(圖片轉自http://www.madman.com.au/actions/wallpapers.do?method=browse&videogramId=16120)
「世界に明らかにされ一緒に隠された一意に人間の強さと優しさに参加する可能性」
我非常愉悅的開始整理起了獨角獸鋼彈
大家有打到固然開心,沒打到也別難過!
只要有愛~沒NT-D的獨角獸也是十分強大的
五星打六星才是他的專長啊!!!!
我實在是太喜歡太喜歡UC了~我有蒐集整套模型、動畫跟漫畫跟小說啊~(羞)
黃藍星沒NTD的獨角獸我都練也都給他現金+10~
鋼彈魂是不需要理由的!!
巴納吉 一機嗎斯~~
「正しい戦争の世界は単純に何が存在しませんされている」
(圖片轉自http://gundamguy.blogspot.tw/2013/02/mobile-suit-gundam-uc-episode-6-two.html)
先來看看帥到爆表的獨角獸能力值
黃星獨角獸
藍星獨角獸
獨角獸八圍
初步分析
但由於獨角獸的八圍非常的中庸,儘管我再怎麼對他有愛
還是要說客觀的公道話...
他擁有比不上GP01FB的機動力、比不上GP02的攻擊、比上不足比下有餘的防禦、致命、迴避...等
完完全全是中間能力型機體
完全找不到突出點XD
但無論他的八圍如何,你都絕對不會想拿它作為主攻擊角
但也別因此以為這架就沒用了
獨角獸在定位上完完全全是個平民神坦機
原因是遊戲中的I-Field實在太過強大+獨角獸非常好入手
所有的光束軍刀都能擋+所有光束武器(ALL技除了ZZ全彈發射外目前全都是光束)
幾乎幾乎幾乎可以偏向半個無敵技
(比起SEED系列的相轉移裝甲...I-Field這萬用性根本不是同個層次)
加上他有著超神速的CD時間,效果3回合卻只有CD5,手控的好一定可以變成神坦
跟吉翁古一樣是五星中的奇蹟,配合戰術可以一直用下去的好機體
但也因此機體的生存能力反而變成相當重要的課題
獨角獸能力數據
我們直接先來探討黃星
非常棒又值得慶幸的是,黃星完全提升了它的生存能力,
特化了防禦+迴避且50以上的數值,甚至提升了阻斷力,使他不容易受對手技能所影響而暈眩
雙技能CD3 230、248%的傷害彌補了他不會只是純坦機的特色
還是能提供不錯的輸出
使用上定位為純坦+尾刀輸出攻擊機,放在第一位就對了~
手動玩家建議I-Field配合著對手的技能放,也建議開場就直接開
預防對手的機動性比你還高,開場ALL技炸個不停,開場就放是因為獨角獸的機動並不出色
對手頭上技能會有他即將使用什麼招式,只要能擋的到ALL技,你就是賺
就算屬性被吃死死的,只要能擋到兩次以上的ALL技,逆轉勝機率可以說大幅提升
也由於黃星的防本身特化過,數值算非常不錯,所以也不怕I-Field放完後CD的空窗期兩回合
基本上要爆掉非常不容易XD除非對手三架都實彈系,不然I-Field抓的好幾乎都能活到最後
(除非遇到兩架實彈系機體才有可能領便當)
研究所投資上,建議投資防禦、迴避或是機動性,
迴避比較建議先投資,配合他的高阻斷,幾乎暈眩角都暈不到他,且迴避661在五星機中算是中上出色
之後再投資機動性,投資機動的原因很單純,就只是要他常駐I-Field,
但由於獨角獸本身機動性不出色,所以機動性的投資上要花較多的心力才能使他加快CD 達到I-Field常駐
其次才是防禦能力,神坦當然必須要血多皮後打不死
提升完就完全體了
再來探討藍星
藍星的玩法偏向純坦,畢竟技二隨然多了緩的功能但也犧牲了105%傷害的輸出
加上八圍少了防禦跟迴避的特化,生存力下降了許多
許多人會覺得技二緩速非常有戰術考量
但在我眼中我覺得技二是缺點...
提升105%的傷害跟38%緩速,我會選擇提升105%傷害,畢竟緩速不像暈技
能讓對手完全不動作,尤其是對手快CD完才放他(馬上只剩一回合效果)
全體緩速成效一定非常大,但單體緩...個人玩到現在覺得實用性很有限
更何況藍星的對黃星防禦、迴避這種超重要的能力上少55左右的數值,很吃虧
私は言及したいのか、の自信と自覚彼女が必要ということです
(圖片轉自http://ps3.tgbus.com/zixun/201111/20111110105220.shtml)
研究所建議研究機動性其次是防禦
迴避則不用去碰他,606數值太低,提升起來也閃不過,
先研究機動,主要要常駐I-Field,此技為藍星的核心價值,由於機動與黃星一樣皆屬於中間,
所以一樣要投注較多的心力才能看見成效,只要能常駐I-Field就能成為了不起的坦機
之後再研究防禦提高生存力,否則身為坦場場面當也太尷尬
分析到這裡...大家以為結束了嗎?
既然說了~是為了響應本周的BOSS獨角獸~
一起歡慶許多玩家打到本周BOSS
所以當然要來個專欄啦~
特別企劃
(圖片轉自http://asp2.blog.fc2.com/blog-entry-447.html)
(圖片轉自http://mrfaiz84.blogspot.tw/2010/06/computador-com-design-do-gundam-unicorn.html)
獨角獸(NT-D)能力值+滿級技能 (沒有任何研究所提升前)
NT-D八圍
能力解放後完全提升到不同層次
由平民神坦提升為暴力坦!!
可主攻、可坦的全方位第一線坦機
放這比較圖只是讓大家看看NT-D解放後的恐怖,我抽掉藍黃星獨角獸的八圍
單獨放NT-D
這架機體繼承了五星的特色,在六星中屬於中庸的能力值,並沒有特別突出
但可怕的地方在,所有能力值皆於中上沒有一項能力值是中低階,
且防禦值的水準非常高(與正義、F91、諾耶同等級,略遜於自由、NU、沙薩比一丁點)
甚至與F91同樣的超高機動(只有略遜於閃光、丘貝雷、ZZ)
甚至擁有僅次於正義,全六星機中第二高的致命力(非常適合玩爆擊流)
一樣是比上不足比下有餘的中上階級能力值
這樣的能力值造就了...無死角的全方位坦機,
且機動力高,完完全全強化了五星獨角獸的I-Field的CD速度
我將它定位為和自由一樣的神坦、且一樣有CD3 310%高輸出刀
差別在自由擁有反中子(機動、攻擊+45%)可以超快速連攻+超高傷害
而NT-D則是有淫威的I-Field可以抵擋幾乎所有攻擊
不同領域的神坦不衝突
(圖片轉自http://stuffpoint.com/sd-gundam-capsule-fighter-online/image/124083/sd-unicorn-gundam-night-wallpaper/)
バナージ:『だから、そう悲劇的な過去』
マリーダ:『優しさは罪が誤解をなくすことはできない、人々を救うではない』
バナージ:『たとえそうであっても』
マリーダ:『たとえそうであっても』
技能根本是整架機體的精華所在
技一 CD3 310%刀,(跟自由一樣,用過自由的都知道這招多犯規~多實用)
技二 傷害180%(畢格薩姆、ZZ、昆曼莎等級的炮台)配上超高致命力...轟到HP噴假的~
技三 兩個字形容,神坦
ALL技180%傷是目前遊戲中ALL的最高傷,
單體技,遊戲中最高傷為F91和沙薩比...等的 366%但CD4
第二猛的就是自由和閃光...等的CD3 310%
NT-D同時具備了這兩種高評價分數的武器+神技I-Field
3項技能使他儘管是中庸的八圍,但仍得到超高的戰術加分
『でも良いが、最終的にすべてのものを保存することはできませんが、また世界の良さをクリアするには、貫通』
(圖片轉自http://stuffpoint.com/sd-gundam-capsule-fighter-online/image/124083/sd-unicorn-gundam-night-wallpaper/)
研究所上依據定位的不同,建議分別投資機動、致命、防禦、
若放前線第一位,建議全力投資機動,超高的機動力,常駐I-Field、且CD3 310%傷的臂刀為快速主攻
若放後線做主攻則建議先提升致命力,他僅次於正義的超強高致命力可以讓你刀刀爆擊,傷害量非常可觀,
尤其是ALL技雖然比不上反中子(機動、攻擊提升45%)+爆擊這麼的犯規,
但NT-D的ALL技可是擁有畢格薩姆等級的+爆擊也是可以快速蒸發掉對方一大格的HP
防禦力則是無論放個位子都是非常值得投資的點,六星當中中上等級的防禦,投資他絕對不會失望
バナージ:『あん だ だけを落とす!』
(圖片轉自http://cypherwu.blogspot.tw/2010/02/uc-ep01.html)
小弟我向許多人投注了現金所拚到的BOSS NT-D致敬!!你的投資絕對是值得的~!!
「軽騎の可能性は世界に明らかにした人間性と優しさのユニークなパワーが含まれています......」
(圖片轉自http://pictures.shenyuchen.net/w/search/img.baidu.com&r=uploadimage&query=)
這圖似乎像是上週抵擋著玩家激烈攻擊後,被打爛的NT-D