LV. 22
GP 598

【心得】攔路豬Roadhog使用說明手冊 Ver.BETA

樓主 奏魂之譜 wolfuni
HI,又是我,奏魂
上次有提到要寫個攔路豬的心得
雖然拖得有點久 (我絕對不會說是臨時想衝英雄還沒衝上才沒時間寫)
不過還是打算在BETA時期把心得先寫出來
讓OnlyWatch的朋友們可以更快的進入角色狀況

簡單附上我在CB的人權,證明這個人不是在練肖威


廢話就不多說,開始我們的正文吧



§序
「勾住、跳躍、你閉著眼。」──不要問你會怕


攔路豬
本名:馬可‧拉特利奇
年齡:48歲
職業:(前)打手、保鑣
活動區域:澳洲,垃圾鎮(先前)
所屬組織:(前)回收者

攔路豬在遊戲中我個人定義為poke角,在中距離消耗敵方血量及減少敵方人員
尤其最適合雙方僵持不下的局面,讓他賴在前線能力可以發揮得淋漓盡致
基本上在落單1v1的情況下,中近距離只要勾得準,可以說沒有天敵
而且有時也適合做保後排的角色之一
一勾、一拉、一擊殺」,相信會是精通後的最佳寫照


§機體
「工欲善其事,必先利其器。」──《論語·魏靈公》


生命值 技能 鍵位 彈藥 / 射速 持續時間 冷卻 / 裝彈時間 治療量 傷害
600HP 廢鐵槍 左鍵 4 / 1RPS -- 1.5s -- 4~9*25
廢鐵槍 右鍵 4 (3發 / 4s) -- 1.5s -- 50 (未爆開)
鎖鏈鉤 Shift -- -- 6s -- 30
吸了再上 E -- 1s 8s 300HP --
火力全開 Q -- 6s -- -- 2500+(擊退效果)








  RPS = Round Per Second,N發子彈每秒

這邊就先引用一下【攻略】Oversheet英雄數據(搬運)(更新至2016.4.21) 這篇的數據資料

然後我們來探討分析技能的使用:

廢鐵槍─左鍵
  • 極近距離,散彈全中約可造成200HP左右的傷害。可爆頭。
  • 距離5公尺後傷害開始大幅遞減,約從50%開始往下降。(5公尺=攔路豬往前一跳的距離)
  • 彈藥數只有4發,所以要時常記得重新填裝,以免酣戰時傷害不夠。
  • 如遇近距離戰鬥,切記不要毫無節制的開槍,等到你換子彈的空窗期會要了你的命。

廢鐵槍─右鍵
  • 將散彈集結成球狀,至10公尺處會爆開成散彈模式。可爆頭。(10公尺=攔路豬往前兩跳的距離)
  • 未爆開的球狀子彈傷害很低,需要對距離有所掌握。
  • 算好距離爆開又中頭的話,是可以直接帶走任何攻擊型角色的。
  • 主要的poke傷害來源,永遠記得可以削血就先削血再拉人,才能做到一擊必殺。

鎖鏈鉤─左Shift
  • 勾人本身也有30傷害,情急之下有時也可當做收尾技使用。
  • Patch後勾人會視體積大小決定拉近的距離,體積越小拉越近,反之會有一小段距離。目前勾人除了坦類角色外,比較不能秒殺的角色有:死神路西歐源氏小美
  • 勾人需要做預判的動作,只要清楚瞭解每隻角色的行為模式,閃光一樣照勾不誤。
  • 出鉤與勾中時皆可移動,但勾中移動會影響最後目標被拉到的位置。(EX:你勾中人跑到障礙物後,目標會卡在障礙物的另一邊)
  • 勾可以無視D.VA的吸收力場,但是其他盾類都會使勾無效,要特別注意(EX:札莉雅的雙盾、溫斯頓的球型盾、萊茵哈特的舉盾)。還有源氏的招架也會使勾無效化
  • 勾的途中或出鉤時,是可以被中斷的,像是麥卡利的閃光彈或是被萊茵撞到,類似的控制技能都可以中斷勾的效果。
  • 勾人時可以中斷別人的一些技能效果,像是萊茵撞人還沒撞到物體時、敵方攔路豬勾人到一半時、麥卡利開大時、法拉開大時......等。壁壘的機槍型態被勾到會變回原始型態。

吸了再上─E
  • 使用後1秒內不能做其他動作,1秒期間內逐漸回復300HP。
  • 使用中被外力中斷依然會進入冷卻時間。(EX:小美冰凍、萊茵撞、麥卡利閃光彈......等)
  • 至少必須損失1HP以上(含護甲)才能使用技能。
  • 目前已知閃光的大招萊茵的衝撞是沒辦法直接造成秒殺,所以造成傷害當下直接按E回血是非常有效的緩衝招式。另外炸彈鼠的大招「大部份」時間是無法秒殺的,雖然機會不多,但是偶爾還是會被秒。
  • 在一些動作中可以搭配E使用加緊時間利用,像是補彈已完成的瞬間按E、跳躍中按E。
  • 一些瞬間傷害不高的角色,或是持續性傷害的角色,可以站在面前大方補血也不會有立即死亡危險。(EX:溫斯頓、辛梅塔(但不要被黏太久,傷害會提高)、源氏......等)

火力全開─Q

  • 技能發動的第一發傷害是不大的,但擊退效果是最強的。(也與目標的距離遠近有相關)
  • 如一發動大絕即被擊殺,會返回50%的能量。
  • 無法擊退機槍型態的壁壘、開大絕的法拉,以及任何有盾的單位。
  • 適合發動的時機與地點如下:
  1. 可以將人推出場外的地點。
  2. 目標後面為牆壁或是狹小房間內。(為使目標吃完整傷害)
  3. 可解除敵方開大招的危機(EX:麥卡利、死神、溫斯頓......等),注意源氏可以招架你的大絕反而造成己方損傷或位置太差。
  4. 需要突破萊茵的架盾時,大約3/4個大絕可以將盾破掉。
  5. 彈藥不足又需要傷害時,可以無縫接大招。


§細節
「魔鬼都在細節裡。The devil is in the details.」──西方諺語


正所謂上手簡單精通難,而難點就於你是否能比別人處理更多的細節
這章就來講一下關於攔路豬的細節之處

首先絕對要有一個最重要的認知,那就是──
你是塊肉,而且是超肥大的那種!
沒錯!只要有這份認知我們就可以化身成剩聞了

為什麼這份認知很重要呢?因為它一句話道盡了攔路豬最弱的地方
也就是:目標龐大(很好命中)、容易吸收傷害(還是很好命中)、沒有位移技(更好命中)
綜合以上三點我們可以知道,攔路豬非常不適合獨自站在空曠的地方
反而一些障礙物後方及狹窄的通道才是最能發揮他價值之處

這是因為障礙物可以限制對方擊中火力或技能使用
使得攔路豬的E罐能夠安然無恙地使用,產生無損削血及賴線的功用
同時製造更多時間和機會讓你能夠勾到敵方目標
狹窄的通道則是對方不容易閃掉你的鉤子,進而快速擊殺目標

既然說到了擊殺,就必須再次強調先削血的重要性
先削血再勾回來擊殺!
先削血再勾回來擊殺!
先削血再勾回來擊殺!

因為很重要所以講三次

雖然我們在機體那章瞭解到近距離左鍵可以造成200HP左右的傷害
但那是處於幾乎完全命中的情況下
在實戰中常常會有莫名因素導致你勾到沒打中、勾歪打不中、血量不足卻必須出鉤......種種情況
削血就是為了能夠在勾住對方後將變數壓到最小

例如你神勾一個滿血的死神,結果因為秒不掉
死神又神扭腰閃掉了你第二發左鍵
在你2發子彈中間,死神就對你開了4槍,導致逆轉死亡
如果一開始有削血結果就會完全不一樣

然後講到出鉤的細節
這邊分兩段來講
先講關於那些被你勾到後使用技能就可以全身而退的角色
像是源氏招架、死神變鬼魂、小美冰箱、閃光回溯、札莉雅開盾、路西歐擊退、D.VA開吸收盾......諸如此類的

一定有許多朋友吃了上述許多角色的虧
所以勾到這些角色時,記得!勾住拉回時就直接按住左鍵(當然準心一樣要對準)
這樣就會第一時間開槍對目標造成傷害,而對方開技能永遠是慢我們一步的

這邊的原理排除B社原本就有意想這樣做的話,其實是跟擊中機制有相關的
簡單地說明就是「擊中」是以客戶端去判斷的
當你開了槍畫面上擊中了對方,客戶端回傳擊中,伺服器端就接受了這個資料
所以下次你發現你已經進入轉角或是按下技能還是被打死
大多是因為這個機制使然,當然少部份會跟網路不穩有關

BUT!人生最重要的就是這個BUT!
不是每一次壓住左鍵就是最好的選擇
有些角色無法快速逃脫,我們的目標就要放在傷害最大化上面
也就是說,拉回來時我們可以花半秒(或更短)的時間去做瞄準調整
不要忘記我們的彈藥只有少少的「四發」,無法在酣戰時有任何浪費
填裝子彈的空窗期絕對會要了我們的命 (就算沒有也要常駐這種想法)

Tips I:擊殺流程「通常」如下:勾住→左鍵→普攻。記得別忘了普攻。

Tips II:當有會掉出場外的地方,你可以站在邊緣,然後將人拉過來讓他掉下去,也是很有效率的方法。(當對方有法拉請小心反而被他先推下去)


Tips III:如果被對方擊飛至場外,在視線內是有機會將對手一起勾出場外的,一換一,不虧。


§教戰守則
「啊就勾住、殺掉、吃E罐、等CD,Loop就好了啊。」──這你敢信?


閃光
  • 打閃光大多是靠經驗居多,因為閃光機動性很高,所以相對難勾,但也不是沒有機會。玩閃光的人大多會有一個習慣(正常情況下):打完一個彈匣才會閃現。基本上多利用這點去預測對方動向,進而一次勾住擊殺,不然會被各種凌虐。
  • 因為較難勾的關係,所以盡量靠近閃光,試著利用左鍵削血,逼他使用回溯,這樣就更好預測了。
  • 因為機動性的關係,有時勾到閃光拉回的地點是歪的,這時候就比較考驗反應,因為一旦遲疑,對方就會開回溯導致你做白工。
  • 對方開大絕的話,不要慌亂,馬上吃E罐,大絕炸不死滿血的你,吸完後還有機會繼續再戰。

士兵76
  • 不要遠距離曝露自己給他打,盡量中近距離抓到一波讓他死。
  • 小心76右鍵可以用的時候,一套下來還是容易死,如果確定他右鍵在CD,可以補血繼續再打過。

法拉
  • 在空中時法拉不太好抓,所以盡量不要讓他的位置在你視角的上方,而是在斜前方,這樣相對好抓。
  • 要是視線內看到法拉開大,請馬上反應去抓下來,可以中斷大絕保住其他人。
  • 在會被推出場外的地圖,注意自身位置,不然容易被法拉推出去。

死神
  • 我這邊做個資料對比
    角色 技能 鍵位 彈藥 / 射速
    死神 獄焰散彈槍 左鍵 8 / 2RPS
    攔路豬 廢鐵槍 左鍵 4 / 1RPS



    之所以要特地補上死神的資料就是為了比對射速,相信大家都瞭解,死神做為一個坦克殺手,就是近距離可以輸出成噸的傷害而得名。基本上對到死神肯定是在近距離了,所以我就拿左鍵輸出做比較。
    我們可看到,攔路豬打2發子彈所需要的時間是2秒,而死神在2秒內的時間可以打出4發子彈,這樣的傷害量要打死攔路豬綽綽有餘了。
    雖然上面說勾得準可以說沒有天敵,但是面對死神,沒勾到就等於迎接死亡,因為你的容錯率是0。
  • 如果遇到被勾回來馬上變鬼魂的那種(記得要壓著左鍵),趁著他技能作用期間,跟著他、換子彈,然後再把他掛了。
  • 同法拉,視線內看到死神開大,馬上拉回來可以中斷大絕,拯救蒼生。

麥卡利
  • 麥卡利被稱為近戰王者不是沒理由的,盡量不要離他太近,不然一套快速射擊很容易吃不消。
  • 勾可中斷大招,再次拯救蒼生。

源氏
  • 對上源氏比較像是心理戰,因為源氏會招架,可擋廢鐵槍、擋勾、擋大絕,所以最好逼他先把招架用掉,再繼續處理他。
  • 預測對方行動,通常源氏招架會在你先開第一槍後,所以抓準對方開招架時吃E罐,累積更多優勢。
  • 如果視線內源氏開大,我們開大讓他無法近身是好選擇,雖然還是有機會被招架反彈,但傷害比起兩刀一個要相對好些,同時也可以浪費他大絕的一些時間。
  • 因為機動性的關係,有時勾到源氏拉回的地點是歪的,這時候就比較考驗反應,因為一旦遲疑,對方就會開招架導致你做白工。

溫斯頓
  • 球型盾會擋勾擋傷害,所以我們直接走進盾內朝他頭上射下去,全中的話,兩發就可以做掉了。但記得還是要瞄準一下,因為只有4發彈藥,亂射會讓他跑走。
  • 能勾就盡量勾回來,因為溫斯頓會去找後排,而他體型又較大,容易中勾,傷害也比較容易吃到完整傷害。
  • 溫斯頓開大我們可以選擇開大限制他,通常效果非常好。

札莉雅
  • 算是攔路豬的苦手角色之一,原罪就在於彈藥只有四發,一旦近身戰就會非常猶豫是否該消耗一發將盾打破,而且自身的體積大,也容易被對方瞄準,最好是跟隊友一起集火殺掉為上策。
  • 會玩的札莉雅會替隊友上盾,如果時機好的話還能夠擋掉鉤子,所以在情況合理時,可以不要打離他近的角色,稍遠一些的他有可能上不到盾而讓我們有機會擊殺。
  • 如果被札莉雅大絕吸中,視情況可以開大絕試著抵消,但通常還是先吃個E罐再做打算。

攔路豬
  • 内戰比的就是誰削的血比較多,然後近距離開一槍、勾住再開一槍,主要是不讓對方有機會反勾擊殺你。
  • 如果來得及反應,隊友被勾可以馬上勾攔路豬中斷,拯救差點到手的鴨子。
  • 視線內如果對方開大招,一樣拉回來中斷,持續拯救蒼生。

萊茵哈特
  • 要是盾後很多人,持續poke給盾壓力。
  • 要是盾後面沒人or沒威脅,近身穿盾直接打,要是他不舉盾硬尻你,出鉤殺。但要小心被撞,沒死可以先吃E罐,一時間他打不死你,然後試著反殺。
  • 萊茵撞人到一半時可以出鉤中斷掉,拯救蒼生again。

D.VA
  • 遠距離就poke他,一開盾就勾回來打,近身盡量保持移動/跳動,2-3槍可以把機甲打掉,有餘裕就把本體勾回來殺,不然就吃E罐交給隊友。
  • 勾如果在CD不要站樁對打,就算兩敗俱傷對面只是沒有機甲而已。
  • 如果對方開大絕,所有人位置都很差,你可以試著將機甲勾回來爆炸,犧牲小我完成大我。前提是你的位置炸不到隊友。
  • 如果情況允許,D.VA自爆你可以將本體勾回來讓他死,當然自身位置要在障礙物後最好。

小美
  • 對方如果滿血是無法秒殺的,盡量先削些血再勾回來做擊殺。
  • 冰箱可以算一下時間,出來前預判就可以直接勾回來做傷害。
  • 如果被近身,不要急著吃E罐,很有可能按下去被冰凍但CD照算。

半藏
  • 只要勾到一切都不是問題。
  • 遇上有經驗的半藏,盡量不要半血以下接近,不然會被裂破箭一次秒掉。

炸彈鼠
  • 如果踩到陷阱,請先原地吃E罐,除非對方擺明要給你勾。
  • 勾到擊殺不要太開心往前衝,記住有被動炸藥,要往後退。
  • 炸彈鼠的大可以被勾,通常攔路豬滿血時是不會被秒,但保險起見還是盡量以右鍵一槍把炸彈打掉。

奪命女
  • 遠距離剋星,因為肉實在太大塊,怎麼狙怎麼中,要是沒隊友去幫忙抓,乾脆點就自己換溫斯頓吧,不然就是學麥卡利躲在一堆障礙物旁邊。

托比昂
  • 主要小心開大時快速的小型散彈連發,其他時間看到炮台偶爾可以坦著讓隊友打掉。
  • 不要勾炮台。

壁壘機兵
  • 如果地圖原因使你無法繞路接近他,叫隊友幫你處理或是自己換狙擊會比較快。
  • 我們的勾可以讓他從機槍型態變回原始型態,所以到了中距離,沒盾保的壁壘對我們是相對好抓的。

輔助職
  • 勾就對了。


§結語
「身為一個結語,大喊JHHHOOONNNN CCEEEENNNAAAAAAA也是很合理的。」──尛?


做為一個吃過豬肉也看過豬/鯊魚/島民走路的人來說
攔路豬的確是有趣的角色
通常而言,攔路豬會比較適合出現在防守方的陣營裡
因為防守方會守著據點/車等待攻擊方的來臨
對於攔路豬來說,知道對方會從哪邊來,大約距離會是多遠,都是有利的條件

攻擊方則可能遇到像是壁壘或奪命女這類防守角色
對於攔路豬來說,短時間無法替隊友做出突破口
作用就相對小於其他坦職

不過這點同時也是OW有趣的地方,就是戰術配置可以自由更換
只要時機、戰術正確,在哪一方就顯得不那麼重要了
希望大家看了這篇後不要跟我搶攔路豬,很煩XD
最後,祝大家武運昌隆。


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