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GP 492

【攻略】鋼彈研究教室-閃光鋼彈

樓主 冷洗精 sky1272223










  • 「俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ!必殺!シャイニング!フィンガー!


每當動畫到熱血處,相信所有人都會跟我一樣把右手舉起來念台詞!!(還會抖動?)

如果沒這樣做過的...相信我,你的鋼彈魂已死....(拍肩)

尤其是在尻師父OR天龍鋼彈那段,根本熱血到炸

曾經是鋼彈系的異端,被罵到翻掉甚至一堆人發起拒看

甚至我當時還稱這部叫做鋼彈GG



但如今變成了一大經典,甚至機器人大戰期望參戰作品每次都有他們入圍

讓我們來看看多蒙在這部作品是如何化身成怪物的


黃星閃光



藍星閃光




充滿熱血的技三


  • 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱!ゴッド!フィンガー!」








閃光鋼彈八圍




初步的分析

怪物...這就是一架怪物,閃光鋼彈的攻擊、機動力、反擊皆為全遊戲中最高

佐證一:

此為我自製的所有機體數值略比較圖



如此兇殘的數值還沒包含上黃星的能力特化



偏偏黃星特化在他的致命、反擊、迴避上,讓閃光實用性直接飆到另一個層次上




我們先來談談黃星

黃星閃光擁有全遊戲最高的攻擊力+黃星特化後超高的致命力

且又特化了反擊、迴避上,而且是大幅度的特化(動輒80以上)

雖然防與HP是全機體中最低,但完全不影響,因為他有黃星特化後的高迴避

重要的是,打中了不反擊還好,反擊+爆擊機率可說是非常之高,隨便都3000多HP回敬



研究所的投資非常彈性

一樣可坦可後援,若要放在前線隊長坦的話,研究所強化迴避就對了,

當迴避ㄍㄧㄥ到提升7%以上,大多數機體都會一直頻頻MISS了

但是被集火之下,也是會因為貧弱的防而增加領便當的風險,所以較不建議(還是黃星自由高防高迴避當坦才是他的天職)



若是放在後衛做攻擊手,研究迴避就有點浪費錢了,建議全力強化反擊、致命,幾乎刀刀反擊!

原本反擊力、致命力就非常高,要刀刀反擊+暴擊幾乎是很常見,

我測試過提升7%的反擊力,5場PVP計算下來,反擊頻率之高絕對令你難以置信

每次反打若配上暴擊傷害都噴破3000(根本普攻等於別的機體放技能的攻擊力)



但黃星閃光真正的賣點不再他的八圍,雖然八圍已經好到無可挑剔

他真正強大的在他的技能啊!!!

技一技二CD3 310%

甚至閃光掌CD4 392%附加46%暈眩

有技能比他更完美的嗎?


裁判~~可以這樣讓人打了又打打了又打打了又打的嘛!!!




也因此黃星閃光是怪物般無可挑剔的存在

遇到了,別想了,先滅掉它吧!!!!留到最後只會被閃光掌蒸發掉而已~




再來談談藍星

藍星閃光少了八圍的特化,以至於貧血、低防,一般的迴避能力成為他最大的弱點,

幾乎被對方盯上都活不下來

但也因此玩法完全不同

由於致命沒了特化,所以不建議暴擊流,在研究所建議研發機動力

因為閃光基本八圍反擊、機動力都是全機體中最高,儘管沒了特化,他要快速CD技能優勢依然存在

雙技能CD3一樣是他的主打,配上研究所強化機動力

一樣是...打了又打打了又打打了又打,甚至因為強化機動,CD速度會比黃星反擊暴擊流還要快!!

儘管技二跟黃星比起來變成弱技...且較為不實用,傷害直接砍半太狠了...

就算附加了減少激動、傷害,也無法彌補這傷害量的差距

而且若緩速這讓其他機體來放的話...這技能根本等於165傷害的普通招,完完全全的扣分啊~

對於閃光這種需要快速CD不斷的打了又打的暴力機體來說

藍星這技二太不適合他了~!

我想這應該是多蒙入山修練之前吧,黃星是多蒙修練之後的暴氣版



還好技三閃光掌一樣淫威,這就不用多解釋了,姿勢100 效果100 的完美技





一起讓鋼彈魂燃燒到最高點吧!!!!



                              
俺   の  こ   の  手  が  真っ赤  に    燃える

ore  no  ko  no  te  ga  maaka  ni     moeru  
                           
胜利      を       掴め   と      轰き      叫ぶ

shyouri  wo tsukame  to  todoroki  sakebu    

爆~~~~~~ 热!!

baaaaaaaaaaku retsu !!




(上圖轉自http://i2.gamebiz.jp/images/original/16183700045425413a4ef7b0016.jpg)
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