> MS機體性能機動力 是指 回合先動快慢? 還是閃避性高低?
> 好像是 出手快慢 因為還有迴避力
> 有沒有達人能把那些MS基本數值意義說一下 THX
> 注要能力
> 生命力
> 注要能力
> 生命力
> 攻擊力
> 防禦力
> 機動力
> 輔助能力
> 致命力 應該是打出CRITICAL 爆擊雙倍傷害能力
> 反擊力 被打後 反擊能力
> 迴避力 這應該讓攻擊MISS關鍵 那機動力 就是出手快慢了
> 致命倍率 每個技能都有倍率 % 莫非是乘這個數值?
> 阻斷力 這我不知怎猜?
> 或許來開冷洗精大研究所文章八圍圖找線索
> 獨角獸那邊 :甚至提升了阻斷力,使他不容易受對手技能所影響而暈眩
> 看來是不被技能影響自制力?
基本上您說的都正確
> 防禦力
> 機動力
> 輔助能力
> 致命力 應該是打出CRITICAL 爆擊雙倍傷害能力
> 反擊力 被打後 反擊能力
> 迴避力 這應該讓攻擊MISS關鍵 那機動力 就是出手快慢了
> 致命倍率 每個技能都有倍率 % 莫非是乘這個數值?
> 阻斷力 這我不知怎猜?
> 或許來開冷洗精大研究所文章八圍圖找線索
> 獨角獸那邊 :甚至提升了阻斷力,使他不容易受對手技能所影響而暈眩
> 看來是不被技能影響自制力?
基本上您說的都正確
生命力
顧名思義就是機體的HP
不過在PVP和BOSS和戰場上的計算加成似乎有所不同
攻擊力
普通攻擊的傷害數值也等於同屬性間的傷害數值 剋屬會加成 被反剋則會降成
假設近戰攻擊力包含強化為1200 那麼打同樣近戰就是1200 打遠距大概是
1500~1600 打中距大概是800~900浮動 這是我自己觀察的結果
技能倍率目前是以這裡的攻擊力為基準做加成
ALL技180%=1200X180%X5
然後再個別算那5下有無爆擊再把致命倍率2倍算進去
還待更詳細的專業大大引用實際測試數據
防禦力
機率觸發Defense 會減傷 減傷幅度跳動有待專業大大引用實際測試數據
機動力
回合先後出手的數值 一般而言遠距這項數值相對較高 其次中距 最後近距
致命力
任何普攻、反擊或者技能攻擊機率觸發爆擊
反擊力
被普攻或者技能攻擊之後機率觸發反擊
迴避力
被攻擊有機率觸發MISS
致命倍率
技能出現爆擊之後的增加倍率 一般而言這數值都是傷害X2倍
但是綠星機體如綠NU強化可以增加這項數值
阻斷力
任何普攻、反擊或者技能攻擊有機率觸發BLOCK阻斷