LV. 7
GP 501

【心得】[測試]劍士強化後SPR效率的詳細檢証(HSC VS 普攻)

樓主 賢者之舞 sciter
更新: 為了增加準確度, 將測試時間提高至1分鐘以上, 更換了影片源



前言:
是次日版白貓8月下旬對劍士的強化, 除了增加特珠反擊動作「COUNTER SLASH」, 儲力劍氣及儲力技能攻擊力上升外, 其實還有SPR的上升強化哦
(SPR就是每一擊普通攻擊造成的SP回復量)
但跟斧職及槍職不同, 劍士的SPR上升在5-6段才開始會有效果
不知為何這個強化官方竟然不多提及, 而且貌似還有不少玩家尚未知道
個人猜想:大概是官方對這個修正没多大信心,所以没有加以宣傳。


詳細說明:
劍士是次改版的SPR上升強化效果為:
5-6段增加1SP
7-8段增加2SP
9-11段增加3SP
舉個實際例子說明, 假設一隻劍士基礎是SPR3, 使出一整套攻擊(不用HSC的話)
原本的SPR是
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
強化後SPR是
3 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6


兩段有關劍士打出一整套攻擊Combo 的SPR的示範影片
1. 海賊爸的示範影片(SP量是122, SPR基本值是3)
由影片所見, 起始SP量是2, SP量變化是5>8>11>14>18>22>27>32>38>44>50
每次增加的SP則是3 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6

2. 修女米拉的示範影片(SP量是170, SPR基本值是5)
由影片所見, 米拉一開始的SP是2點, 接著SP上升2>7>12>17>22>28>34>41>48>55>62>69
每次增加的SP則是5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 7 (因為遊戲的SPR上限是7)

哪到底是次強化會否令劍士的HSC失去重要性呢? 且看以下討論


比較普攻跟HSC兩者回收SP效率的測試及計算:

先來計算一下劍士打出一整套攻擊Combo所需的時間
由以上影片所見, 由14:47.37 倒數至 13:44.39 (耗時62.98秒), 一共打出12次完整Combo
一次完整Combo平均需時 = 62.98秒 / 12 = 5.25秒


再來計算HSC的效率
為方便運算, 只計剛剛一分鐘以內的數目
由11:30.00 倒數至 10:30.00 , 在這一分數以內共打出165次,
平均每秒攻擊次數 = 165次 / 60秒 = 2.75次/秒, 平均每次耗時0.36秒

基本數值已齊集, 以下可以用來計算一下不同角色的SPR, HSC VS 普攻哪個效率更高
先來看看強化前的數據


再看看強化後的數據
由上圖可見, 使用普攻的話, 強化後的劍士比強化前的劍士SPR效率提升了不少呢


看看使用HSC的數據



最後來一個強化後劍士的普攻及HSC SPR效率的直接比較

上面的數值越大, 優勢越高, 代表同一時間內能回收更多SP
上圖所見, HSC的SPR效率在劍士強化後優勢下降了,
但由於遊戲SPR上限是7, 越高SP量的角色使用普攻回復SP優勢會減低(因為SP回復量都已經到達上限了, 不能再上升了)



結論及個人建議:(以相同時間內盡可能回收SP量作為出發點)
對於SPR2-3的劍士角色(SP量在133點或以下), 打出一整套攻擊Combo比用HSC來得有效
對於SP4的劍士角色(SP量在134點或以上), 打出一整套攻擊Combo或HSC效率差不多
對於SP5或以上的劍士角色(SP量在167點或以上), HSC效率比打出一整套攻擊Combo來得有效
總的來說,對於混戰情況, 沒有時間打出一整套攻擊Combo的情況下, 使用HSC較靈活。



注意時項:
  • 本次測試沒有針對加速攻的情況下測, 在速攻BUFF的情況可能不同。
  • 不同玩家對HSC是操作能力可能是本次測試的最大誤差, 可能一些玩家使用HSC比較得心應手, 一些玩家則未熟習HSC。若有網友認為我上面做的HSC測試, 使用HSC用得不夠快或是不熟練而造成了誤差, 我只能在此說聲抱歉。
  • 以上的觀點是建基於劍士可以打出完整一套普攻Combos(舉個例子就是一位隊友負責引敵方注意, 其他隊友可以在一旁安心攻擊時)的情況下作出的結論。
  • 續上一點, 由於劍士的普攻SPR上升是在第5段才加上去的, 因此在一般混戰的情況下, 只有極短接觸時間下只能打敵人數次的「偷刀」/「抽水」的行為, 在下相信還是HSC比較有利的。
  • 要使用HSC還是普攻看個人吧, 普攻比較直接易用, 攻擊力也較高, HSC則更適合立回, HSC及普攻各有優勢。


分界線


相信九成玩家都了解HSC的特點, 但幫助為了新手了解HSC
姑且在此補充一下HSC的作用, 老手們大神們無視即可
HSC有三個目的:
  1. 回收SP更有效率(時間上)
  2. 從敵人身上「榨取」更多SP
  3. 讓敵人更快上狀態(感謝網友補充, 竟然忘了)
第一點不難理解, 攻擊速度更快, 回收SP先然更快。
但第二點較容易被忽略, 因為隨combos段數上升, 攻擊力也會上升,
而HSC由於保持低段數(就是打來打去都是第一擊, 攻擊力較低), 則不容易用普攻殺死敵人
舉個例子:
本來用普通攻擊完整一套combos去擊殺敵人可能只能打10次, 回收10次SP
但使用HSC則能打15次才擊殺敵人, 可以回收15次SP
特別是現在白貓技能倍率通帳的環境下, 施放技能比起普攻作為輸出手段的優勢越來越大。
一場戰鬥中, 使用HSC節省的SP換算為技能輸出的話, 數字可能是非常可觀的。




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