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LV. 17
GP 200

RE:參考用MV終結法坦

樓主 accept accept
感謝w01提供的資訊,該文章實在太棒了! 讚美mayam!
有許多概念讓我豁然開朗

原文:
http://toramonline.com/index.php?threads/click-here-to-become-more-beefy-today-chickeny-guide-to-defences.22518/

不想註冊的話,有人搬運到自己部落格了:
http://mytoram.blogspot.com/p/hpvitdefmdef-guide.html

下面把我的理解列出

先做點名詞解釋,在該文中:
DEF/MDEF帶來的減傷為 Reduction
抗性為 Resistance

DEF/MDEF帶來的減傷,當DEF/MDEF為:
0 到 250:    每10點減傷0.8%
250 到 1250:    每100點減傷1%
1250以上:    每1000點減傷3%

羽蚺面板DEF1077,減傷應該為250/10*0.8% + (1077-250)/100*1% = 28.27%
所以吃到一招傷害10000的物理傷害時,減傷後會是10000*(1-0.2827) = 7173

吃了榮耀+200%DEF後,面板3231
減傷應該為250/10*0.8% + (1250-250)/100*1% + (3231-1250)/1000*3% = (20+10+5.943)% = 35.943%
所以吃到一招傷害10000的物理傷害時,減傷後會是10000*(1-0.35943) = 6406

可以看到DEF/MDEF1250以上效益很不明顯,然後除了作死M,人人都應該要有個250保命


抗性拆項分為:
1. 精鍊,盾+體+追精鍊值加總(精鍊帶來的抗性可以減傷百分比傷害)
2. 物魔抗,裝備技能加總
3. 元素抗,裝備加總
(所以我之前把精鍊和物魔抗加總是不對的)
抗性各項相乘計算

抗性50%為一個界線,超過會拆成兩項,比如魔抗65%計算時要拆為50%和15%兩項
也因此物魔抗堆到100%時,會是兩項50%計算,(1-0.5)*(1-0.5)=0.25,減傷75%,符合板上流傳資料

以羽蚺裝備為例:
精鍊抗,盾13、體13、追14,精鍊值加總40,抗性40%
物魔抗,白金-10、幼女衣+25、秩序+20,加總35(不考慮技能,比如抗性球作死握之類的),抗性35%
元素抗,盾10%暗、衣-75%水(負數不確定有沒有拆項規則)、秩序10%光

所以抗性0吃到一招傷害10000的光屬魔法時,減傷後會是10000*(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.1)=3510
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