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【心得】機體傷害模擬計算

樓主 isaac_chan isaacchan15
玩這手遊也有不少日子,手上的機體也漸多,但可 +30 的現金卻是有限。所以想知道手上的機體,哪一款最值得升上深藍。

於是,便開始製作表格來模擬計算機體的實戰攻擊力。

最初我也只是手動排序攻擊技,按次序發放技能與冷卻時間,之後再加入按機動力的攻擊次數的運算。最近也讓我想通全自動攻擊排序的運算方法,就是這 Excel 表。

大家可以自由下載:

註:
  • 只是純攻擊力計算,沒有考慮如屬性相剋, Critical,防衛與擋格,狀態技,或對方使用 IF 等防禦技後對傷害的影響。
  • 技能發放是順序技1 -> 技2 -> 技3,並不同遊戲內隨機發放,亦未能模擬人手按最佳時機出招。
  • 所有 1 Hit All 技,Boss 戰只計一次,而 PvP 會乘3。
  • 會不定期更新。

更新:
  • 2015-10-13:加入「骨十字鋼彈X3」與「托爾吉斯II」的資料。
  • 2015-10-01:補回「V2鋼彈」與「諾貝爾鋼彈」的資料,並加入「百式(米加火箭炮發射器)」。
  • 2015-09-26:分開了 Boss 戰與 PvP 的計算。所有 1 Hit All 技,Boss 戰只計一次,而 PvP 會乘3。
  • 2015-09-25:參考了choklam大之前的 "6星技能表~先睹為快",加入目前的6星機。「V2鋼彈」暫只有黃星資料;「諾貝爾鋼彈」暫未有資料。

說明:

工作表:傷害模擬:

各欄說明:
  • 機體,距離:機體名稱與攻擊距離分類。
  • CD1-3,技1-3:各攻擊技 CD 值與傷害率。
  • 機動力:機體的機動力值。
  • 攻擊次數:同一時段內,若機動力 1000 可攻擊 20 次的話,以該機體的機動力可攻擊多少次。(註:只是模擬,不等如遊戲內是這麼計算。)
  • 傷害%:根據該機體的攻擊次數計算的傷害率總和。
  • R10, R20, R30:該機體攻擊十次,二十次與三十次的傷害率。
  • 1-30:攻擊技發放次序。技能按次序發放並會計算冷卻時間。若冷卻後剛好有兩個或以上的技能可以發放,則會按次序發放並重新計算冷卻時間。

工作表:攻擊技次序:背後運算用,可以不理。預先設定了 200 列。若不夠用可自行複製。

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