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【心得】萌新職業攻略 - 各職業流派簡介

樓主 ChiKaOuO mesaki520
大家好,是我,就是那個開服前一天興致滿滿打了一大篇萌新攻略的然後被放鴿子的那個
之前寫的已經不合時宜,要大改還不如再寫一篇,這次環繞自己玩過最頂尖打造的職業體驗作介紹
這兩個舊文章大家愛看可以去看,大部份還能用

鎮樓圖
可愛就是正義

前言

自從台服靈壓消失之後,我已經在陸服札根,這次不會回來了
相信在外服有一定累積的朋友們都不會想再來一次,所以這就是我對台服最後的餘燼了

這次職業介紹就為了萌新寫的,希望你們能對最新版本的職業有所了解
在陸服剛好進了一個大哥的固定團,偶爾上他號會幫忙清本,熟練陸服現存的所有職業
而且都是頂尖打造的,都是10級寶石、30光、4%惡魔傷起跳,基本已經摸到該職業的上限
而本人也算是一個重氪玩家,在陸服沒到一年就氪了快60萬,雖然大部份都是冤枉錢
現在是專精毛筆的輔助玩家,副玩聖騎、半魔、女槍,下面是我陸服的角色

-------------我是分界線---------------

對於台服該不該玩這個問題不作出評價
只分享一個當時考慮要不要進陸服看到的留言
"沒有什麼比玩本地服更好,除非沒有,不然外服多好你也只是個二等公民,有問題很難處理,溝通又是一個問題"
方舟的確是一個好遊戲,想體驗的不要怕,請各位自行考慮該去哪個服

正文要來了,來之前提醒一下,文中可能會出現很多有簡體字的截圖
如果對簡體字有PTSD的話,現在建議你快跑

-------------我是分界線---------------

看職業先看一張表,但絕對不要看TIER表
方舟這遊戲就是T0寶座輪流坐,跟著版本強度跑,你會玩得很不開心,你的錢包也會很不開心
此表僅供參考

看效率那一列就好,除去三位輔助(詩人Bard & 聖騎Holy Knight & 畫家Artist)
數值低於2.1的,基本都可以說是脆皮職業,比較容易死亡
但有些職業因為自帶位移,情況不太一樣

如果真的對自己操作沒有一點自信的,推薦你在2.1以上的職業裡選

但最好還是選自己心儀的職業,所有資訊都是為了大家對職業有所理解而已
畢竟方舟試錯成本真的高

受野隊歡迎程度只是我個人的有感而發,因為一直都在看大佬們選妃,
基本某幾個職業都不會放進來,除非你打造很好

以下職業的介紹都會有下列的三個重點

屬性
屬性來源至飾品,並不是像傳統mmo一樣能自己加點
職業主要分為三個主屬性、分別是專長、迅捷、會心

專長: 每多1點就加1點傷害,還會影響能量獲取
迅捷: 提供攻速、跑速、減cd
會心: 最直觀的屬性,就是暴擊

每個職業都己經有固定的屬性流派,這都是各服多年的研究成果
基本不會出現例外,除了某些特殊玩法或pvp

根據各服的經驗,專長職業基本都是最貴的,因為傷害數字最大,看上去最爽
各位選職業流派的時候也可以作為考慮項

輸出方式
頭擊: 打boss頭部傷害最大化
背擊: 打boss背部傷害最大化
側擊: 360度無死角傷害最大化

順帶一提,這遊戲沒有傳統意義上的坦克,只有比較硬的DPS

癱瘓、破壞機制
癱瘓:
部份BOSS的機制會有一個癱瘓值檢測,要求玩家打掉BOSS上/下方的癱瘓條來完成機制,
這類機制通常都伴隨著團滅風險

破壞:
部份BOSS的機制會需要玩家破壞他身上的零部件,通常沒破壞掉的話,
BOSS防禦力會太高打不動或者拿不到BUFF

簡單來說每個職業基本分為兩個流派
大多數情況下都是一個滾鍵盤輸出的類型,一個笨重大炮的類型

戰士系
Destroyer (別名: 大錘、毀滅者)

憤怒錘
重力錘
上手難度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★★★★ ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★☆☆
輸出方式 頭擊 頭擊
屬性 主會心副迅捷/專長 主專長副會心/迅捷
優點 高癱瘓、高破壞、身板很硬、50%的時間擁有霸體、造價較低 高癱瘓、高破壞、身板很硬、主要輸出技能擁有長時間霸體、無腦輸出
缺點 動作慢、機動性較差、打頭擊需要大量經驗,實戰傷害比較一般 動作慢、機動性較差、打頭擊需要大量經驗,實戰傷害比較一般
短評 很受隊伍歡迎,因為本身高癱瘓、高破壞的技能特性,很適合處理機制,但因為機動性較差,遇到過動症的BOSS會吐血,而且本身是頭擊職業,需要熟悉BOSS動作,不然可能會害死自己/隊友。 很受隊伍歡迎,基本上優缺點跟憤怒錘差不多,只不過這個流派要打滿傷害的條件比憤怒錘還苛刻,還是需要大量實戰經驗才能完美掌控輸出時間。










    














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Gunlancer (別名: 督軍、工具人、頭背拐)
藍督
紅督
上手難度 ★★★☆☆ ★★★★★
精通難度 ★★★★★ ★★★★★
野隊受歡迎程度 ★★★★★ ★★★★★
輸出方式 側擊、頭擊(可打可不打) 頭擊
屬性 主專長副會心/迅捷 主會心副迅捷/專長
優點 高癱瘓、高破壞、高防禦、全程護盾霸體、團隊BUFF、輸出環境良好、成型造價較低 高癱瘓、高破壞、高防禦、團隊BUFF、傷害比藍督要高、成型造價較低
缺點 動作慢、機動性較差、打頭擊需要大量經驗、反向閃避、輸出後期漸趨平穩化 動作慢、機動性較差、打頭擊需要大量實戰經驗、反向閃避、沒太多的霸體
短評 很受隊伍歡迎,基本打造沒有問題就會放行,本身高癱瘓、高破壞,還帶團隊頭背攻擊、淨化、霸體BUFF,基本可以說是一個完美的工具人,除了他那個反人類的後跳空格,藍督基本全程覆蓋護盾、霸體,無腦輸出,但傷害就永遠只能是中堅的程度。 受隊伍歡迎,基本打造沒有問題就會放行,基本跟藍督差不多,但少了長期護盾霸體,而且強制打頭,沒霸體就需要找時機打頭,需要大量實戰經驗,要玩督軍萌新一律建議藍督起手,後面轉紅。


























Berserker (別名: 狂戰、黑狂)
黑狂
紅狂
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★★☆☆
輸出方式 側擊、背擊(可打可不打) 背擊
屬性 主會心副迅捷 主專長副迅捷
優點 高癱瘓、高破壞、手感一流、無腦輸出、武器特效帥、成型造價較低 高癱瘓、高破壞、手感不錯、爆發傷害很高、武器特效帥
缺點 打造不好容易暴斃、傷害太平穩、比較無聊 打背擊需要大量實戰經驗、造價偏貴、需要套裝才開始發力、需要大量技能符文
短評 非常受玩家歡迎的職業,但對野隊來說可能是因為基數太大,一般對狂戰都沒什麼好印象,因為來賺錢的通常都會選黑狂,按摩大腦的職業,前期跑主線非常舒服、快捷,號稱前中期戰神,但因為黑狂的職業特性,導致容易出現暴斃的情況,實際上裝分剛到門檻的話,黑狂生存率跟Effective是不成正比。 比較冷門的流派,功能性基本跟黑狂差不多,身板比黑狂硬很多,打背、爆發傷害要比黑狂高,對於伐木本紅狂顯然是更適合的選擇,可是因為能量機制的存在,大多數人都不願意玩紅狂。



























Paladin (別名: 聖騎、奶爸)
輔助就不介紹另外一個流派了,基本沒人玩和用不到
祝福光環
上手難度 ★★☆☆☆
精通難度 ★★★★★
野隊受歡迎程度 ★★★★★
輸出方式
屬性 主迅捷副專長、迅捷專長對半(冷門)、主專長副迅捷(冷門)
優點 高防禦、高機動性、24米內無腦增攻、三輔內增攻效率最高、組隊秒進、造價相對DPS職業低
缺點 缺少霸體(5月8日韓服剛新增了霸體)、技能容易被打斷、回血能力比較薄弱、保護能力相對較弱
短評 非常受隊伍歡迎的職業,後面的副本沒輔助基本打不了,甚至日常BOSS也是,你有種點申請,隊長就有種秒放你進來的那種。24米內無腦增攻是聖騎獨有的特色,熟練後很受歡迎,但聖騎因為回血、保護能力比較薄弱,對於自身的技巧要求更高,也要求隊友的熟練度,不能無腦吃太多技能。























Slayer (別名: 女狂、是什麼蒙蔽了我的雙眼)
捕食
處決
上手難度 ★★★☆☆ ★★★★☆
精通難度 ★★★☆☆ ★★★★★
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★★☆☆
輸出方式 背擊 背擊
屬性 主迅捷副會心 主專長副迅捷
優點 高防禦、高機動性、手感好、高癱瘓、高破壞、好大 高防禦、手感好、高癱瘓、高破壞、好大、爆發高
缺點 需要打背、輸出不能停 需要打背、輸出時間很短、造價偏貴
短評 兩個字,很大,大到我可以接受她的一切缺點。身板很硬,本身屬性自帶的機動性、位移再加上職業,沒幾個職業能有捕食這機動性,高癱瘓&破壞,功能性不俗,比較嚴重的毒點就是能量機制,只要開啟Z,就不能停而且強制打背,不然傷害會大量丟失。 兩個字,還是很大。以機動性及更短的能量爆發期換取了更高的爆發,功能性跟捕食差不多,毒點仍然是在能量機制,輸出時間很短再加上要打背,爆發時機要掌握好才能傷害最大化,不然整場都在逛街。





























格鬥系
Wardancer (別名: 女拳)
赤子
奧義
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★★☆
輸出方式 側擊、背擊(可打可不打) 背擊
屬性 主迅捷副會心 主專長副迅捷
優點 高防禦、高機動性、手感好、團隊暴擊、攻速、移速BUFF、無腦輸出、打擊感很好、造價較便宜 高防禦、團隊暴擊、攻速、移速BUFF、爆發傷害很高
缺點 低癱瘓、低破壞、手短、技能範圍偏小 低癱瘓、低破壞、手短、技能範圍偏小、低機動性、造價較貴
短評 無腦輸出的代表之一,因為其身板實在太硬,再加上主迅捷,沒什麼意外基本死不了,但赤子非常缺藍,等套裝出來才會有所好轉。增加團隊攻速、移速、暴擊率的BUFF,讓她也十分好進組。 跟赤子完全相反的職業,以機動性換取了更高的傷害爆發,如果一開始玩的赤子,後面換奧義會很不習慣,奧義傷害屬於最頂的那一檔,可惜技能範圍小的程度是BOSS動一步就會MISS的那種,手感也實在不算好。



























Scrapper (別名: 女拳霸)
黃拳
綠拳
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★★☆
輸出方式 背擊 背擊
屬性 主迅捷副會心 主專長副會心
優點 高防禦、高破壞、高癱瘓、高機動性、手感好、無腦輸出、打擊感很好、造價較便宜 高防禦、高破壞、高癱瘓、打擊感很好,爆發高
缺點 手短、技能範圍偏小、強制打背 手短、技能範圍偏小、低機動性、手感較差、造價較貴
短評 跟赤子差不多類型的職業,但是多了癱瘓破壞,少了團體BUFF,而且強制打背,所以玩拳霸的並不多。 跟奧義差不多類型的職業,但是多了癱瘓破壞,少了團體BUFF,強制打背,綠拳玩的人更少。



























女拳跟女拳霸是很相似的職業,甚至是職業頭像也很像,就看你是喜歡大拳臀還是赤手小拳套。

Soulfist (別名: 氣功、超級賽亞人)
三脈
逆天
上手難度 ★★★★☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★★★★ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★★☆☆
輸出方式 背擊 背擊
屬性 主迅捷副會心 主專長副迅捷
優點 高機動性、高傷害、連擊感高、團隊減傷、造價較便宜 高傷害、爆發最高的職業、團隊減傷
缺點 手短、技能範圍偏小、強制打背、輸出時間難掌控、需要套裝才有傷害 手短、大招容易空、造價偏貴
短評 玩起來很爽的職業,連擊感不錯,手感也很好,可以是說滾鍵盤輸出,但爆發時間需要掌握好,不然陽萎期會很久,但技能範圍確實小,需要貼背才能打到,需要一定實戰經驗。 課長很喜歡的職業,一分錢一分傷害,傷害數字最高的覺醒傷害,基本打完一套技能丟個元氣彈就完成了半場的操作,簡單無腦,在伐木本基本搶不到元氣彈的MVP。

























Glaivier (別名: 槍術、長槍)
節制
巔峰
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★☆☆☆ ★★★★☆
輸出方式 背擊 背擊
屬性 主迅捷副會心 主專長副會心
優點 高機動性、中高癱瘓、手感好、無腦輸出、造價較便宜 高機動性、中高癱瘓、手感好、職業機制很完美、爆發高
缺點 傷害平穩、爆發低、強制打背 強制打背、操作比節制多一點、造價偏貴
短評 受人歧視的流派,但實際上傷害並不低,只不過迅捷職業傷害實在不好打專長的,無腦滾鍵盤輸出,如果對長槍情有獨鐘,又不想有太多操作和投入,節制挺好的。 上一代的戰神,但到了這一代也不虛,因為巔峰本身職業帶來了各種BUFF,加上雙反制,天生就贏別人一截,巔峰可以說要啥有啥,職業機制近乎完美,也難怪玩巔峰的會看不起玩節制的。


























Breaker (別名: 男拳霸、歐拉歐拉、一拳超人)
紅拳
黃拳
上手難度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★★★☆ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★★★ ★★★★★
輸出方式 頭擊 側擊、頭擊(可打可不打)
屬性 主會心副迅捷 主專長副會心
優點 高機動性、高癱瘓、高破壞、高防禦、霸體輸出、爆發高、傷害高 (完美機體) 位移多、高防禦、高癱瘓、高破壞、爆發高、傷害高 (完美機體)
缺點 強制打頭、爆發時間太長時機不好掌握 動作較慢、沒霸體
短評 這一代的戰神,就算被韓服策劃連砍兩刀也還是這麼強,最主要原因還是做壞了的職業機制,無代價短CD的霸體盾,讓紅拳在任何副本都如魚得水,數值上本來就已經夠高,空放技能還可以回能量,應該改名叫Broken,但始終就是頭擊職業,需要大量實戰經驗,不然就是拿著核彈也沒傷害。 男拳爸雙系都是這期的戰神,黃拳更是一拳超人,但相較於紅拳就少了一個BUG性質的霸體盾,但是變成了短爆發的職業,比較適配大多副本,不強制頭擊也使得上手難度大減,但大多數人都是玩紅拳,喜歡歐拉歐拉多於一拳超人。































射手系
Deadeye (別名: 男槍)
手槍
三槍
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★★★☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★★★
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★☆☆
輸出方式 側擊 背擊
屬性 主專長副會心 主專長副迅捷
優點 高機動性、雙空格、高癱瘓、無腦輸出、操作簡單、手感好、團隊暴擊BUFF 爆發高、打擊感強、造價相對手槍低、團隊暴擊BUFF
缺點 傷害比較平穩、很脆、造價偏高 很脆、強制打背
短評 手感很好的職業,操作簡單,傷害不俗,人稱倒立直升機,因為暴擊BUFF的原因,野隊也經常會優先考慮,唯一比較不好的就是很脆,真的很脆,但幸好是側擊,位移也多,對自己技術有自信的可以一玩。 三槍現版本只能說一言難盡,傷害不比手槍高多少,但強制打背,以男槍的身板還要追著背打,十分危險,操作還比較煩瑣,對自己技術十分十分有自信的可以一試。

























Gunslinger (別名: 女槍、體操選手)
雙槍
三槍
上手難度 ★★☆☆☆ ★★★★☆
精通難度 ★★★☆☆ ★★★★★
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★★☆☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心/迅捷 主會心副專長/迅捷
優點 操作相對三槍簡單、爆發高、打擊感強、團隊暴擊BUFF 打擊感強、造價相較雙槍便宜、團隊暴擊BUFF
缺點 很脆、技能硬直太大,造價較高 傷害比較平穩、很脆、技能硬直太大、操作煩瑣
短評 雙槍爆發較高,操作較簡單,只需要用手槍+狙擊,對於沒接觸過切換技能的玩家較為友善,傷害一直處於中遊,技能硬直很大,需要對副本熟練度較高,不然以女槍的身板直接暴斃的也不在少數,但操作感和打擊惑不錯,可玩性很高,有自信的可以試試。 三槍操作較煩瑣,比雙槍多了散彈槍,需要打更多硬直很大的技能,整體傷害跟雙槍差不多,也是要求很高的副本熟練度,女槍可是暴斃常客,跟雙槍一樣,操作感和打擊惑不錯,可玩性很高,有自信的可以試試。


























Artillerist (別名: 大槍、輪椅)
輪椅
走地雞
上手難度 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
精通難度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心 主會心副迅捷
優點 霸體盾、霸體輸出、爆發不錯、高癱瘓、造價比其他職業都要便宜 霸體盾、高癱瘓,手感較好
缺點 定點炮台輸出、機動性低、需要掌握爆發時機 傷害較低、爆發較低
短評 最典型的大炮輸出,坐上輪椅就開始表演,自帶霸體盾,就是機動性較低,上炮台前需要選個好位置,還要對副本有一定程度熟悉,不然剛上輪椅又要下來,成型造價比其他職業都要低很多,再加上無腦的輸出模式,也是來賺錢經常會選的。 超級冷門的流派,幾乎找不到人會玩,因為輪椅優勢太大,而且走地雞傷害實在不堪入目,也沒什麼突出的地方,相當於用著更多的錢打著更低的傷害。

























Sharpshooter (別名: 鷹眼)
第二個伙伴
死襲
上手難度 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★★☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心/迅捷、主迅捷副會心 主會心副專長/迅捷
優點 操作簡單、無腦輸出、傷害轉化率很高、團體移速BUFF 操作相較伙伴多了一點、傷害高、傷害轉化率很高、爆發不錯、團體移速BUFF
缺點 傷害上限較低、比較無聊、造價偏貴 主要輸出技能硬直大
短評 第二個伙伴又稱第二個爹,主要傷害來自召喚出來的鷹鷹,自動鎖怪浮遊炮,還帶有團體移速BUFF,操作還十分簡單,前中期拓荒戰神,就算不會打,鷹鷹也會幫你打,沒什麼太大缺點,十分適合萌新的職業。 死襲上限比伙伴高很多,同時也帶來了更多的操作需求,但操作在眾多職業中還是可以說是無腦簡單,99%的鷹眼玩家都是起手第二個爹,後面轉死襲。





























法師系
Sorceress (別名: 女巫、打媽西)
點燃
環流
上手難度 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆
精通難度 ★★★★☆ ★★☆☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心 主會心副迅捷、主迅捷副會心(較冷門)
優點 爆發高、傷害高 機動性極高、無腦輸出
缺點 機動性低、癱瘓低、破壞低、很脆 很脆、傷害較低
短評 很熱門的職業,最近還得到了大加強,又重鑄昔日女巫的榮光,傷害很高,需要掌握爆發時機,但可能是女巫基數太大,風評一直不太好,容易暴斃逛街是女巫的標籤,一般野隊都很少會放,除非你打造很強。 環流又稱法術加特林,操作簡單,無腦輸出,擁有無限空格位移,幾乎抵消了脆皮的影響,但前期比較缺藍,有套裝後才是女巫發力的時候,唯一的缺點就是傷害有點刮。
























Arcanist (別名: 卡牌)
王后
國王
上手難度 ★★★★☆ ★★★☆☆
精通難度 ★★★★★ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心 主迅捷副會心
優點 爆發很高、傷害高、機動性高、團隊暴擊BUFF 操作較簡單、手感好、機動性高、高癱瘓、團隊暴擊BUFF、造價較便宜
缺點 賭狗、很脆、低癱瘓、低破壞、造價貴 傷害較低、很脆、低破壞
短評 擁有全遊戲爆發最高的普通技能,可是需要億點點的運氣,身為專長職業動的比迅捷還快,獨有的抽牌輸出機制,增添了一份隨機感,不同的卡牌也會有各種的效果,需要熟悉卡牌內容,手感也很不錯,就是位移跟常用技能重疊,一開始玩可能會感覺眼晴追不上,也是缺藍職業,有套裝後才是真正的卡牌,需要挺高的打造才能玩得舒服。 相對比王后,國王雖然爆發沒那麼高,但勝在操作比較簡單無腦,也可以說是法術加特林,要求也沒有王后這麼高,想體驗一下抽牌機制的話可以先玩國王,如果國王都接受不了,不建議再去玩王后。
































Summoner (別名: 召喚)
高階召喚
心有靈犀
上手難度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★★★☆ ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主專長副會心/迅捷 主迅捷副會心
優點 高癱瘓、高破壞、爆發高 操作簡單、無腦輸出
缺點 脆皮、機動性低、技能硬直大、造價偏貴 傷害較低、操作頻繁
短評 召喚大精靈作為技能,有著不俗的爆發傷害,法師系裡唯一的高癱瘓高破壞,是一個典型的玻璃大炮,沒有位移,空格CD長,動作很慢,每次輸出都要看好位置,要求對副本熟練。 寶可夢流派,召喚各種寶可夢代打,可惜的是寶可夢不會自己開技能,要手動按,結果就是有點忙,還有點刮,極度冷門的流派。
























Bard (別名: 詩人、奶媽、琴婦)
輔助就不介紹另外一個流派了,基本沒人玩和用不到
迫切救贖
上手難度 ★★★☆☆
精通難度 ★★★★☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆
輸出方式
屬性 主迅捷副專長、迅捷專長對半、主專長副迅捷(競速、伐木用)
優點 24米內無腦減傷、減BOSS攻擊力、理論上最高的回血能力+增傷能力
缺點 技能硬直較大、回血畫地為牢、脆皮、盾比較少、缺少淨化技能
短評 三輔之一,減傷層面最強的輔助,獨有的減BOSS攻擊,全遊唯一,有著理論上最高的回血+增傷能力,但實戰基本發揮不出來,回血是一個圈放到地上,DPS不進來吃不到,比較麻煩,技能手感比較不好,而且還要貼著BOSS能量才能效率最大化,三輔都是上手容易精通難,需要對BOSS的技能/機制做反應給盾/奶/增傷,三輔裡只有聖騎身板是比較硬,其餘兩個一概默認需要重甲刻印(加防禦)去解決脆皮的問題,因為詩人的技術要求較高,野隊太多菜雞導致詩人風評相對比其他兩位差。




























刺客系
Deathblade (別名: 刀鋒)
爆刀
殘影
上手難度 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★
野隊受歡迎程度 ★★☆☆
輸出方式 背擊 背擊
屬性 主專長副會心 主專長副會心
優點 爆發高、傷害高、癱瘓高、手感好、機動性高、團隊移速、攻速、頭背拐 傷害高、癱瘓高、操作簡單、手感好、機動性高、團隊移速、攻速、頭背拐
缺點 強制打背、要經常留意BUFF 強制打背、爆發不高
短評 能和版本答案的男拳爸掰手腕的職業,技改後操作改得簡單很多,手感也更好了,獨特的疊層輸出機制,強迫症的表示不滿不想劈,現版本的傷害T0代表,幾乎沒什麼大缺點。 爆發比爆刀低,但換來了無腦滾鍵盤的玩法,沒有了疊層機制,有技能就打,適合放棄思考的玩家。















Shadowhunter (別名: 半魔)
變身
抑制
上手難度 ☆☆☆ ☆☆☆
精通難度 ☆☆☆ ☆☆☆
野隊受歡迎程度 ★★☆☆ ★★☆☆
輸出方式 側擊 側擊/背擊
屬性 主專長副會心/迅捷 主迅捷副會心(側擊)、主會心副迅捷(背擊、冷門)
優點 操作簡單、無腦滾鍵盤、機動性高、手感好、高癱瘓、高破壞、身板很硬、變身回血、成型造價低 操作簡單、無腦滾鍵盤、機動性高、手感好、傷害轉化率高、比變身傷害高
缺點 傷害較低、需要前戲打能量變身 很脆、技能容易被打斷
短評 無腦滾鍵盤的代表之一,來賺錢會選的熱門職業之一,成型造價比所有職業都低,而且不需要腦子,唯一的毒點就是能量機制,需要前戲打能量才能變身,持續時間也不算長,需要對副本有一定熟悉,因為能量機制的關係,傷害一直處於中遊水平。 半魔雙系都是無腦滾鍵盤,但側擊抑制就沒有變身這麼的無腦,技能十分容易被打斷,身板也脆,但勝在沒了那毒得要命的能量機制,而且打滿一套只需4-5秒,傷害轉化率堪稱全遊第一,但實際傷害並不是很高。






















術士系
Aeromancer (別名: 雨傘、氣象學家)
狂風
細雨
上手難度 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
精通難度 ★★★☆☆ ★★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★★☆ ★★★★☆
輸出方式 側擊 側擊
屬性 主迅捷副會心、迅捷會心對半 主專長副會心
優點 手感好、機動性高、拔刀蘿莉、團隊移速、攻速、暴擊BUFF、傷害不錯 技能全脫手範圍大、團隊暴擊BUFF、有天基武器、特效很炫酷
缺點 很脆、缺少爆發 很脆、機動性低、傷害較狂風低
短評 很熱門的職業,幾乎人手一個的程度,可愛誰不愛,因為其提供的雙速+暴擊BUFF,進組不要太容易,手感也很不錯,對於拔刀蘿莉有興趣的可以一試。 比較冷門的流派,但有著全職業最爽最掛機的日常體驗,就算是玩狂風的也會弄一個細雨刻印打日常,技能特效很帥,人稱小女巫,對於法術型角色有興趣但又想玩蘿莉的可以一試。


























Artist (別名: 畫家、毛筆)
輔助就不介紹另外一個流派了,基本沒人玩和用不到
盛放
上手難度 ★★☆☆☆
精通難度 ★★☆☆
野隊受歡迎程度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
輸出方式
屬性 主迅捷副專長
優點 萬能、有效回血能力最好、護盾多、能量獲取多、機動性高、手感好
缺點 沒有(硬要說就是增傷上限稍低一點點)
短評 蘿莉奶用過都說好,下限最高的輔助,可以完美應對任何機制,回血以球狀存在於場上,放出來的時候還有AOE回血,DPS要用就吃,可以說是最完美的回血能力。盾量也是三輔中最多的,保護能力最好的,操作手感也是三輔中最好,硬雞蛋裡挑骨頭的話,增傷上限低一點點。























男鬥士、死神、鐮刀、偵察都是陸服沒有的,沒有體驗過打造完全的就不瞎G8亂吹了

常見問題
Q1. 選什麼職業好?
A:   
大家都會告訴你選自己喜歡的,如果你真的沒頭緒,我只有一個建議,前面盡量不要玩專長流派的,
因為前面主線階段主屬性偏低&沒有符文(影響能量獲取),你會覺得玩起來很卡手,
動作又慢,能量打半天都滿不了,體驗會很差。
(如果從來沒玩過,個人私心推: 鷹眼)

Q2. 輔助可以起手嗎?
A:   
當然可以,很可以,我三個輔助都跑過主線,以強度來說,毛筆>聖騎>詩人,毛筆甚至比部份職業更舒服,
但要輔助跑主線的話,技能記得要找一下怎麼點,影響很大。
         
板務人員: