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GP 65

【心得】【心得】Project: Japan 開發日誌#3: 與其大搞工業,不如做個士紳化

樓主 KT8144 KT8144

上回連載的傳送門(#2): https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=2224&tnum=1&subbsn=4

未看的朋友可以看一下 :)

大家好,又是我KT8144了! 得知原來有朋友待我出這個Post已經等得望穿秋水,趁著今天「拆禮物日」(出Post的時候已經過了TAT),就讓我在此回應一下大家的期望吧!


第一眼看見標題,你可能會問,怎麼這標題與上一期的下回預告」大相逕庭的呢?不用擔心,今次這個Post將會分成兩個部分,第一個是如標題所示,關於工業區的重建;第二個就是市內交通的介紹。

第一部分:
在如常地發展工業區的時候,我錯誤地弄了太多石化工業設施,導致大塞車。再加上我發現本身這個工業區無論在地理位置和規劃上都出了大問題,所以我一鼓作氣,把整個工業區拆掉,重建成新的住商區。

新區第一地標︰晴空塔 (這傢伙實在太高了,唯有用遠望,不能zoom進去)

另類的一個高速公路交匯處︰非垂直相交。成功利用環狀道和隧道作匝道 (可是附近0開發所以車流量極少……)

這系列好像沒有放過夜景圖,今次試一試,看看反應如何。
夜幕下的一個繁忙的路口 (原來行人天橋真的有用der!)

高空俯視新城區交通命脈,說實話,這交匯處真的有夠複雜的。(可是我覺得還不夠XD)
客串上演︰製作中的道頓堀(這截圖竟把我弄在圓環上的Procedural Object的一塊pavement bug走了 !? 幹!)

第二部分:
座落於中心地帶的地鐵站(好像不太夠光……)

「卓皮樂園」穿梭列車服務(究竟有多少個乘客真的是去樂園玩的呢?)

鑑於這個Post與上一個相距有點遠,故為了作出補償,我本來打算今次放一條影片在這個Post內,但由於技術問題,故下回可能才有得看,敬請原諒。

下回預告: 振興交通事業(2)︰國際機場還是貨運碼頭?在下方留言,就可決定下回的內容!

希望大家能多多支持小弟,你們的每一句讚賞,都是我進步的源動力!
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我會不定期更新這個連載,如果有興趣的話,請繼續多加關注。
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