LV. 20
GP 902

【攻略】[搬運] 各武器別 角色能力值影響表

樓主 カヂィアの翼 seed1620
Wiki原文連結 & 部落格連結

這次搬運的是Wiki上的角色能力值影響比,對於要練什麼武器、職業,角色能力的配點非常重要,但遊戲內說明依然是 "朦朧美" ,所以特別搬運這篇介紹,特別是經常看到玩家間的 "混配" 推薦實在很擔心,雖然不是絕對,但希望這篇能夠少讓玩家們少走很多冤枉路

內文以wiki 站內容為主,部落格為輔,排版再以巴哈重新編輯。 雖然部落格內是Ameba限定內容,但跟Wiki內是一樣的,請不用擔心 (畢竟同作者)

想直接看自己的武器吃什麼,請用Ctrl + F 輸入你的武器種類 (例如: 自動弓、單手劍、杖)





能力值說明
在扣除武器依存的影響下,個能力值所代表的通用功能

【STR】力量
  • 爆擊傷害 UP
  • 弓、自動弓、杖的安定率 UP

【INT】智慧
  • 最大MP ↑UP
  • MATK (魔法攻擊力) ↑UP
  • MDEF (魔法防禦力) ↑UP

【VIT】體質
  • 最大HP ↑UP
  • DEF (防禦力) ↑UP

【AGI】敏捷
  • FLEE (迴避率) ↑UP
  • ASPD (攻擊速度) ↑UP
  • CSPD (詠唱時間) ↑UP

【DEX】靈巧
  • HIT (命中率) ↑UP
  • CSPD (詠唱時間) ↑UP
  • 單手劍、雙手劍、弓、拳套的安定率 ↑UP

※ 體質 (Vit) 不會增加任何武器攻擊力
※ 各項能力最大值為255
※ 綠色字體代表具有影響力,但確切數據未知
※ 即便功能相同,但不同的母能力所影響的幅度並不同
    (例: AGI+1 = CSPD+1,DEX+1 = CSPD+2)


好像知道要怎麼配了? 先別急,這只是扣除武器下的通用能力值,用來表示各個能力值大略的影響方向,實際上角色成長方向、強度還是必須看武器的能力依存值來作判斷。





武器別能力值
裝備武器之後,各個能力值會反映出的能力數據



空手狀態時,每一點能力值
  • 【STR ATK +1
  • 【INT MATK +3
  • 【AGI ASPD +10  (10、9、10、10、9循環)
                     CSPC +1    (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX MATK+1
                      HIT+1
                      CSPD+3   (最初兩次只+2)



裝備單手劍,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+2
  • 【INT】 MATK+3
  • 【AGI】 ASPD+4   (最初4、4、5,之後4、4、4、5循環)
                CSPD+1  (最初1、1、2,之後1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   ATK+2
                MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3
STR最初4點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備雙手劍,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+3
  • 【INT】 MATK+3
  • 【AGI】 ASPD+2   (2、2、2、2、2、2、2、3循環)
                CSPD+1  (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   ATK+1
             MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3   (最初兩次只+2)
STR最初4點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備弓,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+1
  • 【INT】 MATK+3
  • 【AGI】 ASPD+3  (3、3、3、3、3、3、3、4循環)
             CSPD+1  (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   ATK+3
             MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3  (最初兩次只+2)
DEX最初4點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備自動弓,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+0
  • 【INT】 MATK+3
  • 【AGI】 ASPD+3  (最初2、2、3,之後2、2、2、2、3循環)
             CSPD+1  (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   ATK+4
             MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3  (最初兩次只+2)
DEX最初3點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備杖,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+3
  • 【INT】 MATK+4
             ATK+1
  • 【AGI】 ASPD+2   (2、2、2、2、1循環)
             CSPD+1   (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3   (最初兩次只+2)
INT最初1點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備魔導具,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+0
  • 【INT】 MATK+4
             ATK+2
  • 【AGI】   ATK+2
             ASPD+4
             CSPD+1  (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】   MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3  (最初兩次只+2)
INT最初4點+1 ASPD、之後每5點+1 ASPD



裝備拳套,每一點能力值
  • 【STR】 ATK+0
  • 【INT】 MATK+4
  • 【AGI】 ATK+2
             ASPD+5  (最初5、4,之後5、5、4、5、4循環)
             CSPD+1  (1、1、1、1、1、2循環)
  • 【DEX】  MATK+1
             HIT+1
             CSPD+3
STR最初3點+1 ASPD、之後每10點+1 ASPD
DEX最初1點+1 ATK、之後每2點+1 ATK
DEX最初1點+1 ASPD、之後每10點+1 ASPD



共通項目
INT 最初9點+1 MP、之後每10點+1 MP
VIT 最初1點+1 HP,之後每3點+1 HP



※ 各項能力皆為「每分配一點後」會反映出的能力值
※ 皆為角色Lv.1 時的數據
※ VIT的HP增加量會有等級依存,越高效果越明顯





懶人包
建議配點走向,輔助職以外皆建議純種配點

  • 單手劍:DEX > STR  (雙手劍為主,兼用單手劍時再選擇STR)
  • 雙手劍:STR
  • 弓  :DEX
  • 自動弓:DEX
  • 杖  :INT
  • 魔導具:INT
  • 拳套 :AGI
  • 小刀 :STR  
    (STR並不影響小刀對於主武的加成,而本身要攻擊必須使用小刀技能,傷害是STR+武器傷害依存,或許有新的職業方向誕生了...?)




終於打完了......沒事用這篇根本找死.........


基本上會建議找適合武器的屬性作純種配點的原因非常簡單: 傷害是無法用裝備撐上來的。

個人曾經就試過練AGI單手劍,妄想有著高攻速與迴避率,然而新角色還沒20等就砍掉了,因為傷害幾乎沒成長,即便到15等,傷害一然難以超過百位 (技能難以300↑),因為單手劍的攻擊完全不依AGI增幅,攻速再快、迴避再高也沒用,完全不如本身攻擊就吃AGI的拳套來的強

混種的問題比較小,但也完全不推薦,舉個例子:
單手劍希望攻擊速度能快一點,因此將全部的100點能力值分配30點到AGI,剩下70分DEX,相較於完全DEX的配點,到的是+120 ASPD,但少了60的ATK,換算後,其實才增加12%攻速,但少了4、50左右的傷害,而ASPD問題本身卻可以用另一種方式無痛解決: 速度藥水 (30min,ASPD+250),或是大速度藥水 (30min,ASPD+500)

即便今天換到CSPD上,也有法杖+1000 CSPD,或是水晶、裝備可以使用,反而能力值可以提供的效益實在太差,除非本身就是練輔助系,傷害完全不在乎,否則不論是混種還是奇行種,代價都過於龐大

最後因為職業武器特性的關西,其實命中率問題,其他職業多少都會遇到,只有弓兵因為本身攻擊屬性就是DEX,因此DEX的命中特性有搭配到,也是除了法師以外唯一不擔憂命中率的職業

也希望新手們能勇於嘗試…… Toram的角色切換機制和設定,使得他與其他遊戲比較,更換角色更像是更換職業樹,只是等級要重練而已,加上Toram非常彈性的技能配置、學習,不要怕砍掉重練,基本上要嘗試新配點,幾乎是要砍掉6、7次才能確立,所以不要怕重練,滿等以前發現苗頭不對就果斷砍掉吧

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