1.後退回血為5%:回復量就是HP(含技能跟武器加成)*5%(小數點後無條件捨去)
2.前線角色會分擔傷害:分擔就是傷害除以自己被攻擊的人數 (如:被攻擊100 人數為5人 100/5=20 --->每人各20)
3.屬性剋到增幅為自身傷害*130%、屬性被剋增幅為自身傷害*70%
4.技能傷害上限為999*N (N為攻擊次數,UR是14 SR是12等等)
目前這些皆測試完了,
-------------這是可無視的內容,一開始的好奇假設-------------------
攻速方面我有感到武器有快慢的速度,但我一開始以為是揮的方式不同所產生的錯覺
最後我看目前的UR武器效果後,就幾乎都拿劍,所以也沒在深入去想過
另外你說的特例是指槍>錘>劍>斧的條件下
"特定角色"拿"特定武器"攻速會是最快
還是
"特定武器"拿起來攻速最快,無視槍>錘>劍>斧攻速設定?
如果是前者會不會有魔族(你那隻是魔族吧?)拿剋魔族武器會有額外增加攻速這樣?
就是特定種族拿特定武器(或武器效果)攻速會比拿其他武器還要快
或
特定角色(可能看職業或角色背景之類?)拿特定武器(或武器效果)攻速會比拿其他武器還要快
說者說者也有興趣了,等等行動值滿了也測一下看看好了
--------------------以下為上方測試方法與結果--------------------------------
後退回復應該就是5%整沒錯
UR水補HP880 (含武器+技能加成),後退每秒回復44(880*0.05=44)
等級提升後
UR水補HP1000 (含武器+技能加成),後退每秒回復50(1000*0.05=50)
換角色測試
R主角公主HP785 (含武器+技能加成),後退每秒回復39(785*0.05=39.25)
UR聖誕勇者HP479 (含武器+技能加成),後退每秒回復23(479*0.05=23.95)
SR聖誕麋鹿娘HP704 (含武器加成),後退每秒回復35(704*0.05=35.2)
SR聖誕麋鹿娘HP604 (無加成),後退每秒回復30(604*0.05=30.2)
結論是不管有沒有武器或技能加成,回復量就是HP(含技能跟武器加成)*5%(小數點後無條件捨去)
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剛反覆嘗試過了,已確定前線角色有分擔傷害怪物普通攻擊傷害
使用UR勇者+SR人類(頭上有貓)+UR勇者(好友)打水龍
單一UR勇者被打大約為52~56
補上SR人類(雙人)傷害變成兩人各約23~27
再加上UR勇者(三人)傷害變成三人各約16~19
後來追加SR麋鹿娘(四人)傷害變成三人各約12~14 SR麋鹿娘則約15~18 (屬性剋到傷害增幅為約130%)
分擔就是傷害除以自己被攻擊的人數~(如:被攻擊100 人數為5人 100/5=20 --->每人各20)
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補充一下
屬性被剋時,怪物(角色)傷害增幅130% (因為同一隻怪打數字還是有浮動,所以以最小(大)值來計算出的)
測試方法:UR勇者被樹屬性飛龍撞約為17、18 UR水補被撞則22、23
得到 22/17=1.29411 和 23/18=1.27777
此時知道的增幅傷害大約是127%~129%
但逆推算回去分別為 17*1.29=21.93 和 18*1.27=22.86
這遊戲小數點會被無條件捨去,所以可以知道增幅傷害應該是大於127%~129%
以130%增幅來計算可以分別得到 17*1.3=22.1 和 18*1.3=23.4
捨去小數點後的數字,可以得到跟遊戲中一樣的數字,代表增幅傷害為130%
屬性剋到怪物(角色),角色(怪物)傷害應該是70%
測試方式:UR勇者 SR麋鹿娘 怪物為樹屬性飛龍
UR勇者被打為9~13 SR麋鹿娘被打為6~9
與剋人算法一樣,分別為6/9=0.66666 和 9/13=0.6923
此時得知傷害會降低為66%~69%
逆推算回去分別為9*0.66=5.94 和 13*0.69=8.97
因後者數字與遊戲中不同,故得知增幅大於66%~69%
以70%傷害增幅來計算可分別得到 9*0.7=6.3 和 13*0.7=9.1
捨棄小數點後,與遊戲中數字相同,代表被剋傷害增幅為70%
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技能傷害是有上限的,且技能有浮動值,如同普通攻擊
不管是普通攻擊、技能攻擊,都會受到屬性&武器效果增幅
團體技:SR麋鹿(裝備炎龍劍 攻擊樹屬性209%)打樹龍
我打了6場樹龍,傷害皆為689*12 (4場都這樣,純粹是巧合? 事後再多測有出現其他值)
另外2場則是發動炎龍劍效果,皆為999*12
沒什麼好測了,一目瞭然......689*2.09=1440.01
今日(1/4)追加3場樹龍,傷害為703*12 和 726*12 與武器發動999*12
打兩隻以上,傷害應該同理BOSS技能不被分擔傷害 (目前還沒想到哪關有雙BOSS同屬性,所以沒實測)
單體技:UR勇者(裝備樹龍劍 攻擊水屬性229%)打水龍
共3場,2場傷害皆為439*14,發動武器效果則999*14
照理說應該為439*2.29=1005.31
結論是技能傷害不管怎樣加成傷害上限就是999*N
單體技能好像在這遊戲非常虛弱,同稀有度角色技能不管單體還是範圍傷害次數是一樣的
如果單體技沒有內建傷害額外加乘,真不知道是幹嘛用的
先這樣吧? 邊滑手機邊記錄,加上行動值有限
目前就這樣,有新的發現在來補充
這是用自己的平時都在長灰塵得腦袋計算的,可能有誤,麻煩告知