(圖片轉自http://nanxnei.blogspot.tw/2012/09/msn-02-zeong.html)
ガルマ·ザビ:「シャア!謀ったな、シャア───!!」
シャア; 「悲しいけど、これって戦争なのよね」
甚至有人說他才是UC正史中的主角,
總帥真的是非常非常的帥啊!!
儘管吉翁克的造型非常前衛非常的不討喜XD(個人覺得)
但因為他駕駛員是夏亞!
「認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちというものを」
因此整架機體帥度突然大幅度的提升~!這就是總帥光環啊!!
這架機設很特別,是少數無腳又高人氣的機體
「足なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです!」
我們先來看看吉翁克在遊戲中的表現
黃星吉翁古
藍星吉翁古
技三堪稱整架的價值核心 3CD暈眩勘稱夏亞的霸氣也不為過~
吉翁古的八圍
簡單分析
吉翁古和Z鋼彈並列五星中最高的機動力與攻擊力(除了蓋馬爾克不算,那架是個案,太犯規的數值了XD)
但吉翁古比Z鋼彈防整整多了一截,生存率大幅上升,也因技能CD3暈眩實用性大幅提升
至今一直是許多人BOSS戰的必備愛用機(暈一次多兩回合攻擊又CD3)
黃星則是比藍星更加的提升了生存率(迴避、防禦特化)
在玩法上被定位為隊伍中的第三位絕對的後線下方機體,
儘管防跟迴避再怎麼提升都貧弱啊!別被他的八圍給騙了XD千千萬萬不能讓他坦啊
一定要放在後線下方以暈眩著稱XD且第三位較不容易為目標,
(除非你的第三架是遠戰,對上這周BOSS獨角獸,屬性相剋才建議放第二位,否則一律第三位)
全手控CD3暈眩41%加上五星中超高的機動力,幾乎可以讓你快樂痛毆對手
研究所則建議研究機動力,不斷的提升它的CD時間,它的賣點就是不斷的CD3暈眩
但其實你以為吉翁古只有這樣能耐你就錯了...
駕駛員可是夏亞啊!!
他擁有三技全CD3的神祕能力啊
當三技都放一輪後...,幾乎不用普攻了=_=!快樂放技能...偶爾普攻1次
能力值數據
這次我感覺黃藍星差異並不大,畢竟五星最高的攻擊、機動都沒特化到
但黃星仍然實用性略勝一籌
原因,特化在提升生存能力,(充其量算是補齊不足)
看玩家如何取捨了
藍星多了黃星一招(攻擊、機動緩速38%)的輔助,但說實在這技能如果隊中都沒人能放還好
如果有人會放的話...單體緩速實在是非常不實用,等於傷害直接被砍半
所以差異並不大各有好處
但我個人較偏向黃星實用性較高,畢竟後援輔助角色,若真的不小心被毆到
提升點生存率還是有戰術加分的效果
首先來提黃星
如同上面所說,黃星擁有較高的生存能力,沒有在最高數值的攻擊、機動上加到分
所以差異並不會太大,但黃藍星都有的情況下,我會選擇練黃星
畢竟隊上有全體緩速的機體,技二選擇攻擊力高反而比較吃香,
不會使此機淪落為純輔助沒輸出而最後寧可選擇其他六星機體高輸出來取代他
玩法很容易,就是三技都升到滿,CD3不斷連轟,不錯的輸出表現,快速的CD連放
節奏很漂亮(技→技→技→普→技→技→技→...)
實用性很高,甚至打近戰BOSS必出場,很值得投資下去的機體
但說的投資也只建議投資研究所的機動力,若本隊不是練中距離,
其他中距能力其實不用太提升
本身黃星特化後生存率提升了不少但還是不能坦
所以定位在後線第三位的輔助+快速輸出角色
黃星吉翁古BOSS戰2-16就會掉了,不難入手
再來談談藍星
很特例的,雖然是輔助性機體,但藍星輔助技卻整整比黃星吃虧了不少
少了黃星特化生存力,技能上特色多了單體緩速,
但三技都單體攻擊反而成了弱點,技二低輸出(130%傷害...跟普攻差不多...傷害比爆擊還低)
除非是真的真的沒有黃星,(但黃星吉翁古BOSS戰2-16就會掉了)
除非怎麼尻都尻不過2-16
再先練藍星
少了生存能力的後援,在這全體技連放的時代,比較容易領便當一點,
但打BOSS不影響,十分推薦使用!!
但最大的特色3CD也因為技二傷害被砍半,會像是多了一次普攻(普→技→普→技→普→...
但如果沒有黃星,藍星還是很值得去練
若先練藍星,之後整體隊伍強了,
打到黃星再換機體,也是會產生種機體能力突然躍進的感覺
會很有成就感的!!
適合喜歡神奇寶貝進化的感覺的玩家XD
會覺得吉翁古...進化了0.0!!!
總結
吉翁古CD3暈眩41%加上CD超快速
在BOSS戰放上他都有一定的戰術加分,非常推薦能夠常駐練的輔助機
但雖然CD3三技輸出,並不會輸一些同屬性暴力六星機太多,
且CD3 41%暈眩的輔助性提升了他的實用性,所以還是值得推薦的好機體
建議拿來打BOSS用,PVP看玩家個人
如果是要破關千萬不要帶XD 全單體技能太吃虧
吉翁古就是充滿霸氣的魔王角啊!!
(圖片轉自http://nanxnei.blogspot.tw/2012/09/msn-02-zeong.html)
總帥只有五星的淚水...