<<藍卡隊也是很好玩的!>>
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歡迎大家點進來看看
目錄
零、作者碎碎念
一、前言
二、優缺點分析
三、可選擇的角色 *update
四、隊伍組成 *update
五、星星
六、禮裝 *update
七、活動Cost運用
八、結論
零、作者碎碎念
這區會新增一些新英靈或新技能的評論
以及最近的遊戲體驗之類的
包含滿滿個人觀點,如不喜歡請見諒~
8/31碎念:
最近幾次活動下來有一種感覺:
得孔明得全世界
身邊朋友在保底出現後都紛紛禱告
希望可以抽到孔明
加上孔明更改模組帥氣度滿分
學妹變成四星後戰力大提升
另外最近出了很多輸出位置的C職
所以希望大家不要有
C職就是輔助的刻板印象
10/2碎念:
伊利亞活動結束了
小E都寶三了美游一張都抽不到....
小黑真的是個不錯的角色(幫紅AQQ
尼祿改模組了!看來紅A也可以期待了
我想看紅A拿弓RRRRRRRRRRRRR
有人想看蘭斯的介紹就嘗試打看看囉
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一、前言
藍卡隊是個有趣的隊伍
如果你剛好有我文章提到的某些角色
不彷看看能不能夠順利組出藍卡隊
藍卡隊顧名思義就是藍卡很多的隊伍
此隊伍沒有像狂戰流平A輸出高,沒有暴擊隊的爽快感
那麼這隊伍好在哪? 答案是:穩定、多元
在此分享一些對於藍卡隊的見解
以前玩三狂戰隊雖然普砍很痛
但是狂戰脆皮的弱點讓我很頭疼
之後綠卡BUFF後玩暴擊隊
總有個錯覺是20%比80%來的會暴擊
某天解德翁的絆關聽說很難打
於是拿出了很少出動的藍卡隊
3Caster大戰一個大幽靈
孔明+C媽+C狐的組合
魯魯布雷卡xN捅死大幽靈
這隊伍的寶具好常開
這隊伍血量一直都很充足
敵方放寶具的速度更慢了
這些是我玩過後的三個印象
後來活動要大戰3格就放寶具的X毛
我的藍卡隊讓X毛的寶具傷害從頭到尾都是0
一直扣他NP+控制來拖延他放寶具的時間
技能冷卻時用貞德擋住傷害讓他NP重製
(沖田退場安徒生上場後藍牌隊完成)
FateGrand Order リリィのコスモ武者修行 超時空級
之後出了600萬HP的討伐戰活動
我也把藍卡隊派上場
並且利用拖延+控制串聯
讓對方無法放出寶具
這隊伍怎麼玩起來這麼好玩!從此愛上了藍卡隊
高等玩家常見的組合
==============大明狐==============
這類隊伍因為全五星的關係體質優異
是比較偏歐洲的組隊方向
玩起來也是特別的穩定與強力
星星
藍卡隊部分成員能夠提供星星
如果運用得當
可以讓隊友寶具連開或是打一波爆發
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二、藍卡隊優缺點分析
藍卡隊的優勢 | 藍卡隊的劣勢 |
1.存NP的速度特快 寶具連發、充能快利用整隊9藍牌以上的優勢 NP300%或是寶具速滿都可以簡單達成 藍寶具+藍卡+藍卡幫助放過寶具的隊友補NP 2.隊員大部分功能性強 利用帶有無敵或是回血的寶具保護隊伍 降低敵方NP條拖延敵方開寶具的時間 生存力高、容錯率高 3.通用性良好 因為生存率、容錯率高,很適合面對各種關卡 不論是車輪戰、單一BOSS戰都可以勝任 可以用藍卡隊為基底去做隊伍的變更 從藍卡隊改為二保一的隊伍之類的 4.禮裝可以很平民、空間大 跟NP、藍卡、恢復、拿星相關都可以放 |
1.藍卡普通輸出稍低 如果小怪血量多一點會打很久 沒耐性的可以靠寶具清場 2.隊員、好友要求稍高 比較強勢的角色不好抽 有時會面臨組不出藍卡隊的狀況 3.重要技能等級必須要提升 技能等級6跟10會-1CD 技能CD越短相對的隊伍越安全 升級技能消耗大量素材與QP 4.部分角色屬於大後期 孔明、穿刺這類角色要到後期才會發揮全力 開啟第三個技能或是後十等上升素質很高 更多的HP才有更多生存空間 |
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註1:NP獲得數以最大值區分-快速(50%以下)、高速(50%~100%)、神速(100%以上)
以上只是列出藍卡很多的角色,並不是只能放這些角色
三、可選擇的角色
角色介紹部分我只介紹該角色具有那些特性,建議選擇藍卡比較多的當作隊員
請熟悉自己的角色有哪些特性後再去組隊伍
特性定義 | |||
恢復 | 瞬間補血、回合補血 | 增傷 | 攻擊力上升、卡片性能提升、暴傷提升 |
充能 | 提高NP量、NP獲取量提升 | 防禦 | 防禦力上升、受到傷害減少 |
保護 | 給予友軍無敵、閃避、根性 | 嘲諷 | 集中敵方火力於自身 |
拖延 | 能夠降低敵方NP條 | 控制 | 讓敵方無法行動 |
解套 | 解弱體、解精神異常 | 自保 | 包含自身無敵、迴避、根性 |
產星 | 得到星星、星星掉落率提高 | 必中 | 無敵無效、閃避無效 |
破防 | 無視防禦、降低敵方防禦 | 即死 | 機率性秒殺 |
-CD | 減少我方技能冷卻時間 | 詛咒 | 詛咒、燒傷、中毒 |
破魔 | 解除敵方增益 | 封印 | 敵方技能、寶具無法使用 |
妨礙 | 降低攻擊、耐性、暴擊率 | 抗性 | 耐性提升 |
特攻 | 對特目標傷害上升、效果增強 | 吸星 | 集中星星 |
註2:群體(敵或我方全體)、單體(可選擇)、自我(本體)
註3:直接(立即)、回合(持續)、輔助(機率提升)
註4:沒有標明機率的即為100%成功
群體妨礙、自身抗性、 群體機率控制、單體妨礙 |
自我輔助充能、直接產星、 群體增傷、自我增傷 |
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很多妨礙技能,能做到的事情並不多,輸出能力很低。 適合倉庫 |
寶具攻擊力增加很多,紅卡有暴擊傷害可觀,但是無法當作主力輸出,只能當過渡隊員。 適合倉庫 |
群體回合恢復、回合產星、 自我高速充能、 群體機率防禦、 群體機率增傷、 |
群體藍增傷、群體妨礙、 群體破防、群體詛咒、 瞬間產星 |
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很適合吃聖杯,低星角色容易培養,沒高星輔助時的不二人選,寶具輔助能力優秀,缺點就是體質比較差。 適合任何隊伍、場合 |
低星角色很好培養,技能所需的素材都不多因此可以點高,寶具妨礙能力優秀,第三招點滿可以讓五張卡都暴擊打一波爆發,缺點跟安徒生一樣體質差。 適合藍寶具隊 |
克洛伊・馮・愛因茲貝倫 | |||
回合產星、男性輔助產星、 自保、群體增傷、自我抗性 自我回合恢復、群體妨礙、 群體暴擊增傷 |
自我輔助產星、自我必中、 單體妨礙、自我全卡增傷、 自我快速充能、自保、 |
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C職瑪莉適合藍卡暴擊隊,他的輔助特性都跟拿星星、暴擊傷害有關,利用C職不搶星的特點可以讓輸出暴擊暴爽爽,超級瑪莉有非常優秀的生存能力缺點是沒有控制或是拖延技能,輸出低落。 適合藍卡暴擊隊輔助位 |
小黑藍卡配合第三招的打星能力意外的非常優秀,技能組不管打暴擊流還是打寶具流都很合適,必中的寶具可以無視敵方迴避使得方寶具的時機比較廣。 適合暴擊隊、BOSS戰 |
伊莉雅絲菲爾 | |||
自我紅增傷、機率單體保護、 自保、自我輔助+回合充能、 機率單體抗性、自我恢復、 自我妨礙(副作用) |
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稀有的單體輸出C職,NP獲得率因為三蘭卡加上職階每回合+3%的關係還可以接受,寶具會因為OC越高而輸出越高,很適合寶具三連開,續航力不錯,寶具副作用可以先開技3賭臉抵銷。 適合長期作戰、紅寶具流 |
要更好的發揮藍卡隊的特性藍卡自然要多
如果今天隊伍放了一隻加上寶具只有3張藍卡的英靈也沒有關係
也許是關卡所需或是隊伍成員不夠多
普通卡有兩張藍卡還是可以跟其他兩隻組成三藍的NP獎勵
如果放了只有一張藍的就可以明顯體會到三藍機會變少
4藍>普卡3藍>寶具藍普卡2藍>2藍>>1藍
另外請不要小看、嫌棄低星英靈
這些角色多半輔助性能強或是自身能力還不錯
在沒有高星角色的場合可以拿出來用
在Cost不夠的場合絕對是你的不二人選
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四、隊伍組成
隊伍的話一般會組成:
[二輔助一輸出]或是[一輔助二輸出]
在編輯隊伍時先評估BOSS的血量與NP槽
HP厚,NP格多,多一輸出位
HP少,NP格多,可全輸出位
HP少,NP格少,多一點輔助位
HP厚,NP格少,注重生存能力
如果是要拓荒就二輔助一輸出
目前很多玩法都是大明狐或是月明狐之類的
孔明與C狐給予主輸出增傷與保護
不斷的拖延敵方放寶具時間、炸寶具
可以看得出三位都擁有降低敵方NP的技能
如果技能等級都有練滿,隊伍將會更加穩定
以下觀看時注意
清楚自己有什麼英靈後去補足自己沒有的(找好友)
輸出位可以選擇與BOSS相剋的職業或是穿刺公這萬能角色
舉個二輔助一輸出的例子
孔明、安徒生都有加攻擊、加防禦的技能,安徒生彌補孔明欠缺的恢復能力
孔明可以彌補安徒生沒有的拖延、控制技能,穿刺公就是做好輸出的角色
這就是以前的非洲戰神隊,而且也是最萬用的
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萬用輔助位
紅輔助位
藍輔助位
暴擊隊輔助位
保命、補血位
萬用輸出位
打Saber輸出位
打Lancer輸出位
打Archer輸出位
打Rider
打Assassin
打Caster輸出位
從上一路看下來可以得知目前藍卡隊的L、R職人才還不夠多
如果隊伍不夠力請果斷放棄藍卡隊做戰術變更跟隊伍調整
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打Berserker我自己是喜歡一輔助二輸出
因為不能讓對面活太久,會讓隊伍有壓力
打Ruler我會選穿刺公因為打Ruler會痛的只有B職跟復仇者
沒有穿刺公可以換B叔只是隊伍要有能夠保護B叔的隊友
像是以下2保1的隊形
可以用藍卡隊學到的角色組合去做變形
看是要放棄治療全力輸出
還是要全力保輸出
情況視你自己的口袋深度以及好友做決定
由於藍卡隊伍會比較磨,可以體會到隊伍組合的重要性
補血、拖延、保護搭配起來可以大大增加通關機率
因此多功能的隊員一定要練起來,增加自己的口袋深度
以後不管遇到啥關卡都可以見招拆招
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角色組合
另外某些角色可以做組合達到更好的效果,像是
嘲諷+回血型OR嘲諷+保護技能
優秀的坦度(嘲諷+自保)+補血可以有效的提高隊伍生存率
然而沒有強力補血角色時坦難免面臨死亡
因此開嘲諷後可以用擁有保護技能的英靈去給坦活下去的力量
嘲諷角色配合生存相關的禮裝也可以大大提升生存力
像是
後處理型
副作用+解套
貞德開寶具後會麻痺,搭配這種能解除弱體狀態的可以讓貞德恢復正常
避免貞德麻痺過程出現貞德藍卡卻無法存NP的狀況
永動機
雙恢復雙充能
孔明幫C狐速開寶具,C狐幫孔明回NP、-CD
孔明、C狐都幫貞德回NP,貞德賦予隊伍無敵...磨死你!
回NP>放寶具-CD、補血、無敵、回NP、拖延>回NP
不斷輪迴,這隊伍超賤的阿!
角色與禮裝組合
嘲諷角色+迴避、無敵禮裝
可以當作解敵方單體寶具的手段
但是要有換人的御主技能才可以
敵方AOE寶具還是要靠貞德、大衛、太太來撐過
如果你沒有要玩藍卡隊,只是想找個好隊員的時
不彷看看我整理的吧~
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五、星星
藍卡隊有部分成員可以當產星的來源
不論是技能或是普砍
加上很多禮裝都有回合拿星的功能
結合以上特點可以組出偏向暴擊的隊伍
套一句現在很多玩家吐槽的
[只要有三張2030,什麼隊伍都可以玩暴擊隊]
沒錯啊ww每回合拿24顆星星當然猛啊
藍卡隊因為不綁定什麼禮裝,理所當然可以放囉
沒有2030可以替換成其他帶有開場NP+回合拿星的禮裝都可以
加上部分角色的技能,每回合拿的星星也不少
關於暴擊隊的部分我就點到為止,提供不同的玩法給大家知道
1顆星星可以提升10%暴擊機率
暴擊可以提高傷害跟NP獲得量
提高傷害對平砍輸出比較低落的藍卡隊是不錯的
提高NP獲得量是讓藍卡隊的特點更上一層樓
以下兩點例子都是由我親自拍攝:
嫁王:
泳裝亞瑟王:
泳裝亞瑟王是我玩到現在覺得最扯的XD
總而言之,隊伍成員夠多時可以注意各職業星星分配狀況去調整
讓主力去暴擊,提高更多傷害,獲得更多NP
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六、禮裝
藍卡隊禮裝部分非常靈活
固定NP、NP獲得量上升、藍卡性能提升、回血量、回血、防禦提升、寶具提升都可以
可以依照需求自己做更改
舉個例子:
我要開場快速放寶具就放開場給固定NP的
我需要藍寶具的輸出就放寶具威力上升或是藍卡性能提升
我要放完寶具快速回復NP
放NP獲得量上升或是賭博性質的目覚めた意志夜雁叔叔(每回合-500HP+機率上升12%NP
回合回復的看個人的感覺評斷效益好不好
我需要這隻角色不易死亡就放回血相關或是增加HP最大上限都可以
但是裝備複數以上提高最大血量,對於NP充能快的藍卡隊來說是不錯的
如果實在想不到放啥禮裝,這也是不錯的選擇
角色要不易死亡其實可以依靠補血技能的角色來彌補
所以禮裝部分真的沒有固定形式
完全依照個人感覺或是喜好去做搭配即可
而且有很多禮裝是複合效果的如:
給你開場NP又給你寶具威力提升
給負責寶具輸出的角色放是很棒的
自身的NP獲得量提升20%&NP以50%累積狀態開始戰鬥
複合性能等於裝備2~3個三星禮裝
其實沒有以上絕版禮裝也沒關係
選擇相似的禮裝或是下位禮裝都是可行的
禮裝非常非常多,有時間打開包包自己看過一遍
去了解禮裝的效果是甚麼,禮裝的選擇要比英靈來的更活
輸出角色禮裝選好後,輔助位置可以搭配三星禮裝去降低隊伍總Cost
禮裝思考方向:
像是敵方給的壓力比較大,有黃金律或是NP格很少
需要靠貞德保命的場合,我會希望貞德快速回滿NP
比較好的回NP禮裝優先給他,讓他保護我的隊伍
像是敵方給我壓力不大的場合,我可以把比較好的增傷禮裝給輸出
其他能塞就塞,甚至不放禮裝都可
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七、活動Cost的運用
英靈 | 禮裝 | ||
星數 | Cost | 星數 | Cost |
五星 | 16 | 五星 | 12 |
四星 | 12 | 四星 | 9 |
三星 | 7 | 三星 | 5 |
二星 | 4 | 二星 | 3 |
一星 | 3 | 一星 | 1 |
注意:瑪修的Cost為0
以120等玩家為例子:Cost只有109
打活動往往都要塞活動禮裝
打收集掉落物的最常見
但四五星活動禮裝其實也不好抽
所以打掉落物的Cost分配比較不吃緊
但是那種攻擊力提升的活動禮裝
像是裝備此禮裝的英靈在這活動期間內攻擊力提升100%
或是裝備此禮裝後隊伍攻擊力在這活動期間內攻擊力提升50%
這些禮裝不但要打掉落物去換不然就是要打一定分數去拿
這類活動禮裝已經出現不少次(而且超佔包包XD)
打難度比較高的活動關卡時
5個位置可以分配Cost
如果要發會最大效益=5個都放活動禮裝來提升攻擊力
這樣就用掉12*5=60的Cost你只剩下49可以發揮
運氣好一點的玩家可以自己湊到前排3五星
前排英靈48 剩下1
放上學妹加上好友只能出5隻英靈
而且還有一個禮裝沒有英靈可攜帶
看得出自己放3隻五星是不切實際的
所以說低星英靈與瑪修真的是活動好幫手
49點可以分給五星*2 四星*1 兩星*1 +瑪修
或五星*1 四星*2 三星*1 +瑪修
或四星*4+瑪修
像那次討伐戰要存活15回合或是打死他的
嘲諷配上無敵、迴避的技能組合顯得很重要
而且第一關隨便砍小怪就死了,NP不好存
這時候顯得藍卡隊常出3藍牌優勢
但上面也有提到也可以做變形
變成2保1的隊形 就是2輔助1輸出
沖田、傑克這類NP上升速度神快的輸出
存NP不是問題,只要保護好他們就好
當然2輸出1輔助也可以,看你的陣容去做調整
你自己有輔助沒輸出,就找好友輸出
你自己有輸出沒輔助,就找好友輔助
所以說,朋友很重要喔~!
平常刷肥看到有大腿能加就加
活動開始也第一時間換上活動需要的角色或禮裝
才會讓大腿想留我們~
八、結論
隊伍組合是活的
不一定全關卡都要藍卡隊去挑戰,同個隊伍玩久了也許會膩
玩一下新隊伍也許會有新發現,根據關卡的不同去找出最好的隊伍
[見人說人話,見鬼說鬼話]會了之後就是[見神殺神,見鬼殺鬼]啦
希望我對於自己藍卡隊的見解能夠讓更多人看到藍卡隊的優缺點
並且照著自己的想法組出更多元化的隊伍
讓這遊戲充滿更多玩法