LV. 4
GP 18

【心得】更新六道斑~不定期更新~非官方角色實用性排名[歡迎討論/補完]

樓主 Jade greenjade
本篇排名尚未完成,在沒有寫心得的角色是代表我沒有那張卡,只是憑我的經驗排名,因此非常歡迎大家留言補完,我會把您們的文字和署名寫在該角色的「使用心得」上,對於已有內容的角色亦歡迎留言,對排位和評分有意見或有增加角色的提議亦請指出!謝謝大家!

六道系列的三位將在6星覺醒後補上~~
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說明

1.      名次;圖片
日文名稱 常用稱呼
6星覺醒:是否已經開放
綜合評分:以其卡片的強度;泛用性;是否容易入隊等方面作相對評分
獨特性:反映卡片的獨特價值,是否不容易被取代
入手難度:2-普通石抽/5星卷/官方送贈;3-普通石抽/排名獎勵;4-活動倍率限定;5-忍祭限定
隊長技:反映卡片隊長技的泛用性
定位:反映卡片在隊伍中的主要作用
參考忍具:此卡片主流的忍具配置
11忍道技建議:額外被動技
使用心得:簡介卡片特色;大體上的使用方法及注意事項

參考忍具:
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*首抽看這裡
限定角色(Cost30或以上)

1.      
うずまきナルト[授かりし力・陽]六道鳴人/陽鳴
6星覺醒:可
綜合評分:9.9/10 EX
獨特性:4.8/5
入手難度:5/5
隊長技:4/5
定位:攻擊手;buff手
參考忍具:
11忍道技建議:技速技傷
使用心得:超忍祭限定角色。 新技能屬性「六道」的持有者,暫時沒有關卡無效或半減。整體上是一隻集群體輸出;buff;回復於一身的超全面角色。6星後技二有獨門狀態「奮」由攻防素30%提升至40%,並可以與其他buff疊加;另外更附帶了大回復及每回hp和查克拉10%自動回復,持續時間達4回,可謂是極品輔助技,對於強化隊伍的平衡性非常有利,即加強隊伍中不同位置如buff手和補師的職能,技速更達速水平,靈活性高
技一為放射式群體攻擊技,亦是非常罕見的最速群體技能。使用前必須先使用技二為自己上「奮」狀態,便可以打出最少18萬以上的傷害,且上文所及,「六道」技能至今沒有關卡無效或半減,使用性質與無視耐性的技能相若,令他沒有組隊困難。
忍具方面有達4件度身定制的固有忍具,可以無懸念的裝上。由於自身兼有回查的被動技,連同「奮」狀態便可實現無限查克拉,故不用騰出查克拉忍具的位置。
隊長技亦比想像中強大,雖然只局限了心和體屬,但綜觀19隻限定角色,當中包含自己有達9隻可以入隊,除了兩個王道補師,戰鬥機限凱及功能性的竦鳴也在其中,可以組出不同戰術的隊伍。
挑骨頭的話是只有他的輸出在一線中不算是頂級;六道暫無弱點關卡;亦沒有如佐斑的技能迴避。然而因本篇主題圍繞實用和泛用性,入隊0難度,功能廣泛的六道鳴當之無愧成為榜首。

技一在沒有隊長技和buff「奮」狀態下打知/勇屬(1.5倍)的白字傷害

[kelvin0923(ㄚ燊)提供]
剛覺醒完,考慮許久後還是選了技能提速,這樣就能自帶閃光輸出了,配亂丸鳴加成下,可以打到一發20萬左右,速度真的非常快,奮起狀態讓他不用帶任務回查忍具就能無限查,今後可能會跟新限佐一起成為之後主流隊長。

2.     
春野サクラ[口寄せ三竦み・蛞蝓]三竦櫻
6星覺醒:可
綜合評分:9.8/10 EX
獨特性:5/5
入手難度:5/5
隊長技:4.8/5
定位:補師;抗異常;減耗
參考忍具:
關於限櫻的蛞蝓:因為她本身就無視異常狀態,而一般有弱體的關卡我都會立即點技二,所以功能重複了。我就換了綱手的蛞蝓提高一下補量
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。全角色中的最強補師,沒有攻擊技能。隊長技非常實用(全隊員行動後回血5%;查克拉10%),尤其每回查克拉10%的回復對保持隊伍的進攻節奏非常有效。5星時兩技的補量只屬一般補師水平(忍具齊全下技一約4000-4500),6星後技一的補量強化至「特大」(忍具齊全下約8500-9000),附加我方全員「癒」狀態使我方受到攻擊時回復hp20%;「費減」狀態令包括自己的全部隊員查克拉消費15%減少,不但可以令攻擊手輸出更頻密,同時亦使自己有近乎無限回復的能力。技二的「抗」狀態為獨門技,能加我方防守150%並無視所有弱體和一般異常狀態(毒;麻;封;魅;混;幻),雖然不包括某些特殊狀態如柱間的「門」和自來也的「蛙幻」,但對於使用不利狀態的對手無疑是不可多得的。

[kelvin0923(ㄚ燊)提供]
這奶媽也是幾乎不用防禦的,一直放技能就對了,回寫20%的"癒",表面上看是20%,但現在多數敵人一次行動條都有多次行動,只要受到一次傷害,或是一次弱體,就能觸發此狀態一次,所以常會看到敵人行動完我方角色回了幾乎一半血量,只要不是被秒殺,幾乎都能回的起來。

3.      
うちはマダラ[六道の力]六道斑
6星覺醒:可
綜合評分:9.5/10 EX
獨特性:4.8/5
入手難度:5/5
隊長技:3.2/5
定位:控場手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。全角色中的最強輪迴眼角色。官方排名中的第一位,輪迴眼在遊戲中算是打擊面廣的系統,但偶有半減無效,所以個人認為泛用程度不及六道鳴人。他最具價值的地方無疑在於技二獨門的全體「絕望」狀態,即機率取消行動及打消buff。配合技一又同樣可以機率取消行動,而且求道玉和滿忍道技速下的技二可達到閃光令他成為當之無愧的最強控埸,對手可能一直無法出招,隊伍放兩隻或以上效果更霸道。但注意他的地爆雖與限天道同名,但如是後者必定取消行動,算是一點缺憾美。三圍很高的他的輸出十分強悍,全體白字可達20萬水平。斑並不如六道鳴佐可無限查克拉,所以把柱間細胞換作尾獸查克拉可彌補這點,不過他其實連發是沒有問題,所以看個人喜好吧。

4.      
綱手[五代目火影の誇り]限綱手
6星覺醒:可
綜合評分:9.4/10 SS
獨特性:4.5/5
入手難度:5/5
隊長技:4.5/5
定位:補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。擁有全角色中最高的回復量,6星後在固有忍具下補量可高達30000以上。雖然數字很漂亮,但現今角色中只有仙人兜有這種程度的血量,對於大部分角色而言是嚴重溢補不用再裝上補量忍具。在補師一職上可完全被限櫻取代。其一直與同為限定補師的櫻比較,兩者均是最常用的隊長,功能亦差不多只是hp和查克拉相反,個人較傾向回查量更多的限櫻。「癒」狀態在hp方面與限櫻一樣是受到攻擊後20%回復,但在查克拉方面是被動的受到攻擊後20%回復,個人認為沒有限櫻的直接減15%好用。另外與限櫻不同是她持有攻擊技能,有時可兼職體術輸出,算是其特色,但不要對其輸出期望太大。限綱的確是非常實用的輔助角色,但總括與限櫻有一定差距

5.      
うちはサスケ[授かりし力・陰]輪迴佐助/陰佐助
6星覺醒:可
綜合評分:9.4/10 SS
獨特性:4.2/5
入手難度:5/5
隊長技:4/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:
[shadowverse(Elf)提供]
相比起六道鳴人的全能
輪回佐助是目前最強的自幹王
1. 頂級的隊長技
不過知、技隊員的選擇上比起六道鳴人的心、體隊員的綜合性稍差一些。當然,也有很強的六道班、三竦佐助
不過大量限定知、技角色也是寫輪眼和召喚術⋯
2. 強力的自buff
3. 不會缺的查克拉
基於自buff 和專用忍具
4. 恐怖的生存能力
技二戰氣的強力效果,高確率無效傷害
5. Debuff
技一的效果,把對手的出技速度降一級
6. 很高的技一傷害
雙隊長+自Buff,大概26-30萬

綜合來說,輪回佐助已經超越了限凱
雖然輪回佐助一發傷害不及限凱
然而現在新關的設計趨勢是boss有多段變身
因此續航力更加重要
輪回佐助有強大生存能力(不停閃+復活一次),可以不停出技,累積傷害上絕對比凱更強,也更適合打多段王

最大缺點
1. 沒有群攻技
現時越來越多群boss副本
2. 寫輪眼
正所謂自古boss宇志波,很多關卡寫輪眼也是無效,在這些副本中,輪回佐助完全沒有用


6.      
ずまきナルト[口寄せ三竦み・蝦蟇]三竦鳴人
6星覺醒:可
綜合評分:9.2/10 S
獨特性:4.8/5
入手難度:5/5
隊長技:3.8/5
定位:debuff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。技一附帶獨門的「竦」狀態(對方全體確率攻防50%下降;期間不能buff和debuff),因是特殊狀態的關係,因即使在弱體無效的關卡也可達到debuff效果而聞名。6星後在忍具齊全下會心可打出白字17萬的傷害,非常暴力,讓他不用縛定三竦佐助或倍率角仍有可觀輸出。技二的我方「術速」狀態同樣是獨門的詠唱速度提升一級的狀態(普通->速;速->最速;最速->閃光),閃光會即時出技,並附加最強素早150%buff。技二雖有一定特色但實戰上使用技一的場合較多。可惜因主要使用的技一為口寄技能,會在不少關卡中是半減或無效,而傷害排名中「竦」50%的防debuff亦不及其他常規debuff角色如體水影60%為少,出埸率不高;隊長技亦是木葉限定,所以個人認為綜合實用度不如另外兩位三竦成員。

[kelvin0923(ㄚ燊)提供]
新三竦,個人的評價裡反而竦鳴是排第一的
玩了很多關卡以後,竦鳴幾乎是所有關卡都帶,反而透佐只有傷害排名的關卡會出現
竦狀態的強大在於強制扣除敵方50%防禦以及50%攻擊力,它不是弱體,而是特殊狀態,對不能弱體的敵人有很好的效果,第二就是竦狀態跟溶解狀態一樣,能強制解除敵方buff,所以只要關卡不是口寄無效,就算他是口寄減半,都能上竦狀態,強制解除敵人buff,強制降攻擊,降防禦(註:竦狀態後不能對敵人進行弱體)
推薦速刷隊伍:閃光雙亂丸

就算沒有尾玉忍具,也能達到很好的輸出,而且150%增速也能加快隊伍回查能力,敵人一條行動條亂丸鳴通常可以打兩發了。

7.  
はたけカカシ[僅かな光明]限卡卡西
6星覺醒:可
綜合評分:9.2/10 SS
獨特性:4.2/5
入手難度:5/5
隊長技:2.8/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

8.      
我愛羅[確たる決意]限我愛羅
6星覺醒:未可
綜合評分:9.2/10 S
獨特性:4.5/5
入手難度:5/5
隊長技:2.8/5
定位:防buff手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色,還沒開放6星。技一附加的獨門狀態「砂」的持有者(對方素早30%減少;取消「避」狀態),暫為5星的技一並沒有太出彩的功能和輸出,畢竟素早debuff沒有其他重要,持有「避」狀態的敵人也不多。而技二則為全角色中最強的防禦buff(我方全員防禦200%提升;術傷害半減)。雖然字面上術半減與勇大蛇雷同,但實際維持回合數遠超過大蛇的一回,達到3回。由於他的絕對防禦大大提升了隊伍的穩定性,對新手而言是通過難關的神器,有他的場合可以不用帶補師,個人使用習慣上喜歡配上回復量不高的技井野作減查助攻,間接使隊伍攻守兼備。關卡難度一上去限愛神盾的價值便體現出來了,大大減低隊伍被滅的風險,穩定性比多帶一隻補師更高,例如在超絕體技玉無視了綱手體術和二代武器的輸出。技一方面在知玉關佐助固有弱點方便技一上砂;技一可打掉心玉關九四和知玉二代的迴避。最明顯的缺點是自身素早和術速均屬較低水平,推薦配上提速忍具彌補,期待6星開放會否增加坦的功能(按技二字面看)。

9.      
マイト・ガイ[終焉の紅き猛獣]限凱/夜凱
6星覺醒:未可
綜合評分:9/10 A+
獨特性:4.8/5
入手難度:5/5
隊長技:4/5
定位:攻擊手
參考忍具:

11忍道技建議:技傷
使用心得:首抽如果只有他一隻限定不是很建議,因為cost達80之高,使用限制較大。

10.      
うちはサスケ[口寄せ三竦み・蠎蛇]三竦佐助
6星覺醒:可
綜合評分:9/10 A+
獨特性:5/5
入手難度:5/5
隊長技:4.6/5
定位:攻buff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。6星後擁有全角色中最強的150%攻擊buff及為我方附加獨門的「透」狀態(我方倍率技能及普通攻擊無視對方30%防禦),是倍率攻擊手必備的隊友,同為傷害排名的關鍵人物。隊長技無視屬別特化攻擊力30%和技傷20%,非常實用。6星化後的技一附加的取消行動效果亦更為容易發動,約有50-60%機率,尤在傷害排名中屢見奇效。遺憾的是口寄技能在不少關卡中會半減或無效,上場前必須留意。與三竦鳴人的「竦」狀態有非常著名的combo,下文會提及。

[kelvin0923(ㄚ燊)提供]
如果做為輸出角色,必定要綁定竦鳴上場輸出才會高,如果作為輔助角色,"透"狀態只有倍數傷害角較有功效,150%增攻,比起150%加速,我寧願多丟兩招,也是為什麼現在好友裡隊長幾乎不會看到透佐,雖然透佐隊長技較強,但是進關卡後還是竦鳴較吃香,缺點就是傷害吃爆擊,比較不穩定

11.  
千手柱間[不獟の赤い結界]限柱間
6星覺醒:可
綜合評分:8.8/10 A
獨特性:4.2/5
入手難度:5/5
隊長技:2.8/5
定位:控場手;攻擊手
參考忍具:[s404034567(LI LIN)提供]

11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:
[sweetlune(月)提供]
1.技能一仙術輸出,但戰術主要是吃門的減傷效果,可減傷40趴技能傷害
2.技能二木盾輸出,滿血搭配忍具可打出白字10萬以上傷害,並提升整隊防禦100趴
3.被動兩招為查克拉HP恢復,以及減查克拉消耗量(幾乎可以無限出招)
4.總結:
  *不論是技能一或技能二的傷害,在現今時代已不算什麼
  *減傷與加防禦,以及難得的木屬輸出才是技能的核心所在
  *搭配忍具、本體被動,可長駐每回回血35趴以上
  *綜合上述,除非有愛我不推薦新手以這隻開局。
   這隻偏向控場為主,而自己是一隻打不死的小強,
   但不論以打手面或輔助面應該都有更佳的選擇

[s404034567(LI LIN)提供]
專武+仙術忍具配合九尾鳴技二傷害可達到6萬
如果木遁沒被剋屬可以考慮把仙術忍具換成木遁忍刀再配合九尾鳴技二傷害可達到13萬
基本上回血很快 只是發動木遁攻擊前被敵方打(攻擊痛的話)傷害會差蠻多的 所以能帶回合補的補師會更好
至於右下角的忍具目前沒有新專武所以可以依喜好配

12.  
自来也[自来也豪傑忍伝]限自來也
6星覺醒:可
綜合評分:8.8/10 A
獨特性:4.5/5
入手難度:5/5
隊長技:2.8/5
定位:控場手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:超忍祭限定角色。三圍值在舊限定角色中最高,技能亦極具特色。限自是唯一的「蛙幻」狀態持有者(對方全員不能使用技能;攻防50%debuff,幻術有效者必中),在所有幻術有效的關卡都可以帶上的超強控場技能。無奈遊戲的關卡對幻術非常不友好,不但沒有關卡弱點是幻術,半減無效的卻比比皆是,使限自的發揮受限制。雖然控場是他主要功能,但6星後的他的輸出在忍具下一點也不低,技一達4萬多;技二與三竦鳴相若達17萬水平,只是沒有「竦」狀態,可見輸出有一定的強度,只是兩個技能都非常看關卡,不算萬用。

13.  
ペイン[戦の輪廻]限天道/限培因
6星覺醒:可
綜合評分:8.7/10 A
獨特性:4.2/5
入手難度:5/5
隊長技:2.5/5
定位:控場手;攻擊手
參考忍具:[s404034567(LI LIN)提供]

11忍道技建議:技速
使用心得:
[s404034567(LI LIN)提供]
有九尾鳴的配合傷害雖然只有2萬多 , 但是技一可以必定直接把敵方打回原點(少一回合的傷害) , 遇到傷害高的BOSS有沒有這隻其實有差 , 缺點是現在傷害跟六星相差很多又加上出招速度很慢(新出的六道班速度快也能確率重制敵方行動) , 所以目前很少有上場機會(沒有回合限制的傷害排名戰可以放入隊伍) 希望六星後可以回到一線當輸出角  右下忍具可依喜好配

14.  
うちはマダラ[嘲笑う真の盟主]限斑
6星覺醒:可
綜合評分:8.7/10 A
獨特性:4/5
入手難度:5/5
隊長技:3.5/5
定位:攻擊手;狀態手
參考忍具:[wo2232896(木葉)提供]
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:
[wo2232896(木葉)提供]
第二張限定卡,特色是群體附帶炎上效果的火遁和受到攻擊而加強的宇智波反彈。
由於遊戲很多關卡都火遁風遁半減,由推出到六星前一直很少出場機會。
六星後能力大幅提升,成為火遁和風遁最強的卡。齊忍具狀態,火遁觸發3倍傷害白字11萬以上。風遁基本傷害約5萬,觸發最大6倍有白字30萬。
另外斑的生存能力也很強,覺醒一40%血以上技能傷害半減,使用風遁時傷害半減(不與覺醒一疊加)。固有忍具「柱間的細胞」提供中機率迴避傷效果。

15.  
うずまきナルト[拓された仙術]仙鳴
6星覺醒:可
綜合評分:8.5/10 A-
獨特性:3.5/5
入手難度:5/5
隊長技:3.2/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:超忍祭限定角色。本遊戲第一隻限定角色,亦為最早開放6星的角色。目前泛用的仙術角,曾經在仙術很少被半減的時期是非常強的萬能輸出,但隨著仙術無效半效的關卡漸多,開始有走下坡的趨勢。他的一大特色在於技能能夠連發,但現在正處於被限柱間技二狠狠打面的尷尬局面。隊長技平平,而被動技二間接給他多一條命還算實用,但要在hp1%以上才可發動,直接被秒就完蛋,為人詬病多時。期待官方再度上修仙鳴以免他成為時代眼淚。

16.  
うちはイタチ[同胞殺し]暗部鼬
6星覺醒:可
綜合評分:8.3/10 B+
獨特性:4/5
入手難度:5/5
隊長技:2.8/5
定位:攻擊手;debuff手
參考忍具:[wo2232896(木葉)提供]
11忍道技建議:技速
使用心得:
[wo2232896(木葉)提供]
限定卡,擁有遊戲中最高的素早角色,特色是覺醒二的再行動技一集傷害debuff控場「幻」的多功能技能。
六星後配合3件固有忍具,能力大幅提升。覺醒二再行動機率大幅提升。
技一傷害白字5萬以上,看似不高,不過配合覺醒二的再行動和消耗低,可以不停連續使用技能。技二在減防和「幻」效果下,傷害也很可觀。
如果須佐沒有減查克拉/回查克拉角色輔助,或者加素早的角色,他打一次傷害,鼬可以打三次傷害,論總傷害而言,不輸於須佐。

[陳致遠~鬍鬚仔提供]
這隻蠻可惜 技1傷害不高(50000左右)技二好用 但條件要有價值才會出來(降防+幻+多人)但又卡在附帶幻的技1是單體 感覺就各種矛盾。

17.
ロック・リー[己を貫き通す時]限小李
6星覺醒:未可
綜合評分:8.2/10 B+
獨特性:3.6/5
入手難度:5/5
隊長技:4.2/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:

18.  
うちはイタチ[虚構の月]限曉鼬/十拳鼬
6星覺醒:未可
綜合評分:8.2/10 B+
獨特性:4.2/5
入手難度:5/5
隊長技:2/5
定位:攻擊手;狀態手
參考忍具:
11忍道技
建議:技速
使用心得:

19.  
うちはイタチ[虚構の月]限曉鼬/十拳鼬
6星覺醒:未可
綜合評分:8/10 B
獨特性:4/5
入手難度:5/5
隊長技:2.2/5
定位:debuff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技
建議:技速
使用心得:

20.
大蛇丸[狂気の渇望]限大蛇丸
6星覺醒:未可
綜合評分:7.5/10 C+
獨特性:3.8/5
入手難度:5/5
隊長技:2/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技
使用心得:
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活動角色(Cost30-32)

1.      
うずまきナルト[育む絆]勇九鳴
6星覺醒:可
綜合評分:9.4/10 SS
獨特性:5/5
入手難度:3/5
隊長技:4.8/5
定位:buff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:活動「兩個太陽」獎勵角色。全角色中除奶媽外最容易入隊的強角。5星時輸出在目前暴力環境下只屬平平,但技2的50%技傷buff為獨門招式,作為buff手是非常勝任。6星化後一躍成為集最穩定輸出,最強技傷buff(全技能技傷80%;素早80%)百搭隊長技(全屬性攻擊30%;減查5%)的角色。遊戲中「術」的技傷buff的加乘比攻擊力更為顯著,且可疊加攻擊力buff而不衝突,因此是增加輸出的必要要員,與三竦佐助及六道鳴人有很好的配合,活躍於排名戰中。技一的輸出在目前忍具齊全下能打出全體無視耐性10萬左右的傷害,即使對方固有無效也不受影響,注意不要傻傻裝備提升攻擊力忍具,而是術傷害。一般操作為先使用技二後技一輸出,有達14萬至16萬的傷害。在兩個固有忍具下(九尾查克拉;依魯卡的信)實力更為強悍,可惜九尾查克拉入手難度極高,一般用天道指環取代亦未嘗不可。另外他的耐久和抗傷害方面不算很好算是最明顯的缺點。

2.     
春野サクラ[戦野の桜花]戰野櫻/排名櫻/技櫻
6星覺醒:未可
綜合評分:9/10 A+
獨特性:4.5/5
入手難度:3/5
隊長技:4.5/5
定位:補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:排名活動「剛腕櫻」獎勵角色。同樣是沒有攻擊技能的補師,是平民最常用的補師。技一的回復技能為全角色中最快發動的「速」為她的特色。雖然補量只有大回復,但在一系列減查的忍具下可實現連續回復,整體回復效益不錯,可是有在某些超高難度的任務有可能因補量不足而導致番船的隱憂,所以置在限綱之後。技二的「避」狀態是她另外一個特色(確率技能迴避),成功率不低,在關鍵時刻往往有驚喜。隊長技可以輕減傷害算是實用。若能11忍道便可實現最速回復。因5星階段已十分強大,所以懷疑官方不會給她上6星。

3.      
うちはサスケ[憎悪に沈みし者]須佐佐助
6星覺醒:可
綜合評分:8.8/10 A
獨特性:4/5
入手難度:3/5
隊長技:2.5/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷/查克拉量
使用心得:排名活動「堕ちた瞳」獎勵角色。平民寫輪眼角的佼佼者,5星時的輸出能力已非常優秀,可達10萬以上。6星後輸出能力更為突出,忍具齊全下白字可以打25萬以上,使他即使在寫輪眼半減的關卡也可帶上。須注意使用技一前必須先用技二,而技二的技能無效的效果非常高,目測有80%以上可以成功,使他的生存能力提高不少。11忍道的選擇技速和查克拉量各有好處,前者可使技能瞬發;後者可確保技二後連發技一。

4.      
薬師カブト[彷徨う魂]仙人兜
6星覺醒:可
綜合評分:8.7/10 A
獨特性:3.7/5
入手難度:3/5
隊長技:2.8/5
定位:攻擊
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

5.      
うちはサスケ[蝕む呪印]咒印佐助/龍火佐助
6星覺醒:可
綜合評分:8.7/10 A
獨特性:3.5/5
入手難度:3/5
隊長技:2.8/5
定位:攻擊
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:

6.      
多由也[葬送の旋律]多由也
6星覺醒:可
綜合評分:8.3/10 B+
獨特性:4/5
入手難度:3/5
隊長技:2/5
定位:狀態手;debuff
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

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排名特效及其他(Cost 28—30)

1.      
山中いの[美しき萩の花]技井野/特效井野
6星覺醒:未可
綜合評分:8.5/10 A-
獨特性:4/5
入手難度:4/5
隊長技:3.5/5
定位:減耗;補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:排名活動「不死の破壊者」抽卡角色。非常實用的減查克拉消耗「費減」角色,三圍分配合理。技二在固有忍具下回血量達大回復水平,而在減查方面高達30%,兼回查克拉15,可以讓很多查克拉消耗較高的角色達到連續出招,如沒有九尾查的勇九鳴和三竦鳴,可透過使用她來達到和九尾查相若的效果。減查克拉方面上比限櫻更佳。在現時有回合限制的傷害排名上她亦可藉補查減查來達到讓攻擊手出更多招,免去過多的攢查回合的目的。泛用於各沒有超強輸出的關卡,適合速戰速決的場合,須注意傷害排名使用時要把素早壓低一點。

2.  
はたけカカシ[悔恨と希望の狭間]坦卡卡西
6星覺醒:未可
綜合評分:8.5/10 A-
獨特性:4.2/5
入手難度:2/5
隊長技:4.2/5
定位:坦傷
參考忍具:
[hou97(hou)提供]

鮫肌可以放卡卡西黃書 帕克根付可以換成雛田巧克力

11忍道技建議:技速
使用心得:P幣交換角色。應該是最實用的坦克傷角色(還有心雛;心白;排名重吾)。技一只是普通雷遁技,沒有亮點;技二發動後自身技傷半減下可以擋下所有單體攻擊,注意:只有單體,全體是沒效果的。忍具方面堆hp和防禦,儘量減素早以延長坦克時間。須注意技二非永久有效,只有3回,之後必須重點技二。他的隊長技—對方2回合內所有攻擊和技能無效,看似平平無奇,卻在某些對方會開始時爆發的關卡中有重要作用,如體玉關擋下自來也的閞弱點後的輸出,又如是知玉關中擋下柱間的全體麻痺控場。推薦這卡卡給新手。

[hou97(hou)提供]
坦克卡 p幣角最值得換 隊長技看似普通 可是對先制控場的敵人超有用(體玉:自來火遁弱點你再噴火實在夠痛~ 勇/知玉:佐助雷遁和初代樹界降臨不要給你行動) 至於降速原因是這樣的:隊長技2回合無效對吧? 如果卡卡西放坦克技 他走的期間會很慢 這時候敵人攻擊-->卡卡出來坦克(第2回合)-->無效 實際上可以延長坦克效果 因為坦克效果不是永久的(除非全體攻擊卡卡西沒辦法咯~
不夠輸出可以找他擋傷害

3.      
はたけカカシ[天才の系譜]小卡卡西
6星覺醒:可
綜合評分:8.5/10 A-
獨特性:3.5/5
入手難度:4/5
隊長技:2.3/5
定位:攻擊手;狀態手
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:

4.      
テマリ[砂塵舞う乙女]心手鞠/特效手鞠
6星覺醒:可
綜合評分:8.5/10 A-
獨特性:3.5/5
入手難度:4/5
隊長技:2/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:排名活動「堕ちた瞳」抽卡角色。僅次於限斑的風遁角色,由於風遁為主角鳴人的技能,在關卡設計上常有特別優待風遁的情況出現(雷遁如是),技速為「最速」,是少數全體攻擊可達到最速角色。和斑的風遁比較在用法上十分不同。自身有多達3個固有忍具,但不建議裝上紀念扇。提升素早後技一有很大加乘,故必須先用技二自buff或配合勇九鳴出招,白字傷害亦達10萬以上,目標傷害最大,其他的也有3/4左右的傷害。

5.      
波風ミナト[英雄の光跡]九尾湊
6星覺醒:可
綜合評分:8.3/10 B+
獨特性:3.5/5
入手難度:4/5
隊長技:3.5/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速/技傷
使用心得:排名活動「兩個太陽」抽卡角色。6星後為目前最強的時空間角色,輸出在固有忍具下有10萬以上,但有須先使用一次技一後輸出才能看的明顯缺點。有3個固有忍具,素早非常快的角色,能夠裝備九尾查亦是其特點,不過有的話也應該優先給勇九鳴裝上吧。

6.      
うちはサラダ[火影に憧れる少女]沙拉
6星覺醒:未可
綜合評分:8.3/10 B+
獨特性:4.2/5
入手難度:1/5
隊長技:1/5
定位:debuff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:

7.      
照美メイ[霧隠れの才媛]技水影/特效水影
6星覺醒:可
綜合評分:8.3/10 B+
獨特性:4.2/5
入手難度:4/5
隊長技:2/5
定位:狀態手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:排名活動「堕ちた瞳」抽卡角色。目前唯一的沸遁使用者。有別於另外兩張水影主要用在debuff功能,6星後的特效水影在輸出方面有不錯的提升,白字可高達10萬以上,要注意雖然打全體但只有目標有大傷害。技一更大的亮點在於它本身是唯一可全體上水影獨門狀態「溶」的技能(消除所有buff和debuff;防禦每回遞減;hp每回遞減)。「溶」狀態的價值主要體在應付共鬥任務中boss的龐大hp量,配合其他損血的異常狀態如黑炎;炎上等來達到削血目的。值得一提是6星的特效水影「溶」的命中率大幅提升,不是半減無效應該是必中,是功能很多的實用角色。

8.      
日向ヒナタ[白波の少女]泳裝
6星覺醒:可
綜合評分:8.2/10 B+
獨特性:3.7/5
入手難度:3/5
隊長技:2.5/5
定位:減耗;補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:經測試由於泳裝雛田的減消耗不能疊加,所以自己能連用技二的作用有限。而且因為沒有補查的功能,對於沒裝備回查類查克拉忍具(指輪)而只有減消耗(護額)的隊員 查克拉上的作用不及井野,整體性能因速較高靈活度稍勝和服田。

9.      
日向ヒナタ[初心の想い]新春田/和服田
6星覺醒:未可
綜合評分:8.2/10 B+
獨特性:3.7/5
入手難度:4/5
隊長技:2.5/5
定位:減耗;補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

10.      
綱手[初代火影の後裔]特效綱手
6星覺醒:未可
綜合評分:8/10 B
獨特性:4/5
入手難度:4/5
隊長技:4/5
定位:補師;buff手;攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

11.      
奈良シカマル[信じる心]特效小鹿丸
6星覺醒:可
綜合評分:8/10 B
獨特性:3.5/5
入手難度:4/5
隊長技:3.5/5
定位:buff手;狀態手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

12.      
千手柱間[忍の礎]體柱間/特效柱間
6星覺醒:未可
綜合評分:8/10 B
獨特性:3.8/5
入手難度:4/5
隊長技:3.2/5
定位:buff手;狀態手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:

13.      
うちはサスケ[切り捨てた絆]特效蛇佐
6星覺醒:未可
綜合評分:8/10 B
獨特性:3.5/5
入手難度:4/5
隊長技:2.5/5
定位:攻擊手buff手
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:

14.      
うずまきナルト[目指すべき絆]特效九尾鳴人
6星覺醒:未可
綜合評分:8/10 B
獨特性:3.7/5
入手難度:4/5
隊長技:4/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:

15.      
自来也[泰平への道]P幣自來也
6星覺醒:未可
綜合評分:7.8/10 B-
獨特性:3/5
入手難度:2/5
隊長技:3.5/5
定位:攻擊手;經驗搖錢樹
參考忍具:
[hou97(hou)提供]
攻擊的忍具+自來也護罩+自來也記事本+排名獎勵的自來也專用青蛙裝
11忍道技建議:技傷
使用心得:
[hou97(hou)提供]
如果沒有限定斑 以火遁角來說 這只也不錯 如果敵人不是火遁弱點/半減/無效 你可以用技2讓敵人火遁弱點 再用技1噴火 一定會中炎上 這樣可以配合火遁帶土 隊長技 你想升級再說~
覺醒技也沒什麼好說

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普通石抽(Cost28或以下)


1.      
綱手[決断の時]體綱
6星覺醒:未可
綜合評分:7.7/10 B-
獨特性:3/5
入手難度:2/5
隊長技:3.2/5
定位:補師
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:綱手的固有忍具下技二特大回復量非常可觀,耐久亦變得可靠。

2.      
大蛇丸[忍術を集めし者]勇大蛇丸
6星覺醒:未可
綜合評分:7.7/10 B-
獨特性:3.5/5
入手難度:3/5
隊長技:1.5/5
定位:buff手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:平民防禦buff,大體操作與限我愛羅相同,但維持回合只有1回,攢查彼必須不斷技二。

3.      
春野サクラ[秘めたる才能]心櫻
6星覺醒:未可
綜合評分:7.5/10 C+
獨特性:3/5
入手難度:2/5
隊長技:3.2/5
定位:補師;減耗
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:由於櫻在很多增加補量和減查的固有忍具,回復方面很有保障,亦有附加回復25查克拉,只要注意低水平的血防。

4.      
はたけカカシ[木ノ葉一の技師]神威卡卡西
6星覺醒:未可
綜合評分:7.5/10 C+
獨特性:3.3/5
入手難度:3/5
隊長技:2.5/5
定位:攻擊手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:重力攻擊代表,設了傷害上限10萬;實際上不低,對厚血對手才有威力。須注意並非無視耐性。

5.      
うちはシスイ[うちはの英俊豪傑]止水
6星覺醒:未可
綜合評分:7.2/10 C
獨特性:3/5
入手難度:3/5
隊長技:3/5
定位:補師;減耗
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:因沒有固有忍具,補量比前兩者低一檔次,亮點是回查方面有全5星角色最高的33。

6.      
照美メイ[魅惑の色目使い]體水影
6星覺醒:未可
綜合評分:7.2/10 C
獨特性:3/5
入手難度:3/5
隊長技:1.2/5
定位:debuff手;狀態手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:平民debuff,技二用在傷害排名;技一狀態用在共鬥。

7.      
うちはサスケ[闇への疾走]炎助
6星覺醒:未可
綜合評分:7/10 C
獨特性:3.2/5
入手難度:3/5
隊長技:1.2/5
定位:狀態
參考忍具:
11忍道技建議:技
使用心得:黑炎狀態有他和知鼬,有持續減素早的效果。因炎遁較少半減無效,所以比哥哥的寫輪眼黑炎出埸率高,否則會被各方面完爆,尤其是技一確率封印自己令人無語,主要用在共鬥任務。

8.      
千手柱間[勇猛無比]心柱間
6星覺醒:未可
綜合評分:7/10 C
獨特性:3/5
入手難度:3/5
隊長技:3/5
定位:buff手
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:平民三圍buff角,木葉限定攻防素提升50%。心小南有相似的曉限定攻防素提升50%buff,但因木葉角色比曉多很多且強,組隊彈性非常大,故不及心柱間實用。

9.      
オオノキ[師譲りの塵遁忍術]土影
6星覺醒:未可
綜合評分:7/10 C
獨特性:3/5
入手難度:3/5
隊長技:1/5
定位:攻擊
參考忍具:
11忍道技建議:技速
使用心得:同為重力技能持有者,整體操作雖與卡卡西相若,但塵遁比較多半減無效和固有忍具比卡卡西少,所以不及他泛用。

10.      
マイト・ガイ[荒ぶる剛拳]朝凱/勇凱
6星覺醒:未可
綜合評分:7/10 C
獨特性:3/5
入手難度:3/5
隊長技:1.5/5
定位:攻擊
參考忍具:
11忍道技建議:技傷
使用心得:平民體術強角,由於是倍率輸出,依賴三竦佐助的透buff和debuff技能。

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