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【攻略】[完成進化的一擊] 超級賽亞人神SS孫悟空(極限Z覺醒) 評測 (更新)

樓主 微笑の殺手 devil0915
期待已久的超藍界王拳悟空(以下簡稱本卡片) 終於開放極限Z覺醒了
能力值如何呢? 今天就來跟大家分享一下。

[完成進化的一擊] 超級賽亞人神SS孫悟空

三圍數值
12 原版 極限Z覺醒 100%潛解
HP 8550 11672 16272
ATK 9300 12626 17626
DEF 4475 6103 11503

解析
三圍平均數值為15133,是UR限定卡類別隊長前段班水平,ATK 17626 與 DEF 11503 都是相當高水準!三圍數值提升能夠提供充分的基本戰鬥力

隊長技 (極限Z覺醒後)
速屬性氣+3,HP、ATK、DEF+120%
解析
隊長技加成是速屬性120%,沒有分超、極,範圍很大,雖然現在大部分關卡組隊都會使用130%以上的類別隊長了,本卡片雖然只有120%,但可在「屬性戰鬥之路」或「大亂鬥模式」稱職的擔任隊長或副隊長一職

被動技 (極限Z覺醒後)
1.自身 ATK , DEF+59%
2.登場開始10回合之內ATK , DEF再提升59%
3.戰鬥開始9回合之後, 限一次ATK再提升59% & 必定發動會心一擊

解析
1. 最近官方很喜歡用58,59這幾個數字,因為58是日文「悟飯」的諧音,59是日文「悟空」的諧音,本卡片被動也用了59這個數字,我個人覺得是有點低,至少也該77吧......

2. 登場開始10回合之內攻防可再加59%,跟第1被動合計118%,有達到類別隊長被動至少120%的基本要求,但是限定10回合而已,大部分的關卡都能10回內結束,只有悟空傳、無窮龍珠歷史這兩種關卡確定會超過10回合。
回合數計算是從本卡片登場開始,沒有在場上時回合數是照算的,所以如果本卡片每次出場固定排第1、2位,那本卡片總共可以在第1、3、5、7、9回合(登場開始算)出現,共5次。

3. 戰鬥開始9回內之後可以再提升一次ATK 59%,且必定會心。這時候3個被動攻擊力加成全部加起來,會達到177%且100%會心發動,可爆發一波超大傷害
但要注意的是此被動的回合數是從「戰鬥開始」計算,而不是本卡片「登場開始」,舉例來說,假如本卡片一開始排在第7位,待戰鬥回合至第3回合,本卡上場,此時第2被動只算「第1回合」,但第3被動已經算到「第3回合」了。

另外所謂的第9回合之後,是不包括第9回合,換句話說就是第10回合開始
如此一來本卡片要剛好在第10回合上場才能吃到最高的177%攻擊力加成
(在此感謝版友 老四 幫忙測試)
要如何剛好在第10回合登場呢?
這跟本卡片在戰鬥一開始的順序有關,首先我們要先了解隊伍順序規則,有興趣的版友可以點這篇角色出場順序規則研究研究。 如果沒有興趣了解的也沒關係,可以直接下滑看結論。
知道規則之後,就可以開始探討這個問題了,依據隨機的出場順序,本卡片共有3種登場情況,我將它們列舉出來:
第一種情況本卡出場順序在第1~3位
12 第3被動尚未發動 第3被動開始發動
戰鬥回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
登場回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
從上圖可見,在順序1~3位的情形時,本卡片在「登場回合」與「戰鬥回合」的第1回合就上場了。
要如何讓本卡片能夠在第10回合上場呢? 我就用數學來算看看吧。
假設
1.「排位第1或第2位」的次數是X
2.「排位在第3位」的次數是Y
3. X與Y都是正整數
本卡片登場的回合數就可以用一個算式來表示:1+2X+3Y
現在只要 1+2X+3Y=10,就能讓本卡剛好在第10回合上場
然後我們會發現X與Y有兩組解,第一組是「X=0、Y=3」,第二組是「X=3、Y=1」
第一組「X=0、Y=3」的意思就是本卡片排0次「第1或第2位」,排3次「第3位」時,就會剛好在第10回合出現。
第二組「X=3、Y=1」的意思就是本卡片排3次「第1或第2位」,排1次「第3位」時,就會剛好在第10回合出現。

第二種情況:本卡出場順序在第4~6位
12 第3被動尚未發動 第3被動開始發動
戰鬥回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
登場回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
從上圖可見,本卡片第1次登場時,戰鬥回合已經是第2回合,此時我們很簡單就可以讓本卡片在第9或第10回合時出場。但要注意如果本卡片在「登場回合」的第8回合出場的話,假如將本卡片排在第3位,那下一次出場將是第11回合,第2被動會消失,就吃不到177%最大加成了。
那到底要如何判斷是不是第8回合呢? 只能自己算。
我提供兩個很簡單吃到177%的方法,那就是:
1.讓本卡片「固定排在第1或第2位,千萬不要排第3位」,這樣本卡片會在「登場回合」的第9回合上場,吃到177%加成。
2.讓本卡片「固定排在第3位」,這樣本卡片會在「登場回合」的第10回合上場,吃到177%加成。

第三種情況:本卡出場順序在第7位
12 第3被動尚未發動 第3被動開始發動
戰鬥回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
登場回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
從上圖可見,不管戰鬥時本卡片怎麼排位,必定會在「登場回合」的第8 or 第9 or 第10回合上場,由於「登場回合」還沒超過10回合,所以必定可以吃到177%攻擊加成

結論:
1.無論任何情形,固定讓本卡片排在第3位,就一定可以吃到177%加成。
2.萬代,我們需要一個回合計數器!

連結
「超級賽亞人」(ATK+10%)  非常通用的連結
「神戰士」(ATK+10%)  超級賽亞人神系列常見連結
「龜派氣功」(發動必殺時ATK+2500)  常見連結但效果很差
「短期決戰」(氣力+3)  常見的加氣連結,效果很棒
「驚異的速度」(氣力+2)  很通用的賽亞人系列卡片加氣連結
「臨戰態勢(蓄勢待發)」(氣力+2)  很通用的賽亞人系列卡片加氣連結
「超激戰」(ATK+15%)  每張限定卡都有的加攻連結,很通用

解析
本卡片的連結非常棒!接近100分了短期決戰、驚異的速度、臨戰態勢(蓄勢待發) 這3個遊戲中最常用的加氣連結都有,除了「龜派氣功」效果不好外,其他加攻連結效果都很好。如果以後「龜派氣功」連結更新變強,那本卡片連結就是100分滿分!

必殺技
「10倍界王拳神龜派氣功」(極限)
大幅提升ATK(50%),對敵人造成超絕特大傷害。自損5% HP

解析
每放一次必殺技,必殺倍率會提升0.5,可以無限上升
列表一下:
必殺次數 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
必殺倍率 6.3 6.8 7.3 7.8 8.3
攻擊力可以越來越高,非常好,但也有個缺點,每放一次會自損HP的5% 。
雖然5%看似很少,但放很多次必殺後,例如放了10次必殺,那等於扣血扣了50%,也是蠻可觀的。
我覺得極限Z覺醒之後沒有把這個缺點拿掉很可惜......如果真的想忠於原作凸顯力量對身體造成負擔,那被動的倍率、必殺疊攻倍率都應該要更高,這樣才有「透支身體帶來強大力量」的感覺。

最大攻擊力數值
隊長技 潛解狀況 必殺次數1 必殺次數3 必殺次數5 必殺次數7 登場10回合後
+必殺次數7
170% 未開路(55%) 189萬 218萬 247萬(595萬) 276萬(665萬) 202萬
開1路(69%) 213萬 245萬 277萬(668萬) 309萬(745萬) 226萬
滿潛解(100%) 244萬 278萬 313萬(754萬) 347萬(837萬) 254萬
177% 未開路(55%) 195萬 225萬 255萬(614萬) 285萬(686萬) 208萬
開1路(69%) 220萬 253萬 286萬(689萬) 319萬(769萬) 233萬
滿潛解(100%) 251萬 287萬 323萬(778萬) 358萬(864萬) 262萬
1.此表為面板攻擊力,不代表實際損傷
2.括弧內數字是「3個被動加攻技能全部發動+會心一擊」的攻擊力
解析
一開始攻擊力好像還好,沒有特別高,但是在不斷放必殺疊攻之後攻擊力是還蠻強的,爆發一波的傷害也很夠力,但這些是不斷自損HP換來的成果...
登場10回合之後,攻擊力會大幅下降,幸好還有之前發必殺疊出來的攻擊力可以稍微支撐一下...數字還能看。

防禦力數值
隊長技
潛解狀況
防禦力
登場10回合內 登場11回合起
170%

未開路(55%) 77,723 56,688
開1路(69%) 97,867 71,380
滿潛解(100%) 110,336 80.475
177%
未開路(55%) 80,197 58,492
開1路(69%) 100,981 73,651
滿潛解(100%) 113,847 83,036
解析
開路之後防禦力一開始可以達到10萬,未開路也有8萬左右,還算不錯,等到過了10回合,第2被動消失,防禦力大約降低了30%,雖然沒有很高,但在大多數關卡如超激戰、各種劇情活動關卡(物空傳除外)還是勉強夠用,至少擋普攻是沒問題的

潛解建議
大絕特效可以疊攻,效果蠻好的,但是大絕又會扣血,若連擊大絕就等於扣了10%血,還蠻多的,所以我認為應該是以會心為主,其他的再點連擊。如果很怕連擊發動扣血的話,那可以點一些閃避無妨。
開第1路(右下):「連擊8會心9」or 「連擊5會心9閃避3」
開第2路(左上):「連擊11會心15」or「連擊5會心15閃避6」
以我個人為例,我是點「連擊11會心15」

類別、組隊建議
本卡片類別很多,共有7個,由於本卡加氣連結非常棒,幾乎每個類別都可以充分發揮

「神次元」
神次元有兩個隊長,無我極境悟空跟合體扎瑪斯,本卡跟無我悟空搭配還可以,跟扎瑪斯搭配就不太OK了。隊員的部分,在這個類別中本卡可以跟深藍達、技藍貝、黑悟空這些賽亞人做很棒的搭配,尤其是跟技藍貝系列搭配,技藍貝加攻連結幾乎全開,可爆發遠超許多LR卡片的攻擊力。

「純粹賽亞人」
此類別全部都是賽亞人,隊長是變身達或是深藍達,本卡片都可以搭配得很好,像變身達、變身悟空這種連結會變來變去的角色,本卡片的連結也都完全沒問題!其他賽亞人隊員當然也都沒問題。
另外有一些會變身的角色是需要血量壓低才能變身,這時候本卡片可藉由放大絕幫忙更快速的達成變身條件,例如憤怒悟空(HP70%以下)、無我極境悟空(HP50%以下)。
另外本類別還有另外一張超級界王拳悟空(天使),放大絕一樣會扣血,兩張一起上場放大絕可保證每回合至少扣10%血以上,這樣肯定可以很快滿足變身條件XD

「力量全開」
本類別隊長是劇場版布羅利跟全力超4悟空,這兩個隊長本卡片都可以連結,沒什麼問題。其他隊員的部分,不管超或極,只要有「超激戰」或通用的加氣連結本卡片就可以搭配的很好了,組隊很簡單。

「第7宇宙代表」
可讓本卡片打出最高攻擊力的隊伍,隊長LR悟弗有全遊戲最高的177%隊長技,本卡片跟LR悟弗可以連結到短期決戰、超激戰,協助LR悟弗放出超必殺技。隊員部分最佳搭檔就是深藍達了,加攻連結幾乎全開,連結也能連到臨戰態勢(蓄勢待發)。另外還有一個隊員也能跟本卡搭配,就是速的紅神,站在一起時加攻連結全開,可發揮本卡片最高攻擊力。

「龜派氣功」
隊長LR速悟飯跟本卡片連結到超激戰、超級賽亞人與臨戰態勢(蓄勢待發),還算不錯。隊員很多都是賽亞人系列,搭配不成問題。本類別中跟純粹賽亞人一樣,可跟體或技藍貝做最佳搭檔。
另外本類別也有些卡片需要壓低血量才能變身,例如上面提過的憤怒悟空、無我極境悟空,還有本類別隊長LR速悟飯、LR體雙人、LR知雙人、LR知賽魯等,因為隊伍太強了,常常達不到變身標準,本卡片可幫忙把血量壓低,或許就能達到變身條件了。
如果嫌扣太慢,例如LR知賽魯條件是HP30%以下,那就要請另外一張超級界王拳悟空(天使)出場了,兩張一起上場扣血扣得才快。

「孫悟空的家譜」
隊長LR超4悟空跟大多數賽亞人卡片一樣可跟本卡片做很好的搭配,在這個類別中,最佳搭檔就是力、技、速的紅神悟空,加攻連結幾乎可全開。其他隊員部分跟上面所述大同小異,就不再贅述了

「師弟之絆」
本卡片受過維斯指導,因此有了這個類別,在這個類別中本卡片跟隊長知未來悟飯的連結蠻普通的,變身前只能連到「超激戰」,變身後也只能多連一個「超級賽亞人」,加氣連結都連不到。隊員的部分跟上面大多數類別一樣,最佳搭配組合依然是深藍達、藍神達、紅神達之類的神次元類別角色。

結語
本卡片擁有全遊戲最獨一無二的氣勁特效,非常帥氣,如下圖
原本的被動雖然是固定數值提升,但在當時的時空背景之下那個固定數值算很高的(ATK+20000、DEF+10000),只是後來被時代淘汰。加氣連結非常好,類別很多,讓本卡片非常好組隊,是很棒的優點。極限Z覺醒之後,跟其他極限Z角色一樣,獲得很大幅度的提升,有超過200萬的攻擊力,還可以再無限上升,開場防禦力也到10萬左右,9回合之後還可大爆發一次傷害。
但是我覺得本卡還是有一些缺點存在。首先大絕扣血沒有拿掉,雖然5%不多,依照目前平均大概40萬總HP來算,大概每放一次大絕扣20000 HP,看起來是還好,但累積起來就很多了,如果打長期戰,那累積被扣了50%HP 甚至100%HP都有可能。
再來基礎被動只有攻防59%我覺得少了些,不應該為了日文「悟空」的諧音把他設定為59%,應該至少要77%甚至100%比較好,然後額外增加的再設定為59%即可。這樣比較符合「擁有強大力量但對身體有負擔」的這種感覺。極限Z覺醒對每張卡片來說非常有可能只有一次,要變強就一次到位比較好。
最後,本卡片的卡片名稱從一開始推出就被人詬病,因為名稱是「超級賽亞人神SS孫悟空」,這跟其他的超藍悟空都撞名了,應該要在後面加一個界王拳才是,變成「超級賽亞人神SS孫悟空(10倍界王拳)」比較好。以後很多超藍悟空都有可能會開放極限Z覺醒,如果因為跟本卡同名而不能上場,那就很可惜了。
在龍珠超動畫中,雖然悟空在VS希特時,使用10倍界王拳對身體負擔很大,但到後來力量大會篇對決吉連的時候,這個10倍界王拳已經沒什麼了,感覺常駐都沒問題。甚至還可以使出20倍界王拳,或許以後會推出10倍、20倍界王拳版本的超藍悟空也說不一定。

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