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【討論】[極簡風] 常駐四星角色機能性極簡介

樓主 糟糕狐狸.伊芙莉特 EvelitterNM
<< 寫在前面 >>

也許會有許多新米有這麼一個問題
整個板上都在討論五星, 啊四星是沒人權嗎?

並不是, 在有足量五星之前, 甚至抽到第一隻五星之前
都是靠四星與三星甚至二星角色撐過來的.

那麼為什麼討論度這麼低呢?
這個嘛, 只要看了下面的簡介就懂了.

=== 四星角色與五星角色的差距 ===

體質當然是有差, 但差別通常不是在這而已
專武的倍率也有相當程度的差距.
甚至... 因為五星給的倍率其實也沒有高去哪
所以四星專武的倍率及打擊能力, 多半是更低...
還快要被近年的活動武器倍率給追上
甚至部份角色的專武並沒有比主線就能打到的武器出色多少
三星的專武甚至能用近年的活動武跟後期主線武取代...

因此, 能討論的角色... 其實最後都會被五星替代掉 = =

所以, 下文列四星角色, 只會詳細介紹
"即使手上有幾隻五星, 這幾隻仍然可以佔有一席之地的四星"
其他機能性上不突出的四星. 我就帶過或不寫了.
再說, 日文 wiki 也有資料, 可以用 Chrome 內建的翻譯把整個頁面中文化.

) つ 資料網站 日文wiki  https://wikiwiki.jp/kanpani/
) つ 工具網站 外部資料 https://kanpanitools.com/jp/chara



<<<<< 本文 >>>>>

劍士篇

劍士是前排職, 本身賣點就是堅固跟尚可的輸出
以及附帶職業特性的暈眩攻擊, 簡單的說類似能拉仇恨的半坦半輸出職
因此對於劍士這個職業來說, 星度很重要, 因為星度直接決定體質.
有些關卡就是差那一些防禦值, 少個 1 都不行
所以坦度也很重要, 因此健全的會社通常不會拉四星劍士出來作戰

原因
1. 劍士攻擊面板低, 五星倍率已經不美觀了更不要說四星, 那輸出差距不小.
2. 不講輸出純講坦度, 那一兩百物防的差距有時就是生死門.
3. 要引怪有時需要有必中屬性, 意思是專武沒必中的連當坦都沒門了.
但並不是每個人的會社都是健全的...
所以有上述概念後, 來看看四星劍士們

四星劍士人材快速確認 :


ノエミ
Ep1 [縦列, 1.6*2 , 30% 物攻下降]
Ep3 [全体, 1.7 , 必中]
功能 : 輸出 / 異界坦
身為企女元老四星劍士之一, 諾耶米是許多元老社長手上曾經的主戰力
Ep1 主要是高倍率的火傷打擊, 總計超越3倍的輸出,
不要說在劍士群, 在四星前衛職這破格的3開頭倍數傷害也不是隨便誰都有的
因為是打直線二體, 所以能前後排一起打, 缺點是前排沒人的話就打不到那排的後衛
在缺少人手跟裝備的會社, 諾耶米是非常好的前衛輸出
至於 Ep3 的全體傷害, 倍率不是重點, 重點是必中屬性
Ep3 讓諾耶米升級成可以拉仇恨的高級成員
這對於缺乏五星必中角色來坦的會社來說就是個好社員.
缺人嗎? 諾耶米絕對是不二選擇


レオナ
Ep1 [単体, 2.8 , 必中]
功能 : 異界坦
跟諾耶米是姊妹關係的雷歐娜, 做為妹妹跟姊姊諾耶米是互為敵對關係
同樣是企女元老四星劍士, 雷歐娜的賣點就是對單體高倍率的必中.
Ep1 便帶有必中, 讓她從一開始就可以當異界坦當到現在.
可以說是當年的蒼薔薇下位替代.
如果是以異界為目標, 又缺乏必中坦, 可以練這隻起來


モード
Ep1 [横列, 1.35*2 , 10% 麻痺]
功能 : 缺人就練, 某程度上可以當作夏洛特的下位替代, 照順序也許久遠的將來會有 Ep3 , 再做評斷

剩下的.
這隻號稱天才劍士, 可是還沒出專武, 能力不詳.
缺人就練, 沒有太多能說的地方. (就算上面其中一隻我粉有興趣還出了泳裝, 我也不會偏心的)
硬要說

カロル
[縦列, 0.75*5, 20% 毒]
乍看下總傷有 3.75 貌似非常高, 但是在這遊戲裡面
多段攻擊的每一段都要被防禦抵免一次
對, 碰到高防敵人, 別人可能只有一刀, 但還有個三百傷, 這隻可能只剩下三十傷 x5次
硬要說就上毒吧, 可是刺客的武器後排影蛇衝有 80% ... 你確定要賭她的 20%?




刀侍篇

刀的定位就是前排能閃能打的輸出, 簡單說就是高迴避型輸出角色
不過這遊戲的迴避一向很..., 請忘了刀侍有迴避這件事.
刀的賣點既然在輸出上, 那麼倍率沒有比主線武的 2 倍突出很多的, 就...
還好,  四星刀士都很爭氣, 倍率跨過 3 的不在少數
不過四星刀的問題是技能絕大多數都是對單體, 群攻還超高倍率那種只有五星才有
另外, 四星刀專武的輸出其實每一隻對單體的輸出幾乎都寫死在 3 左右
不管是打很多下加起來還是只打一下, 都是 3左右,
因此刀侍雖然都是人材, 可是要區分四星刀彼此之間的輸出有什麼差別的時候.
嗯.

四星刀也是很容易被替代掉的前排
不為啥, 原因跟劍士雷同 :
1. 四星對單體的輸出傷害, 到了五星就可以用差不多的倍率打在兩體三體身上...
2. 不講輸出純講坦度, 一樣問題, 刀的防比劍士更不足, 四星加深這問題, 需要更高練度補足
3. 因為需要高練度(課長20以上)才能讓刀逐漸站穩前排, 大器晚成的這個職業, 並不適合新米社長第一時間就直接拿來開疆闢土
4. 因為不適合直接拿來開路, 所以等到開路主力練得差不多時, 就很有可能不小心抽到人生第一隻五星刀士, 把這群四星刀士給放置了.

有了以上概念, 我們來快速導覽人材.

四星刀侍人材快速確認 :

ルイ
Ep1 [単体, 3.3 , 20% 物防ダウン]
功能 : 對單體輸出
既然大家都差不多, 那就挑個代表性的
魯依就是個好代表, 3.3 就砍那麼一刀, 除了對闇屬以外的怪都不擔心
而且只砍一刀, 就代表對方的防禦只能抵一次, 傷害減損能控制在最小情況, 最大化輸出
附贈的機率性降對方物防, 妙用就更不用說了.
刀侍的高 AGI 能搶在多數隊友前頭先對敵人洗降物防, 後面的隊友打起來就更有力.
不過缺點也很明顯, 倍率及對敵人數, 有了五星刀士就會漸漸把她忘了...


チカ
Ep1 [縦列, 2.6, 10% スタン]
功能 : 請上拉看一下ノエミ.
對, 就是她.
為啥特別寫到千佳呢? 看到武器傷害麼?
都是打縱列, 千佳 2.6 , 諾耶米卻是 1.6 x2 = 3.2 耶.
雖然刀士的攻擊面板比劍士高出一個檔次, 但這倍率幾乎把傷害差距要回去了...
真是妙不可喻, 對吧? 所以知道為啥諾耶米可以當輸出了吧? (半誤)
千佳是社長Love勢, 語音台詞很勁爆, 爆衣也很讚
但是這輸出很微妙, 不過都出 Ep2 了, 只好期待 Ep3 會翻身吧? = =


剩下的呢, 就粗分
對單體
3.6倍的對單體無屬輸出算是目前四星刀頂級, 只是沒特效.
對單體
對橫列
武器尚未出, 所以能力也不詳



弓手篇

弓手是很值得一練的職種
四星弓手練起來, 平日站後排用那高面板輸出, 以全體攻擊跟多體攻擊打怪
主線武器也各種花式強武, 打全體打單體任君選擇, 不必局限於專武
如果跟到了異界防具活動, 穿上心眼更是招招爆擊, 打得對面不要不要的.
需要打專武的時候還可以排進工房裡面敲武器, 簡直妙不可喻
將來五星弓手來報到了, 還能把這些練高的四星弓手丟在工房, 丟在廣告部...
弓手每一個都是曠世奇材, 在你抽到五星弓手之前, 四星弓手至少要練五隻起來, 結案.

... 等等, 結案了?! 介紹文呢?! OAO

弓手的重點 :
1. 打飛行型怪物有傷害加成
2. 後衛的純輸出值, 所以傷害面板的基值就高
3. 高Dex帶來高命中跟高火力, 不用怕 Miss 滿天飛
4. 禁不起打, 視情況前面會需要

四星弓手人材快速確認 :

ヴィオラ
Ep1 +2 [全体, 0.9]
Ep1 +3 [全体, 1.4, 10% 物攻ダウン]
Ep3 +3 [全体, 1.5 , 25% 魅了]
功能 : 清群怪, 推圖首選
相對於姊弓, 這隻被稱為妹弓
薇歐菈是五星弓, 暱稱姊弓的優蒂達的妹妹
如果入手這隻, 就快去打專武圖紙, Ep1 只要打到 +2 就可以直接上場了
全體 0.9 看起來傷害不是很高, 但弓手的賣點就是面板傷害高, 夠可觀
加上裝備略微調整, 新米也可以跟大佬們一樣一回合就把怪物清光. (只是新米可能需要五隻社員都動手)
配合主線前期就能打到的飾品圖紙轟震的指輪
就能發揮大佬五星弓手穿心眼裝,  87% 像的高爆擊能力 ( +2 就能用了, 命中爆擊迴避都是 +80 )
即使到了後期, 1.5 倍率打全體看起來好像偏低
但是全體攻擊最高倍率的巫女弓ep1目前倍率也才 1.8 而已
輸出雖然有差但不會差很多, 當你沒有五星弓或缺少全體弓的時候
妹弓仍然會是陣中不可或缺的角色
而且一旦妹弓在前線失業了, 就可以丟進廣告部招人... 丟進工房打裝...
好妹妹, 不練嗎? )A(

チセリ
ep1 [全体, 1.4 , 25% 麻痺]
功能 : 清群怪, 推圖
四星全體弓的另一新作, 還附麻痺, 沒有妹弓卻有抽到這隻, 就打這隻的專武吧
土屬性也屬於怪物較少帶有的屬性, 比較不怕被剋
沒有五星沒有妹弓就是練起來, 以後失業了還可以丟工房丟廣告
好妹子, 不練嗎?



其他人材 :
對單體

上面這些弓手的專武多半不是全體攻擊
可是也不完全都是強力對單體攻擊
可用主線武器來取代專武, 看是想走打全體或是打單體, 都是可以的.

等等, 四星弓手的專武就這麼沒存在感嗎?
居然隨便用主線武器就可以敷衍? = =
當然, 主線武就能用得不亦樂乎
近年的活動武倍率也拉到跟專武快沒差
配高爆擊裝備與飾品更是威能
所以才說弓手個個都是曠世奇才啊!
(絕對不是因為專武倍率太普通, 跟主線武拉不出很大的傷害差距喔~)



重盾篇

在這個講求一回合秒殺的時代
低輸出, 動作慢, 攻擊對象少, 用來坦敵的重盾, 存在感就變得很薄弱
剛開服時敵人可是強到不行, 前面沒重盾, 光靠劍刀斧很快就會被清光光 = =

如今重盾除了高難度挑戰關卡跟異界以外幾乎不會有出場機會
而且重盾的攻擊力跟命中率可以說很慘...
所以對於現今的新米來說, 練重盾是備而不用的, 甚至沒五星盾就不用去管...



如果你有這種想法, 我只能說你手上開局的社員並沒有糟到需要依賴重盾保護, 很好.

重盾做為前排坦職, 工作就是保護後排, 輸出不是她們的工作, 那是順便
所以新米起家的時候如果經常被關卡裡的怪物刷臉, 打後排,
那麼就該試試練一兩面重盾起來, 重新構築那脆弱的防線

第一年參與拓荒的社長們肯定都能明白重盾的用處在哪

1. 擋住對方攻擊不讓後排被直接秒殺
2. 擋住對方攻擊不讓自己被直接秒殺
3. 與補師組成黃金三角 -- 坦補打.  專業陣地持久戰

基於以上理由
如果新米對於自己的前排已經有了防護強度的疑慮, 就是重盾出場的時候了

四星重盾人材快速確認 :


ジーナ
Ep1 [マルチタゲ2体, 2.7, 必中]
功能 : 異界坦
盾的本質是當坦, 有個必中會讓她能在某些場子坦得更穩
是的, 黃金槍下位版本, 吉娜, 目前四星坦中的不二人選
若是認為五星劍士的坦度不會比重盾高
或者根本缺了一隻黃金槍
那麼同樣擁有必中, 又是重盾職的吉娜就會是很好的替代對象...
話雖如此, 畢竟是四星, 坦度跟五星還是有差別
有了黃金槍, 她的出場次數就會變得更少了
再怎麼說都是下位替代嘛. = =


ニコラ
Ep1 [2x2, 2.0 , 40% 呪い]
功能 : 加減刷詛咒
身為重坦前排, 有個很有趣的技能, 就是刷詛咒
有的時候覺得對面太不講理了, 傷害太不科學了
又專門避開坦在打, 就可以用這隻來玩對面
不過講是這麼講, 賣點也就只有詛咒
如果有很多隻重坦又不曉得選誰練, 就把她備而不用吧.


其他人材 :
重盾的本質就是坦, 剩下的都是附加的
就算新來的武器有各種花式特效, 但機率都不高, 建議還是看看就好, 重盾的本質就是坦.
這一點很重要, 所以要強調很多次, 重盾的本質就是坦.




斧戰篇

斧戰在企女是個很妙的職業
其素質設計在理論上是狂戰士一般的存在
可實際上除開五星, 四星以下的斧戰在這遊戲中要發揮狂戰士一般的能力實在...
作夢比較快 = =

我不是空口隨便亂說的
看一下四星以下的斧戰, 武器倍率跟一次能打多少人...
面板傷害是高了... 但是, 群攻倍率有沒有比弓高去哪? 沒有.
通用主線武器有打全體的嗎? 沒有, 專武也只有一兩隻小貓有.
那打單體的呢? 倍率有比刀高嗎? 沒有, 就連命中率也慘不忍睹

四星以下斧戰不是 2x2  就是橫列, 或單體
單體倍率大概最多到 3 左右, 打群體的時候倍率也沒有特別高
相對於安心在後排射箭丟法術的弓手跟法師
斧戰一開始就存在著防禦比劍跟刀更低, 卻要直接挨傷, 還得要面對命中奇低的問題

因此斧戰也不是很適合新手直接拿來起家的職業
相對於刀要高練度, 斧還多了裝備要求, 若真的要從這堆四星斧裡面挑人出來...
還真的有不少人 OAO?!


四星人材快速確認 :



オティーリエ
Ep1 [縦列, 1.9 , 50% 呪い]
功能 : 刷詛咒
對, 我們不討論斧戰的命中率有點囧這個問題
其實她的功能就是, 刷詛咒.
不過她也出了 Ep2 ... 或許將來的 Ep3 會有新花樣?

ミュリア
Ep1 [2x2, 1.2*2 ]
功能 : 傷害輸出
四星斧戰少數群攻直接破 2 的角色, 也是開朝元老
跟重坦的是互為姊妹的關係, 不過關係並不好 = =


ハーモニクス
Ep1 [全体, 0.6*3 , 18% 麻痺]
如果要挑一個好的四星全體斧, 那這隻就很有看頭了
0.6打三段雖然會被防禦抵傷
可是等級拉高之後調整命中跟 AGI 讓她衝第一個打, 可以當群攻手
最重要的是打那種怎麼打都只會出 1 的史萊姆或類似怪物時
捲三下就是打三下, 意思就是打了三次 1 , 砍經驗宮殿等地區帶隊意外的管用
還附贈麻你個痺的效果!
果然巫女弓的繪師畫的待遇就會不一樣

其他人才
上面都可以作為輸出手, 假若能搞定命中的問題...
這隻專武還沒出所以也還不知道, 聽說是努力家.




補師篇

說真的, 四星補師的技能之間差距真的不大
只要是補全體的, 倍率都遊走在 0.75 , 然後帶治療異常效果...
補三體的就多一點倍率... 依此類推

所以只在這當中列出一些奇葩來說明.


四星補師奇葩快速確認 :


ユーニス
Ep1 [味方, 単体, 2.1 , 蘇生]
功能 : 復活補 (三分之一機能)
放眼望去, 目前這遊戲能直接把該場戰鬥中被打死的社員復活的
除了這隻 人稱香菜補的以外, 就只有今天的主角優妮斯了.
所以很明顯, 優妮斯就是香菜補的下位替代
那麼下位替代的關鍵點在哪裡呢?
1. 復活時不會把目標對象的血補滿, 只補一半
2. 跟香菜補不一樣的地方, 她不能解異常狀態. (被降攻防, 毒啦詛咒那些)
因此說優妮斯只有三分之一機能也不為過
不過, 沒有香菜補又想要復活機能的時候, 手上剛好有優妮斯, 就練吧.


カリス
Ep1 [2x2, 0.6*4 ]
功能 : 當輸出 賣萌
什麼? 賣萌? 是, 這隻補師的賣點不是幫補, 是幫打
她的專武是站前衛的技能, 特技是敲對面地板一直敲一直敲一直敲一直敲
總共敲四下 2x2 , 每一下 0.6倍魔攻傷害,
但, 補師站前排敲人, 攻擊力看魔攻, 但不是必中, 要看命中率, 就當作物理技, 只是傷害看魔攻.
(補師體質看物攻還要去站前排嗎...)
如果覺得企女玩起來很無聊, 沒有樂趣, 手上有這麼一隻補師...

請幫她做個專武, 讓她去前排給大家帶來歡樂吧! \>w</


其他人才:
補全體

補橫列

挑中意的練就可以了 = =



刺刺篇

我感覺刺刺的...
四星陣容裡面要排刺客, 這個嘛
不是不能排, 是很微妙

刺客專武技若是站在前衛...
這遊戲, 遠距法術攻擊不會被迴避, 然後對面一堆命中寫很高的...
以刺客的低血量跟低防禦, 還要站去前排.

貴社... 沒人了嗎 = =

刺客就算是五星也不是會經常拿出來用的角色
仙人掌 是因為Ep3 做壞了(稱讚意味)才突然火紅起來
要不然平常真的不會帶刺客到處跑 (有愛是另一回事)
原因很簡單

1. 低面板攻擊力
2. 低倍率傷害
3. 低血量 + 低防禦
4. 一堆專武技要求刺客站前衛
5. 迴避在這遊戲裡邊本身就是個笑話, 真心不騙

以上五點加起來, 嘿嘿.

話雖然此, 刺客還是有其功用在, 當你需要拿毒傷來搞一些高血量怪物時
四星的刺客還是有其用處 : 拿著有著後排技能 影蛇衝 的武器, 靠 [単体, 1.1 , 遠距離, 80% 毒] 上毒
就這麼單純.

硬要推人的話...

ミル
Ep1 [単体, 3.1 , 遠距離, 60% 毒]
對比技能 : 影蛇衝 [単体, 1.1 , 遠距離, 80% 毒]
功能 : 打得有點痛的對單體技兼刷毒.
說真的, 一來她是目前唯一四星後衛技能的刺客
不過我既然貼出了對比技能, 應該看得懂我想表達的
要刷毒, 拿影蛇衝刷就好了, 刺客基礎物攻傷害低
打 3.1 也不會多出很多很多傷害, 上毒機率還被降了 20%
值不值嘛...

其他人材... 沒什麼好說的
刺客就只是上毒而已
站前排的刺客隨時都有倒掉的風險, 就算技能很威, 一扯到要上前排, 刺客就. _rz

所以這一隻才會這麼火紅啊.





麵包篇

終於來到最後的麵包篇
什麼法師, 是廚師, 都是麵包師傅, 通通都去資材部作麵包啦~~

所以缺五星法師的時候, 練四星法師
缺四星就練三星, 缺三星就練二星, 缺二星就練一星, 缺一星就...

= =

法師的工作就是揉麵包
雖然社長日常總是會聽到這句
但社員草創初期要打全體群攻快速削掉敵人血量, 還是要靠法師
只是法師的 AGI 真的有點不行
往往法師動手之前就被敵人先揍了...

缺五星法師的前提下
四星法師個人認為該練, 但覺醒否就看人, 四星滿覺才 +5% INT 我覺得不划算
因為五星覺一次就是 +5% , 還沒算基值
不過形勢比人強, 沒有五星就是沒有, 那四星一樣要拿出來頂
練五隻法師起來放資材部準沒錯.

話雖如此, 但四星法師界還是出了個人材, 可以大加運用


麵包師傅優秀人材 :


カレナ
Ep1 [全体, 1.8, 先制]
功能 : 你見過先制的麵包師傅沒?
四星法師群中唯一, 就算是跟五星常駐法師下來比也是唯一
扣除平常抽不到的 Ex [魔王]ルツィエル
整個遊戲唯一常駐先制全體攻擊法師
(闇花法是先制對單體)
當被對面的刺刺跟小怪神迴避, Miss 到受不了的時候
先制全體的卡雷娜就是唯一救星
全體攻擊就不用管他作戰目標是什麼, 全部都打, 法術不講理必中, 保證一隻不漏
先制攻擊保障法師 AGI 低到不能再低的問題
先制, 就是先制, AGI 0 寫著先制還是比沒先制的先動
加上沒輸五星多少的 1.8 倍率, 卡雷娜的火力是至高無上的
如果被普通的活動關, 主線關, 戰場, 打到懷疑人生, 卡雷娜就是最佳良伴
一隻卡雷娜不夠猛? 那你有沒有想過再來一隻? (複製人大舉進攻啦~~~)
等到抽到好多新的五星社員時, 還可以讓她去揉麵包 (過勞!! 過勞!!)
法師界唯一奇才, 只要還沒有誰常駐法師的 ep3 開先制群攻,  卡雷娜就是最佳人選!

其他人材 :
通通作麵包吧~~~~
小心被這些法師下詛咒 :
需要刷詛咒的時候就把 帶出來增加機率吧.



<< 總結 >>

四星角色不是不討論, 不寫,
而是能討論的點真的比較少 (要討論劇情設定是外話)
而強度卡在要上不上要下不下的情況
能上打五星下踩三星的逆天常駐四星角色真的一根手指頭就數完

(社長找我嗎?   )

一堆四星專武還弄得很相似
只能說這遊戲平衡調整得很棒...
大家都是公平的... 一樣強.

總之, 四星篇速成篇就寫到這
寫得很簡略了, 每一職也沒幾個人能寫, 文章應該不會太長吧 ˊˋ



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