,猛!

美杜沙     簡易介紹心得
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