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【攻略】鬥陣特攻2 閃光教學與指南 (哈拉版Ver)

樓主 shawncc lagxp
前言
閃光玩法因人而異,每人都有不同玩法,爛的玩法一定有,但沒有絕對最好的玩法,對我來說比較像是路線選擇,可以多多參考學習,爛的就警惕自己,好的就轉化融入到自己的打法。

本文詳細版(未完成),發表於小屋。
詳細版包含各角色應對的各論,比較細節,需要時間撰寫,也想添加更多細節內容,尚未完成。

不過於太細節的內容就分出來於OW哈拉版分享,即本篇。

本人閃光心法
  • 死越少,做越多事
避免硬換,除非你換到的是比你強很多還CARRY整隊的對手,而且不得以才這樣硬換。不然只要閃光不死,撤退後能給心理上壓力,還能持續騷擾,協助防禦、等待擊殺機會,這些都比閃光硬換好。
  • 風險評估、判斷與決策,確保撤退
閃光最吃重的我覺得是視戰場進行風險判斷,為了做到上述的不死,必須確保撤退。
開戰前就必須做到盡量全面的風險判斷,例如整個場面敵人隊友的進退,自己面對的敵人類型與應對進退,開戰後下一步的預判、技能交換等等綜合評估,每一步都影響閃光決定是否進場,每一步都影響閃光是否撤退或進一步追殺。最重要的是確保150血閃光不輕易死去。

  • 相似說法
    • OWL多倫多攻擊手 Danteh 的說法:在不死的前提下,打出咄咄逼人的侵略性。像是利用地圖優勢減少傷害(見下文影片開頭)。

中文閃光教學影片、文章

撇開最粗淺的角色介紹型影片,中文閃光教學文章和影片不算多,以下幾個都看也只有短短幾片,每片也都不長,但每片都很有幫助。

鬥陣1到鬥陣2都有文章和影片的閃光玩家 KayShi(YT搜尋:漫天大坑-Kay)(巴哈搜尋:KayShi
(個人力推的中文閃光玩家,跟我一樣是從鬥陣1的S1就專精閃光,好像是看Soon那類為主,教學平易近人,不會像選手、TOP500那樣遙不可及)

鬥陣2有出影片的:馬修、Hing、Flash

閃光身法教學
參考:Kabaji
地圖代碼:5R6CQ (建議親自進去看看自己鏡像都是怎麼移動的)

主旨:
  1. 76那邊主要是說,正常就快速AD切換移動就好,不要AD過長導致容易被跟槍、不要跳起來導致滯空。(適用所有角色)
  2. 快速AD+蹲可讓人物像跳舞一樣繞圈,讓對手難以描頭。(在該地圖練習,手速要非常快,失敗會導致人物看起來像呆在原地很好描)
  3. 閃光那邊主要是說,遇到半藏,閃光反而不要蹲,因為閃光蹲下頭會往下,HITBOX也會變大,半藏射過去(包含下墜)很容易命中,頭也會下去自己接爆頭。遇到半藏最好是看其拉弓方向往反方向跑。

比較完整的閃光出戰影片參考:Kabaji
Kabaji有YT,也可以看其他頻道剪的Kabaji閃光精華,主要看他把閃光操作自如,宛如現實的人體動作跑跳一樣。
主要看進場前的卡位、等待進場的動作、進場時機與站位、鎖定的目標、切換目標、撤退時機與路線。
擊殺鏡頭不是主要學習目標。

另外平常也有在Twitch實況:KabajiOW

技能重點介紹:
  • 3個閃現
  1. 開場可3個都放掉,先去卡好一點的位置。開場門也可當跳板配閃現跳上台階。但是開場3個閃現完就要存了,盡量讓第一波會戰滿3個閃現。
  2. 閃現有個不常提及但高端與比賽都有用到的重要功能,就是站上高處,可自己找或多看影片找,ZONDA有玩閃光時就常用這招。Danteh也有特別提及利用這種地圖優勢減少傷害(見下文影片開頭)

  • 1個回溯
  1. 主要保命技。
  2. 不要太殘才回溯,不要太極限,會發生你有按但回放看卻早已被打死在地的狀況。
  3. 不會因為再按一次而取消,所以被睡到、被鉤到等就狂按施放,確保解除後第一時間開啟回溯無敵時間並回血,時間夠還能位移離開。(B4 Yuan9301 補充,不用狂按,直接按住E就可以)
  4. 回溯CD中不要進場,除非你確定進場必定擊殺1人,並且是關鍵擊殺才考慮。
  5. 回溯CD中很多人會待在原位等,但已經引起敵人注意,同位置進場容易被提防,所以我推薦可去作其他站位,讓敵人對著空氣提防。

  • 近戰
  1. 跟源式近戰打最後一下同個道理。
  2. 要換彈匣還是近戰取決於經驗。

  • 脈衝炸彈
  1. 不用扣,我的打法是主黏輔助輸出,黏到報酬大又不用配合。
  2. 黏坦也可以,但要配合,隊友沒一起集火會被補起來,報酬低。
  3. 另見下文Q閃。

Q閃
先丟Q再閃現過去的「瞬間」操作。因為中文教學都會提到,所以特別討論。

個人定位:非必要之加分操作,極大量練習與經驗才能操作自如

Q閃有其強大之處,「一段距離」「毫無預警的黏人」,「讓人無招架之力」,被黏到就等死,心態會崩,又很帥氣。上述的影片都有講到Q閃。

Kabaji都是丟Q閃,各種方向黏Q閃,也有出Q閃教學。例如正面對看時Q閃到舉盾碧姬的左右邊。但這門檻非常高。

Q閃最大問題是必須黏到人才有此作用,失敗時只會黏到沒人的空地,相較下如果是丟歪都還有機會丟在腳邊炸到人或限制走位,相較下比較穩定。不過Q閃上述的強大並沒因此失去價值,對我來說比較像是路線選擇。目前比賽中也並非都丟Q閃。

我個人是自訂練習黏的到,但實戰場面混亂與緊張,Q閃基本上黏不到。雖然目前還是以一般方法瞬過去再黏炸彈,但Q閃之強大還是讓我把Q閃當作最終目標。
(Q閃練習:VAXTA,按住R換角)

有人的Q閃只用在黏女坦盾或坦這種大型目標,不失為一個方法,只是我認為這樣Q閃就失去其強大之處。特別是提高血量且更容易補起來的2代坦(過去能黏坦克是因為血相對少、補線相對不集中、人群相對集中,可以炸彈配攻擊擊殺坦克或人群)。

Kabaji強調原先的大絕Q位置,導致丟Q閃時按Q會沒辦法按A,所以改成Shift,只用右鍵閃現,達到可以往左方Q閃。

閃光作為輸出要做的事
隊伍有其他刺客時,跟著其他刺客一起抓是最輕鬆的打法,例如溫斯頓跳誰,你就瞬過去打誰。又例如源式或駭影打誰,你就瞬過去打誰。這種情況被抓的人會優先打開戰的人,閃光進去打若受到攻擊比較有可能來自敵方其他4人。但這樣的配合,閃光反過來作為先手開戰就相對吃虧,150血最少也扛不住,也沒像駭影先手駭入,溫斯頓壓人放盾,撤退也沒一鍵傳走、跳走、招架、順斬到空中或隊伍等,還要賭其他人有沒有跟上。

閃光一定要做到的是「騷擾」,其次才是擊殺,傷害量是其其次。閃光沒擊殺不一定是沒做事,有沒有騷擾才是閃光有沒有做事的判定基準。有擊殺一定能做到騷擾,但騷擾與擊殺不完全重疊,騷擾能做的事情不只擊殺。最簡單也常見的例子就是敵方一直在提防閃光,像是一個麥卡利不打前面總是看著後面找閃光,這時會變4v4,如果閃光能在開戰時想辦法打成5v4或讓更多人盯閃光那就有用。比較不明顯的騷擾就是隊伍進攻時閃光進場斷補線或轉移其他人注意,讓隊伍很好打,而這也是閃光主要的騷擾工作。以上是簡單舉例,那騷擾的核心其實是「隊伍進攻時閃光有沒有破壞敵方組織結構」(打亂敵方陣腳)。

閃光常常要自己繞或深入敵陣後,所以隊友也看不到你在做什麼,除非看回放。以數據來說,看到閃光沒擊殺,傷害低,常常會推定閃光沒做事噴一頓。但閃光要看的指標最準的還是隊伍進攻時閃光有沒有破壞敵方組織結構,這跟隊伍有時是相輔相成的,隊伍不給力,閃光就只能在那邊PEW PEW PEW打不出傷害也殺不了人,ZONDA被打到要出閃光時常常就是這樣。基本上,會戰時閃光如果有在後面拖住2-3人,隊伍還打輸,甚至連一個人都打不死,那等於隊伍4v3、4v2還輸掉,所以我會更傾向是隊伍其他人的問題。不過閃光自己在隊伍進攻時沒加入導致隊伍4v5也是常見。低端最常見則是閃光一人衝去1v5送頭。

閃光要做的第二件事則是「協助擊殺」,幫忙收頭之意。閃光平常進場騷擾以外,還要留意場上變化,要知道隊友戰況,決定是否離開現在的目標,過去誰那有機會一起收掉敵人。像是敵人殘血瞬過去收頭,或是隊伍在集火瞬過去集火。如果有戰場切割出1v1,瞬過去也會形成2v1。

閃光要做的第三件是則是「保排」,這是因為閃光機動力高,假設輔助被敵方刺客抓,閃光就可以瞬過去形成2v1的局面,打跑刺客保住輔助,有機會還能追殺刺客形成5v4的局面。

角色對應總論
閃光血少,遇到各角色大多55開,應對方式也不同。

坦克位總論
處理原則:坦克血多,還有人會補坦,所以不用想一人單殺坦克,只能以減少坦克血量給予壓力為目標,但若不能給予壓力,就等同打坦洗傷害,是無效傷害,一來坦克不痛不癢不會死,二來會讓輔助補坦賺能量。

如果敵方坦克被集火,閃光上前一兩管內有擊殺可能時可加入一起集火,不過要特別注意敵方輔助治療量,若治療量導致閃光一起集火坦克也帶不太走而有點拖著時,閃光應優先干擾輔助,使其無法專心補坦,切斷補線,讓隊友去收坦克,如此也能讓敵方坦和DPS分心,面臨倒坦、倒補的威脅。

平常-->可打坦做些干擾(看狀況,非優先,非必要)
判斷一管會死-->上前收坦(必要,坦倒全隊倒)
判斷兩管才死-->注意敵方治療,判斷打坦或切補線

另外還要視盾的種類與隊伍組合決定是否幫忙破盾或略過直接去繞。

各坦克應對見小屋。

輸出位總論
注意其他輸出槍線,可能你左右晃跟人對峙,但在另一人眼裡你只是前後走而已。
熟悉地圖大小補包,瞬去吃補作為對戰優勢,適時回到隊伍補血。
對方有個輸出明顯CARRY整隊時,優先針對,進行騷擾、切斷其補線、擊殺等。

各輸出角色對應見小屋。

輔助位總論
閃光優先抓輔,優先從輔助開打,視情況調整目標。
抓輔因人而異,像ZONDA玩法較像是一定要先抓死輔助。我自己則是先開輔助做到騷擾,能殺就殺,太難殺就騷擾完先離開,敵人如果因為我離開而疏忽提防時就再繞回去打他,還在提防就轉有把握的目標或需要針對的目標,但有時也不得不整場只追輔助希望至少多少能干擾補線。
優先開輔助(≠只抓輔助、只打輔助),仍要視戰況轉換目標,例如協助擊殺、保排、針對。
推薦先打的輔助:禪亞塔、碧姬、ANA、慈悲、織命

各輔助應對見小屋,撰寫中。
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