基拉~~~~!!!!
阿斯蘭~~~~!!!!!!
既然已經對調整者基拉做了分析,怎麼能少了他的好基友阿斯蘭呢!!!
正義不知道為什麼,我每款GAME都很愛用他,雖然他在機器人大戰裡表現總是比較弱勢
但對他非常有愛卻偏偏沒收他的模型XD!!!這到底為什麼~至今我都沒有想收他的模型的念頭
但我真的還滿喜歡正義鋼彈的啊其實~
我相信這矛盾的心,就像阿斯蘭在選後宮時的心情應該是雷同的吧!!
但其實正義在這GAME並不遜色,
但許多人沒用過沒比過口口聲聲的說黃星正義沒人要,洗掉吧,或是拋售吧一定不值錢
真的是這樣嗎?
還是拿不到六星的酸葡萄作祟呢?
讓我們看下去...
P.S 這篇會出產的這麼快是因為,我正義是從頭用到尾的腳色啊XD,
我使用上滿滿的心得XD所以趁著休假馬上就能出產這篇沒問題
黃星正義資料
藍星正義資料
三技皆一樣反中子 皆為提升能力45%
正義八圍評比(我之前都看錯看成六圍XD眼睛很大顆)
初步分析
黃星正義將能力特化在迴避、反擊、致命力上,其實算是非常加分
因為正義擁有超高迴避力(甚至比自由還高)、跟不錯的反擊力配上致命力跟一般六星水準的攻擊力
黃星特化在迴避上可以說是如虎添翼,成為場上所有機體中最高迴避的機體
也由於反擊力致命力數值有不錯的表現,使得正義就連反擊上也讓人備感壓力
玩法也因此很多元,屬於萬用型,依照你研究所的強化,可配置在戰場任何位置
將八圍數據化
比較之下發現兩項能力差異將近80之高
但藍星同時具備了暈眩刀+緩速刀,也十分兇猛
因此兩架正義在戰場上都能給予超高分的評價,皆為非常實用
首先先談談黃星
許多人看到版上有人問黃星都直接打槍,「黃星沒用啦、重洗啦」「拋售沒人要啦」
但猜測這些人絕對沒使用過,甚至可以大膽推測此人是酸葡萄心理作祟,
黃星正義使用過的人就知道有多暴力,也許很多人說技二被改弱啦,沒用了啦
如果因為黃星正義少了暈眩刀就覺得他沒用了那可就大錯特錯了
正義真正恐怖在於他有不錯的攻擊表現,加上中上等級的反擊、迴避與爆擊力!!
正義的玩法也很多元,因為高敏,可以大膽的讓他放前線當坦(朋友也可以用你的隊長過關)
高迴避跟反擊可以讓對手打得心慌慌,
技能打不太到你就算了,打到不時還會被你反砍甚至爆擊,動不動反擊就是2000多傷害
如果想穩紮穩打將勝率逼近80%的人可以把正義放在後線做重攻擊手
技一由於命中率偏低,又沒有暈眩功能,其實跟藍星比起來這招變得不是很實用
甚至場上只剩你跟他最後一滴血單挑,我都不建議放技一來ENDING,因為對上迴避高的機體
這招絕對打空,屬於命中率低的技能,雙方剩最後一滴血時請普攻了結掉他別用技一
技三要小心放,雖然提升45%攻擊機動力,但你晚對手一回合起手,
這有時對上前10名玩家會連出招機會都沒有正義就被緩被暈甚至被虐了
所以技三放的時機真的要拿捏,尤其是場上只剩你跟他單挑的時候...亂放絕對被逆轉
但如果放的好會十分恐怖,怎麼樣叫放的好呢
技三先放,提升攻擊、機動後再技能二全體大緩速
之後就是你快樂虐剩下的對手了,他們一刀你三~四刀..
配上中上的攻擊力+暴擊...
但其實技三真正的附加用途在快速CD技能
下面解釋為什麼
因為正義最猛的在這,善用技二雖然CD6,但一次就是5刀+全體大緩速+超高機率暴擊傷害力
就算是開場,或是戰場後期,只要CD6完每次放這招,對手都會被剿滅掉一半以上hp
就算單挑一對一,一次五刀砍在他身上也是直接蒸發掉他
只要每CD6放一次都能讓對手死的死,傷的傷,逃亡的逃亡,也因為擁有超高的迴避
正義很不容易殺XD
技三的高度提升機動也大幅補足了ALL技CD6的缺點
因此黃星正義是非常可怕的存在
接著說到藍星
藍星玩法就較為受限,沒有突出的能力值,因此只適合放放在後線做支援攻擊手
較沒辦法放隊長角色,否則會變成便當角,浪費了他的暈眩攻擊能力
和黃星一樣技二為主力每cd6一次五刀+全體大緩速
但少了黃星的高暴擊機率,所以這技二暴力程度大減...變成五刀傷害而已
但不同於黃星,藍星技一十分暴力,命中也不像黃星這樣偏低
每4回合一次暈眩,六回合一次大緩使藍星成為非常強力後援
即使沒暈眩到仍然也有366%高命中的穩定輸出
如此優異的技能完全補足了藍星貧弱的回避與較中庸的暴擊反擊
由暴力角色退居了輔助攻擊角
在戰場分數上一樣出色!
不過藍星在技三上用途不像黃星是要暴力虐人了,主軸放在快速CD技能
讓你快速暈人再暈人
研究所如果要當隊長當坦建議投資回避力
如果放後線則建議投資致命力
反擊因為數值夠高了可以不用投資,而且反擊力也無法真正大幅影響戰局
如果不是場上三近戰,建議弄清楚定位在做強化,
要是回避、致命同時強化到最高會因為耗費大量金幣而無法專精
最後總結,正義開場cd6的這5刀閃過表示你運氣好,
如果你沒在6回合內解決掉他...
相信再一次碰觸到死神的你,不會這麼好運了
黃星為全方位暴力萬能角,可坦可後衛炮手
藍星為後衛輔助暈眩攻擊手
如果要用來形容正義,即死魔法
跟他對上,如果不想辦法先解決它
就會提心吊膽他什麼時候會放技二
當他施放時玩家心慌慌,但施放後看到miss鬆一口氣
而被打中後每次越接近第六回合時又會十分緊張
一樣要強調
沒有研究過,不要輕易捨棄一架機體的價值
只要對機體有愛,研究他的優勢,依然可以打出一片天