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【閒聊】神隱幻姬非官方問卷調查結果公布(給官方的遊戲建議)

樓主 小乾坤 b28116543
各位神隱幻姬的玩家們,大家好^^
先謝謝大家先前踴躍參與的問卷調查~
關於問卷調查的結果,我們精華組也都整理好傳遞給官方做參考方案了!
在我們精華組近期討論後,決定要正式將這份問卷的調查結果公布出來,希望藉此可以激勵大家對遊戲的信心,究竟自己喜歡的角色排名是多少?究竟自己提出的建議,有多少部分被官方採納了呢?讓我們一探究竟吧!

【幻姬排名】

【遊戲建議與採納】
以下內容是當初傳遞給官方的內容原文,不過部分分析內容有經過隱藏


給神隱幻姬開發團隊的一封信
神隱幻姬的開發團隊你們好!
我是神隱幻姬巴哈姆特哈拉板的板主-小乾坤。以下內容是經過問卷調查後,綜合神隱幻姬各個玩家的心聲以及板主我所想要傳達給貴開發團隊的建議。很感謝你們開發出這款輕鬆有趣、角色好看、整體介面美觀又好玩的遊戲。尤其是每日活躍度部份,實在很難得遇見過這有這麼福利的遊戲了><
不過…今天想要跟貴司所表達的並不是這點,而是想要建議遊戲各方面的改進,因為近期神隱幻姬開始出現了幾個問題,導致玩家開始抱怨,甚至開始流失,因此以下想提出幾點給貴開發團隊一些歸納過後的建議:

【遊戲分析】

【遊戲建議】
(p.s表格最右側的「目前遊戲現狀」是後來加上去的,主要是告訴大家目前那些建議官方的採用程度與情形)

以下內容皆為玩家舉出的常見問題與可以改善的地方,最後由板主自行整理表格而成,希望對貴開發團隊有所幫助!!!

角色建議
  
問題
  
建議解決方法
  
目前遊戲現狀
  
1
  
限定幻姬角色開始常態重複出現,而且因為九十九姬等各種因素,遊戲的新角色越出越慢,將近停擺讓玩家開始抱怨甚至流失
  
幻姬種類可多加希臘、北歐...等西方神靈, 而西方可以請另一個繪師繪製,可以比較走向日式萌風的幻姬角色,這樣可以讓玩家體驗到各種畫風的角色,不會因為只有一種角色畫風而看膩。這樣也可以減輕神隱主繪師的負擔,又可以增加新角色的產率及遊玩的新奇姓。
  
建議大致未來可朝這樣的分類取向
  
東方: 蓬萊、極東、天竺
  
西方: 希臘、羅馬、北歐
  
為了維持遊戲角色的單純性,目前廠商沒有多加其他繪師或畫風這樣的打算。
  
新角色越出越慢這部分則已跟九十九姬合作解決此問題。
  
2
  
有些玩家認為,角色屬性種類比例失衡,男性比例過少,而女性暴露角色比例過多,3/4以上角色都有露胸、內褲、屁股之情形,有時露過多反而讓人反感,而且只會吸引到特定客群,造成客群範圍無法更加廣泛
  
為知道現在流行這類型的動漫角色,所以大概知道為甚麼角色類型偏向這類的,不過建議之後未來新出的角色避免非常直白的暴露(夏天泳裝之類的沒關係)建議以若隱若現、輕微的方式來表現角色,會比直接暴露而失去美感來得好,另外也可以增加可愛、優雅或保守角色的比例,來平衡一下人物屬性比例。
  
偶爾也可以出些男性角色。
  
目前得知角色形象部分會因玩家喜好而選擇繪製哪種屬性風格的角色為主,所以是看情況才會做抉擇。目前從新出角色因幡無剛等,或許可以看出角色屬性也開始朝其他方向平衡。
  

公會建議
  
問題
  
建議解決方法
  
目前遊戲現狀
  
1
  
公會介面的解散公會按鈕很容易誤按
  
解散公會的按鈕建議移到右邊一點
  
未有改變
  
2
  
會長決定不玩遊戲或因事情長期無法上線,因無會長轉讓系統,造成公會可能直接解散或無人管理而停擺之情況
  
增加會長轉讓功能,或超過30天會長沒上線系統自動轉讓會長給常上線的玩家
  
已改善
  
3
  
沒有輔助會長行事的職位,也無臨時代管會長,會長暫時有事沒辦法由其他玩家進行管理
  
增加副會長(如最多3),副會長的權限可以增加成員、刪掉成員,不行刪掉會長。
  
已改善
  
4
  
有重要消息或公會規則無法及時告訴大家
  
增加公會公佈欄,只有會長有此權限
  
未有改變
  
5
  
請求加入公會或好友的人數過多,要一一刪除很麻煩
  
增加拒絕全部申請的選項
  
未有改變
  
6
  
公會成員尋找不容易
  
公會成員的排序可以增加分類,有助於管理公會成員的效率,如: 在線時間排序、玩家等級排序、貢獻度排序
  
未有改變
  

聊天系統
  
問題
  
建議解決方法
  
目前遊戲現狀
  
1
  
沒有即時性的聊天系統,只能寄信,雙方溝通很不容易
  
可以增加世界聊天室、好友聊天室、群組聊天室和公會聊天室
  
進階一點的功能是,聊天時可以進入一個聊天空間,代表幻姬可以在裡面遊走,也可操控去 聊天(類似99姬的戰鬥介面),增加樂趣
  
未有改變
  
2
  
上方的通知攔功能只會顯示某人抽到、某人的幻姬升階為,沒有實質性用處,而且公會有人留言等都無法及時知道消息
  
建議此處可改為即時顯示對話內容的功能,方便玩家及公會成員互相溝通
  
未有改變
  

其他系統
  
問題
  
建議解決方法
  
目前遊戲現狀
  
1
  
網絡訊號不穩,當恢復連線時,按確定後會直接跳至首頁,無法維持原頁面,造成玩家許多困擾
  
當網絡連接失敗,直到恢復連線後,希望畫面依然停留在原本的頁面
  
未有改變
  
2
  
查看(單點非長壓)簡易的幻姬資料,賣掉道具時,回上一頁後介面會回復到最上方,操作起來很不方便
  
建議做這些動作後,介面能維持在原位置
  
未有改變
  
3
  
裝備明顯度不高,用處不大
  
建議每一個圈圈等是代表%數,這樣在實戰上比較明顯
  
未有改變
  
4
  
社群顯示功能太簡易,也無法表現該玩家的身分與實力
  
點選好友或玩家時,希望能多出「詳細」的按鈕,裡面會顯示詳細玩家資料、如所屬公會、遊玩時間、圖鑑完成度、上線天數累積、擁有多少徽章
  
未有改變
  
5
  
開啟幻姬欄位時,因為幻姬太多而讓遊戲有卡頓的問題,尋找角色也很不方便
  
可以有個類似"倉庫"的東西,可以存放幻姬,當要放進去或拿出來時就要花費之類的,這樣玩家就可以存放一些想留著但是沒什麼用到的幻姬,在開啟幻姬欄位時也不會因為幻姬太多而有卡頓的問題
  
未有改變
  
6
  
常常不知道冒險會掉落甚麼,必須要去詢問他人或查資料才能得知,很不方便
  
冒險部分更完整告訴玩家這區域探險會掉落甚麼東西
  
已在官方網站詳細公布資訊
  
7
  
登入綁定系統太簡略,只有fb一種,對一些人來說很不方便
  
建議可增加用信箱綁定、輸入帳號密碼登入等
  
未有改變
  
8
  
道具欄、出戰好友選擇欄的分類要一次一次點做切換很不方便
  
道具欄、出戰好友選擇欄的分類建議改成一次顯示出來(就像幻姬一覽的分類那樣),在找東西時會方便許多
  
目前先行在日版改善
  
9
  
有時關卡限定某區域的幻姬,找特定種族的角色要一個一個長壓查看,很不方便
  
幻姬分類選擇方式可以新增「區域分類」
  
已改善
  
10
  
每日1830-2230的山谷活動地圖常常掉太多雜物,雖然有裝備碎片,但在練卡方面就顯得很不方便
  
建議每日1830-2230的副本每2個月可做個切換,例如
  
時間月份設定
  
1.2.5.6.9.10: 山谷副本(拚經驗+仙晶時間)
  
3.4.7.8.11.12: 浮空島副本(拼虎爺+裝備時間)
  
已改善,主要是增加特定時間特殊關卡的多樣性
  
11
  
幻姬語音對話有時想了解他們在說甚麼
  
在進入幻姬介面點選語音列表扭時
  
建議在此處點選語音時,可以顯示翻譯出幻姬的語音內容框
  
未有改變
  
12
  
掃蕩卷很方便,但沒有固定的取得方式
  
希望能增加掃蕩卷的取得方法
  
已改善,獲取方式更多元、更加容易了
  
13
  
日常裡的十次主線很麻煩,也沒有什麼特別的作用,可以進少次數,如3
  
已改善
  
14
  
建議可增加幻姬親密度系統,依幻姬與玩家的親密度不同,會有不同的話語(日版的設定),增加親密度的方法有,上場出戰次數,當大頭貼的時間
  
已改善,應用在幻姬培訓系統
  
15
  
建議台版的商店界面可以換成與日服的商店街的樣貌,中間則可以站著市姬(就像公會搖錢樹的趙公萌,可以做裝飾)
  
已改善
  
16
  
成就兌換獎品再豐富一點,每個月會更新不同的東西
  
已改善
  
17
  
可增加稱號跟勳章系統,勳章可以有: 封測玩家、PVP霸主、上線時間霸主、捐獻高手等之類的
  
已改善,應用在幻姬培訓系統
  
18
  
可以在角色全圖介面增加放大鏡功能,觀看完整幻姬的樣子
  
未有改變
  

建議的新公會遊戲模式: (目前遊戲中未有公會活動,建議採納情形也無法得知)
1.公會戰: 公會成員互相pk  (五等以上的公會才可以參加)
2.蒐集仙晶: 集體蒐集仙晶,一起蒐集集滿1000個大家可以獲得某角色
3.公會討伐:
示意圖
  
說明
  

  
總共有100關,越後面關卡越難。一次只能有一個成員進去打,打到某個關卡戰敗後,下一個人可以接續前一個人的進度。
  
活動期間可以舉辦一個禮拜
  
關卡難度:
  
1~25: 簡單
  
26~50: 中
  
50~75: 難(一般公會極限大約是到這裡,但不夠團結的話,會來不及一個禮拜內打到這裡)
  
76~100: 極難(大家須非常團結才能打到這裡,甚至需要喝水)
  
 
  
獎勵: (舉例)
  
有參與者才可發放
  
25破完 參與活動的公會成員可以得到 陰陽師*10
  
50破完 參與活動的公會成員可以得到 小判*5
  
75破完 參與活動的公會成員可以得到 此次公會討伐的限定幻姬
  
100破完 參與活動的公會成員可以得到 此次公會討伐的限定幻姬並可以為他取名字
  

建議的新遊戲模式:
示意圖
  
說明
  
跑步模式
  
(可將此模式的參加方式放在挑戰裡面)
  
※選定一隻幻姬來遊玩,一天可以玩五次,關卡的目的是增加遊戲的樂趣,以及增加獲得陰陽師練卡的機會
  
幻姬一直往前跑 (類似2d版的temple run) ,人物可以上下移動
  
敵人可以設定為一般靈玉可抽到的魔物,有時會出現虎爺跟陰陽師,跑到越後面,有極低機率出現限定幻姬。
  
※若跑到敵人面前要按「跳躍」鍵跳起來躲過,不然就必須用網子將敵人抓起來,一場只有5個網子。
  
※成功抓到敵人後就可以獲得該敵人角色,抓到的角色會顯示在
  
※如果直接撞到敵人,幻姬就會立刻被彈飛出去戰敗,最後結算獲得的角色以及跑的距離
  
※跑的距離會顯示在,跑越遠,畫面速度越快
  
已改善,應用在幻姬培訓系統,但實際內容可能與遊戲中不相同
  
  
探索模式
  
(可將此模式的參加方式放在挑戰裡面)
  
※一天可以玩五次,關卡的目的是增加遊戲的樂趣,增加冒險刺激性(玩起來有時會很嘔,一下就掛掉了、有時又會覺得自己運氣超好,玩家彼此間也會互相分享今天的運氣,增加討論機會),以及增加獲得陰陽師練卡的機會
  
※隊伍一樣是用主線關卡、活動關卡的隊伍
  
※共有1/52/53/54/55/5五個關卡,每個關卡都是顯示四個箱子,玩家要點選其中一個箱子打開
  
※打開後畫面會變白,之後會因打開得到不同東西而有不同結果,裡面四個箱子的東西是隨機的,有以下幾種可能
  
1. 直接獲得寶物(陰陽師),再進入下一關
  
2. 怪物跳出來,開始戰鬥模式(難中易隨機一關),打贏後恢復探索模式進入下一關
  
3. 炸彈,隨機2隻幻姬會被炸飛(橫掃或貫通的方式被炸飛),進入下一關
  
4. 大炸彈,直接game over
  
5. 空的,直接進入下一關
  
※成功抵達5/5全破後,可獲得豐厚獎勵
  
  
已改善,應用在幻姬培訓系統,但實際內容可能與遊戲中不相同
  
 
世界boss討伐(全體玩家參與的大型活動):
  
※每個周末的某個時段,會出現一個血非常多的幻姬,全體玩家都可以討伐,如:每個禮拜六、日晚上9:00~10:00會隨機出現一隻boss,給全體玩家共同討伐
  
※血的厚度大約需要貴公司自行測試,不能太厚也不能太少,攻擊方面最好是boss每打玩家一次,就會失去一隻幻姬,10:00過後boss會逃跑
  
※必須要設定成不能昏迷boss,以防有人使用開明旱神姬等特殊手段及技能對boss無限昏迷
  
※單一玩家無限制討伐次數,每一次討伐對王的傷害輸出可以累積,累積的總輸出越多,在該boss被擊敗後,獲得該角色機率越高
  
 
  
 
以上就是所有的建議,希望能對遊戲開發上有所幫助^^
如果有任何問題也可以用信箱聯絡喔: 略
 
巴哈姆特哈拉板板主-小乾坤 敬上



以上就是之前的問卷調查中,傳遞給官方的建議內容,從中可以看出官方有用心採納大家提出的各種意見,而且也有不少建議在遊戲中實踐了呢~ 期望在大家的支持下,神隱幻姬能朝更好的方向前進喔^^

板務人員:歡迎申請板主