LV. 50
GP 10k

【Sven心得】斯芬爺爺。瓶子裡到底賣什麼水?

樓主 誠懇精 aabbabc

「科學萬歲!」

爺爺的招式全部都是拋物線,拋物線的彈道可讓你的招式越過一些障礙物,吃重彈道計算與預判敵人行動的技巧。爺爺具備眾多的正面狀態(Buff)、負面狀態(Debuff)與各種控場技,活用你的各種藥水可以對敵人造成巨大的威脅。這個角色如果玩得好,沒有明顯的剋星,跟任何隊友都容易搭配,唯一的缺點是比較留不住對手(容易被敵人逃走)。



左鍵:燃燒水
  • 3, 2, 1, CONTACT:直接命中時傷害+33%。
    • IGNITER FLUID:直接命中後造成3秒燃燒。
    • BURNED AND BROKEN:如果目標身上已有破甲,直接命中後會造成嚴重破甲(3秒內護甲-25)。
  • FLAME OUT:連射頻率變慢,但是濺射範圍變大。我常點這個,因為濺射範圍變大我才扔得到人
    • GEEK FIRE:在地面形成一個燃燒的區域,內建冷卻6秒。不錯用,適合我方具備CC與集火猛烈的時候出。
    • SLOW ROASTED:命中目標後,造成微弱燃燒6秒。對上一些愛亂竄的敵人很好用,燃燒6秒可以延緩他們脫離戰鬥狀態的時間,偶爾可以摸到一些尾刀。

右鍵:酸性水
在地上留下一灘紫色的酸性水,路過的敵人會被破甲,3秒內護甲-10。
  • LONGEVITY CATALYST:持續時間延長至6秒。
    • CHEMICAL BURN:左鍵命中留在地上的酸性水時,形成一個燃燒區域。不論是被追殺時扔在自己腳下,或是配合隊友集火皆相當實用。
    • INVERSION REACTION:補血水(E)命中留在地上的酸性水時,形成一個旋風區域,我方進入後可獲得免疫負面狀態的護盾。效果是很強,但實用性不佳,主要是施放時機太受到限制,有時候會有BUG,補血水扔上去但區域沒出現。
  • A MEAN OLE ACID:直接命中時,造成更多的傷害。
    • RAPID REACTION:直接命中時,前3秒每秒造成額外40傷害。
    • ACID REFLEX:冷卻時間減少至7秒。

Q:彈性水
在地上留下一灘深藍色的彈性水,第一次碰到的敵人會被往旁邊彈開,我方成員踩在彈跳水上可以施展超級跳躍(跳超高),可在進攻或撤退時協助隊友跳躍地形。會戰時可預先扔在敵人撤退的路徑上,敵人想撤退撞到就會彈回來,相當實用,是爺爺一個非常重要的技能。適合扔彈性水給隊友跳的地點要自己熟悉下,現在大家看到彈性水就算沒事也會過來跳一下,扔在不對的地方小心隊友跳了之後白眼翻到後腦勺。
  • BOUNCES OFF ME:隊友經過彈性水上時,3秒內+25護甲。減傷效果超強,特別是對上一些高爆發性的對手,我固定都點這條線。
    • SUPER BOUNCE:直接命中的我方成員(含自己),2秒內反彈來自敵人的遠程攻擊。
    • ABSORPTION MATRIX:Q之後扔出補血水(E),造成額外的補量(每秒補50,持續10秒)。以前最早都沒點,後來有天一試才發現真的好用,現在大多點這個,配合+25護甲的彈性水,站在上面馬上變小強。
  • STICKS TO YOU:碰到彈性水的敵人會被緩速3秒。由於另一條線保命太好用,導致這條我幾乎沒在點,除非是大順風的場才會點這條線玩玩。
    • PERFECT PITCH:以Q>左鍵命中對手,形成燃燒區域。不好用,條件太囉嗦。
    • OOZING WITH CONFIDENCE:直接命中時,敵人會被彈飛得更遠。可利用地形將對手更容易推下懸崖。

E:補血水
顧名思義就是幫隊友補血,配合天賦瞬間補量相當高,人見人愛。
  • DOUBLE DOSE:隊友離開補血水的區域時,仍會繼續補血10秒鐘。非常實用,尤其是組到一些會一直跑來跑去的隊友。
    • PRECISION PRESCRIPTION:用在50%血以下的目標身上,補量增加。會戰瞬間拉血非常強,敵人集火猛烈通常點這招。
    • HEALTHY GLOW:接觸補血水的目標,身上會短暫產生補血靈氣,治療身邊的隊友。消耗戰的時候適合點出,隊友龜塔擠成一團的時候也很好用。
  • ONLY THE PUREST INGREDIENTS:直接命中時,移除身上的負面狀態。也是不錯用,但是會犧牲瞬間補量,如果對面是負面狀態很重的隊伍會考慮點出(例如:蛇女、狐狸、雪人、牛)。
    • PERSISTENT PURGATIVE:直接命中時,6秒內免疫負面狀態。同上。
    • BITTER MEDICINE:被補血水直接命中的敵人會被中斷施招。很少點,因為會限制你補血水扔得時機與位置。

大絕:混沌水
把範圍內的敵人都變成蝸牛,封鎖所有的技能並緩速,會戰中正確的時機扔進去可以大幅度扭轉戰局,不過扔的時候小心別被敵人的反彈技彈回來,被敵人反彈回來的大絕會把自己人變成蝸牛。
  • ENTHUSIASM:技能直接命中目標時,獲得更多的FOCUS。相當不錯用,效果顯著。
    • CHAOS THEORY:大絕的範圍變大。只要是點這條線第二層就點這招。
    • POWERFUL CHEMISTRY:使用大絕後,左鍵傷害+15%直到你死亡。不需要。
  • Focused Healing:使用大絕後,治療量+20%,直到死亡。
    • ELUSIVENESS:迴避後,3秒內護甲+20。減傷效果顯著,如果對方集火實在太猛會考慮點出。
    • AMITY:助攻或擊殺時,每秒回復80血,持續4秒。效果是不錯,但點這條線我通常是為了迴避減傷。



【Lv.5天賦強化】

強化右鍵:不安定的化學藥劑
很少選,原本的效果就很好用了。
  • 負面效果持續時間加倍。
  • Clash後:附近的友方成員傷害+10%,持續5秒。

強化Q:喔耶史萊姆
玩擊退Q的時候可考慮點出。
  • 冷卻降低2秒。
  • Clash後:冷卻降低4秒。

強化E:強力藥劑
絕大多數都選這個,瞬間補量增加永遠不是壞事。
  • 補量增加。
  • Clash後:成功替隊友補血時,獲得額外的FOCUS (每5秒可觸發一次)。



【敵人應對要點】

我覺得爺爺沒什麼太大的剋星,總之所有藥水不要一次直接扔完,要稍微有些間隔分開扔,被Tripp或Tyto這種刺客角追的時候,用破甲水+燃燒扔自己角下跟他磨,中途再視情況參雜彈跳水+補血水,或者乾脆踩彈跳水跨越地形逃走。隊友的傷害盡量不要太低,爺爺是屬於瞬間火力比較低的角色。爺爺龜塔可以說是非常強,超魯,好好利用。

Tripp:
惡名昭彰的刺客,體質相當脆。左鍵點出6秒燃燒,Q點出+25護甲與QE額外補量,她就很不好殺你了,覺得減傷不夠用可再點出迴避+護甲。覺得她要開大絕時要提早把+25護甲的彈跳水扔在自己腳下。看到Tripp先右鍵+左鍵扔她,只要你隊友火力跟著上去Tripp是絕對受不了的。

The Margrave:
不難對付,主要是小心招被他的右鍵彈回來。隊友集火他的時候,右鍵破甲水記得先上。

蛇女:
別在她的招式範圍內跟她打會戰,隊友被她的招式纏住時,可扔出彈跳水利用超級跳躍來脫身。如果自己隊友都是像牛、Zandora這種衝臉型的角色,可點出免疫負面狀態的補血水,能有效協助近戰角色逼近蛇女。注意她會造成跛腳導致你無法使用超級跳躍。

諾瑟斯大帝:
很多人誤以為牛的痛是來自他的物理傷害,其實牛真正厲害的是他的流血傷害,左鍵與大絕的流血都非常非常痛,加上他原本物理傷就還不錯,會顯得特別致命。對手有牛務必點出+25護甲彈跳水,補血水可以考慮點出6秒免疫負面狀態,並針對牛的大絕來使用,牛的大絕是命中後會造成嚴重破甲跟很痛的持續流血,免疫補血水事前或事後扔下去牛的大絕就先廢一半。小心他的地面標槍會造成跛腳導致你無法使用彈跳水的超級跳躍。

Pakko:
要特別保護好你的隊友,因為他的緩速跟右鍵的雙CC對某些角色而言威脅巨大,好好準備你的彈跳水跟補血水,隨時支援被Pakko盯上的隊友。Pakko的招式冷卻很長,通常是進場招式放一輪就要退出去,阻礙他退出也是一種應付Pakko的策略。

Voden:
注意他的毒會降低你的補量,所以補血水扔得時機可能要提前,並且治療水要考慮出解症狀而不是瞬補。若會戰中隊友被Voden大絕綁住,護甲彈跳水要趕快下去,不然通常都會出人命。

HK-206:
可以考慮點出反射彈跳水來協助隊友對付他的大絕,只是扔彈跳水的反應要快。

Aisling:
注意她的負面狀態免疫盾比你冷卻更短!別給她的靈魂騎士追著砍,會戰多去控場她。

Griselma:
不要一個人去挑戰她的觸手陣,觸手下得好的話拿她沒轍。

Mozu:
注意他的黑洞會反彈你的藥水。覺得他要開大絕或是被他左鍵一直扔又沒地方逃的時候就下護甲彈跳水。

Zandora:
會跳進來貼著砍一波的角色,彈跳水的擊退可以有效阻礙她進攻。她體質很好,記得扔破甲水。

Wu:
超強的連環CC,被抓到只能自求多福。左鍵要點出燃燒,因為青蛙機動太高,幾乎沒人能抓到。

Ramsay:
沒有人幫就趕快逃,他的中毒跟詛咒太難搞。

Sven:
藥水互相扔來扔去,誰也殺不死誰。比的是誰比較會幫助自己的團隊。
板務人員:(代管中)歡迎申請板主