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RE:【存檔用】緊急任務及特殊任務(SP)歷史檔案

樓主 鹿島優 kajima
本樓為特殊任務(SP)歷史檔案
緊急任務部分請看一樓
設計特殊任務開發路線圖請看三樓
一日限定特殊任務請看四樓

淺黃黑字:2013年
淺藍黑字:2014年前半
淺紫黑字:2014年後半
淺綠黑字:2015年前半
淺橙黑字:2015年後半
淺青黑字:2016前半

P.S.復刻SP不納入表格中
(因為不像緊急,SP三不五時就在復刻……)
另外,一日限定SP亦不納入表格中

順序
期間
標題
類別 備註
2013年4月11日開始營運
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)
01
05/02~05/08 Ⅰ)ジムハンター
Ⅱ)ザクハンター
普通
Ⅰ)首個SP任務
Ⅱ)復刻時為首次出現「A級」難度的SP

Ⅲ)再復刻時為首次出現「AA級」難度的SP
Ⅳ)再復刻時為首次出現UR開發的SP
02
05/20~05/27 Ⅰ)地球侵攻作戦
Ⅱ)砂漠の英雄
普通

03
05/27~06/06 Ⅰ)水中大作戦
Ⅱ)アストレイ
普通
首次出現「特級」難度
04
06/20~06/26 Ⅰ)大筒の咆哮
Ⅱ)狙擊道
普通
前半戰
06/26~07/04 Ⅰ)仮面の男
Ⅱ)乙女座の男
普通
後半戰
05
07/11~07/18 ジオンの騎士
普通
Ⅰ)前半戰
Ⅱ)首次出現分階段開放難度
07/27~08/02 戦慄のブルー
普通
後半戰
不准吐糟為何前半和後半之間隔了一個星期
06
09/04~09/10 アクシズ・ストーム
普通

07
09/24~10/01
海賊の秘寶
設計
Ⅰ)分階段開放難度
Ⅱ)首個設計.開發SP任務
08
10/09~10/16 TRANS-AM!
普通
分階段開放難度
09
10/23~10/30
第7次宇宙戦爭
設計
Ⅰ)史上最廢材設計UR(復刻時強化)
Ⅱ)復刻時為首次出現UR素材的SP
10
11/07~10/14
光の果てに
普通
分階段開放難度
11
11/21~11/28
THE VICTORY!
設計
分階段開放難度
12
12/05~12/11
ディアナ・カウンター
普通
分階段開放難度
13
12/18~12/26
GENERATION act.1
設計
分階段開放難度
進入2014年
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)
14
01/15~01/21
ガンダム外伝
設計
分階段開放難度
15
02/06~02/13
生命散って
普通
分階段開放難度
16
02/20~02/26
ガンダム開発計畫
設計
Ⅰ)分階段開放難度
Ⅱ)首次出現COST超過30的UR機體
17
02/26~03/05
決意の砲火
普通
分階段開放難度
18
03/12~03/19
サイコミュの系譜
設計
Ⅰ)分階段開放難度
Ⅱ)首個有覺醒值要求的設計.開發UR

首個完全破壞平衡的設計.開發UR
19
03/26~04/02
戦闘神ギンガナム
普通
分階段開放難度
20
05/08~05/22
可能性の獣
設計
Ⅰ)首個有前後半的設計.開發SP
Ⅱ)首個有雙設計的
設計.開發SP
21
05/26~06/05
サイドストーリーズ
普通
Ⅰ)分階段開放難度
Ⅱ)首次出現「A級」難度(不計算復刻SP)
Ⅲ)首次在普通SP中引入UR設計系統
22
06/12~06/19
死の旋風
普通
Ⅰ)分階段開放難度
Ⅱ)引入競速排行系統
Ⅲ)首次出現SR戰艦開發
Ⅳ)首次出現雙線開發的SP
23
06/26~07/03
覚醒!ダブル・ゼータ
設計
Ⅰ)引入BOSS關卡觸發系統
Ⅱ)引入三屬相剋強化誰叫某機太破壞平衡
Ⅲ)此回開始SP取消分階段開放難度
另一個
完全破壞平衡的設計.開發UR
進入2014年下半年
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)
24
07/03~07/10
V2プロジェクト
普通
Ⅰ)首次出現UR開發的SP(不計算復刻SP)
Ⅱ)雙線開發
25
07/17~07/24
逆襲のシャア
設計
Ⅰ)雙設計
Ⅱ)首次出現「AA級」難度(不計算復刻SP)
Ⅲ)引入虹哈囉拿設計材料的設定
Ⅳ)首次出現UR素材的
設計.開發SP(不計算復刻SP)
26
07/31~08/07
革新の扉
普通
首次在普通SP中出現複數設計路線
27
08/21~08/28
ビルドファイターズ
普通

28
09/04~09/11
閃光のハサウェイ
普通

29
09/18~09/25
月光蝶
設計

30
10/02~10/09
GENERATION act.2
普通

31
10/16~10/23
NZ-000開発計画
設計

32
10/30~11/06
再生
普通
33
11/13~11/20
AGE-2開発計画
設計
34
11/27~12/04
天空のキラ
普通

35
12/04~12/11
宇宙を駆ける
設計

36
12/18~12/25
ターンX起動
普通

踏入2015年
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)
37
01/08~01/15
GENERATION act.3
普通

38
01/22~01/29 石破天驚拳!決闘マスター・アジア 設計
Ⅰ)首次出現COST超過40的UR機體
Ⅱ)首次出現指定屬性機率無效化的硬性規定
一切都是FR的錯!
39
02/05~02/13 M.E.T.E.O.R開発計画 設計
Ⅰ)雙設計
Ⅱ)有前後半戰設定
Ⅲ)後半戰時首次出現FR難易度
40
02/19~02/26 外宇宙からの来訪者 普通
部分敵機有鎖定被傷害數值
一切都是FR的錯!
41
03/05~03/12 GENERATION act.4 普通
42
03/19~03/26 フォーミュラ計画
設計 Ⅰ)雙設計
Ⅱ)首次不同作品主題混載的SP
43
04/02~04/09 オペレーションメテオ
普通
部分敵機有鎖定被傷害數值
繼續不讓某FR耍廚
44
04/16~04/23 アクシズの騎士 設計 Ⅰ)有追加設計
Ⅱ)首次出現附特效印的設計UR
Ⅲ)部分敵機繼續有鎖定被傷害數值
Ⅳ)連動FR設計
Ⅴ)有超限界突破元素
45
04/30~05/07 ラプラスの亡霊 普通 Ⅰ)連動FR設計
Ⅱ)敵機外掛鎖傷已成慣例
Ⅲ)新種敵機外掛:追加防禦
Ⅳ)連動G競技
Ⅴ)虹哈會掉UR
Ⅵ)首次SP掉落物中出現特效印機體
46
05/07~05/14
混沌の先に 普通
47
05/14~05/21
ゾロ
普通
兩大敵機外掛:鎖傷&追加防禦
48
05/21~05/28
PMX-003開発計画
設計
Ⅰ)連動FR設計
Ⅱ)兩大敵機外掛:鎖傷&追加防禦健在
Ⅲ)新種敵機外掛:被擊墜時自爆
49
06/04~06/11
潜入、月面基地
普通
Ⅰ)連動FR設計
Ⅱ)其中一台設計UR為特效印機
50
06/18~06/25
AMA-X2開発計画
設計
Ⅰ)連動FR設計及其中一台UR為特效印機已成慣例
Ⅱ)新種敵機外掛:限定屬性才能扣血
進入2015年下半年
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)
51
07/02~07/09
イノベイターの影
普通
Unlimited Self-destruction Works
52
07/16~07/23
GFAS-X1開発計画
設計
有特效UR設計
又拿舊SP重用
53
07/30~08/06
δ(デルタ)計画
普通
BONUS BOSS觸發條件從進關時觸發變更為完結後觸發
54
08/06~08/20
LCAM-01XB建造計画
普通
Ⅰ)持續兩星期
Ⅱ)第一隻超突母艦登場
Ⅲ)第一隻特效UR戰艦登場
55
08/20~09/03
ポケットの中の戦争
普通
持續2週
56
09/03~09/16
火消しの風
普通
Ⅰ)持續13天(不是兩週……)
Ⅱ)新增「首次過關可獲相應獎勵」系統
續關用吧用吧用吧 不是罪

誘爆敵機繼續被缺席
57
10/01~10/15
GNWシリーズ開発計画
設計
有FR級
58
10/15~10/29
真紅の稲妻
設計

59
10/29~11/12 アーガマ建造計画 設計 有UR戰艦開發
60
11/12~11/26 F91 VS 影のガンダム 設計
61
11/26~12/10
ZGMF-X56S/θ開発計画
設計
雙武器UR初登場
62
12/10~12/24
GN-001/hs-A01開発計画
設計
出現FR強化設計路線
63
12/24~01/07
GENERATION act.5
育成
Ⅰ)新增人物昇格機能
Ⅱ)首次於SP中加入GENERATION BREAK
邁入2016年
(本文原載於巴哈姆特「SD鋼彈G世代新天地版」,請勿無斷轉載)




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