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【流派】射管流 感應流 反應流

樓主 黯之狂 by19215
這三大流派老實說是後期萬獃提升SP難度後衍生出來的...

早期就靠廚機+UR駕駛打天下

最初是復刻SP追加A級難度
出現高等級迴避率高的敵人後有人發現射擊管制的技能意外的實用...

反應流則是早期反應人不出色 比較沒人去特別加強反應這一塊
但要論單機的話...高反應是耍廚的必要條件(神迴避+高命中)

感應流則是近期因應射管流才出現的流派 要說缺點就是受益的機體有限
目前的角色又只有高價位的拉拉 跟大量產的福利豆


射管流起源最早 今年4~5月斷斷續續開始有人使用
也是目前可使用角色最多的...
高價位UR有瑪琉 洛克昂(萊爾)
廉價實用UR 上週剛出爐的莎拉
以及本期新卡UR 瑪麗亞
SR族繁不及備載(其實是偷懶)

不過由於大致上射管人覺醒值都偏低...
幾乎都得吃藥物OP才能坐感應導彈的機體

另外吃射管的機體侷限在光束以及實體彈
特殊系 特殊光束 格鬥等都不在射管的運用範圍


配置上目前是射管流比較好配 所以也是目前SP眾多玩家攻略的主流派


感應流早期就只是靠命中OP去撐命中

所以使用幅度有限

另外就是覺醒機的覺醒限制大致上偏高
一般來說不建議剛入門的新人去衝感應流

但自UR拉拉出來後再度替感應流注入一劑強心針

而本次SP則是測試感應流的最佳機會XD

感應流高價UR角色 不用說就是兩週前最坑人的地雷抽主角 拉拉
廉價SR 弗利特
(現萬獃有放的角色也就這兩位)

反應流到目前為止仍無法成為主流流派的最大因素在於追加的命中加成效果遠不如射管跟超感覺
但其好處是吃反應的機體不受限於武裝

加上目前追加不少反應人

多以與射管混搭或感應機體為主...

而這次追加的東方師匠 也追加格鬥/光束格鬥的命中率...
可以感覺到萬獃有心要打散射管主流的趨勢...
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