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【心得】七騎士 使用說明書(全攻略)

樓主 改天 ink0307
七騎士 使用說明書(全攻略)

前言

七騎士這款遊戲,精美的畫風跟豐富的遊玩內容讓我一碰就入坑,當然其中最大的動力來源是英雄的養成、思考隊伍搭配以克敵制勝帶來的成就感;看著伊凡與夥伴們一路從21等成長到640等並且在場中與強敵廝殺的快感真是無與倫比。一路走來,只能說伊凡,我回不去了(是瑞凡好嗎...)
廢話不多說,趕緊進入主題吧!

我是...
近日七騎士人氣爆篷,感動再加開(沒有開好嗎…),導致大量新玩家湧入
版上有眾多隊伍搭配的疑慮、新手該何去何從的問題
其實版上有許多好文章已經解答了
在此
為大家整理版上好文並提供我的思維給大家做參考
(獻上參雜個人血淚與養成心得的葵花寶典)
適合闔家(新老玩家)觀賞

目錄
一、葵花寶典
        (適合新、中程度玩家閱讀、老玩家瀏覽)
二、關於對的英雄當你上天堂,錯的隊伍只能住雅房這檔事
        (適合新中老玩家閱讀)
三、倚天劍還是屠龍劍?
        (適合新中老玩家閱讀)
四、感謝
五、秘密
  關於程度的定義
新玩家:無法農肥
中生代:農肥穩定成長、培養戰鬥能力中(競技3600分、攻城10萬分)
老屁股:強佔競技高分(4300以上)、累積資源;蒐集資訊、準備更強的陣容

一、遊戲內容

       

資源
1.     鑰匙:
進行冒險的必要道具,10分鐘會恢復1把,此回復上限為7把,玩家等級每10級會增加1上限,所以當你所剩鑰匙大餘7+(等級/10)時就不會再自動回復,因此最好讓鑰匙隨時保持低於回復上限的量,才能不斷獲得免費的鑰匙;最大持有量是999,主要來源除了自動回復外還有公會簽到跟榮譽兌換,花費紅寶的話僅建議購買100+10的組合最為划算。
使用方針:
新玩家:闖關、培養農肥英雄
中生代:主農肥,其餘打裝備
老屁股:農肥、打裝備、打飾品

2.     金幣:
強化、合成的材料之一,前中期十分缺乏。雖然介面僅顯示到999萬,但實際最大上限是1億,主要來源為冒險、無限之塔的黃金屋。(強化的技巧可以參考)
使用方針
新玩家:強化陣型、強化英雄
中生代:強化裝備、突破、開格
老屁股:強化飾品、突破、開格,練其他陣型

3.     紅寶石:
付費服務、道具的交易貨幣,初期主要消費在開技能頁(玩家技能參考),此外還有購買時裝、鑰匙、抽英雄等,主要來源除了付費的課金還有將英雄練到30等時系統贈送的2(每日上限200)、競技場每周一結算時的階層獎勵,課金的話微課玩家建議梅依的高級幸運箱,物超所值,當作月費吧!,中課玩家建議再追加每次活動的禮包小(90)或中(590)包,每次組合不一定,可依據你的需求做調整,重課玩家不用我介紹了吧,全部買最貴就對了,不過可以依據當週艾莉絲的禮物調整額度花得更精明!另外商城內販售的所有額度紅寶在首次購買時都會加倍送,各位玩家可以自行斟酌。
使用方針
新玩家:提升玩家技能,部分10+1抽增加角色組成
中生代:時裝、買鑰匙(這時別再花大量紅10+1抽了)
老屁股:棋盤、鑰匙、存銀行(準備下次開放玩家技能使用)

4.     名譽:
英雄、裝備、鑰匙的交易貨幣。建議購買鑰匙,招喚裝備跟英雄僅限解每日任務時用,主要來源為競技場、好友名譽…等。
新中老:鑰匙

5.     黃寶石:
特殊服務(別想歪好嗎)的交易貨幣,主要花費在黃寶石商店、棋盤,其他花費如接關、重新合成都不建議使用,拆裝備除非是6星+5或6星頂武再拆,時裝建議優惠時購買,節省開銷主要來源為課金(含梅依箱)、競技場每周一結算時的階級獎勵。由此可知,黃寶石是來源最少、最稀有的交易貨幣,應該把黃寶當作首要爭取的資源,並且妥善運用。
新中老:存500自選

關於資源的心得
       由以上資訊,我們可以知道,七騎士算是對玩家相對友善的廠商了(冤妄啊!我不是工讀生啦…),重要資源的來源除了課金都還會有其他遊戲內管道可以獲得,何況還時常有活動可以拿免費的好康,只要願意花時間跟心力,即使無、微課也不會跟重課的玩家差得太離譜(話雖如此,好遊戲至少要微課支持吧!),怎麼說呢?重點在於一隊只能上5隻英雄,而英雄也有等級上限,抽卡的血尿機率又人人相同,課不課金只差別在誰先享有而已,不會是某些遊戲的不課就什麼都沒有的天壤之別。
       此外,對於新玩家、微課玩家,因為資源有限,如何有效並明智的利用資源是一個最重要的課題,簡單來說,只要你投資在對的地方跟培養對的英雄,絕對能讓你在短時間內追上別人,並且不被重課玩家海放。

介面
6.     郵件:
獲得的獎勵跟道具通常都會先存到信箱,基本保存期為3天,不要忘記收件!課金獎勵跟道具則保存期為無限,可以需要用時再領出。

7.     頻道:
一般頻道整天有騙徒在洗頻,形同虛設,只能期待官方處理囉,公會頻道要多多說話,跟戰友們互相交流吧!

8.     其他:
設定裡可以調整一些戰鬥與介面選項、與客服聯絡則在資訊中的聯繫我們;另外熱門時段跟英雄活動裡可以看到相關資訊,簽到可以查詢每天的獎勵。

9.     幸運箱:
150的售價,內容差強人意(看臉的),急用元素時再考慮,每兩小時開一次,還得等上18小時才能拿到。

10.  梅依的幸運箱
一般的售價150、高級300,必須入手。

11.  艾莉絲的禮物
不定時的周期活動,每次為期一周,時間內達到指定課金額度就有額外獎勵,記得達到額度後一定要點選領取,反正放到信箱也是無限期。

12.  商店:
英雄:有新人物活動、短期要大量肥料時再考慮10抽,其他選項無視
裝備:僅解任務時使用名譽招換,其他選項無視
紅寶石:加倍還在的選項可以考慮
鑰匙:僅考慮100+10跟名譽
金幣:無視
黃寶石:僅考慮500自選,其他選項無視
其他:梅依高級必買,其它依需求考慮
攻城戰:建議12點的隨機3星元素,其他依需求考慮

13.  時裝:
有愛就購入,這個比較主觀就不多評論了!

14.  公會:
公會資訊在這都可以看到,切記每天都要簽到(日後會改為上線自動簽到)

15.  社群:
好友可以在這裡看到,時不時可以拜訪、交流一下;友情就是師徒介面。(徒弟自己練可參考)

16.  功績:
成就系統跟每日任務,其中成就的30位英雄達成30級獲得200名譽有次數上的限制,玩家等級達到40左右就會消失。另外,值得注意的是每月任務在首次簽到滿一個月後的隔天(簽到第二個月第一天)會更新為普通玩家的每月任務,相對的新手玩家的每月任務會全部被覆蓋,因此在第一個月簽到屆滿時,看一看有沒有每月任務可以完成的吧!

17.  英雄:
可以預設三組隊伍。陣型部分建議先把前4後1點滿(40等總花費約215萬),其他陣型待日後金幣較充裕再練即可。

18.  內容:
棋盤在這裡面,棋盤如果有你的核心英雄,手上又有足夠的資源(3600紅+360黃)就放膽開砸、每天3格,因為要砸就要開到指定英雄才划算(你真的臉黑黑,點到滿的話,除了獲得指定的英雄外還有89隻3星以上的英雄、七騎士武器和防具各1;若以10+1抽250紅當參考,89隻相當於8組2000紅,那你就等於用1600紅+360黃買到了指定英雄(七騎自選要500黃)跟兩件七騎裝備,是非常划算的交易哦),當然你是歐洲人的話,沒開幾格就點到了,就可以自行判斷剩下的天數是繼續3開拿七騎裝備、還是改回每天金幣1開哪個比較划算!

19.  通知:
活動資訊在這裡都可以看到。

20.  圖鑑:
英雄跟裝備的資訊可以在這裡看到。

21.  技能:
玩家技能共有兩頁,可預設三組(玩家技能參考)

冒險

22.  進行冒險:
冒險:闖關跟故事,目前9島剛開放。每到達一個階段還有故事可以看,七騎士的故事跟人設算是有用心的,不妨靜下心來融入其中(故事、人物設定參考)此外1~8圖的眾多地點也是刷肥的好去處。(刷肥的重要性參考熱門刷肥地點實測)
      新玩家:通關、拿3星獎勵、農肥
      中生代:農肥、8圖打裝備
      老玩家:農肥、8圖打裝備、9圖打飾品

23.  無限之塔:
每30分鐘回復一把專用鑰匙,上限為5把,不能使用其他方式回復,在無限之塔可以獲得各種資源,每當隊伍程度提升就可以來挑戰吧!打不過的關卡可以使用體驗七騎士(每天一次,早上8點更新)或高等的好友協助、多打幾場讓關卡弱化也是個選項(每失敗10會弱化1次),但當你的隊伍明顯跟關卡難度有落差時,建議先打黃金房存金幣不要硬打,累積起來也是不少的金幣,等隊伍能力提升後再行挑戰

24.  每日副本:
最少每天打一場普通,急需元素的話可以消費紅寶打簡單(50一場),自行合到3星,可以比直接打普通(150一場)節省50紅寶

25.  討伐戰:
每次消耗1把鑰匙,同一隻龍最多打3次,需要注意的是龍有存在時間,時間到的話即使你正在戰鬥也會強制結束,因此開打前最好注意一下剩餘時間。最強裝備的來源,如果你追求最強裝備的話可以挑戰,除了開箱子有機率直接開到裝備,也能累積材料製作裝備。

冒險心得
       對新玩家而言,跟著新手導引前進(新手導引參考),並出2隻農肥角色是最重要的,其他部分就是循序漸進的挑戰即可。刷肥可以說是每日例行公式,也是紅寶最好的來源,但個人遊戲時間比較有限,如果你也是,不妨參考我的玩法:我只有在假日的熱門時段會刷7-10存肥,平日跟其他非熱門時段我都打8-3用1帶4的速刷法刷肥,沒肥後就打8-15(8-13、8-14也可)拼艾斯,缺點是很缺肥、要打滿200紅是不可能的,優點是速度很快,每日贈送的鑰使跟自動回復的鑰匙都能快速消耗完,也不用在意是否為熱門時段,金幣都一樣多,有空就能刷,另外,還能打到3星元素跟4星起跳的裝備,艾斯的部分就看臉了,說到這裡,只能說這是不正統的沒時間玩法,有時間的話還是要刷肥存紅,日後才會比較有競爭力。
       消毒完了,抱歉,我又要放一猛箭,關於討伐戰,我除了解每日以外從沒有刷過,帳號12月初創立目前競技每周維持在4600分左右,原因除了討伐戰一場所花費的時間不少,還有就是資源考量,1把鑰匙一場,但高等的龍往往要打2~3場才能打死或擠進前3名,假設平均一隻龍(一個寶箱)花費2場,以200場為計(約一天贈送額度加上系統回復的量),能獲得100個寶箱依據版上文章統計(參考1參考2 ),約30%左右的開裝率(不是全部第一的情況下),平均每箱2.5的材料;100箱共有30個裝備、250個材料(消耗30材料的配方可製作8次),屏除歐洲人的情況下,相當於40個左右的4~5星裝備然而,200把鑰匙都打8圖的情況下(1場2把鑰匙),100場約有15把4~5星武器、15張2~3星角色片、30萬金幣、1張2~3星元素
       兩相比較下,當然單就裝備獲取率而言是討伐高出許多並且有機會獲得最強武(看臉),不過你可能要花上8個小時;而打8圖的話,雖然裝備獲取量少了一半,但也足夠1~2天強化1把6星到+5了(+0~+5需要20把),一個月下來,加上每周任務送的強化材料,絕對足夠你把1個隊伍全部的裝備強化到滿,除此之外,只要花1~2個小時(現在還能用內掛自動打),何況還有角色、金幣、元素的進帳
       我只能說,除非你追求最強武器(6星龍武攻擊力也是浮動值,這完全是看臉的。其中最高的240攻擊跟其次較普遍的220~200攻擊力武器也只差了20~40點攻擊力,若依40等+5打手普遍有1500以上攻擊力的體質,只提升了1~2%。對一般玩家而言,我想答案是不言而喻),否則不論是新中玩家,別再花費時間屠龍(除了解每日),更遑論特地組屠龍隊伍了

戰鬥
26.  決鬥場:
       與各路好手決一死戰的地方,每期為期一周,周一中午結算。專用鑰匙每30分鐘回復一把,沒鑰匙時也可以用1紅進場,除了戰至一邊力竭人亡以外,每場都有10分鐘的時間限制,時間到會強制結束、剩餘血量較多的一方獲勝,值得注意的是,直接離開會判定失敗,在特定活動要衝場次時可以使用。
       採階級制,每到特定分數都會進階、升段,除前50名外,每階都有3個段位,進到新的階級後,即使失敗分數也不會扣到低於該階最低分數,特別注意的是,結算時勝率低於50%的話,新的一期將會掉階
       結算時,會頒發與階級段位相對應的獎勵,詳細資訊遊戲內可以查詢,特別注意的是3600分的挑戰者與4300分大師這兩個階級,都有為數不少的黃寶石獎勵然而3600~4299分之間,雖還有兩個挑戰者段位,但獎勵僅增加紅寶石、黃寶石並沒有提升;此外,黃寶石要再往上到5000分(前50名)才會有提升。因此新中玩家以3600為目標、老玩家以4300分為目標是比較恰當的

27.  攻城戰
       每天早上7點30結算、8點重置場數,依據會長選定攻略難度,普通每天重置2場、簡單3場,次數用完後可消耗20紅寶(普通)、10紅寶(簡單)進場,每次攻城都會獲得相對的攻城點數,普通1場2點、簡單1場1點,點數可用於攻城戰商店。
       採階級制,每到特定分數即可升級、分數為全員積分加總,結算後會頒發與階級相對應的寶箱,寶箱內含的獎勵詳情可在遊戲中查閱。每天的魔王不同,為七騎士其中之一,有對應的高分攻略技巧(攻城技巧參考)攻城戰早先為各公會收人的首要標準,但在開放公會戰之後的現在,已經不是唯一考量,但一般來說,為公會盡一份心力是會員的基本素養,較高的攻城點數也能讓公會本身獲得更好的建設跟發展,因此,培養一隻賽因(丘比)是萬不可缺的。

28.  公會戰:
       每周3次(周一、三、六)的戰鬥時間,其餘為準備時間,只有準備時間可以調整陣容,目前為季前賽,為期時間尚未公開;正規賽將有會禁用英雄的情況,除了每季結算時的排名獎勵外,每次對戰結算(隔天凌晨)都會有對應的寶箱,寶箱獎勵詳細內容可在遊戲中查閱。
       戰鬥時間,可自行選定對手,以奪取徽章為目的,結算時奪取較多徽章的一方獲勝。因此,請以奪取3顆徽章為首要考量:除了以手上有較多徽章的對手為目標外,還要自行判斷對手的陣容你是否可以壓倒勝(剩餘戰鬥時間7分以上、我方隊伍無人戰死),壓倒勝的情況下能奪取3顆徽章、一般勝利2顆、險勝1顆,失敗的話則沒有徽章

戰鬥心得
       綜合以上資訊,我們可以知道不論什麼程度的玩家,都應以決鬥場高分隊伍為首要培養目標因為黃寶石的用途十分關鍵,而決鬥場在非課金情況下是主要的黃寶石來源,況且在決鬥場與公會戰的表現是正相關的,可說是一舉多得。新中程度的玩家請以3600為目標、老屁股請以4300為目標吧
       至於,新玩家時常提問的:先培養攻城還是競技呢?我想這是可以同步進行的,因為元素有5種,而賽因(丘比)是使用火元素,只要你的競技隊伍先分散投資在使用其他元素的英雄就可以了,當然攻城不是一個賽因就能解決,雖然一個高突的賽因也能打出不俗的分數,但要更高分絕對需要其他對應的功能性角色,但這部分可以勉強先用好友彌補,多加些工具人(功能性)好友吧。

二、天堂與雅房

       首先感謝你看到這裡,也歡迎你正式邁入老屁股的行列…
       七騎士的遊戲重點就是在角色的養成,個人有點收集癖,曾想著培養所有角色來滿足慾望(毀滅吧,萬惡的圖鑑阿…),但礙於資源有限、抽卡的惡意無限,我們只能從中選擇自己有興趣並對自己獲取資源有幫助的角色來做培養,讓我們先從認識角色開始吧。

1. 核心英雄:
        七騎士:
                    路迪(地表最硬)
                    亞依林(物攻提升機)
                    雷伊潔兒(削弱高手)
                    戴倫斯(沉默高手)
                    傑伊普(我要打十個)
                    斯帕依克(異常狀態是什麼?)
                    克里斯(最強補師)
           四皇:
                    艾斯(減防高手)
                    悟空(殺了一個我還有千千萬萬個我)
                    呂布(人中呂布)
                    琳(打到你媽媽都不認得你)
(11人的特色因版上已有精華與整理,技能也與時俱進,我就不再贅述了,請有興趣的玩家自行查閱,當然還有強大的舊四皇,但出場時機較晚,先不討論)
       什麼?上百隻英雄只打算介紹(只有唱名吧…)這幾隻英雄嗎?沒錯!!因為這11隻是本作的主角(後文簡稱11人,亞服目前登場的僅有9人),也是廠商的親兒子,強大的體質與無與倫比的技能讓他們成為競技場與冒險的主角,再加上不定時的微整形(更新)讓他們永遠不會輸給年輕的小鮮肉(新英雄)。
       玩過複數遊戲的玩家們都知道,此類角色培養遊戲一向是打臉大賽,新出的角色永遠都強過現有的角色、鋒芒太露的角色馬上會被下修,當然廠商們把這當做我們繼續冒險(課金)的誘因也是無可厚非,不過在本作這樣的狀況是相對比較輕微的,本作原廠(韓版)11人不時的強化,讓這些主角們從沒有離開第一線,更不會下場當倉管…太久(也許偶爾會管一下),因此以長期來說,培養這11隻英雄是最有保障也最明智的選擇
       換句話說,我們都知道七騎士的來源有限,初期不外乎是第7天的簽到獎勵、師徒的友情獎勵這兩個,而且都是隨機的(抽卡的機率有多低我就不贅述了),那麼,我的意思就是,集中資源培養在兩隻身上其中之一是最合理跟有效的,日後每個月自選、黃寶自選就選這兩隻其中一隻先行培養到40(日後會開到46),絕對不要再自選其他一隻都沒有的七騎了,原因是,這樣你又晚了別人一個月達到滿等,而我們都知道一隊只能上5隻英雄,你7隻七騎一家團圓又如何?現階段30等七騎在競技場也幾乎沒有表現空間,至於這兩隻是哪兩隻並不重要、要選哪一隻練比較好,這點完全依據個人喜好,每個版本都會有特定七騎比較出頭,但其他七騎士只要高突也不會差到哪邊,只要調整隊伍中其他角色,要上4300分都不會是太大難事,何況風水輪流轉,總有一天會再輪到你。何必追逐別人?何必一定要選最多人選的?做你自己!愛你的天命吧!!

2. 隊伍組成:
       前面的內容我們了解到11人與競技場的重要性了,那隊伍要怎麼搭配呢?沒錯,隊伍的搭配就是以你手上有的11人做為隊伍核心,再以競技場高分為目的來考量其他成員,並集中資源在這些英雄身上,方能達到最好的效益。
       至於其他英雄怎麼抉擇呢?在找出了核心英雄之後,隊伍其他成員首要選擇與你的核心英雄相性較高的英雄其次可以考量這些英雄的泛用性,以便達到事半功倍之效何謂泛用性,就是指這些英雄不但能打競技場,還能在冒險、推塔、攻城、副本有好表現
相性:
           七騎士:
                    路迪:龜甲
                    亞依林:菜刀
                    雷伊潔兒:菜刀、龜甲
                    戴倫斯:無敵、菜刀
                    傑伊普:菜刀
                    斯帕依克:龜甲
                    克里斯:龜甲、菜刀
           四皇:
                    艾斯:菜刀、無敵
                    悟空:菜刀、無敵
                    呂布:無敵、菜刀
                    琳:無敵、菜刀
       還是沒有概念嗎?那麼你也可以參考以下的分類組合,這些組合不外乎是以英雄們的被動為主要考量並做有效的搭配(BUFF算法參考),因此,最忌諱選用了相同被動的英雄

主流派

1.龜甲流:
強大的生存力,就是要跟你磨到時間結束。被動以提升我方防禦力、減少受到傷害與降低敵方攻擊力、減少造成傷害為主;技能以增加隊伍續戰力(補血、上盾、解異常狀態)為輔。
代表人物:
被動提升我方防禦路迪伊凡變態路克
被動減少敵方魔法關羽
被動減少敵方攻擊關羽麗娜
被動減少敵方造成的傷害李靖亞拉岡                                 
被動減少我方受到物理傷害:梅依諸葛亮
被動減少我方受到魔法傷害:艾絲芭塔裴里卡

高相性流派:回復(最好有解狀態英雄)>增益=控制>時間=減益
優點:任何對手都能一戰
缺點:艾斯的存在是最大剋星
(底色是使用的元素:)

2. 物(魔)攻菜刀流:
強大的爆發力,就是要一刀給你死。被動以提升我方攻擊(魔法)力、增加造成傷害,降低敵方防禦力、增加受到傷害為主;技能以高係數傷害為輔。
代表人物:
技能高細數傷害傑依普雷伊潔兒克里斯悟空亞依林艾斯
被動提升我方攻擊亞依林貂蟬
被動提升我方魔法金瘐信貂蟬
被動提升我方傷害:戴倫斯卡爾瑪亞拉岡
被動減少對方防禦艾斯幼俐麗娜         
被動增加敵方受到傷害:艾莉絲

高相性流派:時間(推進、貫穿英雄)>控制=殭屍>增益>減益
優點:速戰速決
缺點:組成條件較高(含較多11人、且物魔攻需分開組成,純物或純魔可以有較高的效
           益)、害怕無敵流(可用推進、貫穿彌補)

3. 無敵流:
強大的免疫力,就是要讓你打空氣。被動以免疫傷害為主;技能以高係數傷害為輔。
代表人物:
被動免疫傷害(有分段數、次數、回合三種,我目前沒有特別獨立出來):
                 戴倫斯呂布太傲阿修羅尼亞露妮毗雲小喬明明
                 斯卡金瘐信風顏赫普尼亞
被動免疫魔法:賽因
被動免疫攻擊趙雲斯尼波

高相性流派:控制=增益>時間=殭屍
優點:英雄都有盾、不需要補血,沒盾之前不怕任何傷害
缺點:需要在盾結束之前取勝,沒盾之後容易被一波帶走。害怕貫穿、推進

    
子流派
1. 控制流:
強大的牽制力,就是要讓你乾瞪眼。技能以全體控場技能為主,被動以增加我方體質或減少敵方體質為輔。
代表人物:
技能附帶致死:克里斯艾絲芭塔諾克司
技能附帶電擊亞依林尼亞明明
技能附帶暈眩路迪耆婆郎赫普尼亞武松喬克伊凡
技能附帶冰凍:斯帕依克拉妮雅
技能附帶沉默戴倫斯幼俐培因
技能附帶打亂陣型哪吒
技能附帶流血:雷伊斯尼波
技能附帶燒傷:裴里卡
技能附帶致盲:艾黎爾
技能附帶石化、中毒:拉蕾歐
普攻附帶致死:克里斯諾克司
普攻附帶致盲:
普攻附帶電擊:尼亞拉蕾歐
普攻附帶暈眩:維多利亞
普攻附帶冰凍:拉妮雅

2. 時間流:
強大的推進力,就是要你手無寸鐵。技能以推進敵方狀態、增加敵方技能CD,降低我方技能CD為主;被動以提升我方體質、降低敵方體質為輔。
代表人物:
技能附帶推進路迪呂布太傲卡爾瑪尼亞亞拉岡黑寡婦赫普尼亞
技能增加敵方技能CD金瘐信
技能減少我方技能CD變態卡倫
普攻減少我方技能CD李靖
                 
3. 殭屍流:
強大的不死力,就是要你嚇到腿軟。被動以詐屍為主;技能以提升我方體質為輔。
代表人物:
被動死亡時詐屍克里斯太傲白龍培因
被動死亡後創造分身:悟空
技能死去隊友詐屍,加攻擊、魔法:艾莉絲

4. 回復流:
強大的再生力,就是要你打到手軟。技能以補血為主;被動以提升我方體質為輔。
代表人物:
被動當敵方死亡時我方補血:克里斯
技能我方回血阿修羅卡琳艾莉絲麗娜貂蟬尤伊卡倫露西
技能我方解有害狀態卡琳艾莉絲露西莎拉
技能復活我方死亡英雄:卡琳尤伊

5. 減益流:
強大的削弱力,就是要你全身無力。技能以附帶減益狀態為主;被動以提升我方體質為輔。
代表人物:
被動減少敵方暴擊:耆婆郎伽施勒虎男
被動減少敵方格檔:耆婆郎虎男
技能減少敵方防禦雷伊潔兒伽施勒希皮亞路克莎拉雷歐
技能減少敵方造成傷害雷伊潔兒風顏諸葛亮希皮亞乙姬莎拉雷歐
技能減少敵方攻擊伽施勒梅依玲玲
技能減少敵方魔法玲玲變態
技能減少敵方恢復量艾斯
技能增加敵方受到傷害艾斯齊克
技能減少敵方反擊、格檔:諸葛亮
技能減少敵方暴擊:戴乙姬

6. 增益流:
強大的號召力,就是要你進退不得。被動以提升我方能力為主;主動以高係數傷害為輔。
代表人物:         
被動提升我方反擊雷伊潔兒
被動提升我方暴擊露妮梅依艾黎爾喬克
被動提升我方弱點攻擊:百足丘比斯尼波
被動提升我方格檔明明赫雷倪亞路克露西
被動我方免疫全體攻擊索伊小喬
被動我方免疫減益狀態諸葛亮
被動我方免疫異常狀態斯帕依克
被動我方免疫電擊:阿修羅維多利亞
被動我方免疫中毒:百足
被動我方免疫暈眩:齊克卡倫
被動我方免疫石化:變態拉蕾歐
被動我方免疫致死:卡琳
被動我方免疫沉默、燒傷:尤伊
被動我方免疫冰凍:拉妮雅
技能提升我方攻擊、魔法百足維多利亞變態         
技能提升我方傷害麗娜
技能我方攻擊同一目標阿修羅
技能自身免疫狀態:青島
技能自身免疫傷害盾:青島帕斯卡
技能自身免疫魔法盾:諾克司  
技能全體免疫傷害盾關羽貂蟬

找到自己的流派跟想要的英雄了吧!如果你還湊不滿或是在猶豫也別擔心,這時要提醒你,因為你不是在跟電腦玩而是在跟真人競技,場上有各種可能,好的隊伍需要兼具完整性,審視一下你的隊伍之中,是否有貫穿、推進角色了呢?
 
          技能貫穿傑伊普悟空(含普攻)、太傲卡爾瑪哪吒亞拉岡黑寡婦雷伊
                              斯尼波小喬虎男
          技能推進路迪呂布太傲卡爾瑪尼亞亞拉岡黑寡婦赫普尼亞虎男
          這邊值得我們特別注意的是同時具備貫穿與推進於一身的角色太傲卡爾瑪亞拉
                                                                                                                       黑寡婦虎男
 
另外,列出以下這些能力,在冒險、推塔中具有特殊效用的英雄,給你當作參考:
          技能附帶最大生命%傷害維多利亞索伊明明
          技能解狀態艾斯白龍小喬幼俐艾黎爾喬克
          技能嘲諷赫雷倪亞
     
       最後提醒你,物色完想要的組合之後,還得考慮現實面,這個組合對你而言難易度高嗎?換句話說,你所選的英雄是否容易入手、高突破需要多久時間?有沒有其他替代方案?以龜甲流舉例,想要龜值高並兼具免疫異常的話可以選用路迪、李靖、關羽、卡琳、冰帝,然而這個隊伍就需要兩隻七騎士,一般玩家單以一個月自選一次的速度來看,需要10~12個月時間才能讓隊伍強度最大化,這個培養時間就太長了,等你養好也許關羽、李靖、卡琳都已經退休都倉管了,那我們有什麼替代方案呢?就是將路迪改為相同被動的伊凡,或是將冰帝改為能用技能解狀態的露西,如此所需培養時間縮短到5~6個月了,再加上你看過本文的觀念,每個月獲得的黃寶(競技4300分一周30顆,4周120加上高級梅依120,一個月共240)都有好好的存起來,約兩個月能讓你額外自選一次,這樣你只需要3~4個月就能組成一組理想的高分隊伍了。
       總括來說,每個人的資源不盡相同,組合也有各式各樣,只要抓住核心再往外延伸即可最強的陣容並不存在,你可以朝主子流派發展,也可以依據自己有的英雄搭配核心,配出合理的混合流派,再來只要隊伍內英雄都有高突、好裝備,就能打出不俗的成績。希望我這種分類法,能對你有所幫助。

       眼尖的玩家都發現了吧,上面的分類中有些角色目前還沒開放、部分技能也與現在不同,因為這是現行版本再往後3~4個月的韓版資料(參考),那為什麼要看一季後的資料呢?我們都知道亞服大多跟著韓服的歷史在走,沒有太大的變化,因此我們需要洞燭先機,你也需要時間累積資源跟元素,才能在你想入手的角色登場短時間內就高突上場。不過,要提醒你別本末倒置
,別去參考一年後(現在韓服)的資料,如果你需要雌服一年才能嚐到甜頭,那你在這一年間會失去的更多,可能分數掉到理想範圍的好幾百分之外,你會玩得很痛苦。相對的,也不要每次出新英雄,或是哪個英雄有強化,就一股腦的把資源砸下去,也許該英雄跟你隊伍的相性不高,只能提升一點分數甚至掉分,搞到最後資源太過分散,要上不上要下不下的窘境;我們只需要適當的累積實力即可,這樣講也許太過抽象,提供大家個人的判斷標準:更新後當週,這次新英雄或新技能對自己分數的衝擊力道有多大,如果仍然可以保持3600或4300分,我就會按兵不動,如果讓我打不上3600(4300) 分、周末還在3300(4000)分徘徊,我就會花點資源培養這次的新英雄或對應英雄,要投資多少呢?直到讓分數回到4300為止。

三、裝備選擇

選擇武器之前我們應該要先了解攻速、暴擊、弱點、格檔、反擊到底是什麼意思(參考)
 
1.武器:
攻速
       除速攻高的英雄先出手外,總速攻高的一方先放技能。因此,競技場最常使用,專職攻城、屠龍的英雄不建議使用。除了被動有回合狀態的英雄要考慮以外都可以裝因為回合是採獨立計算的,該英雄普攻就會推進一回合,攻速稱太高反而變相的減少自己狀態時間。(參考)
暴擊
       如該英雄沒有被動、技能加暴擊,是攻速之後可以考量的屬性
弱點
       如該英雄不能裝備暴擊及攻速才考量的屬性,建議隊伍中至少要一人裝備此屬性,以達到關鍵時刻收頭的目的

       在不適合裝備攻速的情況下,兩個裝備一樣的屬性好,還是分開裝備好?我想這沒有定論,我個人是比較運氣流,這種情況下會裝兩個屬性,讓臉說話,運氣好時什麼狀態都來,運氣不好什麼都沒有。

2.防具:
血量
       建議無敵流、殭屍流英雄以外都可以裝備,血多站得久,特別是有滿血復活這類技能的英雄效益會更好,低血量英雄優先使用
格檔
       如該英雄沒有被動、技能提升格檔,且是無敵流、殭屍流以外都可以裝備,高血量英雄優先使用,效益不輸給血量
反擊
       如該英雄沒有被動、技能提升反擊,則都可以裝備普攻減CD的英雄、無敵及殭屍流英雄強烈建議裝備。關於反擊有一個不可不知的技巧(參考)
       防具屬性的取捨,是雙屬還是各一呢?我個人的話,屏除上述的特定英雄以外,防禦型跟萬能型角色是裝備血量、格檔各一,攻擊型是裝備反擊、血量各一,沒錯,我又讓臉說話了。

3.寶石:
暴擊傷害:高暴級英雄優先考量
傷害量:適合暴擊不高的所有打手型英雄
普攻吸血:適合特定英雄(秘密,看到這裡也有思考能力了吧!你猜猜)
暴擊、弱點、格檔、反擊:這時候需要先注意英雄的這些屬性有沒有突破天際了,記得把玩家技能考慮進去,如果已經破表,就別再盲目的裝備那個屬性,強化別的屬性吧!
       我想現階段,寶石不用煩惱太多,先煩惱怎麼入手吧。

四、感謝

鄭重感謝文中所有連結的文章作者,有你們的努力才讓我更了解這款遊戲:
再次感謝你們無私的分享及奉獻。我愛你們!還望互相督促、鼓勵。
讓我們繼續奔馳在七騎士之中!

五、秘密
告訴大家一個七騎士的秘密,小聲的說,不要告訴別人…
我們都知道哈密瓜有一種哈味
然而你們不知道
七騎士也有一種…
 
我是…
我們下次再見
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